Door Jurian Ubachs

Redacteur

Ride Review

Gran Turismo met motoren

14-04-2015 • 10:00

48

Multipage-opmaak

Gran Turismo?

Samengevat

Ride probeert de Gran Turismo onder de motorracegames te zijn, en alleen al door het gebrek aan concurrentie op dat gebied lukt dat vrij aardig. De game biedt een behoorlijke collectie motoren van alle grote fabrikanten en combineert dat met prima gameplay, die ook nog op allerlei manieren in moeilijkheidsgraad aan te passen is. De game mist echter een flink stuk presentatie, evenals spelplezier op de wat langere termijn, en bovendien wordt Ride gehinderd door irritant lange laadtijden en de nodige bugs. Dat maakt dat Ride geen hoogvlieger is. Door het gebrek aan andere goede motorracegames en door de uitdaging die te vinden is in het besturen van de motoren, is het spel echter toch wel een proefritje waard.

Getest

Ride, PS4

Prijs bij publicatie: € 57,99

Bekijk product

Bekijk alle uitvoeringen (5)

Waar fans van autoracen een ruime keuze hebben als het gaat om wat voor games ze kunnen spelen, is de spoeling voor fans van motoren een stuk dunner. Zo af en toe passeren games op basis van de Superbikes of MotoGP de revue, en er zijn wat games waarin motoren een bijrol spelen, maar dan heb je het wel gehad. Alleen al daarom is het leuk dat er eens een ontwikkelaar is die het over een andere boeg gooit. De Italiaanse ontwikkelstudio Milestone probeert het met motorracegame Ride, dat in maart op de markt kwam.

Getest op: PlayStation 4
Ook verkrijgbaar voor: pc, Xbox One

Het is eigenlijk heel eenvoudig om uit te leggen wat voor game Ride is. Neem Gran Turismo, vervang de vierwielers door tweewielers, en je hebt al een aardig beeld. Die vergelijking is trouwens even treffend als oneerlijk, want waar Polyphony Digital al bijna twintig jaar bezig is met de Gran Turismo-serie, is dit Milestones eerste poging als het gaat om een game die niet aan een bepaalde licentie hangt. In dat licht bezien doet Ride het alvast heel aardig, want elke gamer zal de gelijkenissen met de vermaarde autoracegames na een paar uurtjes spelen al wel in de smiezen hebben, zeker wat betreft de opbouw van World Tour, de hoofdmodus in het spel.

Het begint allemaal met een broodnodige tutorial. Racen op een motor doe je immers niet elke dag, dus is het best even handig om je de besturing eigen te maken. Het leukste aan de tutorial is dat de game automatisch de verschillende instellingen aan je voorschotelt. Zo probeert Ride de speler het verschil te laten voelen tussen de 'makkelijke' standaardinstellingen en de settings die horen bij Pro, waarbij Ride verandert in een simulatie. Dat betekent bijvoorbeeld dat je minder geholpen wordt bij het stabiel houden van je motor, en dat je je voor- en achterrem handmatig moet bedienen in plaats van dat één knop beide remmen activeert.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Steeds snellere motoren

Na de tutorial is het tijd om echt te beginnen. Met het beperkte budget dat je hebt kun je een van de standaardmotoren kopen. Deze gaan uiteraard lang niet zo hard als de zware racebakken die je later onder je virtuele kont krijgt, en ze vormen juist daarom wel een fijne binnenkomer. Tenzij je veel andere motorracegames hebt gespeeld zul je veel circuits immers opnieuw moeten leren kennen. Op een motor is sturen op Imola ineens een heel ander taakje dan in een Formule 1-wagen, bijvoorbeeld. Het relatief lage tempo is fijn om je het ritme van het sturen met een motor aan te leren. Toch zeggen we niet voor niets "relatief". Anders dan in een game als Gran Turismo, waar de langzaamste auto's echt lijken te kruipen, zit het tempo er in Ride al meteen best lekker in.

Beginnersfouten

Dat komt vooral doordat racen met motoren in Ride al vrij snel verrassend leuk blijkt te zijn. Wel is het zaak jezelf even tijd te geven om het echt te leren. Ride laat spelers vrij veel instellen, zoals het niveau van het rijden zelf en het niveau van de AI-racers om je heen. Het is verleidelijk om die niveaus direct wat op te schroeven. Toch is het best lekker om jezelf de tijd te geven om wat fouten te maken en niet direct kansloos te zijn. Kom je eenmaal in het ritme met je 'beginnersmotorfiets', dan speelt Ride lekker. Binnen een paar uur ben je al prachtige duels aan het uitvechten met je AI-tegenstrevers.

RideDan nader je ook al snel het punt dat je standaard 'Naked Bike' niet meer genoeg is, en je je collectie mag gaan uitbreiden. Als je voldoende podiumplaatsen hebt behaald in de races, kun je waarschijnlijk al een aardige nieuwe motor kopen, die aanmerkelijk harder gaat dan je vorige exemplaar. Net als in Gran Turismo zijn de races en speciale evenementen die je kunt rijden onderverdeeld in verschillende categorieën, steeds met bepaalde stipulaties. Denk daarbij aan races waarbij je een een motor van een specifiek merk moet hebben, of aan een limiet op het aantal CC's dat je motor mag hebben.

Motor upgraden

Voor je trouwens omhoog gaat in motorklassen, kan het nog wel nuttig zijn om eerst even te investeren in je huidige motor. Je kunt allerlei onderdelen vervangen en verbeteren, waardoor je motor sneller wordt en zich makkelijk laat besturen. Zeker toen we de moeilijkheidsgraad na de beginfase iets verhoogden, hadden we die upgrades nodig om ons te kunnen meten met de beste twee coureurs in de race. Zonder de verbeteringen was een derde plaats vaak het hoogst haalbare, omdat we simpelweg een te lage topsnelheid hadden. Met de upgrades waren we precies snel genoeg om een spannende strijd aan te gaan, waarbij goed of minder goed rijden daadwerkelijk het verschil maakte tussen een eerste en een derde plaats. Dat is precies hoe je het wilt zien in een racegame: kunnen winnen, maar daarbij ook wel het gevoel krijgen dat je je best moet doen om te winnen.

Uitdaging is belangrijk, en in Ride zeker aanwezig. Zeker wanneer je de stap naar de snellere motoren hebt gemaakt, zul je van goeden huize moeten komen om je tweewielige racemonster fatsoenlijk richting de finish te sturen. Dat zorgt voor een pittige, nieuwe leercurve. Zeker als je met Pro-instellingen speelt, en dus moet opletten dat je niet al te enthousiast accelereert, niet te heftig over de kerbstones heen ragt, en op de juiste momenten moet remmen met je voor- en achterremmen, wordt het een pittige aangelegenheid. Gelukkig kent Ride een 'terugspoelfunctie' zoals we die wel kennen uit de F1-games of Forza Motorsport. Interessant - en soms irritant - is dat er een cooldown op het terugspoelen zit. Dat betekent effectief dat je in korte tijd twee keer een Rewind kunt gebruiken, wat inhoudt dat je een bocht maximaal twee keer kunt uitproberen. Gaat het de tweede keer weer mis, dan moet je leven met je fout, of de race herstarten.

Plezier verdwijnt langzaam

Wanneer de eerste motoren plaats hebben gemaakt voor snellere varianten, waan je jezelf al snel een volwaardige motorracer. Voor ons waren de 'normale' races op echte circuits favoriet, omdat ze ons het meest aan de echte motorraces deden denken. Grappig eigenlijk: Ride interesseerde ons juist omdat het een losstaande game was, die meerdere kanten van motorracen combineert, maar uiteindelijk zijn de momenten die ons aan MotoGP-races doen denken toch favoriet. Dat komt mede door een prima aanbod aan pijlsnelle motoren, waarbij alle grote merken vertegenwoordigd zijn. Puristen zullen waarschijnlijk nog steeds een flink aantal modellen missen en kritiek hebben op het aantal motoren, maar voor mensen met wat minder motorkennis is het aanbod rijkelijk.

Beperkt aantal banen

Dat ligt net iets anders voor het aantal banen, dat aan de beperkte kant is. Om nog maar even door te gaan met de vergelijking met Gran Turismo: dat spel biedt veel circuits, die ook nog verschillende variaties hebben, en daarbij ook races met een alternatieve ondergrond. Dat was in Ride ook best mogelijk geweest, bijvoorbeeld met crossmotoren. Kiezen voor een snellere motor betekent anders omgaan met een circuit dat je al eerder hebt gereden met een langzamere motor, maar dan nog heb je binnen een paar uur alle beschikbare tracks wel voorbij zien komen.

Ride

Dan begint de herspeelwaarde van Ride langzaam scheurtjes te vertonen. Het racen zit best goed in elkaar. De AI is zelf ook lekker aan het racen, waarbij er allerlei duels ontstaan en er ook nog weleens iemand een schuiver maakt. Als je eenmaal die snelle motoren hebt en er een paar races mee hebt gereden, begint de drive om door te spelen langzaam af te nemen. Gaandeweg de World Tour stijg je in rang op een fictieve wereldranglijst, en natuurlijk is het de bedoeling om daar eerste op te worden. Daarbij kun je een aantal events pas starten als je een bepaalde plaats op die ranglijst hebt bereikt. Toch was dat voor ons uiteindelijk niet voldoende om de lol er helemaal in te houden.

Andere events

Desondanks heeft Milestone zijn best gedaan om de World Tour fris te houden. Zo zijn er niet alleen maar standaardraces, maar ook events die je op een andere manier proberen uit te dagen. Er zijn dragraces waarbij op het juiste moment opschakelen bepaalt of je wel of niet wint. Er zijn head-to-head races, waarbij je een rivaal zo snel mogelijk moet zien in te halen. Het leukst van de alternatieve events is misschien nog wel 'Circuit Day'. Hier krijg jij, als begenadigd racer, de opdracht om tientallen langzamere weggebruikers te passeren op een dag dat het circuit is opengesteld voor recreatieve rijders.

Daarbij wil het nog weleens gebeuren dat je in aanraking komt met andere rijders. Het racen in Ride werkt lekker en voelt best realistisch aan, al is de vraag in hoeverre we daar iets over kunnen zeggen: we spelen met een PS4-controller en hebben zelf nog nooit een motor bestuurd. Maar het voelt goed, dus wij vinden het prima. Waar we ons soms wel over verbazen is het effect van botsingen. Als je iemand flink hard raakt, resulteert dat vaak wel in een mooie buiteling, maar vaker zagen we aanrakingen die toch tot valpartijen of, op zijn minst, heftige correcties hadden moeten leiden. Hier laat Ride af en toe wat steekjes vallen, al weegt het niet op tegen de fun-factor van het racen zelf.

Audiovisueel matig

Het racen is op zichzelf dus prima in orde. Als Ride ergens punten op verliest, dan is het waarschijnlijk op het gebied van de presentatie. De game leunt zwaar op de pracht en praal die hoort bij de motoren zelf. Liefhebbers kunnen de ruim honderd modellen uitgebreid bekijken, onderdelen wisselen, en ga zo maar door. De motoren zien er zowel op als buiten de circuits prachtig uit. Ook de manier waarop de rijders de motoren besturen ziet er goed uit. Milestone heeft natuurlijk de nodige ervaring met motorracegames en wellicht zijn de animaties van de rijders daarvan het meest duidelijke product.

Ride

Alles daarbuiten valt echter een beetje tegen. De omgevingen ogen niet overdreven inspirerend en van presentatie om de races heen is al helemaal geen sprake. Mocht je een goed resultaat rijden, dan steekt je coureur nog net wel zijn handen in de lucht, maar daar houdt het ook op voor wat de emotie betreft. Het aparte is dat Ride wel probeert extra cachet aan het geheel te geven, bijvoorbeeld door je een eigen coureur aan te laten maken. Vervolgens wordt daar echter nauwelijks meer iets mee gedaan, en dat is toch wel wat vreemd. Ook het geluid maakt weinig indruk. De motoren klinken nog wel redelijk, maar de begeleidende soundtrack is behoorlijk generiek en inspiratieloos.

Laadtijden en bugs

Ook vreemd, en een stuk storender dan al het bovenstaande: laadtijden. Je zou zeggen dat Milestone, met zijn ervaring op het gebied van motorracegames en met wat ervaring met de PlayStation 4, in staat zou moeten zijn een technisch solide product te maken. Ride laat spelers echter regelmatig lang wachten. Sommige laadschermen blijven zelfs langer dan een halve minuut in beeld, en dat wordt na een tijdje spelen gewoon heel irritant. Ride maakt daarbij bovendien nooit de indruk dat het technisch nou echt zo zwaar hoort te zijn voor je console of pc, dus dat maakt het allemaal nog eens extra vervelend. Datzelfde geldt trouwens voor een aantal bugs, die vooral op de pc voor problemen zorgen. We lazen op fora zelfs verhalen over corrupt geworden savegames, waarna spelers helemaal opnieuw moesten beginnen. Dat is natuurlijk dodelijk, voor welke game dan ook.

Conclusie

Milestone heeft met Ride een Gran Turismo-achtige game willen maken, maar dan met motoren in plaats van auto's. Die missie is voor een deel prima gelukt. Het spel biedt een prima collectie aan motoren, die zich heel lekker laten besturen. Bijkomend voordeel is dat de moeilijkheid van het besturen van je motor goed in te stellen is, zodat iedereen een bij zijn eigen niveau passende uitdaging kan maken. Het racen is vermakelijk en goed voor de nodige spannende duels. Het is alleen jammer dat er zo weinig banen zijn, en dat het gebrek aan presentatie om de races heen én de irritant lange laadtijden de zin om lang door te spelen een beetje onderuit halen. Dat maakt Ride niet meteen een slechte game, maar wel een game waar veel meer in had gezeten.

RideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRideRide

Reacties (48)

48
47
39
1
0
0
Wijzig sortering
Heb tot nu toe elke milestone motor racegame gekocht en telkens blijf ik me verwonderen waarom die Italianen niet luisteren naar hun community>?
Zo wordt er al jaren gevraagd voor de input voor stuurtjes (ja motor rij je niet met stuur, nou ik wel) en de grafische setting voor bv 3 schermen.
Ride ondersteund nu wel 3D maar ik heb tot nu enkel met het TB moeten rijden zelfs mijn nep xbox controller werkt niet en mijn Fanatec f1 stuur is helemaal drama
Voor een race sim liefhebber en motor rijder blijft dit natuurlijk wel een mooie game
Nou ben ik zelf een motorrijder maar op een motor stuur je nauwelijks. Zeker niet als je op snelheid bent. Sturen doe je met je lichaam leunen naar de richting waar je op wilt. Je kijkt door de bocht heen.
Dat kan je heel moeilijk simuleren.

Een auto is een geval apart.

Heb MotoGP 14 voor enkele minuten gespeeld en vond dat ook niet zo veel aan.
Sturen doe je met je lichaam leunen naar de richting waar je op wilt.
Als je Twrist of the Wrist kijkt zie je dat daar maar weinig van over blijft. Op de motor stuur je zat, maar dat doe je om je motor de juiste richting op de laten vallen in plaats van de wielen de juiste kant op te zetten. \

[Reactie gewijzigd door MeNot2 op 23 juli 2024 00:03]

Had het ook niet over het sturen op mijn eigen motor een 200PK Supersportje :) maar sinds gp500 reed ik de motor race spelletjes met stuurtjes Zelfs ooit een motorachtig stuurtje gehad wat een onding

voor mijn racegames heb ik een race sim gemaakt en daar zit permanent een stuur op
ook voor ps3 welke ik kan switchen
Gewoon mijn mening

Misschien komt er ooit een device waarbij je stuurt met je lichaam zoals die ouwe dingen in de arcade hallen

Maar laat er dan eerst een spel komen alla gp500 weer voor pc en consoles en dan alla 2015
Dat gaat wel lastig worden denk ik :P Even een kneedown doen in je kamer :+
Ik kan me prima vermaken met GT als simulatie (behalve de damage). Maar bij alle motor spellen die ik ooit gespeeld heb (zijn er niet veel) mis ik gewoon de subtiliteit van motor rijden:
-gewicht
-verschil in voorrem/achterrem
-de tegenovergestelde reactie van het stuur
-remmen op motor
Dat is niet iets wat je simpel kan implementeren. Motorracers vallen voor mij dan ook altijd in de catergory arcade racers, iets wat me absoluut niet kan bekoren.
Dit is niet helemaal juist. Je stuurt wel degelijk op een motor, alleen doe je dat andersom. Dus als je een bocht naar rechts maakt, duw je je rechter clipon naar voren. Samen met je lichaamspositie zorgt dit voor de juiste hellingshoek. Als je probeert te sturen door te leunen, dan heb je veel te weinig controle. Zie ook https://www.youtube.com/watch?v=JWuTcJcqAng (cheesy acting alert).

Disclaimer: bovenstaande is alleen van toepassing als je sneller rijdt dan ongeveer 25 kilometer per uur. Daaronder verander je van richting simpelweg door je wiel in de richting te duwen waar je naartoe wilt.


Reactie MeNot2 over 't hoofd gezien.

[Reactie gewijzigd door Moogles op 23 juli 2024 00:03]

misschien is het tijd voor motorstuurtjes voor de PC/console
zal technisch geen challenge zijn iig
valt mij inderdaad ook op dat er weinig games zijn hoewel ik ze graag zou spelen

zo had je vroeger... damn ik ben de naam vergeten
kwam op een disc met een blauwe cover geloof ik
een demo was het met 2 verschillende laps, je kon de rondes voor 99% op je achterwiel rijden voor een boost, lmao
volgens mij stond er op de zelfde disk een demo van sega rally championship

edit:
http://www.gamesdbase.com...997_-_Electronic_Arts.jpg

maar hij was er ook voor de pc

misschien dat ik Ride eens ga proberen
ziet er wel gelikt uit iig

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 00:03]

De laadtijden zijn op sommige momenten nog erger; dan krijg je scherm A te zien en dat duurt 30 seconden om iets in te laden. Druk je daarna op "A", komt het volgende scherm naar voren om iets te laden. Aangezien er geen continuiteit is in de volgorde, kan het dus gebeuren dat 2 exact dezelfde races een volledig andere tijd nodig hebben om door de laad-schermen te worstelen.

Ook lijken er, in ieder geval op de One, frame-drops op te treden waardoor je dus in een snelle bocht niet precies genoeg kan sturen en mogelijk ondersteboven in het gras belandt.

Ik vind het niet erg dat een race-game er niet optimaal uitziet of soms lang moet laden maar de gameplay moet 100% vloeiend zijn (voor het betreffende platform). Als dat niet lukt, ben ik persoonlijk van mening dat de hele missie van de developers niet geslaagd is en dat de game per definitie geen voldoende mag krijgen.
Ik snap sowieso niet waarom spellen nog met een press X to play komen dezer dagen. Wat heb ik er aan als ik daarna naar een menu ga om een keuze te maken.

En dat komt voornamelijk door de uitwerking hierboven. Het spel moet laden/opstarten, kom je bij het press X to play scherm en vervolgens WEER laden. Wat een onzin, het zelfde met die irritante filmpjes die je tegenwoordig krijgt voor je kunt spelen. Die heb ik wel gezien na 2x, maar nee je met eerst tien keer op een knop rammen om ze te skippen als dat als kan.

Geheugen te over, snelle CPU en SSD maar wat moeten we doen? Wachten, wachten, wachten...
Dat je zo nog 1 of 2 keer moet bevestigen tijdens het laden is inderdaad echt ronduit vervelend. Laat je het spel laden en doe je even wat anders, blijkt dat je nog eens op X moest duwen. Echt vervelend
De settings aangepassen, je gpu overclocken of een SSD erin proppen?
De settings aangepassen, je gpu overclocken of een SSD erin proppen?
Bedankt voor de suggestie; helaas is het mij onbekend hoe ik op mijn Xbox One (met behoud van garantie) de interne graphics van de game ga aanpassen en hoe ik daar mijn GPU moet overklokken op een OS & firmware wat nog niet gejailbreakt is.

Benchmarks op de Xbox One laten ook zien dat een SSD niet de oplossing is voor kortere laadtijden, zeker niet als je het vergelijkt met een el-cheapo USB3.0 HDD zoals een Seagate 1TB schijfje.

Neemt niet weg dat uiteindelijk een slecht afgewerkte game, met een onlogische manier van textures/settings laden op meerdere platforms, toch weer is uitgebracht om in een niche van de race-games te duiken. Helemaal niks mis mee maar de liefhebbers van motoren & race-games worden hier toch wel iets mee tekort gedaan.
Ik heb het zelf gespeeld en merkte ook de frame drops wat gewoon lijkt alsof je extreem veel lagg hebt. Dit kwam dus bij mij door de Vsync dus die zou ik zeker uitschakelen. Maar dit kan dus waarschijnlijk niet op de One.

Ik vidn ook zeker het laden irritant dat je eerst je motor laad ofzo en dan pas de baan waardoor je wel goed moet reageren. De laadtijden vallen dan nog wel mee heb ik het idee met 20 seconden.

Zelf vind ik het een zeer amuserend spel en vind het ook leuk dat je juist niet snel 2 keer een rewind kan doen. Ik ben zelf niet de beste coureur dus ga nog wel eens onderuit omdat ik een bocht te snel wil nemen en als ik dan een 2e keer weer onderuit ga ligt het toch echt aan mij.
De game, althans de demo, deed me meer denken aan de nieuwere Forza's dan aan Gran Turismo.
Je kunt het met beide vergelijken. Het gaat me primair om de opbouw: een wereldtoernee waarbij je steeds nieuwe motoren koopt/wint om andere races te kunnen doen, meer geld te verdienen, etc.
Forza heeft als groot onderdeel dat je je auto's ook compleet kan inkleuren en opleuken, binnen dat geheel hangt hij dus eerder naar GT (door het gemis van deze optie).
Waar ik racesims over het algemeen graag speel heb ik eigenlijk nog nooit een motor-racesim gespeeld waar ik plezier aan beleef. Het blijft onnatuurlijk aanvoelen om een motor op het scherm de bocht in te sturen. Dit komt voornamelijk doordat je een motor niet primair bestuurt met het stuur maar met je ogen en je lichaam. De enige games waarin ik motorrijden dan wel leuk vind is de GTA-reeks, want dat is zo over de top dat het weer lollig wordt en de besturing niet zoveel uitmaakt.
Moto GP500 was ook erg goed.
Je had vroeger Tourist Trophy, de enige motorracegame die destijds wel goed aanvoelde
Daarvoor had je dus GP500, als ik me goed herinner uitgekomen in 1998 of 1999. Was een heerlijke game.
ik kruip wel op mijn eigen Triumph Speed Triple ben ik bang...

Beleving is anders of je Gran Tourismo speelt of Forza waar hele exclusieve en dure auto's te vinden zijn. Prijzen lopen in de tonnen. De (straat) motoren worden niet veel duurder dan 30.000 euro en dan moet je aardig je best doen.

Veel meer in bereik voor een consument ..
Op de Desmosedici RR na dan. ;)

Maar een groter aanbod zou wel leuker zijn aangezien ze toch wel een beetje de motorliefhebber proberen te strikken met deze game.
Wellicht zullen ze dat in DLC vorm gieten.

Het kan toch nooit op tegen de echte beleving, dat lukt ook GT niet.
true en de Kawa H2R. Maar goed je begrijpt mijn algemene strekking van het verhaal ;)
Yup, trouwens daar zeg je wat, de H2R dat die er niet standaard in zit.
Dat is ook zo'n excoot/beest wat je in een game hoort te stoppen.
Zal ook wel in een DLC pakket komen. :X
Aardig dat Gran Turismo wordt aangehaald, maar waarom niet het door Polyphony gemaakte Tourist Trophy?
Dat was het eerste wat ik dacht, hey een remake van Tourist Trophy, nu het al zo lang stil is bij Polyphony. De referentie naar GT is wel aardig, maar mis inderdaad de link naar de motor racer.
Voor de fans, vroeger had de maker van Gran Turismo al een motorgame, tourist trophy, was een erg goede game maar helaas niet zo populair.
zeker die heb ik nog
wellicht eens opzoeken weer ps2 spel volgens mij
Is er ook een first person helmet view (zoals Project CARS) beschikbaar in dit spel? Dat kan voor mij de doorslaggevende factor zijn van wel kopen of laten liggen.
Dus de demo was inderdaad gewoon het uiteindelijke product, 10 minuten laden, om 5 minuten te racen. Zonde zeg..

Ik dacht, yes! een goede motor simulator, maar wat krijgen we, een middelmatig product. Dan maar wachten op een Forza Horizon achtig iets met motoren :+
Ga liever voor een echte sim GP Bikes (in ontwikkeling: http://www.gp-bikes.com/ )
Momenteel in beta status en de meest realistische sim die ik heb gespeeld tot nu toe.
Met veel modsupport (tracks, motoren, plugins).

Rommel van Milestone verdient het niet om gespeeld te worden.

edit: het heeft een demo voor de pc dus probeer maar eens

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 00:03]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.