Geen Mario of Zelda
Nintendo had dit jaar tijdens de E3 weliswaar geen persconferentie, maar nieuws had het Japanse concern wel degelijk; het kondigde in de vorm van Splatoon een geheel nieuwe game aan. Een game waarin het nieuwe wegen inslaat, en een game bovendien waarin geen Mario of Zelda te ontdekken valt. De game komt echter wel uit vertrouwde handen; hij is gemaakt door een team jonge ontwikkelaars rond Nintendo-coryfee Shigeru Miyamoto. En de oude meester is zijn streken nog niet verleerd.
/i/1402823012.jpeg?f=imagenormal)
Zoals we van Miyamoto gewend zijn, is de opzet van Splatoon heel simpel, net als de inspiratie ervoor. Het idee was om een game te ontwikkelen rond een inktvis, en dat is precies wat het team heeft gedaan - al is de inktvis in de uiteindelijke game een beetje naar de achtergrond verdwenen. De opvallendste eigenschap van de inktvis - het afscheiden van inkt - is echter nog prominent aanwezig. Sterker nog, dat is de kern van de game. Je rent in Splatoon rond met een geweer waarmee je de wereld van een kleurtje voorziet. Klinkt dat bekend? Jazeker, Splatoon heeft in de verte iets van De Blob, de game die de oprichters van het Nederlandse Ronimo Games ooit maakten voor de Gemeente Utrecht en die daarna door THQ tot volwaardige game werd omgetoverd. Gelukkig heeft Miyamoto fantasie genoeg om van het idee van het schieten met verf iets origineels te maken dat in weinig lijkt op de game van THQ.
Splatoon lijkt zelfs in niets op de game van Ronimo. Dat niet alleen, het spel lijkt ook weinig op de games die we van Nintendo gewend zijn. Nintendo waagt met Splatoon een - voor zijn doen - gewaagde sprong in de wereld van competitieve online multiplayergames. Splatoon is niet de nieuwe Call of Duty, maar wel degelijk een versimpelde en uitgeklede variant daarvan, die - zoals het Nintendo betaamt - geschikt is voor zelfs de jongste spelers.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Splatoon
Nintendo gaat online
In Splatoon strijden twee teams van vier spelers in een kleine arena tegen elkaar, en dat doen ze online. Het is uiteraard niet de eerste Nintendo-game waarin spelers het online tegen elkaar op kunnen nemen. Deze modus is ook onderdeel van het net verschenen Mario Kart 8 en ook in het later dit jaar te verschijnen Super Smash Bros. kunnen spelers het online tegen elkaar opnemen. Beide games kunnen en zullen waarschijnlijk vooral offline worden gespeeld, maar Splatoon lijkt een pure online shooter, omdat het niet te doen is om met acht mensen op een Wii U te spelen. Het kan best gebeuren dat er twee spelers op een Wii U spelen, maar meer niet, is de inschatting van Nintendo nu, al kan dat nog veranderen. De game komt pas in 2015 uit en er wordt dus nog volop aan gewerkt.
/i/1402823011.jpeg?f=imagenormal)
In Splatoon is elke speler uitgerust met een pistool dat nog het meeste wegheeft van de Super Soakers die in de zomer nog steeds populair zijn. Alleen zijn deze Soakers gevuld met verf. Dikke verf in twee kleuren, oranje voor het ene team en blauw voor het andere. Het doel is heel simpel; elk teamlid moet met zijn pistool een zo groot mogelijk deel van de vloer van de arena met de teamkleuren bedekken. Daar kan het andere team uiteraard een nieuwe laag overheen spuiten. Aan het einde van de match, die een vast aantal minuten duurt, wint het team dat het grootste oppervlak gekleurd heeft. Daarna start een tweede ronde, waarin de teams van kleur wisselen.
Dikke klodders
Uiteraard is er iets meer aan de hand dan dit, maar het verven van de grond vormt de kern van de strijd. Wat echte strijd toevoegt aan Splatoon is dat spelers niet alleen de grond kunnen verven, maar ook elkaar kunnen bestoken met verf. Daar ga je niet dood van, maar wel een beetje. Als je geraakt wordt door een klodder van de verkeerde kleur, word je teruggestuurd naar de basis die elk van de teams aan het einde van de symmetrische arena heeft. Vandaar kun je weer terug naar het deel van de map waar de strijd het heftigst is.
De lucht in
Daar heeft Nintendo nog een aardigheid voor verzonnen. Op het scherm van de GamePad is de arena te zien. Dat niet alleen; er is precies te zien welk deel van de arena door de teams geverfd is en welke delen nog niet. Bovendien is de positie te zien van je drie teamgenoten. Als je op het icoon van een van je teamgenoten tapt, word je de lucht ingeschoten om naast je teamgenoot te landen. Leuk, maar niet zonder risico, want je kunt wel de positie van je teamgenoten zien, maar niet die van de vijand. Dus je kunt ook terechtkomen naast een teamgenoot die net omsingeld is door een overmacht aan vijanden.
/i/1402823007.jpeg?f=imagenormal)
Maar nu hebben we de inktvis nog niet gehad. Die zit nog wel in de game. Met, zoals gezegd, een bijrol, maar wel een belangrijke bijrol. Je rent door de arena van Splatoon - er was er op E3 maar een speelbaar - als schattig kind met een Super Soaker. Een klein beetje als Ghost Busters Junior, maar dan zonder geesten. Waarbij je jezelf op de rug ziet. Vreemd genoeg heeft elke speler de mogelijkheid om op elk gewenst moment in een inktvis te veranderen en in de inkt van zijn eigen kleur onder te duiken. Dat heeft twee grote voordelen. Als inktvis ben je veel sneller je bent nog onzichtbaar voor de vijand ook. Het is dus de aangewezen manier om naar een ander deel van het slagveld te reizen, al kan dat uiteraard alleen als er overal verf van je eigen kleur op de vloer ligt. Het is bovendien een manier om tegenstanders te besluipen.
Bommen gooien
Er zijn nog meer tactische mogelijkheden. Je kunt namelijk ook een verfbom gooien. Daarmee bedek je niet alleen een flink stuk vloeroppervlak in een keer, het is ook een geducht wapen in de strijd tegen de vijandige Inklings. Nadeel is dat een bom een flinke hoeveelheid verf uit je tank verbruikt. Gelukkig is die bij te vullen. Ook daarvoor dien je als inktvis in de inkt van je eigen kleur onder te duiken, want dan vult je tank zich vanzelf. Na een seconde of drie is de tank wel weer vol en kun je weer spuiten. Tot slot kun je - als je in leven weet te blijven - een meter op laten lopen. Als die vol is, krijg je tijdelijk de beschikking over een soort verf-bazooka.
De helling op
Nintendo heeft het tot nu toe enige speelbare level zo ingedeeld dat er niet alleen diverse verhogingen zijn, maar ook zo hier en daar wat obstakels. Die zijn lastig te passeren als je als Inkling rondloopt, maar wel te passeren als je als inktvis door het level snelt. Zo zijn delen van de arena afgeschermd door een hek. Daar kun je onderdoor glijden als je in inktvis-vorm bent. Verder zijn er hellingen die te steil zijn om als Inkling te nemen. Als je er echter een laag verf op spuit en met een aanloopje als inktvis tegenop glijdt, kun je hoger gelegen delen van de arena bereiken, om vandaar de tegenstanders te bestoken.
Hou ze tegen
Splatoon is simpel en overzichtelijk, maar ook snel en - voor wie wil - verdacht tactisch. Want het level zit zo in elkaar dat er hier en daar wat choke points zijn. Dat maakt dat je als team kunt kiezen om de beste schutter van het team in de verste flessenhals te zetten, om daar de vijand tegen te houden zodat de rest van het team rustig kan verven. Dat is sowieso de vraag; ga je verven of ga je op vijanden jagen? Verven levert winst op; de tegenstander uitschakelen is niet alleen leuk, het maakt ook dat je daarna even ongestoord kunt verven. Het zal nooit of-of worden, maar altijd en-en, al kun je als team wel degelijk een taakverdeling afspreken.
Het enige dat Splatoon een beetje in de weg zit, is de bediening van de game. Nintendo wil dat je de gyroscoop van de GamePad gebruikt. Daarbij moet je de controller plat houden om naar de grond te kijken en te verven, en op de tv richten als je op tegenstanders wilt mikken. Om je heen kijken doe je door de GamePad naar links of rechts te bewegen. Juist dat is minder. Je kunt bijsturen met de rechter-joystick en dat is nodig ook. Het is een manier van sturen die best werkt, maar niet zo geschikt is voor de snelle actie van Splatoon. Gelukkig schijnt het gebruik van de gyroscoop uitgeschakeld te kunnen worden. Met de traditionele manier van besturen voor een third person shooter komt Splatoon beter tot zijn recht.
/i/1402823010.png?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
We waren verrast door onze kennismaking met Splatoon. Niet alleen doordat het een leuke en lekker snelle, competitieve en verrassend tactische game is om te spelen. Kleurrijk, op het kinderlijke af, zoals we van Nintendo gewend zijn, en kindvriendelijk doordat er nergens echte slachtoffers vallen en er slechts met verf gekliederd wordt. De game is dus geschikt voor een jong publiek, ook al omdat spelers vrij weinig opties hebben. Er zijn slechts drie wapens, en de optie om in een inktvis te veranderen. Er valt, voor zover nu bekend, ook niet op te waarderen of uit te breiden.
Waar we echter vooral verrast door zijn, is dat Nintendo met Splatoon zo rigoureus durft te kiezen voor een competitieve shooter die enkel en alleen online gespeeld kan worden. En dat zelfs ook nog zonder de bekende iconen in te zetten. Met Splatoon heeft Nintendo in ieder geval een lekker kleurrijke game in handen die, samen met Mario Kart 8 en Super Smash Bros. van de Wii U, een console kunnen maken die niet alleen offline, maar ook online een actieve groep gebruikers krijgt.