Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Life is Strange 2: Episode 2 Review

Een andere spanning

25-01-2019 • 06:00

19

Multipage-opmaak

Een witte wereld

Als je dit leest, zijn de laatste restjes sneeuw verdwenen. Dat was anders toen wij Episode 2 van Life is Strange 2 speelden. Dit gebeurde op de dag dat de werkelijke wereld langzaam een prachtig wit laagje kreeg en er filerecords werden verbroken. Om de sfeer te verhogen, hebben we de tv voor het raam gezet, zodat we Episode 2 speelden met dwarrelende sneeuwvlokken op de achtergrond. Wie Episode 1 heeft gespeeld, weet dat de winter in de noordwesthoek van de VS zijn intrede heeft gedaan als Episode 2 begint. Je loopt dus ook in de game in een prachtig witte wereld, die een stuk mooier is dan de langzaam wit kleurende wereld in de Hollandse binnenstad die wij vanuit ons raam zagen.

Review Life is Strange: Episode 2

Een kleine waarschuwing

Het maakt duidelijk dat aan het begin van Episode 2 geen grote sprong in tijd of locatie is gemaakt. Dit vervolg sluit vrij naadloos aan op de eerste episode. Hierdoor is een vervolgaflevering zoals deze nauwelijks te bespreken zonder wat lichte spoilers weg te geven. Dat proberen we uiteraard tot een minimum te beperken, maar een kleine waarschuwing is op zijn plaats.

Episode 2 begint dus in een winters landschap dat precies zo mooi is als je verwacht. De bossen in het noordwesten van de VS zijn prachtig, en dat buit ontwikkelaar Dontnod helemaal uit. De kou maakt het voor de twee broers die op de vlucht zijn echter ook lastig om te overleven, dus dat kan de nodige uitdagingen met zich meebrengen. Dontnod doet daar echter niet zo heel veel mee, want de Franse studio stuurt het verhaal al snel een andere kant op.

Live action trailer van Life is Strange 2. Let op: deze trailer bevat spoilers over het verloop van Episode 2.

Een andere spanning

Zoals in alle games uit het Life is Strange-universum is er ook in LiS2 sprake van iets bovennatuurlijks. In Episode 1 werd kwistig gestrooid met voortekenen daarvan, en daar wordt in Episode 2 op voortgeborduurd. Sterker, het is een belangrijk onderdeel van deze aflevering en het zit het overlevingsaspect een beetje in de weg. Misschien moeten we het anders stellen: het maakt van Episode 2 een ander type aflevering dan het eerste deel. Hier ligt meer nadruk op dat bovennatuurlijke en op de relationele kant van het verhaal. Dat laatste was in de eerste episode al een sterk onderdeel, en het komt hier nog uitgebreider aan bod. Daardoor is er minder aandacht voor het overleven in de natuur en de grotemensenwereld.

Review Life is Strange: Episode 2

Op zich is dat niet erg. Het maakt de spanning in de episode wat anders, maar die afwisseling is natuurlijk niet verkeerd. Afwisseling is zelfs goed, maar het maakt van Episode 2 niet de spannendste aflevering in de serie. Na de vele gebeurtenissen in de eerste episode is dat misschien ook niet zo gek. In Episode 2 gebeurt iets minder, waardoor er meer ruimte is voor verdieping. Verder kom je in Episode 2 wat oude bekenden tegen, iets dat in het LiS-universum inmiddels gemeengoed is geworden. Dat maakt dat het leuk is als je het voorgaande deel hebt gespeeld, al is dat zeker niet noodzakelijk.

Keuzestress

De opzet van de game is verder gelijk gebleven. Je moet dus op zoek naar voorwerpen in de directe omgeving, en meestal volgen er pas nieuwe ontwikkelingen nadat je het juiste voorwerp of de juiste aanwijzing hebt gevonden. Er zijn ook weer de nodige dialogen, waarbij je meestal alle tijd hebt, maar soms ineens binnen een paar seconden je keuze moet maken. Het zijn de keuzes die je verstandhouding met - of het gedrag van - je broertje beïnvloeden, zoals in Episode 1 al uiteen werd gezet. Tot slot zijn er af en toe weer echt belangrijke keuzes, die op dramatische wijze in een soort splitscreen worden weergegeven. Daarbij gaat het om keuzes die soms letterlijk over leven en dood gaan en die dus met de nodige aplomb worden gebracht. Dit zijn ook de keuzes die je na afloop van de episode terugziet in het overzicht, waarbij ook wordt getoond hoe veel procent van de spelers dezelfde, of juist een andere, keuze heeft gemaakt.

Review Life is Strange: Episode 2

Voorwerpen verzamelen

Episode 2 bevat bovendien een Collectible Mode, die je na een eerste doorloop krijgt voorgeschoteld. In deze Collectible Mode kun je op elk automatisch save point instappen en de game vanaf daar opnieuw spelen. Het idee is dat je zo de kans krijgt om alle voorwerpen bij elkaar te sprokkelen die in de game zijn te vinden, zonder dat het invloed heeft op de naar Episode 3 over te dragen save game. Toch vonden wij de spelvorm vooral leuk om te zien hoe de verschillende keuzeopties in de game uitpakken zonder dat je daarvoor een volledig nieuwe doorloop hoeft te maken.

Review Life is Strange: Episode 2

Vreemde beharing

In Episode 2 blijkt opnieuw in welke mate LiS2 profiteert van de overstap naar Unreal Engine 4. De landschappen in de karakteristieke tekenfilmstijl zijn mooi, en de belichting is er flink op vooruit gegaan. Zo zagen we ergens een nachtelijke sneeuwbui waar een auto doorheen reed. Het effect van koplampen die steeds een ander deel van de neerdwarrelende sneeuwvlokken verlichtten was erg indrukwekkend, omdat daarbij duidelijk werd dat elke vlok individueel wordt verlicht. Toch is de stijl niet overal geschikt voor. Zo is ergens te zien hoe Sean, de oudste van de twee broers, uit bed stapt en zich aankleedt. Hij trekt daarbij een spijkerbroek over zijn behaarde tienerbenen, maar juist die behaarde benen zien er door de stripboekstijl vlekkerig en zeer onrealistisch uit. Ook hoofdhaar blijft problematisch, vooral als het wat langer is. Het zijn slechts kleine minpunten, in een verder bijzonder fraaie game.

Uiteraard worden de ontwikkelingen in de episode opnieuw ondersteund door sfeervolle muziek. Daarbij gaat het niet alleen om neutrale achtergrondmuziek, er is ook een aantal songs in opgenomen. Die zijn dit keer van hippe artiesten als Sufjan Stevens en First Aid Kit.

Conclusie

Episode 2 is de aflevering van de verdieping. Er is minder actie en de game is daardoor wat minder spannend, hoewel de twee broers het nog steeds niet gemakkelijk hebben tijdens hun tocht langs de Amerikaanse westkust. De ontberingen en de actie zijn er nog, maar dit keer komen de emotionele en bovennatuurlijke kanten van het verhaal meer naar voren. Dat maakt dit dus niet de spannendste aflevering, maar juist de emotionele kant maakt Episode 2 zeer de moeite waard. Dat onderdeel was in de eerste episode al sterk en wordt hier alleen maar verder uitgediept. Het is bovendien goed dat je in LiS2 nooit weet waar het verhaal naartoe gaat, vooral omdat we nu niet meer gebonden zijn Arcadia Bay. Het verhaal kan letterlijk alle kanten op en daar maakt ontwikkelaar Dontnod dankbaar gebruik van. Je bent in vier uur wel klaar met Episode 2, en als je het geduld hebt om te wachten tot na de aftiteling krijg je een zeer kleine hint over de ontwikkelingen in de derde episode. Gelukkig is er de Collectible Mode, die maakt dat je wat meer gameplay uit deze aflevering kunt halen, want hoewel het niet de spannendste episode is, smaakt hij wel naar meer.

Omdat deze tweede episode te weinig afwijkt van de eerste, geven we er geen apart cijfer aan. De conclusie van de eerste aflevering blijft staan. Life is Strange verschijnt voor Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 en Xbox One. Wij speelden de versie voor PlayStation 4.

Review Life is Strange: Episode 2Review Life is Strange: Episode 2Review Life is Strange: Episode 2Review Life is Strange: Episode 2Review Life is Strange: Episode 2Review Life is Strange: Episode 2Review Life is Strange: Episode 2Review Life is Strange: Episode 2Review Life is Strange: Episode 2Review Life is Strange: Episode 2Review Life is Strange: Episode 2Review Life is Strange: Episode 2Review Life is Strange: Episode 2

Reacties (19)

19
19
13
0
0
1
Wijzig sortering
Als je dit leest, zijn de laatste restjes sneeuw verdwenen.
Dan lees ik het te vroeg, hier ligt namelijk nog sneeuw :+
Hier ook nog, al smelt het nu wel heel snel, ben benieuwt of dit spel net zo goed is/woord als de eerste Life is Strange spel.
Het is altijd risicovol om een artikel zo te beginnen :D
Wel gedurft natuurlijk gedurende alle #nepnieuws campagnes. Een beetje zoals een scheet laten wanneer je diarree hebt. Paul leeft natuurlijk graag een beetje op het randje.
Paul leeft natuurlijk graag een beetje op het randje.
Gaat al best lang goed :)
Maar hier dus even niet.
Zelfs vanuit het Tweakers HQ is er nog best veel sneeuw te zien.
Het was inderdaad een beetje gokken.
Ik heb woensdag zitten tikken en toen leek de dooi (in de steden in het westen van het land) flink in te zetten.
Paul, krijgt de review geen cijfer zoals de andere games?
Ha @Mic2000, zie einde conclusie :)
Was tijdens het screenen aan me voorbij gegaan. :Y)
Gelukkig zal er een moment komen waarop het statement weer klopt ;)
Demagogisch verantwoord.
Eens, er ligt hier op mijn erf in Drenthe nog altijd 8 cm en ik denk niet dat het dit weekend zodanig gaat dooien dat het weg is. Als het volgende week kouder wordt dan denk ik dat het nog zeker een week blijft liggen!
Ik vond "The Butterfly Effect" mooie films. Aan life is strange ben ik nog niet begonnen. Dat ga ik dan maar eens doen.
Butterfly effect (althans de eerste film vooral) is niet zo emo opgezet, dus dan is de emotionele impact van als er wél wat gebeurt met consequenties sterker aanwezig dan bij een life is strange. Life is strange begint vanaf het begin af aan al met van alle miniscule dingen een drama te maken. Als er dan ineens iets boeiends zou moeten gebeuren, is de impact nogal verdwenen, want alles is toch al verzand in één grote emotionele bende, dus de gebeurtenissen die zich verder ontvouwen kunnen er ook wel bij.

Je merkt dat butterfly effect een film was die voor een bredere doelgroep geschreven was door iets emotioneel volwassenere mensen en dat life is strange echt voor tieners is en heel veel weg heeft van een tienersoap.

Ik ben er misschien zelf ook te oud voor. Dingen die zogenaamd boeiend moeten zijn vind ik zelf helemaal niet zo spannend meer en dat doet flink af aan de impact van zo'n spelletje. Als ik 't nou vijftien of twintig jaar geleden had gespeeld, was het een stuk leuker geweest vermoed ik.

Waar ik butterfly effect wel een aardig film vond, vond ik LiS vooral een beetje een erwtensoep van zieligheid waar niet doorheen te komen was.

[Reactie gewijzigd door fapkonijntje op 29 juli 2024 09:42]

Ik vond "The Butterfly Effect" mooie films. Aan life is strange ben ik nog niet begonnen. Dat ga ik dan maar eens doen.
Ja de eerste The Butterfly Effect film is goed ja, niet de Directors Cut die vond ik helemaal niks, al vind ik die juist meestal het leuks, maar die andere The Butterfly Effect films vond ik echt niks, wat vond ik die slecht zeg, en ook de meeste mensen, aangezien ze allemaal onder een 6 scoren en deel twee zelfs onder een 5 scoren.
Vond de eerste games met Chloe & Max leuker. Verhaal sprak mij meer aan en personages ook. De emotie vind ik in dit spel een beetje geforceerd/gemaakt overkomen. Stemacteurs vind ik ook een stuk minder.
Ik vind de stemacteurs zeker niet minder, maar kan me goed voorstellen dat LiS1 je meer aanspreekt. Vooral door de introductie van de toch behoorlijk jongere Daniel krijgt LiS2 een iets andere dimensie dan de eerste, en ik kan me goed voorstellen dat de beslommeringen van de jongvolwassen Chloe en Max je meer aanspreken dan die van Daniel. En wat wellicht ook speelt is dat LiS1 de eerste was en daarmee als vanzelf een beetje de benchmark.
Ik vond episode 2 een leuke episode, gisteravond heel de episode in één keer gespeeld. Alleen had ik flink wat haperingen op pc.
Deze episode vond ik erg leuk, wat wel jammer was was dat het extreem lang duurde voor de episode uit kwam vanwege het 'polishen' van de game.
Als het polishen gelukt was dan had ik het prima gevonden, maar dat was helaas niet zo. Er zaten redelijk veel visuele + audiobugs in de game.
Nu weer een paar maanden wachten op de volgende aflevering....
De episode was wel leuk, helaas was dit wel de episode met de meeste bugs ooit:
*Ogen draaien soms weg en zijn helemaal wit
*Zit soms vast in andere personages (zoals op de markt)
*Veel audio issue's die niet kloppen met de mond van personages
*Flikkeren van het licht in cutscenes
*NPC's "resetten" zichzelf soms in het midden van een beweging
*Sean zegt soms 4x hetzelfde.

Ondanks de bugs blijft het een geweldige game door het verhaal, nu wachten top episode 3 :D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.