Door Jurian Ubachs

Redacteur

Global Gamers Day: de line-up van Namco Bandai

16-04-2013 • 08:03

53

Multipage-opmaak

Intro & Tales of Xillia

Begin april organiseerde Namco Bandai in New York zijn jaarlijkse Global Gamers Day. Op dat evenement stelt de Japanse uitgever zijn line-up voor het komende jaar voor. Daar zit af en toe een interessante titel bij voor de Europese markt, al bleek in New York eens temeer dat Namco Bandai toch vooral trouw blijft aan de Japanse markt. Diverse games in de line-up zullen het vooral goed doen in het land van de rijzende zon, al zullen de meeste games ook bij ons in de fysieke of digitale winkels verschijnen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Engelse versie twee jaar later?

Een goed voorbeeld daarvan is Tales of Xillia. Dat spel kwam al in 2011 op de Japanse markt, en moet dit jaar, om precies te zijn op 9 augustus, ook in Europa worden uitgebracht. Die vertraging heeft natuurlijk alles te maken met de volledige lokalisatie van deze Japanse role-playing game. Het spel is in twee jaar tijd in inhoudelijke zin niet veranderd, maar wel voorzien van teksten en stemmen die ook voor ons zijn te begrijpen. Dat vraagt wat tijd, al vinden we twee jaar wel wat aan de lange kant.

Daarbij komt dat je je kunt afvragen of het JRPG-genre niet zulke puristische fans trekt dat een groot deel van de doelgroep de Japanse versie van het spel allang heeft gespeeld. De 'Tales of'-serie is een franchise die al vijftien jaar bestaat en die door de jaren heen de nodige fans heeft verzameld. Blijft een fan van de serie echt twee jaar op een westerse versie wachten, of speelt die gewoon de Japanse versie? Volgens hoofdontwikkelaar Hideo Baba valt dat wel mee: hij beaamt dat er een hardcore doelgroep is die de Japanse versie inderdaad al zal hebben gespeeld, maar weet dat er genoeg gamers zijn die geen zin hebben in een japanstalig spel. Die groep wacht dus gewoon op de bewerkte versie.

Net als het origineel draait die bewerkte versie om het avontuur van de twee hoofdpersonages, Jude Mathis en Milla Maxwell. Geholpen door diverse andere personages proberen zij de balans in spelwereld Liese Maxia te herstellen. Normaliter leven mensen, geesten en monsters namelijk harmonieus samen in deze wereld, maar die balans is verstoord. Wat daar precies verantwoordelijk voor is en hoe het evenwicht weer kan worden hersteld, is uiteraard aan jou om uit te vinden.

Tales of Xillia: kleurrijke JRPG

Het is aan de speler om te bepalen in welke rol hij of zij dat doet, en die keuze kan het verhaal beïnvloeden. "Je zult zien dat bepaalde onderdelen in het verhaal anders uitpakken als je met Jude of juist met Milla speelt", legt Hideo Baba desgevraagd uit. "Op die manier hopen we gamers een game te geven die ze twee keer kunnen uitspelen."

Singleplayer, en toch ook niet

Jude, Milla en hun kompanen beleven het verhaal wel samen. Toch zul je tijdens het spelen maar één personage in beeld zien. Het rondlopen in de spelwereld doe je dus in je eentje, maar dat beeld verandert zodra je een gevecht start. Bij een gevecht zijn de vier personages die samen het verhaal beleven namelijk allemaal in beeld, en ze vechten ook allemaal mee. Tijdens dat vechten kan de speler trouwens ook wisselen van personage, want elke personage heeft natuurlijk zijn eigen sterke kanten. Die wissel heeft geen invloed op het verhaal, want daarvoor selecteer je aan het begin van het spel dus Jude of Milla.

Tales of Xillia

Net als alle andere games in de 'Tales of'-serie kent Tales of Xillia een real-time vechtsysteem. Ooit was het spel daarmee baanbrekend voor JRPG's, maar deze aanpak is in recente jaren door andere spellen in het genre met succes geadopteerd. Dat maakt verder niet uit, want in Tales of Xillia komt het systeem prima tot zijn recht. Dat betekent echter niet dat het overdreven makkelijk is. Het duurt even voor je door hebt wat er precies gebeurt, en door de vele combo's is het vechtsysteem complexer dan het in eerste instantie lijkt.

Daar komt nog bij dat twee personages samen extra aanvallen hebben. Elke combinatie van twee van de vier personages levert een andere set speciale aanvallen op, die meestal een vernietigend effect hebben op de vijand, maar ook positieve effecten op de andere personages kunnen hebben. Leuk detail is trouwens dat die andere personages bij het vechten ook bestuurd kunnen worden door menselijke spelers. Spelers twee tot en met vier spelen bij het rondlopen geen rol, maar kunnen dus wel meevechten. Helaas werkt deze constractie alleen offline, samen op de bank, en dus niet online.

Kleurgebruik

Verder viel in Tales of Xillia vooral het vrolijke kleurgebruik op. Kleuren zijn in JRPG's toch al niet vreemd, en Tales of Xillia schaart zich moeiteloos bij de meest positieve voorbeelden. Daarnaast hebben we nog even geroken aan het economische systeem in het spel. Zo kunnen spelers shops upgraden door er in te investeren, waarna er betere voorwerpen beschikbaar zijn in die winkels. Helaas werkte dat systeem in onze demo-versie niet echt, omdat de personages voor deze speelsessie al voorzien waren van betere wapens en spullen dan we in die winkels konden kopen. Voor de volledige game is dat echter nog wel iets om in het achterhoofd te houden.

Titel Tales of Xillia Tales of Xillia
Platform PlayStation 3
Ontwikkelaar Namco Bandai
Uitgever Namco Bandai
Releasedatum 9 augustus 2013
Tales of XilliaTales of XilliaTales of XilliaTales of XilliaTales of XilliaTales of XilliaTales of XilliaTales of XilliaTales of Xillia

Armored Core: Verdict Day

Dat Namco Bandai veelzijdig is, blijkt een kamer verder. Van de zeer charismatische Hideo Baba schuiven we op naar een wat minder 'klaar voor de spotlights'-ontwikkelteam dat ook geen kaas blijkt te hebben gegeten van het geven van een presentatie. Dat is vervelend, want op een dag waarop je een groot aantal games te zien krijgt is het niet handig als er een dodelijk saaie presentatie tussen zit die bovendien veel te lang duurt. Het is lullig, maar zo begint een game als Armored Core: Verdict Day met een fikse achterstand.

Strategie en actie

Dat is natuurlijk niet fair naar het spel zelf, dus laten we ons best doen een zo objectief mogelijk beeld van het spel te geven. Armored Core: Verdict Day is een spel dat eigenlijk uit twee delen bestaat. Allereerst is er een stratiegisch deel, waarin je op een wereldkaart kunt zien hoe de fronten tussen de drie facties in het spel zich ontwikkelen en waar de zogenaamde 'Emergency Situations' ontstaan. Die situaties vragen om actie, en daarmee begint het andere gedeelte van de game.

Armored Core: Verdict Day

Die actie draait om gevechten tussen mechs. Buiten het vechten om kunnen spelers hun mechs op allerlei verschillende manieren aanpassen, op basis van eigen ontwerpen of gedownloade of uit eerdere games geïmporteerde blueprints. In Verdict Day zijn de blueprints uit Armored Core V te gebruiken, dus wie al veel tijd heeft geïnvesteerd om een sterke mech te ontwerpen, hoeft dat niet opnieuw te doen.

De actie verloopt voor het oog van een niet-Armored Core-speler - en we geven ruiterlijk toe geen ervaring te hebben met de serie - behoorlijk chaotisch. Om een nieuwe optie te tonen waarbij de speler vooraf AI-mechs kan instellen wordt een van de aanwezige journalisten als proefkonijn gebruikt, zodat we kunnen zien hoe effectief de botjes zijn. En inderdaad: binnen de kortste tijd is het team van de nietsvermoedende journalist weggevaagd en zegevieren de AI-mechs. Het hoe en waarom van die vernietigende zege ontgaat ons helaas een beetje.

Behoorlijk hardcore

Toch is de hoofdgedachte van het spel, dat met zijn wat korrelige graphics in uiterlijke zin niet bijzonder veel indruk maakt, wel duidelijk. De AI-mechs zijn een toevoeging voor gamers die het actiegedeelte niet onder de knie krijgen. Zij kunnen hun mechs orders geven zonder zelf te hoeven vechten. Spelers die wel van een potje knallen houden kunnen wel in zo'n mech gaan zitten, en de kracht van Verdict Day op dit gebied is dat er geen noemenswaardig voor- of nadeel aan een van beide speelstijlen hoeft te zitten. Slaagt FromSoftware daarin, dan is dat een prestatie op zich. Voor de gemiddelde gamer zal Armored Core: Verdict Day desondanks behoorlijk hardcore zijn.

Armored Core: Verdict DayArmored Core: Verdict DayArmored Core: Verdict DayArmored Core: Verdict DayArmored Core: Verdict DayArmored Core: Verdict DayArmored Core: Verdict DayArmored Core: Verdict Day
Titel Armored Core: Verdict Day Armored Core: Verdict Day
Platform PlayStation 3, Xbox 360
Ontwikkelaar FromSoftware
Uitgever Namco Bandai
Releasedatum Herfst 2013

Free2play: Ridge Racer Driftopia

Terug naar de veelzijdigheid van de line-up van Namco Bandai, want in een nieuwe aankondiging kwam op de Global Gamers Day weer een compleet ander genre voorbij. Ook free2play is Namco namelijk niet vreemd, en de uitgever mengt zich in die markt met een gloednieuwe racegame: Ridge Racer Driftopia. Het plan was om een uitgebreidere blik op het spel te kunnen werpen in New York, maar Namco Bandai besloot de game op het laatste moment uit het presentatie- en interviewschema te halen. We moesten het daarom stellen met een algemene presentatie, tijdens de opening van het evenement.

Unbounded recycled?

Als daarin iets duidelijk werd, dan is het wel dat Ridge Racer Driftopia meer dan een klein beetje doet denken aan Ridge Racer: Unbounded. Sterker nog: wij hadden bij vlagen het idee dat ontwikkelaar Bugbear een aantal kernelementen en basistextures van Unbounded heeft gepakt en er een nieuwe game van heeft gemaakt. Goed, voor dat spel hoef je dus in de basis niet te betalen, maar uiteindelijk is het natuurlijk wel de bedoeling van de uitgever dat je via microtransacties wat geld uitgeeft aan Ridge Racer Driftopia. Vooralsnog lijkt het er dan een beetje op dat je gewoon Unbounded bij elkaar aan het kopen bent, maar we zullen de game te zijner tijd de kans geven te bewijzen dat dat niet het geval is.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De eerste voortekenen spreken in elk geval niet in het voordeel van Bugbear. Of je nu kijkt naar de auto's, naar de stad om je heen, naar de user interface of naar de explosies: alles lijkt letterlijk afkomstig van Ridge Racer Unbounded. Enige differentiatie zou kunnen zitten in de spelmodi zelf - de naam doet in elk geval vermoeden dat het nog meer gaat om driften - maar daarvan hebben we nog niet al teveel gezien.

Afwachten

Het is dus nog te vroeg om een oordeel te vellen over Driftopia, vooral ook omdat we niet meer dan een kort filmpje gezien hebben en nog niet de kans hebben gehad om de ontwikkelaars wat vragen te stellen over het spel. De game is in ontwikkeling voor de PlayStation 3 en de pc, en gamers die Ridge Racer: Unbounded al in huis hebben doen er goed aan latere previews en reviews in de gaten te houden.

Titel Ridge Racer Driftopia Ridge Racer Driftopia
Platform PlayStation 3, pc
Ontwikkelaar Bugbear
Uitgever Namco Bandai
Releasedatum 2013

Filmgame: DreamWorks' Turbo

Later dit jaar, in september om wat preciezer te zijn, komt er een nieuwe animatiefilm van DreamWorks in de bioscoop: Turbo. Het verhaal van Turbo draait om een slak die de er van droomt te racen in de Indianapolis 500. Eén probleem: hij behoort tot een van de langzaamste wezens op aarde. Op een dag valt ons vriendje, die in de film trouwens van een stem is voorzien door Ryan Reynolds, ín een motor, en hij komt in een NOS-tank terecht. Hiervan slaat Turbo volledig op hol, met als gevolg dat hij de eerste pijlsnelle slak ter wereld wordt.

Sam Jackson en Snoop Lion

Turbo waant zich dan ongenaakbaar, maar komt er al snel achter dat hij niet zo slim omgaat met de voordelen die hij als slak van nature heeft. Dat wordt hem geleerd door een groep slakken onder aanvoering van Whiplash (Samuel L. Jackson), met daarin ook de door Snoop Dogg (Snoop Lion, tegenwoordig) vertolkte 'Smoove Move'. Zij leren Turbo de perfecte balans tussen slak en snelheid te vinden om, zo is althans het doel, de Indy 500 te kunnen winnen.

Turbo: Super Stunt Squad

Dat voor wat betreft de film, die ons alleraardigst lijkt. Een fijne toevoeging aan de collectie van DreamWorks Animation. Maar er komt dus ook een game bij, Turbo: Super Stunt Squad, en filmgames hebben op zijn zachtst gezegd nu niet de meest solide reputatie van alle genres. Van Turbo komen er zelfs twee games. De consoles krijgen een game die zich nog het best laat omschrijven als 'Tony Hawk met slakken', terwijl de handhelds een racegame krijgen die door de makers zelf wordt omschreven als 'denk aan Mario Kart, maar dan met slakken'.

Laat de handheld maar liggen

Spoiler alert: we zijn niet over beide games even positief. De skate-game gaat wel. Sterker nog: die is eigenlijk best leuk om te spelen. Het spelconcept is weliswaar een Tony Hawk-ripoff, maar dat mag de pret niet drukken. Terwijl je trucjes doet met Turbo, Smoove Moves en de andere personages heb je lol in het spelletje, al is de vraag wel hoe lang het leuk blijft, zeker ook omdat het trick-systeem niet al te diepgaand is. Ook vragen we ons af wie dit gaat spelen; de doelgroep is jong, maar het spel is op sommige punten nog best uitdagend. Zo uitdagend dat we dit kinderen tussen de 5 en 8 niet meteen zien doen. Aan de andere kant: die zijn vaak ook handiger en slimmer dan je denkt, dus wie weet...

Laten we in elk geval hopen dat ze je Vita of 3DS met de raceversie van Turbo niet in handen krijgen, want dan is er ergens geld verspild. Waar de consolegame er nog wel mee door kan, is de handheld-versie van Turbo echt een aanfluiting. Kale spelwereld, saaie gameplay. Dat hier een vergelijking met Mario Kart gemaakt durft te worden is eigenlijk schandalig, en een belediging aan het adres van een zekere loodgieter. Snel vergeten.

Turbo: Super Stunt SquadTurbo: Super Stunt SquadTurbo: Super Stunt SquadTurbo: Super Stunt SquadTurbo: Super Stunt SquadTurbo: Super Stunt Squad
Titel Turbo: Super Stunt Squad

Turbo: Super Stunt Squad

Platform

Skateversie: PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo WiiU

Raceversie: Nintendo Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS

Ontwikkelaar Vicious Cycle (skate) / Torus Games (race)
Uitgever Namco Bandai
Releasedatum Zomer 2013

En verder?

Behalve de in dit artikel beschreven games toonde Namco Bandai natuurlijk ook Dark Souls II. Die game hebben we echter vorige week al in een apart artikel besproken. Daarnaast was er ook een speelbare versie van Codemasters' racegame GRID 2. Over die game zijn we heel enthousiast, maar deze week krijgen we nog de kans daar uitgebreider mee aan de slag te gaan. Om die reden zul je dus nog even moeten wachten op onze bevindingen, maar wij durven nu al te voorspellen dat GRID 2 aan het eind van dit jaar met een sloot 'racegame van het jaar'-titels naar huis zal gaan.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Daarnaast had de uitgever nog de nodige mobile en digitale games waar we helaas, door tijd en ruimtegebrek, niet uitgebreider aandacht aan kunnen geven. Toch verdient het humorvolle Garfield's Wild Ride nog wel een eervolle vermelding. Ook de downloadable games Capsized, Vessel en Storm - drie woorden die prima één titel hadden kunnen vormen - zagen er aardig uit, en van Project X Storm bleef vooral de soundtrack ons bij.

Natuurlijk: we hebben weleens een imposantere line-up gezien dan Namco Bandai nu voor 2013 klaar heeft staan. Maar toch: we hebben het hier wel over een uitgever die al jaren gezond is, en nooit afhankelijk is geweest van het succes van één grote game. Die grote game heeft de uitgever met Dark Souls II wel min of meer in huis, al zal dat spel nooit in de buurt komen bij de verkoopcijfers die een game als Skyrim laat noteren. Daarnaast geeft Namco Bandai in verschillende landen in de wereld Codemasters' games uit, dus games als GRID 2 en later dit jaar een nieuwe Formule 1-game helpen de Japanners ook vooruit. Voor de gemiddelde gamer zal de line-up van dit jaar desondanks niet bijzonder veel interessante games bevatten.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Reacties (53)

53
52
18
1
0
21
Wijzig sortering
Doe mij maar Japans gesproken met Engelse (fansub) ondertiteling. :+
Ja ik ben ook een veel grotere fan van origineel japans met dan engels ondertitels.
Zoals bij anime meestal het geval is. Daar kijk ik ook nooit naar de gedubde versies.

Het Japans hoort gewoon bij de setting wat vind ik. Als de characters Engels spreken verliest het zoveel van zijn eigenheid.
Ben ook voorstander van japanse audio met engelse text. Zeker bij de oudere games.
Voor de mensen die ze kennen, de Skits worden 100.000x leuker als er bij gesproken wordt, heb Tales of the Abys 2x gespeeld 1x origineel en 1x met de undub. In de engelse versies spraken ze de skits vroeger niet in ( NU gelukkig wel sinds Vesperia) en die waren toen nogal saai, als je dan de japanse audio er onder hebt die dus wel speken dan wordens ze echt veel beter van dan alleen maar stile met een pratend hooft en af en toe een lijn text)

Maar het zal voor een deel wel komen omdat wij in nederland zo gewend zijn om met ondertitels om te gaan dat wij daar geen moeite mee hebben. (denk maar aan alle na gesyngroniseerde films op de buitenlandse netten)

maar de keuze geven zou toch niet zo lastig moeten zijn. dat ze daar bang voor zijn snap ik echt niet, je kunt bij films ook je taal kiezen, dus wat is het probleem? zet hem standaard op engels en stop de setting in het audio menu weg of zo, klaar. de fans weten het dan wel te vinden ;)
Het lullige is alleen dat zelfs in Amerika, de fans van dit soort spellen JUIST die personen zijn die JUIST de Japanase sfeer willen proeven. Een redneck die geen ondertiteling wil lezen, is gewoon niet geintreseerd in dit soort spellen.

Maar de publisher wil iedereen bereiken en bereikt daardoor niemand. De redneck wil geen verwijfde japanase spellen en de anime fan wil geen dub.

En vervolgens verkoopt het spel niet en claimt de publisher, "zie je wel dat er geen market is".
Daarnaast zijn vaak de wat vrijere vertalingen die toch wat afbraak doen aan een scene en een gesprek totaal anders maken. Waar je soms wat onlogisch of gewoon domme gesprekken bij de dub hebt en als je dan de origineel hoort dat het wel allemaal past of niet zo dom is.
Het engels is meestal ook van het niveau om te huilen, ze weten altijd net de meest irritant engels sprekende voice actors te scoren voor dit soort titels, brabbelen ze allemaal plat amerikaanse kindertaal en meestal zit er helemaal geen emotie in.

[Reactie gewijzigd door sHELL op 23 juli 2024 02:26]

Klopt. Het is wel spel/uitgever afhankelijk moet ik zeggen. De Persona games en ook Catherine hebben degelijke dubs.

Toch vind ik het jammer dat bij een hoop games erg geen optie meer is voor dual audio. Star Ocean 4, wat best wel een leuk spel is, had een paar verschrikkelijke voice actors erin zitten. Volgens mij had dat spel ook een optie om specifieke voices uit te zetten.
Mja enige 'practische' reden die ik kan bedenken om niet dual-audio te doen is dat je dan effectief 2x zo veel ruimte nodig hebt voor je stem-audio... maar ik kan me niet voorstellen dat dat nou zo'n enorm probleem zou zijn.


Overigens heb ik inmiddels zo enorm veel anime met engelse subs gezien dat ik tegenwoordig het japans gewoon kan volgen en enkel nog naar de subs kijk wanneer ik een woord niet ken.

Veel van japanse gags, grapjes en eigenzinnigheid zit in hun taal en je mist gewoon enorm veel met een engelse vertaling. (honorifics, woord-grapjes, kanji-grapjes, noem het maar op)
Vergeet het maar, volgens de baas van Tales of Xillia is dual audio te verwarrend, daar worden mensen door afgeschrikt.

Echt waar, google het maar. De reden om geen japanse stemmen te hebben in de westerse versie is niet dat het niet past, niet dat het niet mag, maar dan een optie om te schakelen in het menu, te eng zou zijn voor hun klanten.

Kan best, ik weet het niet, ik ben namelijk niet een van hun klanten. Heb de dub gehoord... AFSCHUWELIJK.
Mijn god! Dat muziekje in Tales of Xillia! Rare jongens, die Japanners! Dat werkt nog steeds? Het doet me denken aan ROM's zoals Nemesis op MSX in de jaren 80. Je kunt horen dat er evolutie in zit, maar de roots blijven herkenbaar.
De Tales of serie is behoorlijk traditioneel, maar zeer goed te pruimen. Eerder op de PS3 verscheen trouwens al Tales of Graces F. Met dit soort games heb ik me vroeger uren vermaakt. Dat zou me nu ook zeker weer lukken, ware het niet, dat ik er de tijd gewoonweg niet meer voor heb.
Tales of series ben ik al jaren fan van, vooral tales of symphonia die ook nog eens een (korte) anime heeft gekregen. Ben met de series begonnen op de gamecube, haha.
Jammer dat er niet heel veel aandacht wordt besteed aan PC games bij Namco Bandai, naast een F2P racer (don't get me wrong, het is zeker interessant) en Dark Souls 2 zie ik eigenlijk geen PC games terug komen. Daarbij komt ook nog eens dat ik m'n hart vast houd bij de PC titels/poorts want Dark Souls #1 stond te boek als de slechtste PC poort van 2012...

Ik heb een Xbox(360) maar game daar zo goed als nooit op (gekocht voor een handje vol titels), ik ben toch eigenlijk een PC (casual) gamer (met vlagen hardcore). Ik had graag een Armored Core PC game gezien en wat meer JRPGs zou ook niet verkeerd wezen op de PC.
Namco is nooit echt een PC developer geweest. Dus dit is niet zo raar.
Wat WEL raar is, is de vraag waar TekkenXStreetfighter blijft! Of tenminste Tekken 7 ofzo. En Soul Calibur?

Btw gelukkig dat er tenminste een developer zich nog aan zijn Serie houdt (kijkt evil naar Square-Enix voor het droppen van de FF en DragonQuest serie). Tales of Symposia is een van de beste JRPG's gemaakt en past in het rijtje FF7, OoT, KH etc. Damn ik heb dat game grijs gespeeld. Zoveel te doen ook en het verhaal was behoorlijk cool.

Maargoed, ik own dus een Pc en 360....jammer.
Erg jammer dat Tales of Xillia niet op de X360/WiiU komt. Symphonia was m'n eerste Tales ooit, echt... genoten, het is niet je standaard JRPG, en het combat system is geweldig, en het "grind" aspect is er niet, of iig: een stuk minder. Vesperia was m'n tweede, en die was alleen maar beter! Ik ben echter niet de grootste Sony fan, en om heel eerlijk te zijn, om nu nog voor één game een X360 PS3 te kopen is een beetje zonde. M'n RPG collectie op de X360 en uiteraard, m'n Wii (soon WiiU) is eigenlijk genoeg console. Ik zie mezelf met een X360 ook niet zo snel een PS4 kopen. Helaas geen Xillia voor mij dus, jammer.

edit:
Whoops... PS3 kopen ofc. Het was vroeg in Engeland!

[Reactie gewijzigd door Umbrah op 23 juli 2024 02:26]

"om nu nog voor één game een X360 te kopen is een beetje zonde."

Ik denk dat je een PS3 bedoelt... Maar ik heb juist een PS3 gekocht om dit spel, grote fan van ToV en moest dit spel spelen :P Dit wordt een CEtje voor mij :D
Ik zit met hetzelfde dilemma. Voor mij is Tales of Vesperia de beste (J)RPG die op de Xbox360 is uitgebracht. Maar om nu nog speciaal een PS3 te kopen voor 1 spel gezien de PS4 al is aangekondigd.

Wellicht dat de PS4 backwards compatible is.
Naast Xillia die nog uit gaat komen, is Tales Of graces al uit voor de PS3, je kunt dan dus in elk geval 2 games spelen ;) en Graces alleen is het al waard als je Vesperia al goed vond. Smaak is natuurlijk heel persoonlijk, maar er word over het algemeen gevonden dat Vesperia voor de Xbox 360 een onvolledige tales was, wat later alleen maar werd gevoed met de versie van Vesperia die uit kwam voor de Ps3 (alleen in japan helaas)

Voor graces is dat juist omgekeerd, hier is graces F uit gekomen waar nog een extra stuk verhaal in zit.

Het probleem dat de serie over meerdere systemen wisselt over de tijd is ons niet vreemd... het is echter wel de reden dat wij naast onze trouwe nintendo lijn een ps2 hebben gekocht (tales of the Abyss, us import), een Xbox hebben gekocht (vesperia) en later een Ps3 (graces F)

Tot nu toe hebben we daar geen spijt van gehad want naast de tales games was de drempel ook weg om andere games die exclusive waren aan te schaffen omdat we het systeem nou toch al hadden.

Het aller beste aan de serie is dat je dit een van de weinige RPG's is de je samen kunt spelen. Dat je als speler 2 niet kunt rond lopen is eigenlijk niet zo erg, want je beleeft het verhaal toch wel samen (en omdat het offline is kun je samen nog prima de puzzels en raadsels oplossen indien nodig met wat old school controller over geven ;) ) , maar inplaats van zitten wachten tot battle no. zoveel nu weer eens klaar is kun je nu gewoon mee vechten en worden de battles ook leuk voor de actie in plaats van saaie onderbrekingen in het verhaal (zoals bij bijvoorbeeld Final fantasy als je dat samen doet, hoe mooi de moves ook zijn na 50 battles heb je alles echt wel gezien...)
Gezien ik en mij Vrouw grote fans zijn is het heerlijk om het lekker samen te kunnen weg gamen. En als je er door bent wat echt wel de nodige uurtjes duurt... dan shop je de grade shop leeg en ga je nog een keer ;) (hier kun je dan zelfs nog het andere start character kiezen) De eerste keer doen we alles zelf, maar de 2e keer spelen we vaak met een guide om zo alle van de vele secrets te vinden, ook degene die we de eerste keer ondanks grondig zoeken toch nog gemist hebben ;)


gaat dan ook zeker in de pre-order :)

[Reactie gewijzigd door VVV-007 op 23 juli 2024 02:26]

Als jij en je vrouw de Tales serie zo leuk vinden moet je Eternal Sonata maar eens uit de PS3 budget bak trekken. Zelfde spelwijze. Je zult ervan genieten.

http://www.youtube.com/watch?v=Cm9fW50lAbA
Eternal Sonata is er ook voor de Xbox360.
Eternal Sonata ligt hier er al ;) leuk verhaal, maar de battle stijl van Tales spreekt ons meer aan ;) maar daar hebben we ook veel plezier aan beleeft
De PS4 wordt niet backwards compatible.
Wat ik begreep zullen PS3 spellen wel in de PSN store verkrijgbaar zijn op de PS4.
Op deze manier zou je het dan alsnog kunnen spelen.
Mag je het echter opnieuw kopen, en dan ben je afhankelijk van een digitale kopie die mogelijk ooit verdwijnt, iets wat Sony graag doet. En natuurlijk ben je afhankelijk van een release schema wat soms zo random is, Nintendo en Microsoft doen hetzelfde, Xbox1 en Virtual Console games duren soms eeuwen om in de stores te verschijnen. Ik houd gelukkig altijd m'n consoles & disks, dat vind ik zo tof aan consoles, je hebt gewoon iets om altijd aan te sluiten, en altijd gewoon zo te spelen. Daarom zal een always-online console voor mij denk ik niet werken, omdat ik gewoon niet weet of hij na 20 jaar zolder weer bespeeld kan worden. Ik zou ziek worden als ik m'n vintage perfect bewaarde SNES nu aanzet en de melding krijg: "can not play game, could not find service".
Na een tijdje gaat hardware ook kapot. Het aantal werkende SNES consoles wordt steeds minder.
Dan moet die game nog wel beschikbaar worden in de PSN Store van de PS4. Dat zou dan via Gaikai lopen btw (Streamen).
Niet om te haten Umbrah , maarjah voor jrpg`s moet je toch op de PS3 zijn. Vooral met Tales games :)
Al met al zijn het geen titels die mij overtuigen. Japanse spellen is toch hoofdzakelijk iets voor Japanners of mensen die hun cultuur van buiten kennen. Er zitten te veel zaken in die typisch Japans zijn, zoals dat hele wazige Anime spul en al het fetisjisme dat daar onlosmakelijk aan vast zit.

Ik heb 1 woord voor je *onzin*. Je hebt extreme er normale dat is met alle zo. Je kent Dark souls toch wel lijkt me ? Dat is ook een JRPG.

Okami is wel het beste spel van 2006 voor de PS2 in Amerika en Europa. Dus ik heb zo vermoeden dat je JP stuff al afschrijft met je vooroordeel.

[Reactie gewijzigd door ShadowhunterrX op 23 juli 2024 02:26]

Ik moest bij Tales of Xillia bijna direct weer aan Sword Art Online denken. (Kirito & Asuna iemand?)
Inderdaad, maar dat is een vol op gebruikte formule, jongen + meisje + love + adventure. Best wel jammer dat de PS4 niet backwards compatible is met PS3 spellen. Zou deze daar graag op gespeeld hebben.

Edit: Heb zelf geen PS3.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 02:26]

@Miketsukami : Tegen de tijd dat de PS4 uit komt zal de PS3 ook in prijs zakken. Die zijn nu al voor minder dan € 200 te krijgen. Een gebruikte kun je prima kopen via V&A op Tweakers.net (met Marktplaats zou ik uitkijken) voor een € 100 - € 125,-

Vooral als je er maar enkele spellen op wil spelen kun je je afvragen of een nieuwe wel rendabel is.
Zo jammer dat Armored Core Console only is :(
Blijft jammer inderdaad. Een PC versie, een betere tutorial/introductie (je merkt meteen dat het een spel is van FROM Software...) en je hebt best kans dat het aardig verkoopt. HAWKEN is ook redelijk populair als ik het goed heb.
Geen nieuwe Dragonball Z Spel?
Tuurlijk ga je niet de Japanstalige versie spelen. RPGs draaien voor een groot deel om het verhaal. Als je daar de ballen van snapt dan kan je het net zo goed niet spelen.
Voor veel gamers zul je inderdaad gelijk hebben, maar vergeet niet dat de markt voor JRPG nog best veel echte die-hard fans bevat. Vaak zijn dat mensen die ook anime kijken en manga's verslinden alsof hun leven er vanaf hangt. Die mensen spelen wel de Japanse versie, al is het alleen maar om niet die verschrikkelijke dub stemmen aan te moeten horen...

Persoonlijk kan ik mezelf nooit zo verliezen in (J)RPGs, maar ben ook pas weer sinds een half jaar weer aan het gamen, dus wie weet. :) Lineup ziet er erg wisselend uit, ben wel benieuwd naar de ontvangst.

[Reactie gewijzigd door Evi op 23 juli 2024 02:26]

Een JRPG met Engels gesproken tekst is als een Nederlandse misdaadserie met Duitse nasynchronisatie eronder.

Het kan niet, het zou niet moeten mogen, het ziet er niet uit en komt totaal niet over.

JRPGs en andere J-Franchises moeten gewoon een optie hebben om de originele voiceover te hebben, in het Japans. Ook al versta ik er geen klap van, de taal geeft het meestal meer charme mee dan de Engelse variant. Subs eronder en ik ben helemaal happy.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.