Door Jurian Ubachs

Redacteur

Skylanders: SuperChargers

Racen met je Skylanders

11-08-2015 • 14:00

20

Multipage-opmaak

Steeds meer concurrentie

Jaren geleden kwam Activision met het plan om echte, tastbare figuren te maken en die via een speciaal platform te verwerken in een game. Het concept bleek een doorslaand succes, en inmiddels is Skylanders een begrip, zeker onder de wat jongere gamers. Het is zelfs zo succesvol dat diverse bedrijven hun eigen variant op de game proberen te ontwikkelen, met Disney: Infinity en Lego: Dimensions als twee in het oog springende voorbeelden. Toch houdt de Skylanders-franchise op verschillende manier een aardige voorsprong op de concurrentie.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Verschijnt voor: Wii, WiiU, 3DS, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, iOS

Dat is knap, als je bedenkt dat Skylanders een belangrijke handicap heeft tegenover de twee concurrenten die we net noemden. Zowel Disney als Lego heeft een aantal licenties en/of licentiedeals, zodat de figuren in hun spellen niet 'random' verzonnen figuurtjes zijn, maar iconische personages. In Disney: Infinity kun je immers met zowel Disney-figuurtjes als Star Wars-personages aan de slag, en in Lego: Dimensions komen de Lego-varianten van figuren als Batman, Homer Simpson en Gandalf voorbij. Skylanders heeft dan nog wel de Nintendo-iconen in huis, maar dat staat niet in verhouding tot wat de concurrentie kan bieden.

Toch maken de ontwikkelaars achter Skylanders zich niet direct zorgen. Het concept bestaat namelijk uit twee delen: speelgoed en game. De speelgoedkant zou het zonder de aanwezigheid van die game waarschijnlijk afleggen tegen het speelgoed van de andere partijen. De game trekt die balans echter volledig recht en zorgt ervoor dat Skylanders uiteindelijk het beste product van de drie lijkt te worden. Het totaalpakket gebruikt de figuurtjes als 'extra' en scoort met gameplay, terwijl dat in een game als Disney: Infinity nog maar zeer de vraag is.

Met Skylanders: SuperChargers bouwt Activision het totaalaanbod van wat Skylanders nu is nog verder uit. Uiteraard met nieuwe figuurtjes, maar vooral met nieuwe gameplay. SuperChargers ontleent zijn bestaansrecht aan de gloednieuwe racing-modus. Het leuke daarvan is dat alle voorgaande Skylanders-figuren kunnen worden gebruikt bij deze nieuwe game, wat meteen een immens aantal keuzemogelijkheden oplevert.

Ter land, ter zee en in de lucht

Daags voor de Gamescom gingen we langs bij een hotel in Keulen, waar Activision de aanwezige media vast de kans gaf om Skylanders: SuperChargers te spelen. Tijdens de beursdagen is daar meestal weinig tijd voor; als je vooraf een uur aan de slag kunt met een nieuwe game, is dat dus wel zo fijn. Als je daarbij optelt dat we de race-modus gingen spelen terwijl Mario Kart 8 op de redactie nog steeds de favoriete pauzegame is, begrijp je dat onze interesse was gewekt.

SuperCharged-combinaties

De grote toevoeging van SuperChargers is trouwens niet 'figuurtjes'. Het gaat veel meer om de voertuigen, want die zijn echt nieuw in Skylanders. Hun aanwezigheid is vrij logisch, want zonder voertuigen kun je ook niet echt racen. Er zullen, naast twintig nieuwe Skylanders, ook twintig voertuigen in SuperChargers zitten. Deze voertuigen laten zich onderverdelen in drie categorieën: lucht, water en land. Inderdaad: je zult in Skylanders: SuperCharged niet alleen racen op land, maar ook in het water of in de lucht.

Skylanders SuperChargers

Welke Skylander en wagen je kiest maakt niet overdreven veel uit, maar wel iets. Qua snelheid ontlopen de voertuigen elkaar niet veel, zelfs niet als je voor een 'SuperCharged' combinatie gaat. In dat geval combineer je een van de Skylanders van SuperChargers met het voertuig dat bij hem of haar hoort. Dat levert dan de SuperCharged-bonus op, wat vooral betekent dat je meer schade kunt verdragen en dat je wapens ook net iets meer schade aanrichten. Heel veel verschil in snelheid maakt het echter niet.

Net Mario Kart

Na een uurtje spelen in de drie racevarianten hadden we een duidelijke favoriet, en dat is racen in de lucht. Toch beleefden we wellicht meer plezier aan de landraces, omdat die qua gameplay veel op Mario Kart lijken, met onder meer de boost die je krijgt van driften in de bochten en de aanwezigheid van power-ups. Dat spelletje spelen we vaker, dus die races gingen vrij aardig. Toch bleef het gevoel van het vliegen het meest hangen. Het ontwijken van obstakels en het uitschakelen van andere spelers was in de lucht het spectaculairst. De waterraces voelden daarentegen soms wat traag aan. Nog steeds leuk, maar minder imponerend dan de andere twee opties.

Skylanders SuperChargers

De races hebben overigens wel een aantal overeenkomsten. Zo kun je overal en altijd andere spelers onder vuur nemen. Daar heb je geen speciale power-up voor nodig, al kunnen je wapens wel sterker worden met bepaalde power-ups. Ook is er in elke race sprake van een secundaire aanval. Dat kunnen raketten zijn, maar bij de vliegraces zijn het een soort 'flares' die je achter je kunt laten vallen als iemand achter je vliegt en op je schiet.

Chaos

Al met al zorgde elke race voor chaos. We hebben meegemaakt dat de complete top vier in de laatste paar meter voor de finish nog werd gereorganiseerd doordat er nog twee racers kapot werden geschoten. Het veld blijft in SuperChargers trouwens toch al opvallend dicht bij elkaar. We vermoeden zelfs dat er een bepaalde mate van 'catch-up' in de game zit, al hield de ontwikkelaar vol van niet. Volgens hem wordt het veld vooral bij elkaar gehouden doordat de achterste spelers betere power-ups met flink wat snelheidsboosts krijgen, zoals dat ook werkt in Mario Kart. Toch zien we in Mario Kart regelmatig grotere gaten tussen de winnaar en de nummer laatst dan we nu in Skylanders: Superchargers hebben ervaren.

Voorlopige conclusie

Met zijn kenmerkende 'Skylanders-look' en fijne race-actie deed Skylanders: SuperChargers het bij ons verrassend goed. Het wordt echter allemaal nog leuker als je je bedenkt dat deze actie ook online te beleven is. Activision heeft in Skylanders: SuperChargers een multiplayer-component verwerkt. Eén tegen één racen is zowel offline als online mogelijk, en online kan er met maximaal vier spelers tegelijk geracet worden. Volgens Activision werd er in de community al langer gevraagd om een online multiplayer, en die wens wordt met SuperChargers dus ingewilligd.

Het enige nadeel dat we nu kunnen constateren, is dat je de nodige euro's verder bent als je alle mogelijke SuperChargers, tracks en spelmodi in je bezit wilt krijgen. Naast het Starter Pack en de speciale editie daarvan is er namelijk per discipline - land, lucht en zee - nog eens een apart Action Pack te koop, en dat is best een investering. Gelukkig zijn alle eerder uitgebrachte Skylanders gewoon te gebruiken in SuperChargers. Dan beschik je weliswaar niet over alle nieuwe Skylanders en hun SuperCharged-combinaties, maar aan het spelplezier in Skylanders: SuperCharged hoeft dat niet veel afbreuk te doen.

Skylanders SuperChargersSkylanders SuperChargersSkylanders SuperChargersSkylanders SuperChargersSkylanders SuperChargersSkylanders SuperChargersSkylanders SuperChargersSkylanders SuperChargersSkylanders SuperChargersSkylanders SuperChargersSkylanders SuperChargers

Reacties (20)

20
20
13
1
0
0
Wijzig sortering
Bowser en Donkey Kong zijn volgens mij alleen op de Wii U speelbaar. Ook zijn de figuren daarvan tevens amiibo's.

- Exclusief op de Nintendo-systemen doen Donkey Kong en Bowser mee als Turbo Charge Donkey Kong en Hammer Slam Bowser, die elk hun eigen voertuig en moves hebben.
- Je kunt met Turbo Charge Donkey Kong en Hammer Slam Bowser spelen in Skylanders SuperChargers en in bepaalde games die amiibo ondersteunen, door simpelweg aan het voetstuk van de personages te draaien.

Zie de website: https://www.nintendo.nl/S...uperChargers-1026141.html

[Reactie gewijzigd door Megalodon86 op 24 juli 2024 18:08]

Ze hebben dus een hele mooie, nieuwe twist gegeven aan Mario Kart?
Ze hebben dus de basis van Mario Kart genomen en daar een Skylanders-sausje overheen gegoten?

Edit:
Er zullen, naast twintig nieuwe Skylanders, ook twintig voertuigen in SuperChargers zitten. Deze voertuigen laten zich onderverdelen in drie categorieën: lucht, water en land. Inderdaad: je zult in Skylanders: SuperCharged niet alleen racen op land, maar ook in het water of in de lucht.
Welke Skylander en wagen je kiest maakt niet overdreven veel uit, maar wel iets. Qua snelheid ontlopen de voertuigen elkaar niet veel, zelfs niet als je voor een 'SuperCharged' combinatie gaat.
Net Mario Kart
Titel van een alinea.
Toch beleefden we wellicht meer plezier aan de landraces, omdat die qua gameplay veel op Mario Kart lijken, met onder meer de boost die je krijgt van driften in de bochten en de aanwezigheid van power-ups.
Volgens hem wordt het veld vooral bij elkaar gehouden doordat de achterste spelers betere power-ups met flink wat snelheidsboosts krijgen, zoals dat ook werkt in Mario Kart.
Alle quotes in acht nemend: do I need to say more?
Zo kun je overal en altijd andere spelers onder vuur nemen. Daar heb je geen speciale power-up voor nodig, al kunnen je wapens wel sterker worden met bepaalde power-ups.
Dit bevalt mij dan weer niks. (Nu heb ik ook geen console om het spel op te spelen, dat scheelt :D).
Het altijd op elkaar kunnen schieten vind ik maar afgezaagd. Waarom? Waarom is dat nodig? Het leuke aan Mario Kart (waar dit spel overduidelijk op gebaseerd is) is juist de power-ups die je hebt. Daarbij moet je echt je best doen om de baan gewoon zo goed mogelijk af te leggen en daardoor de snelste/eerste te zijn. Mocht je dit niet lukken dan heb je de power-ups nog.
Activision heeft in Skylanders: SuperChargers een multiplayer-component verwerkt. Eén tegen één racen is zowel offline als online mogelijk, en online kan er met maximaal vier spelers tegelijk geracet worden.
Dit vind ik dan weer best wel gaaf en is een leuke toevoeging. Echter zit dit ook alweer in Mario Kart (8 ).


Achja, het is allemaal Nintendo hé. :+

[Reactie gewijzigd door Vickiieee op 24 juli 2024 18:08]

[...]
Dit bevalt mij dan weer niks. (Nu heb ik ook geen console om het spel op te spelen, dat scheelt :D).
Het altijd op elkaar kunnen schieten vind ik maar afgezaagd. Waarom? Waarom is dat nodig? Het leuke aan Mario Kart (waar dit spel overduidelijk op gebaseerd is) is juist de power-ups die je hebt. Daarbij moet je echt je best doen om de baan gewoon zo goed mogelijk af te leggen en daardoor de snelste/eerste te zijn. Mocht je dit niet lukken dan heb je de power-ups nog.
[...]
Het afknallen is juist leuk, op een zaterdacht nacht na een kist bier elkaar irriteren omdat je net de winst vergald op 5 meter vd finish. :+
Dus je kan ook alleen de Superchargers game kopen en op de "oude" portals en de "oude" skylanders in het nieuwe spel spelen? zou wel mooi zijn.
Dat klopt. Je hebt niet de starterspakket nodig.
en weer een nieuwe portal nodig?

giants / swap / trap het stopt niet.... het blijven leuke spelletjes maar een gigantische investering want de kids willen steeds wel een ander poppetje.
laat dat nou juist het hele verdien model zijn van skylanders.

Zelfs zonder abonnementsvorm kun je inkomsten blijven genereren.
Denk aan Pokemon kaartjes/flippo's ect van vroeger, je wilde ze toch ook allemaal voor de heb? (iig mijn generatie)
Anoniem: 687627 @d3x11 augustus 2015 17:03
Je hoeft het niet te kopen he.
Of zijn je kinderen de baas over je bankrekening?
Als je je gewoon een jaar achter laat lopen wordt skylanders een koopje...dan ligt het starterpack voor 10 euro bij de bart smit
Alle 300+ skylanders zijn bruikbaar. En je kunt gewoon je andere portal gebruiken.
Ligt het nou aan mij dat ik echt helemaal niks snap van de opzet van Skylanders? Ok er is speelgoed, heb je dat nodig om de game te kunnen spelen? Is dit nou eigenlijk één grote in game purchase val, waar om een of andere reden niemand moord en brand over schreeuwt? Is dit artikel gewoon eigenlijk niet gericht op mensen die niet al helemaal skylander gek zijn?

Overigens, maximaal 4 mensen online??? Wat? Voor mij klinkt het als een erg slap aftreksel van Sonic & All Stars Racing Transformed...
Wat ik er van weet van de originele skylander (en een uur speelervaring bij mijn neefje); ja, je hebt minstens een poppetje nodig en de fysieke portal. Je speelt in het spel dan ook met het poppetje dat gelijk is aan je fysiek poppetje (nfc-chip).

Er zijn 8 elementen, en je hebt minstens 1 poppetje van elke element nodig om het hele spel te kunnen uitspelen, een poppetje kan namelijk alleen maar de gate openen van zijn eigen element, dus minimaal 8 poppetjes.

[Reactie gewijzigd door sewer op 24 juli 2024 18:08]

Ah ok, thanks :) dan weet ik dat ik alles skylander gerelateerd gewoon kan negeren... Wel jammer, ik hoopte op een nieuwe leuke kartracer op andere consoles dan die van Nintendo.
Deze game is neem ik aan gericht op kids? Oftewel, de ouders mogen betalen :D

Ik zou het zelf er nooit voor over hebben, voor elk wissewasje weer zo'n dom ding kopen terwijl je weet dat het met een simpele stupid nfc chip werkt waardoor je een simpel karakter vrijkoopt.

Mja, niets voor mij iig...
Is zo'n amibo nou te kopiëren door gewoon de info uit de NFC chip te kopiëren? Of zit er nog iets van een unieke sleutel in verstopt?
Van de eerste series Skylanders erg veel plezier gehad. Financieel een beetje leeg gelopen op 100+ poppetjes. Maar ik kan gerust zeggen dat ik samen met zoonlief honderden uren heb zitten gamen. Gelukkig voor mij was het spannende er voor hem af bij Swap Force. Deze investering blijft mij in ieder geval bespaard. ;)
Na Giants, Swap Force en Trap Team komt deze er ook. De pre-order is 2 weken terug al geplaatst. De kleine jongen is al aan het aftellen en pappa kan ook niet wachten ;)
[wishfull thinking]

cross-platform multiplayer? :9

[/wishfull thinking]
Je kunt je eigen poppetjes bij vrienden op de portal plaatsen. Een stuk socialer dan online. :D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.