Door Paul Hulsebosch

Redacteur

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

21-11-2013 • 08:00

90

Multipage-opmaak

Op herhaling

Hoewel Nintendo het graag op bekend terrein zoekt, zijn de Japanners opvallend zuinig op hun Zelda-serie. Het nieuwe A Link Between Worlds is 'pas' de twintigste Zelda-game, wat weinig is in vergelijking met de haast eindeloze stroom Mario- en Donkey Kong-titels. Toch gaat Nintendo dit keer een beetje op herhaling. A Link Between Worlds borduurt voort op The Legend of Zelda: A Link to the Past, dat in 1991 verscheen voor het Super Nintendo Entertainment System.

Gespeeld op: 3DS (enige platform)

Helemaal vreemd is dat niet, want A Link to the Past wordt beschouwd als één van de beste games uit de serie. Vandaar dat Nintendo met A Link Between Worlds een heus vervolg heeft gemaakt, dat zich in dezelfde spelwereld afspeelt. Wie de game uit 1991 kent zal dus veel herkennen. Bij de eerste aanblik is er zelfs opvallend weinig veranderd, want Nintendo heeft de landkaart vrijwel gelijk gehouden. Je zult dus dezelfde tempels en kerkers tegenkomen, die op precies dezelfde plekken zijn neergezet. Je kijkt ook onder dezelfde hoek neer op de spelwereld.

Driedimensionaal

Wie iets beter kijkt, zal echter ook verschillen zien. Zo zijn al die bekende gebouwen dit keer driedimensionaal. Om de nostalgische aanblik te versterken, heeft Nintendo zelfs de manier van scrollen hetzelfde gehouden. Je ziet dus steeds een klein deel van de spelwereld en als je naar de rand loopt, moet heel even wachten voordat een volgend deel in beeld komt. Dat is ook meteen een punt van kritiek.

Dat je even moet wachten voor je een volgend deel van het speelveld in beeld krijgt, heeft als bijkomend effect dat voorwerpen die aan de rand van het speelveld neervallen gemakkelijk verdwijnen. Als een tegenstander aan de rand van het speelveld staat en jij met getrokken zwaard op hem afloopt, kan het al snel gebeuren dat je het hartje of de Rupee mist die het slachtoffer laat vallen, simpelweg omdat het aangrenzende deel van de spelwereld wordt geladen. Je kunt omdraaien en teruglopen naar het voorgaande deel, maar dan is het hartje of Rupee verdwenen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Graspollen en vazen

Gelukkig is het speelveld waar je naar terugkeert ook direct gereset, zodat alle graspollen en potten weer op hun plek staan. Die kun je dus opnieuw slopen, met de kans dat er opnieuw hartjes of Rupees tevoorschijn komen. Nadeel is wel dat niet alleen de planten en potten terug zijn, maar ook de tegenstanders. Nu zijn de tegenstanders die je tegenkomt op de velden van Hyrule doorgaans niet al te lastig, dus het heen en weer lopen tussen dezelfde stukjes landschap kan zelfs een handige manier zijn om je tegoed aan Rupees aan te vullen. Al is het een wat saaie methode.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Het is misschien vervelend dat je het hartje of de Rupee waar je net voor gevochten hebt niet op kunt pikken. Tegelijk is het ook best handig en vooral nuttig dat de diverse delen van de landkaart zo snel resetten. Je tegoed aanvullen is namelijk hard nodig. Nintendo gaat dit keer heel anders om met het gereedschap dat Link tijdens zijn avontuur verzamelt. Waar je voorheen bosses moest verslaan in dungeons om aan de wapens en hulpstukken van Link te komen, krijg je ze nu al zeer vroeg in de game. Al is 'krijgen' niet het juiste woord; je kunt ze huren van ene Ravio. Dat paarse konijn kom je al aan het begin van de game tegen en trekt niet veel later zelfs in je huis, dat hij niet lang daarna tot winkel verbouwt omdat je er volgens hem toch maar zelden bent. Dat laatste is niet waar, je zult juist opvallend vaak je huis bezoeken.

Huurovereenkomst

De huurovereenkomst met Ravio vervalt zodra je sneuvelt. Als je het loodje legt, krijg je de keuze om op de plaats delict weer tot leven te komen, of in je eigen tot winkel verbouwde huis. Dat laatste is aan te raden, want daar wacht Ravio, die je met liefde opnieuw de benodigde hulpstukken verhuurt. Dat maakt dat je niet snel genoeg Rupees op je rekening zult hebben staan. Later in de game geeft Ravio je de optie om het gereedschap te kopen, zodat je het niet steeds hoeft te lenen. Later kun je het ook nog upgraden. Erg prettig uiteraard, al is het prijskaartje pittig. Je zult voor elk voorwerp dat je wilt kopen flink moeten sparen. Het is een simpele wijziging van de formule, die verrassend goed uitpakt. Het is nu opeens spannend om te zien wat er tevoorschijn komt als je al die graspollen en vazen sloopt.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Direct aan de slag

Dat al het gereedschap van Link al vrijwel direct beschikbaar is, heeft een onverwacht gevolg. Het betekent dat de game niet langer lineair is, wat gebruikelijk was bij de serie. Bepaalde tempels of kerkers waren alleen toegankelijk als Link het juiste instrument had weten te verkrijgen. Die laatste beperking is er niet meer, je hebt dus al vroeg toegang tot de meeste dungeons. Het is nu een kwestie van voldoende Rupees bijeen spelen, even op de bezem langs Ravio wippen en het juiste gereedschap huren.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Om daar tegemoet aan te komen, heeft Nintendo zelfs netjes bij de ingang van elke dungeon aangegeven wat het voornaamste gereedschap is dat je binnen nodig hebt. Met Links klassieke zwaard en schild en dat ene wapen kun je de dungeon overleven. De vrijheid is daarbij erg prettig. Hij versterkt het idee dat er lekker veel te doen is in de game. Overigens mag de bovenwereld dan vrijwel hetzelfde zijn als in A Link to the Past, van binnen zijn de dungeons in A Link Between Worlds geheel anders.

Op de bezem

Ook het nieuwe fast travel-systeem is prettig. Al vroeg in de game zie je af en toe een klassieke zwarte heks overvliegen. Na een aantal passages biedt ze haar hulp aan en kun je meevliegen op haar bezem. Ze brengt je gratis en voor niks (en vooral snel) naar bepaalde vaststaande punten op de kaart. Het zijn de locaties waar een windvaan is geplaatst. Die vanen dienen vooral om de game op te slaan, maar dus ook als halte voor de sneldienst van de heks. Je kunt haar overal oproepen, maar ze vliegt alleen naar de windvanen die je hebt ontdekt.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Kleine veranderingen

Er zijn meer van zulke kleine veranderingen. Zo heeft Link opnieuw een Magic Meter, waar hij de energie uit betrekt voor het gebruik van zijn instrumentarium. Zijn zwaard en schild gebruiken geen energie, maar alles wat hij van Ravio huurt of koopt wel. Nieuw is dat Link geen drankjes nodig heeft om de Magic Meter aan te vullen. Dat gaat dit keer geheel automatisch, wat natuurlijk wel zo prettig is, vooral omdat het vrij snel gebeurt. Link hoeft ook niet langer op zoek naar munitie. Dat heeft hij in eindeloze hoeveelheden op zak, en ook dat is erg prettig.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Gemakkelijk? Of niet?

Ervaren Zelda-spelers zullen zich wellicht afvragen of de game niet te gemakkelijk wordt, als Link vrijwel direct alle attributen kan huren en meenemen in een dungeon. Dat is ook zo. Voor ervaren spelers zijn de gevechten in A Link Between Worlds niet bijzonder moeilijk. Dat de game toch spannend is, komt door de prijs die Ravio rekent. Gevechten zijn misschien gemakkelijker, de prijs die er staat op sneuvelen is tegelijkertijd veel hoger. Het kan zomaar gebeuren dat je na het gevecht met een boss niet genoeg Rupees op je rekening hebt staan om de attributen te huren die je mee wilt nemen, en dat je eerst zult moeten farmen voordat je een nieuwe confrontatie aan kunt gaan.

Wat die attributen betreft, is veel hetzelfde gebleven. Link kan uiteraard beschikken over vaste waardes, zoals de boog en boemerang, maar ook de Fire Rod, Ice Rod, Hookshot en Magic Hammer zijn terug, net als de lantaarn en het schepnet om bijen te vangen. Gelukkig is er ook wat vernieuwing. Zo is er de Tornado Rod, een soort helikopter in handzaam formaat, waarmee Link een paar meter op kan stijgen. Die Tornado Rod maakt vooral duidelijk dat dungeons in de game dit keer geheel driedimensionaal zijn vormgegeven. Je kunt de diverse verdiepingen boven elkaar zien, een fenomeen wat uiteraard in veel van de puzzels in de game wordt gebruikt.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Ravio's winkeltje

Die puzzels zijn weer even origineel als altijd in Zelda-games, en ze vormen nog steeds de voornaamste aantrekkingskracht van de serie. Dat komt vooral doordat Link niet geheel afhankelijk is van Ravio's winkeltje. Het verhaal van de game draait om een boze tovenaar die de gave heeft om personen tot schilderij te reduceren. Na een spreuk hangen ze plat tegen de muur. Ook Link wordt slachtoffer, maar hij ontdekt dat hij zich aan zijn platte vorm kan ontworstelen. Hij kan zelfs naar believen switchen tussen 3d en plat aan de muur, al loopt van dat laatste z'n Magic Meter leeg. Zo is het spel toch nog een beetje 2d. Het wordt pas echt leuk als Link ontdekt dat hij zich in zijn platte vorm langs de muur kan bewegen. Dat kan alleen zijwaarts, maar het schept toch behoorlijk veel mogelijkheden.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Schaduwwereld

Zo is Link in zijn platte vorm onkwetsbaar en kan hij niet naar beneden vallen. Het is dus een prima manier om tijdelijk aan vijanden te ontsnappen en iets te overbruggen. Gaandeweg blijkt bovendien dat er een schaduwwereld is en dat Link in de platte vorm door smalle spleten tussen Hyrule en de schaduwwereld Lorule kan reizen. De platte vorm maakt dat je op een heel andere manier over het oplossen van puzzels na moet denken. Om het nog wat interessanter te maken, heeft Nintendo bovendien voorwerpen als hartjes en Rupees tegen de muren geplakt, die je in je platte vorm op kunt pikken als je ze weet te bereiken. Waarbij alle platte voorwerpen oppikken nog een hele uitdaging is, vooral omdat je maar kort tweedimensionaal kunt blijven.

Overigens heeft Link het in Hyrule een stuk gemakkelijker dan in Lorule, waar tegenstanders vooral meer schade aanrichten. Gelukkig zijn er veel rifts die Hyrule en Lorule verbinden, dus Link kan gemakkelijk even terug naar Hyrule om daar hartjes op te pikken. Dat kan overigens niet als Link in een dungeon zit. Zo wordt de game op een goede manier gaandeweg moeilijker.

Voor wie de vele puzzels in de game niet op weet te lossen, is er een prettig hint-systeem. Je krijgt al snel een speciale bril, die een soort spookwereld oproept. Wie door de bril kijkt, kan een spook ontdekken bij de meeste puzzels, en dat geeft aanwijzingen als je daarom vraagt. Nieuw is het niet, maar het is nog steeds een erg prettig systeem. Er wordt niets verklapt zolang je daar geen behoefte aan hebt.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Bijen vangen

Deze spoken vind je vooral in de dungeons van de game, maar naast het uitpluizen van dungeons is natuurlijk ook in de bovenwereld genoeg te doen. De verhaallijn stuurt je langs diverse personages en plekken, maar daar omheen is nog genoeg te ontdekken. Zo zijn er genoeg winkeltjes en vreemde personages te vinden die evenveel optionele quests en minigames voor je hebben. Zoals het eerder genoemde vangen van bijen met het schepnet.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Uiterlijk

Op basis van de eerste video's van de game was er vooraf al behoorlijk wat kritiek op het uiterlijk van de game. Dat zou kiddy of ronduit lelijk zijn. Vreemde kritiek, omdat het uiterlijk de stijl van de serie behoorlijk trouw blijft. Zeker de stijl van de games die voor handhelds als DS en GameBoy zijn verschenen. De game heeft niet de iets volwassener stijl van de recente games voor de Wii en Wii U. Er valt uiteraard over te twisten, maar ons bevalt de oude handheld-stijl, ondanks dat inspiratiebron A Link to the Past geen handgeld-game was. Met de gekozen stijl komt de game echter goed tot zijn recht op de twee schermen van de 2DS of 3DS. Het is maar de vraag of dat met een stijl als die van Skyward Sword of The Wind Waker HD ook het geval zou zijn.

Overigens zijn we - en daar valt net zozeer over te twisten - minder te spreken over de muziek in de game. Vooral het geluid dat is gekozen, lijkt erg geïnspireerd op diezelfde handhelds van vroeger. De simpele bliepjes waar de composities mee worden ingekleurd hadden van ons wel iets voller van geluid mogen zijn. De tonen blijven nu erg steken in het midden en het hoge register, wat na verloop van tijd gaat irriteren. Er is ook geen optie om de muziek zachter of uit te zetten.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Conclusie

Dat neemt niet weg dat A Link Between Worlds een ouderwets goede Zelda-game is, met een aantal prettige vernieuwingen. Die vernieuwing zit niet in het uiterlijk, al komt dat goed tot zijn recht op de kleine schermen waarop de game wordt gespeeld. Het is bovendien een prettige visuele referentie naar de game waarop hij geïnspireerd is. Belangrijker is dat Nintendo wat kleine wijzigingen heeft doorgevoerd in de formule van de serie, die prettige en vergaande gevolgen heeft. Dat de attributen die Link nodig heeft nu vrijwel vanaf het begin gehuurd kunnen worden, maakt dat de game opeens niet lineair is, en dat is erg fijn.

Dat Link attributen moet huren of kopen maakt bovendien dat dungeons op een heel andere manier spannend zijn. Doodgaan kan opeens betekenen dat je Rupees moet gaan verzamelen in de bovenwereld, voordat je een nieuwe poging kunt wagen. En dat wil je niet. Dat compenseert ruimschoots dat met name de bossfights wat gemakkelijker zijn dan in voorgaande delen. Daar staat tegenover dat de puzzels weer heerlijk inventief zijn. Niet alleen doordat de wereld nu driedimensionaal is en er dus gebruikgemaakt kan worden van hoogte, maar vooral doordat Link plat als een schilderij langs de muur kan bewegen, wat een geheel nieuwe dimensie geeft aan de typische Zelda-puzzels.

Dat je veel te vaak heen en weer moet lopen tussen de kleine stukken van de spelwereld die geladen worden, nemen we voor lief, omdat het niet alleen hinderlijk is, maar ook voordeel oplevert. A Link Between Worlds is daarmee een erg goede mix van nostalgie en vernieuwing. De game zal alle fans van de serie aanspreken, maar is ook ruimschoots goed genoeg om nieuwe Zelda-fans te winnen.

Pluspunten:

+ Huren en kopen van voorwerpen brengt nieuw soort spanning
+ 3D brengt hoogte in puzzels
+ Link die plat langs de muur kan bewegen

Minpunten:

- Wat gemakkelijker dan voorgangers
- Laden van nieuwe stukjes spelwereld is hinderlijk

Eindcijfer: 9

Titel The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds
Platform Nintendo 3DS
Ontwikkelaar Nintendo
Uitgever Nintendo
Releasedatum 22 november 2013
The Legend of Zelda: A Link Between WorldsThe Legend of Zelda: A Link Between WorldsThe Legend of Zelda: A Link Between WorldsThe Legend of Zelda: A Link Between WorldsThe Legend of Zelda: A Link Between WorldsThe Legend of Zelda: A Link Between WorldsThe Legend of Zelda: A Link Between WorldsThe Legend of Zelda: A Link Between WorldsThe Legend of Zelda: A Link Between WorldsThe Legend of Zelda: A Link Between WorldsThe Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Reacties (90)

90
87
56
3
0
9
Wijzig sortering
Deze wordt zeker gehaald. Overigens kun je als je een spel registreert na 27 november Super Mario 3D land gratis downloaden, zie link
Een spel en een 3DS of is enkel het spel voldoende?
Zowel een 3DS(XL) (2DS doet niet mee) als een spel uit de lijst moeten geregistreerd worden tussen 16:01 op 27-11-13 en 23:59 op 13-01-14.
Verder begreep ik dat als je voor de Zelda 3DS XL bundel gaat, je dan ook pas na 27-11-13 - 16:01 je spel moet downloaden met de bijgeleverde code (of een ander spel na die tijd moet registreren), omdat gedownloade spellen meteen worden geregistreerd.
ah jammer ik had al een 3ds xl gekocht voor zelda, helaas heb ik hem al geregistreerd ;(

[Reactie gewijzigd door NmidnetS op 22 juli 2024 16:55]

Hmm enerzijds ziet het er, vooral uit nostalgische overwegingen, wel leuk uit (wat was dat toch een leuk spel al die tijd geleden) maar ik ga er geen 3DS voor kopen. Waarschijnlijk kunnen dit soort remakes toch nooit het gevoel van het origineel terughalen omdat degenen die het origineel gespeeld hebben inmiddels zoveel ouder zijn....
Dit is geen remake, maar een nieuw spel, wat zich slechts gedeeltelijk in dezelfde wereld afspeelt. En ik denk dat als dit je wel bevalt, dat er nog wel meer is wat de moeite waard is. Ocarina of Time, hoewel >WEL< een remake, is er een van... Mario Kart 7 is erg leuk hoewel eigenlijk voornamelijk online. Fire Emblem is eigenlijk een gigantische timesink zo leuk. Het klinkt wat raar maar Pokemon X/Y kan ook vermakelijk zijn hoewel de online sfeer wat verziekt is door elitair gedrag en kindertjes die de trade volspammen... Ik vond Kid Icarus erg leuk, en die werd nog leuker toen ik eenmaal een circlepad pro had... Er komt ook nog een hoop leuks aan, en er is natuurlijk DS(i) compatibiliteit. Al in al toch een apparaatje wat ik altijd mee heb en blijkbaar met mij nog meer Londonaren, streetpass blijft bezig in de metro hier.
Anoniem: 181786 @Vizzie21 november 2013 09:34
Het origineel (The Legend of Zelda uit 1986 op de NES) is al lang en breed vele malen overklast. Dit is geen remake van het origineel en ook geen remake van The Legend of Zelda: A Link to the Past op de SNES. Dit is een hele nieuwe game die zich enkele jaren na A Link to the Past afspeelt.
Zelfs was mijn eerste spel op de Nintendo 8bit en sinds dien een trouwe fan geweest.. dus deze komt ook zeker in mijn collectie.
Ik heb geen 3ds maar als ik dit zo zie krijg ik gewoon weer zin om het te spelen :) Ik ben al heellang fan van Zelda. gewoon de hele setting is leuk. Het is misschien wat kinderachtig voor een gast in de 30 :) maar dit blijven gewoon mooie games om te spelen.
Ik ben bijna 40 en lees deze review met een grote glimlach en herinneringen van vroegah...
Vooral het lange wachten op Zelda voor de N64...zoveel spanning heb ik niet meer gehad..:)
Zelda op de N64...meesterlijk. heel wat uurtjes mee zoet geweest. Toen mijn zoon een 3DS wilde vond ik dat niet zo erg. Daar heb ik voor mezelf toen Ocarina of Time aangeschaft en het hele spel nog eens doorlopen :)

ook dit ziet er tof uit. Maar Windwaker op de 3DS dat zou pas tof zijn (alhoewel dat pas op een volgende handheld terecht zal komen)
Windwaker is pas uitgekomen als HD remake voor de Wii U, dus een 3DS versie zullen ze niet meer doen.
Windwaker heb ik op de game cube. het is erg wazig beeld op afstand. ben erg benieuwd naar de remake maar heb niet zo'n zin om daar een wii u voor te gaan halen.
1080p, 60fps, en uitstekende lighting, en als je daarna voor de gein weer terug gaat naar de gamecube mis je dat scherm tussen je ineens wel heel erg. De besturing is ineens ook een stuk beter. Ik vind de WiiU, nu ik de PS4 gezien heb en de XB1 zie, eigenlijk wel heel erg er tussen passen als "next gen" console qua features, extra's, controllers (de tablet-pad voelt lekker, maar de gamepad pro is echt een van de betere controllers!), en graphics.
Mijn aller eerste Zelda kan ik me nog al te goed herinneren. dat was op de oude gameboy. zelfs die game was al belachelijk groot en ben ik weken zoet mee geweest. Later nog eens helemaal uitgespeeld. echt meesterlijk goed. Eigenlijk iedere Zelda.

Ik heb een tijd geleden de wii gekocht puur voor de nieuwe Zelda. Je kunt best stellen dat ik een gigantische Zelda fan ben :) Het is inderdaad nostalgie. ik denk als ik 80 ben en er komt een nieuwe Nintendo met Zelda uit dat ik zelfs dan nog die console koop puur voor Zelda.... zelfde heb ik trouwens met mario. die op de n64 ook echt heel goed was. 120 sterren halen... man hoe lang ik daar niet mee bezig ben geweest om die allemaal te halen. Als ik daar aan terug denk krijg ik gewoon weer heimwee.

ik denk dat de n64 wel een van nintendos beste console allertijden is geweest. althans in mijn ogen wat betreft innovatie. Opeens was er 3d mario. en voor die tijd zag het er verbluffend uit! Ik heb mijn n64 nog ergens boven staan in een doos...

Toch nog maar eens een kijkje nemen binnenkort :)
Ik heb hem ook nog...samen met de 8 bit console...retro avondje is in de maak _/-\o_
deel je mening over de komst van de n64....wat een revolutie was dat !
waarom zou het kinderachtig zijn? zelda is gewoon leuk voor jong en oud :D. dus leeftijd maakt niet uit :D
heb zelf ook wel zelda gedaan, niet vanaf t begin, maar t is erg leuk. dus ik vind t niet raar dat als je 30+ bent het nog steeds leuk vind. dat is het ook :D
Errr... Zelda: A Link to the Past was toch echt voor de 16bit Super Nintendo/Famicom :+

Na deze review te hebben gelezen beginnen m'n handen wel weer te jeuken voor Zelda
Zelda was er natuurlijk ook voor de NES.

Handen jeuken voor zelda? Explain ;)
Hier ook. Ik weet nog goed dat ik vroeger mariokart, mario en zelda speelde op de snes. Zelda was toch echt de favoriet. En nog steeds!
Dit is voor mij een reden om een 3DS of zelfs een 2DS te kopen. Ben een enorme Zelda fan, en deze wil ik dan ook aan mijn collectie toevoegen. Dat huren en kopen van voorwerpen maakt 'm ook nog eens enorm bijzonder. Je zult gewoon stukjes moeten grinden voor Rupees. Goed bedacht!
Lijkt me een goede review. Is dan wel teleurstellend dat de bazen nog makkelijker worden.. Dat is een gemis.
Nu nog wachten op een goede metroid en ik ga weer een DS aanschaffen.
Anoniem: 181786 @SoloH21 november 2013 09:29
Ik zou je willen adviseren een 3DS (of 2DS) te halen. Aan een DS heb je met deze game niets.

Er is inmiddels reden genoeg om een 3DS aan te schaffen. Alhoewel er geen Metroid op uitgekomen is is de rest van de Nintendo toppers al wel aanwezig. De gamesbibliotheek is behoorlijk divers en compleet.
Mee eens, al vrees ik dat Metroid voorlopig weer even in de ijskast blijft liggen na het vreselijke Other M.
Als ze de gameplay overhevelen naar de 3DS dan moet een Other M achtige game prima kunnen werken, maar dan is de voorwaarde wel dat ze eerst Sakamoto op straat smijten zodat hij de verhaallijn niet nog verder kan vergallen. Samus hoort een bad-ass bounty hunter te zijn, geen PTSS-crippled whiney bitch dat toestemming van haar commandant nodig heeft om haar neus te mogen snuiten.
Nu moet je niet vergeten dat ze in Other M ongevraagd deelneemt aan de missie van haar ex-commandant en dan is het logisch dat ze wacht op orders. ;)
"Hmm, het is hier bloedheet met al die lava. Maar ja, de chef heeft geen toestemming gegeven om de hitte-werende functie die in mijn pak zit ingebouwd, aan te zetten. Dus ga ik maar gewoon dood door oververhitting in plaats van dat knopje om te zetten."

"Damn, ik zit in een kooi met muren waar alleen een wave beam doorheen kan. En ik word onder vuur genomen door vijanden die allemaal een wave beam hebben. Mijn pak kan wave beams afvuren, maar ja, de chef heeft me geen toestemming gegeven om dat knope om te zetten, dus laat ik me maar overhoop knallen."


Klinkt inderdaad heel logisch, ja. Nou begrijp ik dat gehoorzaamheid aan hoger gezag in Japan veel belangrijker is als in het westen, maar dit is gewoon belachelijk.
Belachelijk is het zeker! Maar niet onbegrijpelijk ;)
Retro studios werkte laatst aan de nieuwe Donkey Kong voor de Wii U. Ik denk dat ze daarna wel weer aan Metroid gaan werken :)
Anoniem: 549919 @Seal6421 november 2013 16:03
Vreselijke Other M??, Je kunt ook overdrijven.. Het verhaal was best bagger, Gameplay vond ik Magisch.
Ja sorry dat bedoel ik ook. Ik heb een DS, waar trouwens de metroids erg goed op waren. Other M was inderdaad bedroevend. Aantal keer opgepakt, maar toch weer neergelegd. Of 3D of 2D.
Maar goed, beetje off topic.
Ik ga eens kijken wat de 3DS te bieden heeft inmiddels.
Ik zat er al even aan de denken om een 3DS (XL) te halen en met deze Zelda game erbij word het wel erg moeilijk om het niet te doen. :P

Om het nou alleen voor Zelda te kopen gaat wel erg ver, maar gelukkig zijn er meer topgames zoals Fire Emblem: Awakening, de nieuwste Pokemon game en nog meer. Plus de gratis game waar Henkiespenkie het hierboven over heeft. :)
Vergeet ook niet dat Ocarina of Time 3D er ook al is ...
Voor je het weet heb je al snel een hand vol games die de moeite waard zijn en dus een 3DSXL rechtvaardigen.

De volgende games zijn must haves die iedere echte gamer wel weet te waarderen:

- Beide 3DS Zelda games (Ocarina of Time 3D/ A link between Worlds)
- Marioland 3D
- Mario Kart 7
- Resident Evil Revelations
- Donkey Kong
- Star Fox 64 3D

Om maar een hand vol te noemen. Genoeg games hier om de aanschaf te rechtvaardigen en voldoende om je minstens een kwartaal bezig te houden.

[Reactie gewijzigd door Bomberman71 op 22 juli 2024 16:55]

Die hele lijst van games waarvan je er 1 moet hebben voor Super Mario is het al waard.
Meerdere RPG's/strategy games waaronder Fire Emblem etc. Alle Nintendo games uiteraard.
En Shadow War, welke je voor 7-8 euro kunt kopen, is ook een aanrader.
En dan natuurlijk vele en vele gave DS games waaronder Advance Wars, Locks Quest etc.
Alleen voor een Zelda ??? heb je de game library gezien van de 3ds m8, Die is echt ziek hoor. Kan je nu alvast vertellen dat je er geen spijt van gaat krijgen, meneer Stravincy ;-)
Anoniem: 550751 21 november 2013 09:06
Ik had nog nooit Zelda gespeeld (kende het wel), maar sinds ik een tijdje Oceanhorn speel, begin ik me meer en meer te interesseren in die Zelda games.
doen, het zijn echte hele goede spellen.

als je ergens een nintendo console/handheld heb liggen, haal er een zelda game voor en ga het spelen.
dan leg je er iig. niet te veel geld voor neer (en geen nieuwe console) en kun je toch het gevoel dat zelda is mee maken, en kijken of je het wat vind.
Ik speel momenteel ook Oceanhorn en kan je zeggen: Als je dat al heel erg tof vindt, wordt je weggeblazen door de Zelda-spellen (CDi daargelaten). Oceanhorn is een prachtige tablet-game, maar verre van net zo gepolished als de Zelda-spellen.
leuke rewiew. met een beetje geluk kan ik 'm vanavond al ophalen.

toch wel 2 puntjes van kritiek (soort van)
1. het begin van je review was in mijn ogen een beetje negatief. maar dat kan aan mij liggen.
2. ravio is gewoon een dame met een roze konijnen pak, en niet een roze konijn

ik weet het, zeur, zeur, zeur.

nu nog tijd vinden om alles te spelen.
@ eathan: Je doelt waarschijnlijk op de zinsnede uit de intro: 'de haast eindeloze stroom Mario- en Donkey Kong-titels'.

Maar het valt toch niet te ontkennen dat Nintendo de laatste jaren wel heel erg zwaar leunt op Mario en (afgeleide) Donkey Kong? Dus als een voorzichtige opmerking daarover al negatief vindt ;)
nee ik bedoelde vooral het stukje over het opnieuw gebruiken van de wereld van a link to the past.
en misschien was ik zelf vooral in een negative bui.

btw ik heb 'm net binnen.
nu hopen dat ik 'm nu al kan downloaden (heb de 3ds xl versie) en dan kan de lol beginnen.
Anoniem: 181786 21 november 2013 09:32
Leuk dat Tweakers weer eens een Nintendo game review doet. Goed werk.
Het lijkt me een erg leuke game en qua stijltje (van bovenaf) lijkt het een beetje op de eerste Zelda game die ik speelde en die mij gelijk verslingert maakte aan de serie. Zelda: Link's Awakening. Eigenlijk een buitenbeentje uit de serie, maar als kind vond ik het heel erg vermakelijk. Zelfs een paar keer voor naar de Nintendo hulplijn gebeld.....
Dat hij er veel op lijkt, heeft waarschijnlijk te maken met het feit dat het het "Vervolg" is op ALttP :D
Ik heb eerlijk gezegd nog geen enkel Zelda spel gespeeld, maar dit ziet er wel interessant uit. 2 vraagjes:

- Is dit spel interessant voor iemand die nog geen enkel Zelda spel heeft gespeeld?
- Wordt dat Streetpass überhaupt al een beetje gebruikt tegenwoordig?
Op je eerste vraag:
* Ja. Hoewel er een soort van tijdlijn is, zijn alle games los van elkaar te spelen en in feite is er altijd een nieuwe "Link". Buiten de wereld (overstroomd/in ruines/wat tijd er ook maar mee doet) is er weinig algemeens. Het is altijd een nieuw spel, maar wel een hoop herkenning, en dat is denk ik ook de kracht van de serie. Wie Link to the Past heeft gespeeld zal een hoop herkennen in Twilight Princess (aanrader), en daarna weer een hoop in Ocarina of Time... en vice-versa... en Skyward Sword (vind het ook geweldig) heeft ook een hoop "OOOOOOOOO" momentjes als je bepaalde stukken ziet (zoals de plek waar je een bepaald zwaard vind).

* Hangt er vanaf waar je bent. In Oost-Groningen niet zo erg veel. Ik heb hier in London elke dag 10 hits; en dan zit m'n geheugen vol. Ik neem hem vrij vaak mee en de stappenteller geeft me muntjes (help ik ben streetpass-quest verslaafd), hoewel ik buiten de vroege games nog niet veel nut heb gezien van de muntjes... ik wou dat ik er wapens mee kon betalen ipv rupees! Ik merk het iig erg sterk, en heb nu in totaal zo'n 460 verschillende hits gehad, en erg veel regio's unlocked. Ik moet voor m'n werk vaak naar Nederland en ook dan (Den Haag/Rijswijk/Rotterdam regio) altijd genoeg hits.
Ik heb eerlijk gezegd nog geen enkel Zelda spel gespeeld, maar dit ziet er wel interessant uit. 2 vraagjes:

- Is dit spel interessant voor iemand die nog geen enkel Zelda spel heeft gespeeld?
Ja. Zelda games vereisen niet dat je eerdere delen gespeeld hebt. Oké, bij Majora's Mask zal je in het begin afvragen wat er aan de hand is als je OoT niet gespeeld hebt. Maar goed. Verdere games hebben in het begin een korte introductie tot het verhaal. Verder staan de games los van elkaar.
- Wordt dat Streetpass überhaupt al een beetje gebruikt tegenwoordig?
Ja. Heel veel zelfs. Tegenwoordig heb ik dagelijks 10+ streetpass hits. Maar ja, ik woon dan ook midden in de randstad.
Anoniem: 549919 @9071021 november 2013 15:55
Nog geen enkele Zelda game gespeeld .... DAMN Ik zou zeggen probeer ocarina of time eens, MAGISCH !!
Anoniem: 377816 21 november 2013 09:00
Voor mij is Ocarina of Time nog altijd de beste Zelda. Maar als ik de tijd en een DS had, zou ik deze zeker aanschaffen!
Succes met je DS dan. OOT is een 3DS game... ;)
Anoniem: 377816 @Seal6421 november 2013 11:39
OOT is een N64 game. Misschien daarna ooit geport naar Gamecube en/of 3DS, maar van origine een N64 spel.
Klopt, en ik heb 'm nog in huis ook, hooked up and everything. Maar je zegt dat als je de tijd en een DS hebt je deze game zeker zou gaan kopen, en dat gaat niet echt opschieten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.