Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Just Cause 3

Rico in een wingsuit

16-06-2015 • 21:00

42

Multipage-opmaak

Terug naar je roots

Die Rico Rodriguez heeft het niet slecht. Hij begon zijn avontuur in 2006 op het Caribische San Esperito, reisde in 2010 door naar het Aziatische eiland Panau en vestigt zich voor Just Cause 3 op Medici, een fictieve archipel in de Middellandse Zee. Niet dat hij veel tijd heeft om van het weer en de natuur te genieten, maar zelfs een stevig potje knallen wordt leuker met een lekker zonnetje erbij.

Het goede nieuws: Medici ziet er een stuk mooier uit dan de tropische oorden die we eerder in de serie zagen, dankzij de nieuwe engine die het Zweedse Avalanche Studios inmiddels heeft geprogrammeerd. En de engine is zeker niet onbelangrijk, voor een game die zo sterk draait om de fysieke eigenschappen van diverse elementen van de spelwereld. Dat laatste is een ingewikkelde manier om te vertellen dat je de boel ook in Just Cause 3 weer flink kunt slopen. Denk bij dat slopen aan termen als 'groter' en 'realistischer', en je begint misschien een beeld te krijgen van wat je te wachten staat.

Just Cause 3

Maar laten we eerst de setting van de game even schetsen. Je bent in Just Cause 3 dus opnieuw Rico en hoewel de Middellandse Zee voor ons als speler nieuw is, is dit voor Rodriguez juist vertrouwd gebied. Hij is er geboren en getogen. Pas op latere leeftijd is hij naar de Cariben verhuisd, op de vlucht voor de militaire dictatuur die Medici in zijn greep kreeg. Medici is echter nooit uit zijn gedachten verdwenen en in Just Cause 3 is hij terug. Hij wil er, voorzien van kek wapentuig, een revolutie veroorzaken en de militairen van de eilanden schoppen.

Di Ravello

Je stapt dus in een strak gereguleerde wereld, als je aan Just Cause 3 begint. Alsof Kim Jong-un van Malta zijn persoonlijke buitenverblijf heeft gemaakt. De Kim Jong-un van dienst heet dit keer Di Ravello en hij is overal in het straatbeeld aanwezig. In de kleinste dorpjes - en daar zijn er tientallen van - vind je enorme posters met zijn beeltenis. Elk dorp heeft ook wel een centraal plein waarop een beeld van de dictator staat, met een formaat waar Lenin jaloers op zou zijn. Alsof dat niet genoeg is, staat op menig dak een stevige omroepinstallatie waarmee de daden van generaal Di Ravello non-stop worden geprezen. Eigenlijk dus precies wat je van Just Cause gewend bent, alleen in een net iets andere omgeving, met een net iets andere dictator.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Eerste gameplaybeelden van Just Cause 3.

Chaos veroorzaken

Uiteraard is het weer de uitdaging om de dictatuur omver te werpen door dorpje voor dorpje aan jouw zijde te krijgen. De manier om dat te bereiken, is opnieuw door chaos te veroorzaken. Die chaos bereik je dan weer door speciale Chaos Objects te slopen, die je herkent aan de rode kleur. Het zijn de machtsmiddelen van Di Ravello; zijn propaganda-uitingen uiteraard, maar ook fabrieken en militaire middelen. Er kan van alles kapot in de wereld van Just Cause, maar bij zaken die niet rood gekleurd zijn, is dat slopen optioneel. Wat rood is, schreeuwt om je onverdeelde aandacht. Klein nadeel: de troepen van Di Ravello vinden het niet fijn als je de uitingen van de dictator sloopt. Als er iets is dat ze triggert, is wel het neerhalen van posters, luidsprekers en andere uitingen. Het zorgt er weer voor dat je Heat Level stijgt en dat de troepen van Di Ravello jacht op je zullen gaan maken. Je Heat Level kan tot vijf stijgen, maar bij Level 2 word je al vanuit zwaarbewapende heli's beschoten.

Ondertussen is het ook nog zaak om het dorp waar je op dat moment huis aan het houden bent onder controle te krijgen. Dat doe je door het politiebureau aan te vallen en de aanwezige agenten uit te moorden, zodat hun plek ingenomen kan worden door leden van het verzet. Elk bureau is omgeven door een muur en eenmaal binnen kun je een poort openen om het verzet binnen te laten, zodat je werk iets makkelijker wordt.

Just Cause 3

Een wapen in elke hand

Gelukkig heb je dit keer ook meer middelen dan ooit. Zo heb je uiteraard diverse wapens, waarvan de meeste dubbel ingezet kunnen worden. Je dus ook zware mitrailleurs dual wielden, al jaag je dan wel je munitie er twee keer zo hard doorheen, wat kan betekenen dat je over moet schakelen op een minder favoriet wapen. Dat lijkt een vanzelfsprekendheid, maar in Just Cause ligt dat iets anders. Hier ben je vaker in de gelegenheid om je vijanden vanaf een hoge positie te bestoken. Handig, alleen kun je dan minder makkelijk munitie oppakken. Toch zijn die wapens niet wat Just Cause onderscheidt van andere open-wereldgames. Net als in de voorgaande delen heeft Rico weer de beschikking over een grappling hook, een verrassend effectief en veelzijdig werktuig dat voor deze derde game flink is opgewaardeerd.

Het meest opvallend is dat je met de grappling hook nu verschillende kabels af kunt schieten. Het leukste wat je daarmee kunt doen: bind verschillende Chaos-voorwerpen aan elkaar en laat ze allemaal tegelijk omver vallen. Dat kan doordat je aan de kabel kunt trekken. Je kunt dus een kabel koppelen aan bijvoorbeeld één van de luidsprekers waaruit de propaganda van Di Ravello galmt, en die omver werpen door de kabel aan te trekken. Nog leuker: bij het beeld van Di Ravello dat elk plein siert houdt de dictator zijn rechterarm bedenkelijk schuin omhoog. Als je boven op het beeld klimt - met de grappling hook een koud kunstje - kun je een kabel aan de uitgestoken hand koppelen en die hard aantrekken. Als je het een beetje uitkient kun je ervoor zorgen dat de dictator zich met zijn afgebroken hand in zijn eigen gezicht slaat.

Horizontaal

Toch is misschien nog belangrijker dat de grappling hook nu nog makkelijker in gebruik is. De haak heeft een eigen cursor die je van vorm ziet veranderen zodra er een punt is waar je de haak naartoe kunt schieten. Dat is een andere cursor dan die van je wapen. Wat opvalt is dat je niet alleen behoorlijk ver kunt komen met de grappling hook, maar hem ook horizontaal kunt gebruiken. Bij een dergelijk instrument verwacht je dat je enkel omhoog kunt, maar hier kun je hem zelfs gebruiken om razendsnel wat meters vooruit te schieten. Handig als je in een vuurgevecht verwikkeld bent geraakt. Wat verder nog opvalt is dat je de haak aan van alles vast kunt maken. Dat wil bijvoorbeeld zeggen dat je ondersteboven aan een vlaggenmast kunt hangen of onderaan een vliegende helikopter.

Just Cause 3

Betere parachute

Rico heeft uiteraard nog meer hulpmiddelen. Naast een uitgebreid wapenarsenaal en de grappling hook heeft hij opnieuw een parachute. Geheel in stijl van de game is het gedrag van het valscherm iets minder realistisch dan het uiterlijk doet vermoeden. Je hebt verdacht weinig hoogte nodig om de parachute uit te kunnen klappen. Een sprong van een muurtje van een meter of drie hoog is al genoeg. Avalanche heeft de besturing van de parachute merkbaar verbeterd, zodat het nu een erg handig hulpmiddel kan zijn tijdens gevechten. Als je de hoogte hebt, kun je zachtjes dalend en nauwkeurig sturend boven een groep tegenstanders blijven hangen, om ze van boven te bestoken.

De meest spectaculaire toevoeging aan de game is de wingsuit. Waar je parachute handig is voor het korte werk en de precisie, is de wingsuit vooral geschikt voor snelheid en grote afstanden. En zoals met de meeste andere vervoersmiddelen, kun je ook met de wingsuit diverse challenges oppakken. Zo is er een langgerekt parcours van zwevende cirkels waar je doorheen moet vliegen. In elke cirkel zweeft een veel kleinere cirkel en als je daar doorheen weet te vliegen, krijg je bonuspunten. Ook houdt de game de lengte bij van de vluchten die je maakt met het vleugelpak. Die kun je online delen met je vrienden, om ze op die manier uit te dagen. Challenges zijn er dus ook voor andere vervoersmiddelen, zoals auto's en vliegtuigen.

Just Cause 3

Ervaring opdoen

Het mooie is dat er rek in je vaardigheden zit. Je zult gaandeweg ervaring opdoen in van alles en nog wat. Gebruik je dat nieuwe wingsuit vaak, dan zul je mods vrijspelen voor het pak. De optie om onderweg te remmen bijvoorbeeld, zodat je sommige voorwerpen makkelijker kunt vermijden. Hetzelfde voor schieten, autorijden, vliegen, je grappling hook gebruiken; overal kun je beter in worden. Handig als de finale van de game nadert en de weerstand groeit.

Van een heel andere orde is het militaire speelgoed, zoals de SAM-raketten die Di Ravello heeft ingekocht voor de diverse militaire bases in zijn eilandenrijk. Zoals de afkorting al aangeeft, zijn de raketten bedoeld om iets uit de lucht te schieten. Daar kun je last van hebben als je met je parachute of wingsuit een basis nadert. Gelukkig kun je er ook je voordeel mee doen. Je kunt de SAM-installaties hacken, waarna ze niet langer op jou of de rebellen schieten, maar op de troepen - vooral de helikopters - van het regime. Het maakt het leven van de rebellen een stuk eenvoudiger als het je lukt om een aantal van dergelijke installaties te veroveren.

De opzet van de game is daarmee eigenlijk niet veranderd. Je hebt er alleen wat extra middelen bij gekregen. Het is nog steeds de bedoeling om dorp voor dorp te veroveren op het regime, om zo langzaam maar zeker het hele ministaatje van Di Ravello onder je hoede te krijgen. Dat rijk is dit keer verdeeld in drie zones, met een oplopende moeilijkheidsgraad. De eerste en tweede zone bestaan uit een aantal kleine eilanden. De derde zone is één groter eiland, gedomineerd door een hoge berg. Daar is het machtscentrum van Di Ravello en is de tegenstand het grootst. De spelwereld is open, dus niets weerhoudt je ervan om direct naar de derde zone te reizen, maar het is verstandiger om de zones netjes op volgorde af te werken. 'Klein' is hier overigens een relatief begrip. We konden even op één van de eilanden uit de eerste zone rondbanjeren. Alleen daar zul je al een stuk of tien dorpjes tegenkomen, met een uitgebreid wegennet om het geheel te verbinden.

Nitro

Bij elk dorp is het dus zaak om het regime te verdrijven en de rebellen aan de macht te helpen. Dat doe je door Chaos te veroorzaken en het politiebureau te veroveren. Als dat gelukt is, krijg je een bonus. In die zogenaamde Rebel Drop vind je nieuwe wapens en voertuigen, voorzien van upgrades zoals Nitro. Met Nitro zorg je ervoor dat elk voertuig een flinke boost krijgt en je bijvoorbeeld een flinke jump kunt maken. Dat laatste is handig in combinatie met een parachute of wingsuit. Je kunt met een jump je auto lanceren en in de lucht uit het voertuig springen om met chute of suit verder te vliegen. Dat kan bij elk vervoermiddel, dus ook bij vliegtuigen en heli's. Bij vliegtuigen kun je - mocht je die behoefte hebben - eerst een wandeling over de vleugels maken voor je naar beneden springt.

Just Cause 3

Voorlopige conclusie

Just Cause 3 wordt dus eigenlijk gewoon een mooiere en uitgebreidere versie van Just Cause 2, al doen we de game daar misschien wat te kort mee. Met de nieuwe engine die Avalanche heeft gebouwd, kan een veel mooier landschap worden gemaakt. Zo is het nu bijvoorbeeld mogelijk om rotspartijen veel natuurlijker te maken. Dat resulteert in mooie tunnels voor de vele bergwegen, maar ook in complete grottenstelsels waar het regime zich in verschanst. Die engine zorgt ook voor andere pracht. Kleurrijke bloemenvelden bijvoorbeeld, langs de kant van de weg. Als je daar met een auto doorheen scheurt, laat je diepe sporen na. Gelukkig zal de natuur zich herstellen. Als je na verloop van tijd weer terugkeert, zal er niets meer van je destructieve neigingen te zien zijn. Dat geldt ook voor de gebouwen die je kunt slopen, en dat zijn er nogal wat.

Just Cause 3

Omdat de makers het gebruik van explosief geweld stimuleren, heb je een oneindige voorraad granaten op zak. Alles wat een rood accent heeft - de Chaos Objects in de game - kun je daarmee slopen. Die blijven kapot, want daar hangt je voortgang in de game van af. Maar je kunt veel meer slopen. Zo zagen we een enorme betonnen brug die een flink ravijn overspande. Ook die kun je, met de juiste middelen, in doen storten. Maar aangezien de brug geen onderdeel uitmaakt van de propaganda van Di Ravello en dus niet rood gekleurd is, zal hij zich na verloop van tijd herstellen. Je kunt hem vervolgens desnoods opnieuw slopen, mocht je dat willen.

Het doel van de game is opnieuw het omver werpen van het dictatoriale regime, door dorp voor dorp te veroveren en zo stukje bij beetje de rebellen aan de macht te helpen. Dat levert de versterkingen op die je nodig zult hebben om de trouwste troepen van het regime uit te schakelen. Dat gaat met veel geweld gepaard, dat - met opzet - niet altijd even realistisch is. Zo heb je altijd explosieven bij de hand, maar ook met vuurwapens kun je al verdacht veel slopen, al heb je daar geen oneindige hoeveelheid munitie voor. Gelukkig kun je wel lekker veel gebruikmaken van de vele vervoermiddelen in de game. Auto's en vliegtuigen zul je doorgaans moeten jatten, maar een parachute en wingsuit heb je altijd bij de hand. Die parachute is vertrouwd, al is de besturing sterk verbeterd. De wingsuit is nieuw en vooral geschikt voor de grote afstanden. Zo is Just Cause 3 dus misschien meer van hetzelfde, maar dat 'hetzelfde' was in de voorgaande delen al lekker over de top, en dat is in dit derde deel alleen maar meer geworden. De game zou eind dit jaar moeten verschijnen, voor Windows, Xbox One en PlayStation 4.

Titel Just Cause 3
Box Just Cause 3
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One
Ontwikkelaar Avalanche Studios
Uitgever Square Enix
Releasedatum Eind 2015
Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3Just Cause 3

Reacties (42)

Sorteer op:

Weergave:

Just Cause 2 heb ik altijd met zéér veel plezier gespeeld. Voor iedereen die de game niet kent: KOPEN! Een gigantische aanrader waar je heel veel uren in kunt stoppen zonder ook maar een beetje verveelt te raken. Je bent in het begin verplicht een aantal missies te doen, maar zodra je die eenmaal gedaan hebt ben je zo vrij als een vogeltje. Missies zijn daarna optioneel. Je kan elk dorp veroveren en overal Chaos veroorzaken. Wil je verder komen in de storyline, dan zul je toch wel weer de missies moeten doen. Maar dat is zeker geen straf.

Nu op Steam: Just Cause 2 met 50% korting (17-6-2015 om 10.00 uur). Ik zou echter nog even wachten en de game op je verlanglijstje zetten, want korting van 75% of 80% zal ook ongetwijfeld nog wel voorbij komen! ;) En hij is nog niet voorbij gekomen als 'Daily deal' of 'Flash deal', dus de korting zal nog groter worden!! Mocht je hem dan willen kopen: koop dan de Just Cause Collection. Dit pakket bevat Just Cause (1), Just Cause 2 en ALLE DLC die voor JC2 beschikbaar is. Of je JC1 nu gaat spelen of niet, dit is een zeer goede deal. Alle DLC samen (waarmee het spel alleen maar leuker wordt, geloof me, ik heb me er schuldig aan gemaakt :D) kost nu met 50% korting namelijk €2,99 en samen met JC2 (€7,49) ben je dan meer dan tien euro kwijt. De Just Cause Collection kost je echter maar €9,49. En vergeet niet dat dit nog met 'slechts' 50% korting is. (De Just Cause Collection zal met 70% korting nog maar €5,69 kosten, een koopje ;)).


Terugkomend op Just Cause 3:
Dit is een game die ik zeker ga kopen, zoals al gezegd heb ik JC2 altijd met zéér veel plezier gespeeld en dit zal met JC3 niet anders zijn! Echter ben ik met één ding niet heel blij:
Omdat de makers het gebruik van explosief geweld stimuleren, heb je een oneindige voorraad granaten op zak.
Ik hoop dat dit of niet waar is, of dat de makers dit nog gaan veranderen. Want dit was in JC2 nooit het geval en het zorgde ervoor dat je toch nog enigszins moest plannen: wat blaas je wanneer en hoe op? Gelukkig kon je altijd rekenen op 'Jackson' en zijn supply drop waarbij je munitie, explosieven en voertuigen kon kopen, die dan gedropt werden. Maar dan kon je weer! Als de grenades in JC3 oneindig zijn dan zal ik dit toch jammer vinden. Waarom zal je dan nog op je vijanden schieten als je dicht bij genoeg kan komen en ze omver kan blazen met een eindeloze hoeveelheid granaten?


Anyway: I can't wait! :D

[Reactie gewijzigd door Vickiieee op 24 juli 2024 08:36]

Anders ik wel. Deel 1 was leuk maar te repetitief. Deel 2 was minder repetitief (maar verwacht geen GTA5 diversiteit)
IMO een van de beste sandbox franchise dankzij de verticale gameplay en de community die gewoon een multiplayer inbouwt.
Story is niet zo sterk, maar dat maakt de gameplay ruimschoots goed.

Heel wat uurtjes in Survival District doorgebracht en vermoed dat ik in deeltje 3 ook een survival server ga zoeken.

Overigens deel ik je mening niet m.b.t. explosieven. Tactisch is de gameplay IMO nooit geweest. Wel buitengewoon vermakelijk en zwaar over the top (oke niet Saints Row over the top, maar toch).

offtopic:
Fallout 4 en JC3, ik denk dat ik half 2016 aan gametime al bezet heb :P. (wil ook nog een skyrim re-run doen)

[Reactie gewijzigd door eL_Jay op 24 juli 2024 08:36]

Unlimited C4 zit er in, dat is door de developers bevestigd. En ze waren er in één van hun stel-een-vraag sessies erg vrolijk over dus die feature zullen ze waarschijnlijk niet schrappen.

[Reactie gewijzigd door Yosecret op 24 juli 2024 08:36]

Jorgen Moderator Beeld & Geluid @Vickiieee17 juni 2015 14:07
Klinkt als een spel wat ik wel zou willen proberen. :)
Kan ik uit jouw reactie en de review van Tweakers opmaken dat het een kruising is tussen spellen zoals Uncharted en GTA?
Geweldig dit. Hoopte hier al tijden op. Voor de mensen die dit niet weten, de track die is gemaakt voor o.a. de trailer van Just Cause 3 https://youtu.be/IPI3b9iPSN0 is van de nederlandse Rockband: de staat uit nijmegen. Erg relaxte muziek.
Die engine zorgt ook voor andere pracht. Kleurrijke bloemenvelden bijvoorbeeld, langs de kant van de weg. Als je daar met een auto doorheen scheurt, laat je diepe sporen na. Gelukkig zal de natuur zich herstellen. Als je na verloop van tijd weer terugkeert, zal er niets meer van je destructieve neigingen te zien zijn.
Dit vind ik toch een beetje een gek puntje om op te focussen. Dat is toch eigenlijk een beetje het 'standaardgedrag'? Immers, het is simpeler voor zo'n game om gewoon niet bij te hoeven houden wat de speler honderden meters terug heeft uitgespookt en dit gebied later opnieuw te laden.
Dat geldt ook voor de gebouwen die je kunt slopen, en dat zijn er nogal wat.
Dit volg ik dan weer niet helemaal. In JC2 was het juist altijd zo dat de destructables die je kapot had gemaakt niet later opeens weer overeind stonden. Is dat in JC3 wel het geval? Overigens ziet het er naar uit dat we weer vooral (brandstof)tanks en radiotorens om gaan kegelen. Niet dat daar iets mis mee is, het was in JC2 immers ontzettend vermakelijk, maar het zou misschien wel eens leuk zijn om net iets meer te kunnen slopen.
In JC2 was het (bijna) niet mogelijk om alle gebouwen te slopen, dus huizen e.d. konden gewoon niet kapot. Tankstations enzo wel. wat ik nu uit het verhaal op maak is dat het nu wel mogelijk is al die gebouwen te slopen, deze zijn later weer opgebouwd om ze opnieuw te kunnen slopen. De rest blijft kapot.

dat is wel een leuke toevoeging, nog meer slopen, nog meer chaos:P
Dit volg ik dan weer niet helemaal. In JC2 was het juist altijd zo dat de destructables die je kapot had gemaakt niet later opeens weer overeind stonden. Is dat in JC3 wel het geval? Overigens ziet het er naar uit dat we weer vooral (brandstof)tanks en radiotorens om gaan kegelen. Niet dat daar iets mis mee is, het was in JC2 immers ontzettend vermakelijk, maar het zou misschien wel eens leuk zijn om net iets meer te kunnen slopen.
Zoals in de review gezegd wordt: de rode gebouwen en voorwerpen van het regime kan je nog altijd slopen en levert je chaos op. Deze zijn belangrijk voor de voortgang in het spel en zullen dan ook niet ineens weer 'overeind' staan. Je zou dan namelijk dingen voor niets gedaan hebben en niet verder kunnen komen in het spel.

Wat bij Just Cause 3 hetzelfde is: gebouwen, voorwerpen e.d. van het regime kan je slopen en deze zorgen voor de voortgang in het spel. Deze zullen niet ineens weer 'heel' zijn als je terug komt. Echter kan je dus ook een 'neutrale' brug slopen waar de gewone mensen overheen reizen e.d. Deze zal dan echter bij terugkomst opnieuw heel zijn, omdat deze niet van het regime is en voor het verloop van het spel niet belangrijk is. (Komt bij dat je het jezelf misschien wel moeilijk maakt door de brug te slopen en er dan achter te komen dat je eigenlijk met je auto nog terug moet ;)).

Wat het sloopwerk van de regime-dingen betreft: dit zullen hier en daar dezelfde dingen zijn:
- Radiotorens;
- Propagandestands;
- Standbeelden;
- Etc. etc.
Het zal mij echter niets verbazen als er hier en daar ook wat nieuwe dingen zijn of dat bovengenoemde punten net even wat beter of anders uitgewerkt zijn. We zullen er nog wel weer een tijd zoet mee zijn! :)
Heerlijk, ik kijk nu al uit naar dit spel. Niet gehinderd door enig realisme lekker slopen; het liefst zo creatief mogelijk!
Dit lijkt inderdaad een topgame te worden, een aantal community mods voor deel 2 zoals de Bolo patch (meerdere lijnen spannen, etc) zijn nu ingebouwd in het spel.

Het enige nadeel, wat deel 2 ook heeft, is de heat level. Na 20 uurtjes in de game wordt het steeds moeilijker. Je schiet twee keer en er komen 20 soldaten en een zwaarbewapende helicopter op je af, die allebei bijna altijd raak schieten. Ik hoop dat het in deel 3 wat verbeterd wordt.
Het enige nadeel, wat deel 2 ook heeft, is de heat level. Na 20 uurtjes in de game wordt het steeds moeilijker. Je schiet twee keer en er komen 20 soldaten en een zwaarbewapende helicopter op je af, die allebei bijna altijd raak schieten. Ik hoop dat het in deel 3 wat verbeterd wordt.
Moeilijker? De uitdaging wordt groter bedoel je! :D
Wat betreft die zwaarbewapende soldaten en de helicopter: de game is/was zo over de top dat je toch altijd wel genoeg munitie had? Wordt het je echt te heet onder de voeten dan kan je met je grappling hook er zo weer vandoor. Weg van de moeilijkheden :Y.

Mocht je echter van een 'uitdaging' houden: zodra de helicopter in de buurt is deze hooken, de co-piloot eruit schieten, helicopter kapen en doodleuk de militairen omver maaien! :D Ineens is de 'zwaarbewapende helicopter' jouw wapentuig :Y)
Maakt niet heel erg veel uit dat het bijna identiek is aan JC2. Er zit immers bijna 5,5 jaar tussen, dan is het wel weer leuk om hetzelfde riedeltje nog een keer te doen in een iets andere setting. '

Kijk enorm uit naar deze game, JC2 vond ik al groot en zag er op de 360 ook al mooi uit. Laat maar komen, hopenlijk is het verhaal wel iets beter. JC2 leek echt op een B-film al mocht dat de pret niet drukken bij mij.
Dat het op een B-film lijkt is echter juist de bedoeling. Just cause is nou eenmaal de "Micheal Bay" van de game-industrie :)
Leuke review om te lezen, maar als de game pas eind 2015 uit komt, waarom is er nu al een review van gemaakt? Was hij op E3 te spelen en nu al een review van te schrijven ondanks pas einde van dit jaar op de markt? Preview dan niet beter?
Dit verhaal over deze prachtige game, die ik ook zeker ga halen, staat ook als Preview te kijk! ;-)
haha grappig. Ik ken de hele titel niet. Eerste gedachte was "dat heeft wel wat weg van Far Cry". Of is dat voor de liefhebber 'vloeken in de kerk'? ;)
Neuh, het is een buitenechtelijk kind van GTA en Far Cry en dat is helemaal geen schande ;)
Ga JC2 spelen, fantastisch spel!
Ik hoop dat er mods voor komen die de optionele destructies blijvend maakt
Dan heb je pas echt het gevoel dat je wat kapot hebt gemaakt
Vanuit deel 2 was juist enorm de vraag dat de spullen weer heel gemaakt konden worden, want hoe verder je kwam in de game hoe minder er te doen was. Dus denk dat ze nu juist expres die onderdelen hebben toegevoegd die weer respawnen.
o, oke. maar ik hou er juist van om met dit soort dingen het gewoon permanent te hebben want het maakt je wat bewuster van wat ga ik nu wel slopen en wat niet zeg maar. en als mensen dan bijvoorbeeld de brug 2x willen vernietigen kan zo'n modder dat gewoon inbouwen dat de spelers het zelf kunnen bepalen hoeveel in-game dagen het bijvoorbeeld kapot blijft.
Het klinkt als meer van hetzelfde, en ik denk dat dat in dit geval helemaal prima is :)
Nog mooier landschap? Dat van Just Cause 2 was al geweldig :)
En met dat nieuwe wingsuit kan je dan over die mooie diverse districten vliegen!

Edit: Ben benieuwd hoe de grappling hook in combinatie met 't wingsuit werkt

[Reactie gewijzigd door julianbos op 24 juli 2024 08:36]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.