Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Rigs: Mechanized Combat League

Volwaardige PlayStation VR-game

16-10-2015 • 06:00

59

Multipage-opmaak

Volwaardige vr-game

We hebben de afgelopen twee jaar veel virtual reality voorbij zien komen. Van diverse producenten kregen we demonstraties van wat hun nog in ontwikkeling zijnde hardware vermag, en daar poogden we hier op Tweakers verslag van te doen. Techdemo's waren het, die we voorgeschoteld kregen. Vaak indrukwekkend, maar meestal ook erg beperkt. Volwaardige games die in virtual reality kunnen worden beleefd hebben we nog weinig gezien. Laat staan een game waar vr niet achteraf aan toegevoegd is, maar die volledig rond vr is opgebouwd. Daar komt slechts langzaam verandering in, wat logisch is omdat dergelijke games veelal nog in ontwikkeling zijn. De vr-brillen moeten immers nog op de markt komen.

Des te leuker dat Sony op Firstlook uitpakte met een demo van Rigs: Mechanized Combat League, dat gemaakt wordt voor Sony's eigen PlayStation VR, de bril die tot voor kort bekend stond als Project Morpheus. Nog leuker: de game heeft een Nederlands tintje, want hij wordt gemaakt door Guerrilla Games. Niet op het Amsterdamse hoofdkantoor, maar bij de dependance in Cambridge. De game wordt uiteraard gemaakt voor Sony's eigen console, de PlayStation 4. Daar stonden er zes van opgesteld op de stand van Sony, want Rigs wordt gespeeld door twee teams van drie spelers.

Stap in een mech

Beide delen van de titel van de game geven een beetje aan waar het in Rigs: Mechanized Combat League om draait. Je stapt in de game in een mech, een enorm metalen pak dat je kunt besturen. Het is de Rig uit de titel. Vervolgens stap je met je Rig een arena binnen om daar deel te nemen aan een combat league, ofwel een toernooi waarin teams van drie Rigs het tegen elkaar opnemen. Een beetje zoals een Unreal Tournament, maar dan dus met mechs. Er is ook nog een overeenkomst met het recent zeer populair geworden Rocket League, want beide games presenteren zichzelf als een sport. Maar dan wel als een sport met ongebruikelijke middelen.

Het is tegelijk de reden dat matches in Rigs verdeeld zijn in twee speelhelften. Die duren beide 2,5 minuten, wat wil zeggen dat je na vijf minuten alweer klaar bent met een potje Rigs. Dat is kort, maar potjes zijn intens, eigenlijk net als bij Rocket League. Daar komt bij dat het spelen met een PlayStation VR op je hoofd meer van je vraagt dan het turen naar een beeldscherm. Ook om die reden kan het geen kwaad dat je regelmatig even een adempauze hebt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Rigs: Mechanized Combat League.

Spring door de ring

Als we de makers moeten geloven, zal Rigs uiteindelijk verschillende spelvormen krijgen, maar voorlopig toonde Sony enkel een modus die wel iets weg heeft van basketbal. De twee teams strijden op een symmetrische map die enigszins als een piramide is opgebouwd; via diverse paden kom je op het hoogste punt van de map, waar een enorme hoepel zweeft. Je scoort een punt voor je team als je met Rig en al door die hoepel weet te springen. Dat springen is niet moeilijk, alleen levert het lang niet altijd het gewenste punt op. Daarvoor moet je eerst in Overdrive zien te geraken, en dat doe je door Power te verzamelen. Dat laatste kan op twee manieren.

Preview Rigs: Mechanized Combat League

De makkelijkste manier is een vijandige Rig neerschieten. Dat levert je direct een flinke hoeveelheid Power op. Bij drie kills heb je al voldoende energie verzameld om in Overdrive te raken, wat wil zeggen dat je na drie kills klaar bent om te scoren. Los daarvan kun je gele Power Spheres verzamelen, ook wel Orbs genoemd. Die Orbs rollen of stuiteren over het slagveld als er een Rig is gesneuveld. Als je dus een vijandelijke Rig weet neer te halen, krijg je direct een hoeveelheid Power, die je aan kunt vullen door over de weg stuiterende Orbs te lopen, al kunnen ook andere spelers die in de buurt zijn de gele bollen oppakken. De Orbs bevatten minder energie; je hebt er zes van nodig om in Overdrive te geraken en te kunnen scoren. Een combinatie van kills en Orbs geeft je uiteraard ook voldoende energie. Er zit een klein addertje onder het gras; de energie die je verzameld hebt loopt langzaam terug. Dus als je in Overdrive bent, heb je beperkte tijd om door de hoepel te springen; ongeveer anderhalve minuut. Ondanks dat het level dat we konden spelen klein is, is het maar de vraag of je daar genoeg aan hebt, want je tegenstanders zien dat jij voldoende energie hebt verzameld en dus een punt kunt maken.

Kwetsbaar

Als het vijandelijke team slim speelt, rent het direct naar de hogere regionen van het level om te beletten dat je door de hoepel springt. Gelukkig kunnen ook je teamgenoten zien dat je kunt scoren. Zij kunnen dus helpen bij het schoonvegen van de route naar de hoepel. Complicerende factor is dat Rigs vrij kwetsbaar zijn. Dat maakt dat gegroepeerd spelen lastig is. Je bent maar met z'n drieën en doordat er makkelijk slachtoffers vallen, is er al snel geen team meer over. Dat is tegelijk ook precies wat de gameplay van Rigs snel en afwisselend maakt. De Rigs zijn op zich overigens niet zo snel. In de meeste shooters ben je sneller. De game is snel doordat de kansen snel kunnen keren en de situatie op het slagveld dus steeds varieert. Overigens zijn gesneuvelde spelers weer snel op de been. Na een paar seconden recuperatietijd is je Rig weer klaar voor de strijd. Het vijandige team kan dus nooit lang profiteren van het numerieke overwicht.

Preview Rigs: Mechanized Combat League

Kies je Rig

Rigs zijn er in soorten en maten. Drie soorten en drie maten om precies te zijn. Je kunt kiezen uit Hunter, Mirage of Tempest. De Tempest is in formaat de middelste van de drie, met als specifieke eigenschap dat je met een Tempest niet alleen kunt springen, maar ook kunt zweven. De Mirage is de grootste van de drie en daarmee ook de krachtigste. De Mirage heeft niet alleen de zwaarste wapens, maar is voor zijn formaat ook nog behoorlijk snel en wendbaar doordat hij beschikt over een double jump. De Hunter is de kleinste van de drie, wat wil zeggen dat hij door de smalste gangen past die er in de levels te vinden zijn. In die gangen zijn steevast ook wat orbs verstopt, dus de Hunter is bij uitstek geschikt om punten te scoren. Hij is tegelijkertijd uiteraard ook het meest kwetsbaar. In de demo die op Firstlook speelbaar was, diende een team te bestaan uit alle drie de classes. In de uiteindelijke game kun je het team samenstellen zoals je zelf wilt. Als je met drie snelle, maar kwetsbare Hunters op pad wilt, dan kan dat.

Preview Rigs: Mechanized Combat League

Diepgang

Om nog net iets meer diepgang in de game aan te brengen, heeft Guerrilla de diverse Rigs drie verschillende opties meegegeven die ze in kunnen zetten als ze in Overdrive zijn. Als je voldoende energie verzameld hebt, beschik je over Repair, Damage en Speed, in te zetten door op drie bovenste face buttons te drukken. Met de vierde face button spring je. Het betekent dat je in Overdrive je Rig kunt repareren, extra schade kunt aanbrengen of extra hard kunt rennen. Het mooie is dat je ze alle drie kunt inzetten, zolang Overdrive duurt. Je kunt dus eerst wat schade herstellen en dan als een speer naar boven rennen.

Los daarvan is er nog de bonus die het team je geeft. Elk team heeft zijn eigen perk. In de demo had het ene team de perk Vampire, terwijl het andere beschikte over Knockout. Met de eerste perk herstelt de opgelopen schade aan je Rig zich vanzelf als het je lukt een vijandige Rig neer te halen. Knockout maakt dat een melee-aanval ervoor zorgt dat de Overdrive-opties van je tegenstander tijdelijk uitgeschakeld zijn. Een krachtige en wat sneaky perk, waar je veel voordeel uit kunt halen. Er komen meer van dergelijke perks, al willen de makers nog niet loslaten welke.

Preview Rigs: Mechanized Combat League

Korte potjes

Zoals gezegd: dat potjes Rigs intens zijn komt niet alleen door de snel wisselende kansen, maar ook doordat je de game met de PlayStation VR op speelt. Net zoals het kijken van een film in 3d intensiever is, is ook het spelen met een vr-bril intenser en daarmee vermoeiender. Daar krijg je echter heel wat voor terug, namelijk het gevoel dat je midden in de spelwereld staat. Dat komt vooral doordat je met de vr-bril op je neus opeens om je heen kunt kijken. Al tijdens het opstarten van de game ziet dat er heel bijzonder uit. Je kiest een Rig uit in een ondergrondse hangar en zodra je in de Rig van je keuze bent geklommen, wordt het indrukwekkend. Je ziet links en rechts twee enorme guns uitsteken, die maken dat je direct naar beide kanten wilt kijken. Als je vervolgens naar beneden kijkt, zie je je handen. Je ziet niet je echte handen die de controller van de PS4 omklemmen, maar twee virtuele handen die in enigszins vergelijkbare positie twee hendels omklemmen waarmee je de Rig bestuurt. Het beeld is zo mooi dat het even duurt voor je door hebt dat je niet naar je eigen handen kijkt.

Preview Rigs: Mechanized Combat League

Zodra je het strijdperk betreedt, komt de interface van de Rig tevoorschijn. Die wordt iets voor je geprojecteerd, zodat het lijkt of er iets aan de binnenkant van het glas van je helm te zien is. Daar zie je belangrijke zaken als health en energie. Verder zie je twee groene laserstralen die uit beide guns komen en in de verte samenkomen. Op die manier zie je waar je op richt. Zorg dat je tegenstander zich in het focuspunt van de twee stralen bevindt en je weet zeker dat je een voltreffer maakt. De twee stralen helpen enorm bij het inschatten van de afstand tot je tegenstander en daarmee ook bij het ervaren van de dieptewerking van het 3d-beeld.

Kijken is mikken

Wat het spelen van Rigs anders maakt dan je gewend bent, is dat je de Rig op de klassieke manier voortbeweegt, maar niet op de klassieke manier schiet. Je richt op je tegenstander door zijn kant uit te kijken. Vervolgens schiet je met de triggers van je controller. Het is even wennen. De richting waarin je Rig loopt bepaal je met de twee sticks van je controller, precies zoals je gewend bent. Dat zegt echter niets over de richting waarin je kijkt - en daarmee ook niets over de richting waarin je schiet. Dat is het nieuwe; je kunt nu opeens naar voren lopen en tegelijkertijd opzij kijken en schieten. Op Firstlook merkten we dat het een paar minuten kan duren voor je daar aan gewend bent.

Je kunt de nieuwe manier van besturen uiteraard beperken. Je kunt enkel recht voor je uit blijven kijken en alleen je Rig draaien om je tegenstander in het vizier te krijgen. Dan benader je zoveel mogelijk de klassieke manier van besturen en negeer je eigenlijk de vrijheid die je door het gebruik van een vr-bril krijgt. Met die manier van spelen ben je trager dan je tegenstanders. Het heeft dus zin om te wennen aan de vrijheid die de bril biedt. De heren van Guerrilla beloven bovendien dat je in de uiteindelijke versie van alles aan de besturing in kunt stellen. Zo kun je de besturing omdraaien; sturen met je hoofd en richten met je controller. Het is precies waar Rigs onontgonnen terrein betreedt. Net als er ooit gezocht werd naar de beste manier om een 3g-game te besturen met een muis, moet er nu nog consensus komen over de manier waarop vr-games het best bestuurd kunnen worden met een bril.

Preview Rigs: Mechanized Combat League

Voorlopige conclusie

Rigs is in zijn huidige vorm niet alleen een lekker snelle game die soepel draait op de PlayStation 4, de game ziet er ook verrassend goed uit. Waar veel van de vr-demo's die we de afgelopen jaren zagen een behoorlijk pixelachtig beeld voorschotelen, ziet Rigs er opmerkelijk gedetailleerd uit. Knap, omdat er toch behoorlijk wat extra rekenwerk nodig is om een dergelijk virtueel landschap in beeld te toveren. Guerrilla is slim geweest door een game te maken die zich afspeelt in een kleine arena die is opgebouwd uit grote vlakken. Daarmee blijft het aantal polygonen dat in beeld is beperkt, wat het berekenen van het geheel een stuk lichter maakt. Eigenlijk zijn alleen de zes strijdende Rigs gedetailleerd.

Wat we van Rigs gezien en gespeeld hebben, is dus zeer de moeite waard. Het is geen game waarin je on rail tegen wat kunstmatige intelligentie vecht, maar een heuse online shooter waarin het gebruik van een vr-bril echt meerwaarde biedt. De spelvorm die we uit konden proberen heeft dezelfde potentie als Rocket League; korte, intense potjes die erg spannend kunnen zijn en nooit lang duren. De grote vraag is wat Guerrilla nog meer in petto heeft en hoe spannend de andere spelvormen zijn die het in de maak heeft. Al bewijst juist Rocket League dat je aan één spelvorm genoeg kunt hebben. Groot nadeel is natuurlijk wel dat je voor het spelen van Rigs diep in de buidel moet tasten, want naast de nog onbekende aanschafprijs van de game dien je ook een PlayStation VR aan te schaffen om te kunnen spelen. Ook daar is de prijs nog niet van bekend, al heeft Sony al wel losgelaten dat de bril 'enkele honderen dollars' gaat kosten. De bril verschijnt als het goed is in het eerste kwartaal van 2016 op de markt. Waarschijnlijk komt Rigs tegelijk met de bril. Als Sony slim is, geeft het de game gratis bij de bril, net zoals Wii Sports ooit bij de Wii werd geleverd.

Preview Rigs: Mechanized Combat LeaguePreview Rigs: Mechanized Combat LeaguePreview Rigs: Mechanized Combat LeaguePreview Rigs: Mechanized Combat LeaguePreview Rigs: Mechanized Combat LeaguePreview Rigs: Mechanized Combat League

Reacties (59)

59
55
42
3
1
0
Wijzig sortering
Ik hoor net in een youtube review dat je het draaien en aimen doet met de VR-headset en dus met heel je hoofd... Dat is natuurlijk raar! De VR-headset moet er zijn om onafhankelijk van je aim richting te kunnen kijken. Dit maakt het in het begin moeilijker maar uiteindelijk wel hoe het in het echt ook werkt. Snap niet dat ze het zo implementeren want dit is natuurlijk verre van ideaal. Nog even los dat je heel veel van het scannen van de omgeving met de ogen doet en niet direct met je hoofd. Nu moet je je hoofd draaien anders gebeurd er niets. Je zou er kramp van in je nek krijgen hhaha

De eerste stappen worden gezet en dat is goed. Nunaar de volgende!

[Reactie gewijzigd door Zantiath op 22 juli 2024 15:57]

Om je heen kijken doe je met je hoofd, en dat is daarbij ook meteen aiman. De Mec zelf een andere richting opsturen doe je met je sticks. Ik had het allemaal al heel snel door de eerste keer dat ik dit speelde en het werkt enorm goed.

Je kan dus rechtdoor blijven lopen en om je heen kijken, Zo kan je mooie moves maken in de lucht en het geeft ook echt een kick om het op deze manier te doen.
Goed om te lezen dat het dus wel werkt zoals ik had gehoopt.
Niet dus. Het werkt als ik de review mag geloven alsof je hoofd de muis/een van de thumbsticks is. Je kijkrichting bepaalt de aim. Ik begrijp dan ook niet wat daar zo uniek aan is. In elke shooter kun je de ene kant op lopen en de andere kant op aimen/kijken.
Het is heel simpel, denk aan een tank. De turret kan onafhankelijk draaien van de romp. Precies hetzelfde geldt voor deze game. Dit is simpelweg de populairste optie, ook op Oculus Share.
Lopen doe je met de controller kijken naar vijand met bril ik heb dit zelf gespeeld op firstlook dus de bron zit hier.

Ik heb ook kort met de makers gepraat en ze hebben meerdere opties getest, oftewel richten met controller, en richten met bril, en het laatste beviel ze beter en dus is dat het geworden :)
hahahah veeg mij maar op, jij bevestigd dus nu hetgeen wat mij dus ook anti maakt. Heeft iemand een juiste bron?

[Reactie gewijzigd door Zantiath op 22 juli 2024 15:57]

Er is geen bron op de wereld die jou kan overtuigen van het tegendeel. Je hebt blijkbaar je mening al klaar. Ik zou zeggen ga eens naar een vr-demonstratie en ervaar het voor jezelf. Ik heb veel ervaring met vr, en de hier gebruikte constructie is nou eenmaal de beste voor vr..

Seeing is believing....
Heb je zelf wel goed gelezen wat je in je eerste post wil. Jij zegt dat je onafhankelijk van elkaar wil aimen en kijken. Dus niet per se schieten in de richting waarop je kijkt.
Recon24 zegt dat dat niet het geval is, welk kun je onafhankelijk van elkaar lopen en aimen. Dus je kunt rechtdoor lopen, naar rechts kijken, en dus naar rechts schieten terwijl je rechtdoor blijft lopen.
Ik vroeg mij af hoe de resolutie was van de game. Zie je duidelijk pixels of weet de PS4 aardig te presteren?
Als iemand die eerdere demos van RIGS gespeeld heeft:volgens mij kunnen alletwee de varianten en is het een optie.

De default is dat je je rig en aim draait met je hoofd, maar er is dus ook een optie om alleen de look/aim met je hoofd te sturen en het draaien van je rig met de stick.
The witcher spelen in FPS of Skyrim lijkt me dan toch wel erg vet. Genieten van de omgeving en zo. Ik ben nog niet overtuigd, dat het bij shooters een goede ervaring gaat geven, omdat je en te dicht op het scherm zit en te snel beweegt. Dat heb ik al als ik naar een gewoon scherm kijk en heel snel moet/wil draaien. Maar ik hoop dat ik het mis heb.

Or een Turn based RTS, waarbij je je acties uitvoert en vervolgens over het slagveld mee kan lopen.

[Reactie gewijzigd door basset op 22 juli 2024 15:57]

Hun? Te dicht op het scherm?? Jij hebt blijkbaar nog geen ervaring met vr. Vr is stereoscopic dus kun je helemaal niet spreken van dichtbij/veraf..
Wat snelheid betreft heb je wel gelijk want het is moeilijk te volgen wat er allemaal om je heen gebeurd. Een game als skyrim zou beter uitkomen in vr ja
Ik kan het niet precies uitleggen. Wij hebben getest met de eerste Oculus op mn werk en daar ervoer ik het toch wel zo. Het is geweldig, maar bij snelbewegende beelden is het erg vermoeiend als je zelf beweegt. Je draait je hoofd en dan moet je zeg maar ook nog zelf scherpstellen. Die vertraging, van het zelf scherpstellen en dan ook nog focussen EN de vertraging van de hardware, zorgt ervoor dat je soort van na moet stellen. Dus eigenlijk moet je 2 keer focussen en scherpstellen: Dus de eerste keer draai je, je hoofd, hou je hem stil en focus je ergens op. Ondertussen volgt de hardware en software en dan moet je nog een keer de aanpassing doen. Dat is denk ik waar ze moeite mee hebben om die ervaring goed te krijgen.

Heel verhaal, wellicht wat warrig, maar zo ervoer ik het soort van. Neemt niet weg, dat ik helemaal voor ben! :)
Een beetje warrig verhaal inderdaad, maar ik denk te snappen wat je bedoeld. Blijkbaar heb je met de DK1 gespeeld? En dan in combinatie met niet toereikende hardware.. beetje hetzelfde als gigantische mouselag.. welnu, ik weet niet hoe het met playstationVR zit ( ben erg sceptisch m.b.t. de hardwarematige capaciteit van de ps4 ) maar bij de DK2 en zeker de CV van Oculus i.c.m. een stevige pc is daar niets van te merken. Natuurlijk ligt dat ook aan de implementatie van vr an sich. Op oculus share zie je af en toe nog steeds demo's voorbij komen waarin dit gewoon nog steeds slecht geïmplementeerd is, maar over het algemeen zijn dat soort issues dus wel opgelost nu..
Ik begrijp je opmerking rond scherpstellen niet goed.
Voor zover ik weet is het met VR, net als met 3D brilletjes, gewoon zo dat je ogen steeds op eenzelfde afstand moeten focussen. Dat is overigens een van de redenen waarom stereoscopische 3D altijd lastig om kijken zijn, want de focus van de ogen komt niet overeen met wat de hersenen afleiden qua afstand uit het stereoscopisch beeld. In de 3D bioscoop kunnen ze je de ervaring geven alsof iets vlak voor je neus hangt, maar dan nog focussen je ogen ettelijke meters tot het projectiedoek. Volgens mij is dat met VR niet anders.
Ik was een van de gelukkigen op Firstlook die de game heeft mogen uitproberen. Hiervoor was ik dan kom speciaal naar de beurs gegaan.
Ik kan hier heel kort over zijn:
WAT EEN VETTE GAME

Even daarvoor had ik Uncharted gespeeld op de console met een tv voor me, maar de VR gaf voor mij echt een hele nieuwe dimensie aan t gamen. Ik wacht met smart op de PS VR en ga die zeker kopen icm Rigs.

In het begin is het echt even wennen, ze raadden ook aan: laat alles even op je afkomen en begin rustig. Na een minuut of 2 zat ik er al helemaal in. Bewegen ging juist heel soepel. Richten met je hoofd vond ik heel natuurlijk. En de opzet vd game is niet ingewikkeld maar je wordt er wel bloed fanatiek van.

Ook nog even met een vd medewerkers van Guerilla Games gesproken daar. Ik geloof echt dat die boys met veel passie aan deze game werken.

Hoe dan ook, 2016 wordt voor mij op game gebied een heel interessant jaar en ben bang dat ik niet veel meer buiten kom.

Ps ben benieuwd wat voor pakketten er komen icm VR want ze gebruikten ook de PS camera welke je hoofdbewegingen vastlegde dmv sensoren op je bril.
De bril zelf zat prima, hij sloot niet perfect aan waardoor ik een deel van de vloer zag. Mij werd gezegd dat tijdens het gamen dit niet meer opviel en dat klopte ook!
Dank voor je impressie! Ben zelf ook erg benieuwd. Zoals je al zegt; hopelijk komt men met een leuke totaalpackage incl camera en een of twee games.

Dat je de vloer zag kan wel kloppen; Ik meen gelezen te hebben dat dat een bewuste keuze is geweest zodat de fanatieke gebruiker in ieder geval nog iets kan zien van de buitenwereld. Leuk om te lezen dat dat dus totaal niet storend is.
Ik zag nog een heel klein stukje van mijn shirt, maar dat was zo weinig. Waarschijnlijk als je meer tijd hebt kan je hem nog beter stellen voor jezelf.

Het was inderdaad niet storend omdat je het niet eens meer ziet/merkt tijdens het spelen.
Volgens mij kan dit ook prima zonder VR :)
Zou leuk zijn om het op die manier voor meer mensen toegankelijk te maken
Ziet er verder best gaaf uit, krijg er lichtelijk een Mecha vibe van.

Die video aan de andere kant.. Acteurs en gameplay beelden, werd er niet warm van.
Rigs zal ook speelbaar zijn zonder PlaystationVR!

Edit. Klopt niet wat ik zeg. Rigs is niet speelbaar zonder PlaystationVR. Verkeerd ingelicht.

[Reactie gewijzigd door Nyokki op 22 juli 2024 15:57]

Hoe zit dat eigenlijk met de lag tussen het bewegen van je hoofd en het effectieve roteren in het spel ? Ik hoop niet dat het is zoals de eerste kinect , voor mij neemt dergelijk vertraging direct het gevoel van realiteit ( lees VR ) weg.
De reactiesnelheid/lag zal, verwacht ik, meer dan prima zijn. Als de lag tegen zou vallen en echt merkbaar zou zijn in de spellen, dan is dat het eerste commentaar dat je kan verwachten in reviews als deze.

Ook de reactie van n1k1 hieronder geeft mij zeer zeker de indruk dat lag niet merkbaar is, anders zou iemand niet zo positief zijn. Lag is killing voor VR.
Ik heb op First Look voor het eerst VR ervaren met deze game, na een minuutje wennen speelt het erg lekker en heb ik mij best wel vermaakt.
Enige nadeel van de Playstation VR vond ik toch wel dat je heel goed de afzonderlijke pixels kon zien, het was niet echt storend tijdens het spelen zelf, maar toch... voor de beste ervaring zul je toch een hogere resolutie moeten hebben dan de 1080p die de PS VR heeft. Ik denk eerlijk gezegd dat de technologie om een scherm aan te sturen waarop je geen onderscheid kunt maken tussen de afzonderlijke pixels nu nog te duur is voor de gemiddelde consument. Om 4k en 90fps te kunnen halen zul je een beest van een machine moeten hebben...
Mee eens, ik voorzie dan ook dat als ze het direct naar 4K en 90fps willen schoppen, net als in smartphone land, eerst met een lager niveau graphics beginnen dan de gemiddelde game console/pc op dat moment zat.
Wat een coole gameplay op pagina 1! Heeft wel wat weg van Quake en UT. Ook leuk speltype i.c.m. met die VR-vril. Ik zie me zelf dat wel doen :)
Ligt het aan mij? of ljkt dit heel erg op shootmania maar dan met mechs?

hoewel het vr stukje wel interessant is om een keer te ervaren.

[Reactie gewijzigd door Clim op 22 juli 2024 15:57]

Denk niet dat je rigs gratis krijgt, bundels lijken logischer.

Het is gewoon belangrijk dat ook aaa titels naar vr komen, zoals een far cry, elder scrolls of gt7, opgevuld met indies. Hoop dat sony op de paris game week aankondigt dat no mans sky en fire watch ps vr ondersteuning krijgt.
Geweldige ervaring die VR- bril. Vind dat jullie nog allemaal heel mild zijn. Als ik me inleef in andere soorten games met de VR-bril word ik helemaal enthousiast. Dit is geweldig want je hoeft niet meer te fantaseren zoals bij een boek of een film. Je bent er gewoon. Ik ben helemaal fan van die VR en ik denk dat er meerdere zullen volgen. Bij een potje Rigs op firstlook had ik geen zin meer in een game op een saai plat schem echt nep. Oke ik overdrijf een beetje maar dit ga je wel krijgen op gegeven moment. Als je in de VR zit wil je niet meer terug naar plat scherm en dat je moet fantaseren. Met die VR word je brein zo gefucked dat je denkt dat je er echt bent. Super tof!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.