Soms word je verrast op een beurs als de CES. Dit jaar overkwam het ons op de stand van Huawei, waar naast de gebruikelijke telefoons en tablets opeens ook een vr-headset te vinden was: de Huawei VR 2. Deze headset is een paar maanden geleden aangekondigd, maar is officieel alleen in China te koop. Daarom waren zelfs de medewerkers van Huawei verrast toen ze een week geleden te horen kregen dat de VR 2 mee zou gaan naar de CES. Huawei gebruikt de beurs om te kijken hoe de ontvangst is en overweegt een release later dit jaar buiten China, in ieder geval in de VS.
Wat maakt de VR 2 nou zo interessant in vergelijking met al die andere vr-brillen die al uit zijn? Dat is het feit dat hij ergens tussen een high-end headset, als een Rift of Vive, en een goedkope Daydream-bril invalt. Voor een relatief laag bedrag - 2000 Chinese yuan, omgerekend iets meer dan 250 euro - krijg je een bril met een resolutie van maar liefst 1660x1440 pixels per oog, schermen van 90Hz en de mogelijkheid om hem zowel met een pc als met een smartphone te gebruiken. Dat kan doordat de VR 2 slechts een enkele usb-c-kabel gebruikt om aan een bron gekoppeld te worden, in plaats van losse fullsize-usb-a- en hdmi-stekkers.
De demo die wij voorgeschoteld kregen, was er eentje waarbij de VR 2 aan een smartphone gekoppeld was en we filmpjes konden kijken in een virtueel theater. Nog voor we daaraan begonnen, viel direct al op hoe comfortabel de VR 2 zit. Huawei maakt gebruik van een constructie die we kennen van de PSVR en verschillende mixed-realityheadsets, waarbij de voorkant voor je gezicht hangt, in plaats van er hard tegenaan te drukken. Daardoor kun je hem ook makkelijk opklappen tussendoor. Aanvankelijk waren we bang dat hierdoor flink wat licht naar binnen zou lekken, maar niets is minder waar. De bril dekt netjes af en is fijn af te te stellen. Ergonomisch gezien heeft Huawei het dus zeer netjes gedaan.
:strip_exif()/i/2001762381.jpeg?f=imagearticlefull)
Omdat het virtuele filmtheater vanaf een smartphone gedraaid werd, is het moeilijk om de beeldkwaliteit te beoordelen, want de resolutie van de virtuele video’s was duidelijk lager dan wat de displays kunnen weergeven. Toch zagen we aan de fijnmazigheid van de pixelstructuur en de geringe aanwezigheid van het screendooreffect dat het hier om schermen met een hoge resolutie gaat. De lcd-panelen verversen met 90Hz en schotelen daardoor een relatief rustig beeld voor. Op papier zijn oledpanelen wat beeldkwaliteit betreft, vanwege hun hogere contrast, superieur, maar de kwaliteit van de VR 2 viel zeker niet tegen.
Een functie waarmee de VR2 dan weer meer op een goedkope Daydream-headset lijkt, is de tracking. Externe sensors zijn er niet en de bril doet ook niet aan inside-outtracking, waardoor je het moet doen met simpele tracking van je hoofd over drie assen. Het is dus niet mogelijk om bewegingen van boven naar beneden en van voor naar achter te herkennen. Puur voor het bekijken van media is dat niet nodig, maar het betekent wel dat je beperkt bent tot de wat simpelere games.
Omdat een dergelijk trackingsysteem makkelijk van slag raakt, levert Huawei een kleine controller mee die je onder andere kunt gebruiken om de positie in de virtuele wereld te centreren. Die controller bevat verder nog een aantal knoppen, een trackpad en een trigger om door de virtuele menu’s te navigeren, vergelijkbaar met de controller van de Google Daydream.
Dit alles is natuurlijk niet van toepassing als je de bril aan een pc hangt en dat lijkt ons ook het interessantste scenario. De VR2 is namelijk compatibel met Steam VR, waardoor een heleboel bestaande games met de bril van Huawei moeten werken, zolang ze genoegen nemen met de beperkte tracking. Een racegame moet in principe prima werken, maar games die verwachten dat je omhoog, omlaag, naar links of naar rechts beweegt, leveren waarschijnlijk problemen op.
Een vervanger voor een goede mixedrealitybril, of een Rift of Vive is de Huawei VR 2 dus zeker niet. Wel biedt hij duidelijk meer dan een Gear VR Daydream-headset of de komende Oculus Go, op het gebied van beeldkwaliteit, maar zeker ook ergonomisch. Vooralsnog is hij enkel in China te koop, maar wellicht zal Huawei na de demosessies op de CES een release in de VS en Europa overwegen.