Steeds meer concurrentie
Jaren geleden kwam Activision met het plan om echte, tastbare figuren te maken en die via een speciaal platform te verwerken in een game. Het concept bleek een doorslaand succes, en inmiddels is Skylanders een begrip, zeker onder de wat jongere gamers. Het is zelfs zo succesvol dat diverse bedrijven hun eigen variant op de game proberen te ontwikkelen, met Disney: Infinity en Lego: Dimensions als twee in het oog springende voorbeelden. Toch houdt de Skylanders-franchise op verschillende manier een aardige voorsprong op de concurrentie.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Verschijnt voor: Wii, WiiU, 3DS, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, iOS
Dat is knap, als je bedenkt dat Skylanders een belangrijke handicap heeft tegenover de twee concurrenten die we net noemden. Zowel Disney als Lego heeft een aantal licenties en/of licentiedeals, zodat de figuren in hun spellen niet 'random' verzonnen figuurtjes zijn, maar iconische personages. In Disney: Infinity kun je immers met zowel Disney-figuurtjes als Star Wars-personages aan de slag, en in Lego: Dimensions komen de Lego-varianten van figuren als Batman, Homer Simpson en Gandalf voorbij. Skylanders heeft dan nog wel de Nintendo-iconen in huis, maar dat staat niet in verhouding tot wat de concurrentie kan bieden.
Toch maken de ontwikkelaars achter Skylanders zich niet direct zorgen. Het concept bestaat namelijk uit twee delen: speelgoed en game. De speelgoedkant zou het zonder de aanwezigheid van die game waarschijnlijk afleggen tegen het speelgoed van de andere partijen. De game trekt die balans echter volledig recht en zorgt ervoor dat Skylanders uiteindelijk het beste product van de drie lijkt te worden. Het totaalpakket gebruikt de figuurtjes als 'extra' en scoort met gameplay, terwijl dat in een game als Disney: Infinity nog maar zeer de vraag is.
Met Skylanders: SuperChargers bouwt Activision het totaalaanbod van wat Skylanders nu is nog verder uit. Uiteraard met nieuwe figuurtjes, maar vooral met nieuwe gameplay. SuperChargers ontleent zijn bestaansrecht aan de gloednieuwe racing-modus. Het leuke daarvan is dat alle voorgaande Skylanders-figuren kunnen worden gebruikt bij deze nieuwe game, wat meteen een immens aantal keuzemogelijkheden oplevert.
Ter land, ter zee en in de lucht
Daags voor de Gamescom gingen we langs bij een hotel in Keulen, waar Activision de aanwezige media vast de kans gaf om Skylanders: SuperChargers te spelen. Tijdens de beursdagen is daar meestal weinig tijd voor; als je vooraf een uur aan de slag kunt met een nieuwe game, is dat dus wel zo fijn. Als je daarbij optelt dat we de race-modus gingen spelen terwijl Mario Kart 8 op de redactie nog steeds de favoriete pauzegame is, begrijp je dat onze interesse was gewekt.
SuperCharged-combinaties
De grote toevoeging van SuperChargers is trouwens niet 'figuurtjes'. Het gaat veel meer om de voertuigen, want die zijn echt nieuw in Skylanders. Hun aanwezigheid is vrij logisch, want zonder voertuigen kun je ook niet echt racen. Er zullen, naast twintig nieuwe Skylanders, ook twintig voertuigen in SuperChargers zitten. Deze voertuigen laten zich onderverdelen in drie categorieën: lucht, water en land. Inderdaad: je zult in Skylanders: SuperCharged niet alleen racen op land, maar ook in het water of in de lucht.
/i/2000646078.jpeg?f=imagenormal)
Welke Skylander en wagen je kiest maakt niet overdreven veel uit, maar wel iets. Qua snelheid ontlopen de voertuigen elkaar niet veel, zelfs niet als je voor een 'SuperCharged' combinatie gaat. In dat geval combineer je een van de Skylanders van SuperChargers met het voertuig dat bij hem of haar hoort. Dat levert dan de SuperCharged-bonus op, wat vooral betekent dat je meer schade kunt verdragen en dat je wapens ook net iets meer schade aanrichten. Heel veel verschil in snelheid maakt het echter niet.
Net Mario Kart
Na een uurtje spelen in de drie racevarianten hadden we een duidelijke favoriet, en dat is racen in de lucht. Toch beleefden we wellicht meer plezier aan de landraces, omdat die qua gameplay veel op Mario Kart lijken, met onder meer de boost die je krijgt van driften in de bochten en de aanwezigheid van power-ups. Dat spelletje spelen we vaker, dus die races gingen vrij aardig. Toch bleef het gevoel van het vliegen het meest hangen. Het ontwijken van obstakels en het uitschakelen van andere spelers was in de lucht het spectaculairst. De waterraces voelden daarentegen soms wat traag aan. Nog steeds leuk, maar minder imponerend dan de andere twee opties.
/i/2000646075.jpeg?f=imagenormal)
De races hebben overigens wel een aantal overeenkomsten. Zo kun je overal en altijd andere spelers onder vuur nemen. Daar heb je geen speciale power-up voor nodig, al kunnen je wapens wel sterker worden met bepaalde power-ups. Ook is er in elke race sprake van een secundaire aanval. Dat kunnen raketten zijn, maar bij de vliegraces zijn het een soort 'flares' die je achter je kunt laten vallen als iemand achter je vliegt en op je schiet.
Chaos
Al met al zorgde elke race voor chaos. We hebben meegemaakt dat de complete top vier in de laatste paar meter voor de finish nog werd gereorganiseerd doordat er nog twee racers kapot werden geschoten. Het veld blijft in SuperChargers trouwens toch al opvallend dicht bij elkaar. We vermoeden zelfs dat er een bepaalde mate van 'catch-up' in de game zit, al hield de ontwikkelaar vol van niet. Volgens hem wordt het veld vooral bij elkaar gehouden doordat de achterste spelers betere power-ups met flink wat snelheidsboosts krijgen, zoals dat ook werkt in Mario Kart. Toch zien we in Mario Kart regelmatig grotere gaten tussen de winnaar en de nummer laatst dan we nu in Skylanders: Superchargers hebben ervaren.
Voorlopige conclusie
Met zijn kenmerkende 'Skylanders-look' en fijne race-actie deed Skylanders: SuperChargers het bij ons verrassend goed. Het wordt echter allemaal nog leuker als je je bedenkt dat deze actie ook online te beleven is. Activision heeft in Skylanders: SuperChargers een multiplayer-component verwerkt. Eén tegen één racen is zowel offline als online mogelijk, en online kan er met maximaal vier spelers tegelijk geracet worden. Volgens Activision werd er in de community al langer gevraagd om een online multiplayer, en die wens wordt met SuperChargers dus ingewilligd.
Het enige nadeel dat we nu kunnen constateren, is dat je de nodige euro's verder bent als je alle mogelijke SuperChargers, tracks en spelmodi in je bezit wilt krijgen. Naast het Starter Pack en de speciale editie daarvan is er namelijk per discipline - land, lucht en zee - nog eens een apart Action Pack te koop, en dat is best een investering. Gelukkig zijn alle eerder uitgebrachte Skylanders gewoon te gebruiken in SuperChargers. Dan beschik je weliswaar niet over alle nieuwe Skylanders en hun SuperCharged-combinaties, maar aan het spelplezier in Skylanders: SuperCharged hoeft dat niet veel afbreuk te doen.