Inleiding: een woord van dank
Inleiding: een woord van dank
Het is ongebruikelijk, maar deze review begint met een woord van dank. Normaal gesproken worden telefoons namelijk aangeleverd door de fabrikant zelf en soms door een provider of retailer. In dit geval ging het anders. Onze herhaalde pogingen om bij Motorola een reviewexemplaar van de Razr I te krijgen waren tevergeefs. Onze dank gaat dan ook uit naar Tweaker Rexxar. Hij heeft een Razr I en miste in alle benchmarkresultaten de Intel-smartphone van Motorola. Omdat hij in een reactie zei de Razr I graag ter beschikking te stellen, is het nu mogelijk deze review van een Intel-smartphone op Tweakers te publiceren.
De Razr I is namelijk hoe dan ook een bijzonder toestel. Het is de eerste Intel-smartphone van een grote fabrikant en als Intel een substantieel marktaandeel op de smartphonemarkt behaalt, is het dus een mijlpaal. Als Intel faalt, wordt het een collector's item, namelijk de ultieme poging van 's werelds grootste chipmaker om voet aan de grond te krijgen in de steeds belangrijker wordende mobiele markt. In elke andere smartphone zit immers al jaren een processor met ARM-architectuur. Fabrikanten kozen massaal voor ARM, omdat die processors zuinig met energie omgaan en niet zo heet worden dat er ventilators nodig zijn.
De mobiele markt is van cruciaal belang voor Intel. Waar vroeger smartphones en tablets een niche vormden, heeft de verkoop van mobiele apparaten inmiddels die van laptops en desktops ingehaald. Daarmee is de relevantie van bedrijven die groot zijn op de desktop afgenomen. Microsoft merkte dat op softwaregebied en Intel op processorgebied. Daarom werkt Intel al jaren hard aan smartphones. Iets minder dan drie jaar geleden zagen we daarvan het resultaat in de vorm van de LG Mid, een telefoon met Intel Moorestown en een destijds belachelijk groot 4,8"-scherm. De Mid werd echter geannuleerd voordat hij werd uitgebracht.
Inmiddels zijn we een paar jaar verder. Intel kondigde een samenwerking aan met het door Google overgenomen Motorola om een telefoon met Intel-chip daadwerkelijk op de markt te brengen. De Razr I is echter niet helemaal de eerste telefoon op de markt met Intel-chip. Die eer gaat naar de Lava Xolo X900, een Indiase telefoon. Ook provider Orange bracht al een Intel-toestel uit. Desondanks is het de eerste telefoon die je met enig gemak in Nederland kunt kopen, al moet dat via grijze import, en we zijn blij dat we hem eindelijk aan de tand kunnen voelen op de redactie. Merken we iets van de switch naar Intel?
/i/1355497905.jpeg?f=imagenormal)
Processor: Intel Atom
Wie wel eens een netbook heeft gehad, kent Intels Atom-processorlijn vermoedelijk wel. Het staat voor de minder krachtige en minder energie vragende processors van Intel, die daardoor geschikt zijn om apparaten een langere accuduur te geven. De Atom-chips uit netbooks kunnen echter niet zomaar gebruikt worden in telefoons. De hitteontwikkeling van een Atom uit een netbook blijft aan de hoge kant en de accuduur vergt nog altijd veel optimalisaties. Waar een netbook in stand-by niets hoeft te doen, moet een telefoon zonder veel stroom te verbruiken contact houden met een mobiel netwerk, in veel gevallen wifi en soms locatiediensten, bluetooth en andere draadloze verbindingen.
Daar komt bij dat over die verbindingen push-meldingen kunnen binnenkomen van gesprekken, sms'jes, mails, WhatsApp-berichtjes en andere meldingen van willekeurige apps. Omgekeerd gebeurt ook; apps kunnen de telefoon wakker maken om te checken of er meldingen zijn.

Om rekening te houden met de specifieke eisen van een smartphoneprocessor maakte Intel de Medfield Z2480, een singlecore-processor op een X86-architectuur met, in de Razr I, een maximale 'turbosnelheid' van 2GHz. Het vermoeden was dat de turbosnelheid alleen in bepaalde omstandigheden zou worden gebruikt en de telefoon voor de rest zou terugklokken naar ergens rond 1GHz, maar dat bleek niet het geval. Volgens CPU Spy werkte de telefoon op 600MHz, vooral in Deep Sleep, en op de maximale snelheid van 2GHz. Alles ertussenin wordt nauwelijks gebruikt. Hoewel de kloksnelheid hoger is dan we tot nu toe tegenkwamen in telefoons, bedriegt de schijn. Het gaat niet om de krachtigste processor in een smartphone. De Medfield is een singlecore en heeft dus niet twee of vier processorkernen tot zijn beschikking. Bovendien zijn kloksnelheden tussen ARM- en X86-processors niet vergelijkbaar.
De Z2480 wordt gemaakt met een 32nm-procedé, vergelijkbaar met de Exynos 4 Quad-soc uit de Galaxy S III. De gpu is een bekende: de PowerVR SGX540, die ook te vinden is in onder meer de Galaxy Nexus van Google en tal van andere Android-telefoons. Daarmee is de Razr I compatibel met vrijwel alle games op Android, een groot voordeel uiteraard. Omdat de processor een andere architectuur heeft, is er werk verzet om apps te laten draaien. Veel apps gebruiken de Dalvik VM, die gebaseerd is op Java, maar andere apps maken wel degelijk gebruik van 'native' features. Het is daarom niet te garanderen dat alle Android-apps draaien op de Razr I, maar wij konden vrijwel geen apps vinden die het niet doen.
Prestaties cpu en gpu
Als de architectuur en zelfs de kloksnelheid niet vergelijkbaar zijn, hoe kunnen we dan beoordelen waar de Razr I wat hardware betreft staat ten opzichte van de concurrentie? Daarvoor hebben we onze uitgebreide benchmarksuite losgelaten op de telefoon en dit zijn de resultaten.
Deze benchmark geeft de Razr I een voordeel; hij maakt namelijk gebruik van één processorkern. Daarom is het een aardige manier om te kijken hoe de core-technologie van Intel zich verhoudt tot die van de concurrentie. Dan blijkt dat Intel het lang niet slecht doet. De benchmark is sterk afhankelijk van optimalisaties door de maker van de firmware. Wat het uitvoeren van Java-code betreft blijkt dan dat de processor van de Razr I zich nestelt in de top, samen met onder meer Nvidia's Tegra 3 en de Krait-core van Qualcomm.
Als de Atom native zijn best moet doen om rekentaken uit te voeren, dan blijkt dat een enkele kern simpelweg niet genoeg is om de concurrentie op Android bij te houden. Andere singlecores laat hij wel achter zich, maar dualcores en quadcores scoren op dit punt simpelweg veel beter. Hieruit is af te lezen hoezeer de processor afhankelijk is van optimalisaties voor Android; native krijgt hij niet bijzonder veel werk gedaan.
Als dezelfde rekentaken in CFBench niet native, maar in Java worden uitgevoerd, blijkt eens te meer hoezeer Intel zijn best heeft gedaan. De Razr I komt in de buurt van de eerste dualcore, de Novathor in Sony's Xperia P. Ook de Galaxy S II is in zicht.
GL Benchmark 2.5 - Egypt HD |
Telefoon / tablet | Resolutie | Framerate in fps, hoger is beter |
Apple iPhone 5 |
1136x640 |
*******
39,0 |
Nexus 4 |
1280x768 |
*******
39,0 |
HTC One S |
960x540 |
*****
27,0 |
HTC One X+ |
1280x720 |
***
18,0 |
Samsung Galaxy Note II |
1280x720 |
***
17,0 |
Samsung Galaxy S III |
1280x720 |
**
13,0 |
Motorola Razr I |
960x540 |
**
12,0 |
Galaxy Nexus (4.2) |
1280x720 |
*
8,2 |
Xtreamer Aiki 5 |
800x480 |
*
3,6 |
Sony Xperia S |
1280x720 |
*
2,1 |
De gpu is een oudje en wordt al enkele jaren gebruikt in telefoons. Hierbij blijkt eens te meer waarom Motorola en Intel hebben gekozen voor een midrange-telefoon met een lagere resolutie dan veel andere telefoons. De gpu kan daardoor grafisch zware games op bijna dezelfde framerate spelen als een Galaxy S III en dat is ronduit knap. Daarmee is het nog altijd niet vloeiend, maar het betekent dat iets minder zware games wel prima gaan op de telefoon en dat is pure winst.
RL Benchmark |
Telefoon / tablet | Soc | OS | In seconden, lager is beter |
Samsung Galaxy Note II |
Exynos 4412 |
Android 4.1 |
*
17,20 |
Samsung Galaxy S III |
Exynos 4412 |
Android 4.0 |
*
20,85 |
Samsung Galaxy S II |
Exynos 4210 |
Android 4.0 |
**
23,60 |
HTC One S |
MSM8260A |
Android 4.0 |
**
27,36 |
HTC One X+ |
Tegra 3+ |
Android 4.1 |
**
30,35 |
Nexus 4 |
Qualcomm Snapdragon S4 Pro |
Android 4.2 |
**
34,41 |
HTC One X |
Tegra 3 |
Android 4.0 |
**
37,72 |
Samsung Galaxy Pocket |
Broadcom BCM21553 |
Android 2.3.4 |
***
51,46 |
Galaxy Nexus (4.2) |
Omap4460 |
Android 4.2 |
****
61,94 |
Motorola Razr I |
Intel Medfield |
Android 4.0 |
******
87,22 |
Xtreamer Aiki 5 |
Mediatek MTK6575 |
Android 4.0 |
*******
107,07 |
Terwijl Motorola en Intel veel aandacht hebben besteed aan de rest, is het bij het geheugen niet helemaal goed gegaan. Het uitvoeren van een standaardreeks sql-handelingen bij RL Benchmark duurt bijna anderhalve minuut, vier keer zo lang als bij de Samsungs. Het is een van de laagste scores die we tot nu toe bij deze benchmark zijn tegengekomen en dat is een teleurstelling.
De lage score kun je onder meer terugzien bij het starten van apps en opslaan van data. Een van de redenen voor de snelheid van de Samsungs, en een van de vele succesfactoren van de Galaxy S-reeks, is het rappe geheugen. Wie een telefoon snel wil maken, moet daar aandacht aan besteden.
Accu en camera: alleszins redelijk
/i/1355497906.jpeg?f=imagenormal)
Het was lang de grootste hinderpaal voor het gebruik van Intels in smartphones: het accugebruik. Met Medfield zegt Intel dat eindelijk te hebben aangepakt en de Razr I moet het bewijs vormen. Uiteraard onderging de Razr I dezelfde accutests als elke andere smartphone en daaruit kwam een opmerkelijk resultaat.
Er zijn meer factoren in het spel dan de processor en naast software en andere zaken is dat de accu zelf. Dat is een 2000mAh-accu, groot voor een midrange-toestel, zeker voor een met deze afmetingen. Op andere sites zijn reviews met betere accuprestaties te lezen, maar wellicht zitten de verschillen in de gebruikte helderheid. Sommige sites gebruiken een vast percentage van de maximale helderheid voor accutests; Tweakers zet de helderheid bij alle telefoons op een vaste waarde op of rond 250 nits.
De Razr I houdt het bij zwaar gebruik twaalf uur vol en daarmee bevindt hij zich in het goede gezelschap van onder meer de Xperia S en Nexus 4. Andere smartphones houden het bij zwaar gebruik langer vol. De relatief korte accuduur komt onder meer door de browsetest; het toestel bleek dit nauwelijks vijf uur vol te houden.
Bij gemiddeld gebruik tikt de Razr I de middenmoot aan en dat is op zich al knap. Met gemiddeld gebruik ga je het geen twee dagen uitzingen, maar hetzelfde geldt voor veruit de meeste smartphones.
In stand-by profiteert de Razr I het meest van Intels optimalisaties. Zo wordt de L2-cache helemaal uitgeschakeld om extra stroom te besparen en dergelijke maatregelen werpen hun vruchten af. Bij licht gebruik gaat hij tussen vier en vijf dagen mee, en dat is ronduit knap.
Camera
De camera van de Razr I maakt plaatjes standaard in 6Mp, in een 16:9-verhouding, maar kan ook worden ingesteld op 8Mp 4:3. De Razr I heeft bovendien een fysieke cameraknop, waarmee de camerasoftware snel kan worden gestart, ook als het toestel vergrendeld is. Deze functionaliteit zagen we eerder op onder meer Sony Xperia-toestellen.
De interface van de camera-app is van Motorola zelf. Het wijzigen van instellingen kan via kleine iconen op de strip onderaan. Boven de cameraknop zit nog een knop om te wisselen tussen front- en backcamera, terwijl eronder gewisseld kan worden tussen foto- en videofunctionaliteit. De opties zijn niet schaars, maar ook niet zo uitgebreid als we elders wel eens hebben gezien.
Foto maken |
Telefoon / tablet | OS | In seconden, lager is beter |
HTC One S |
Android 4.0 |
**
1,45 |
Samsung Galaxy S III |
Android 4.0 |
**
1,47 |
HTC One X+ |
Android 4.1 |
**
1,59 |
Apple iPhone 5 |
iOS 6 |
**
1,79 |
Samsung Galaxy Note II |
Android 4.1 |
**
1,79 |
Nokia Lumia 800 |
Windows Phone 7.5 |
***
2,54 |
Galaxy Nexus (4.2) |
Android 4.2 |
***
2,62 |
LG Optimus 4X HD |
Android 4.0 |
****
3,07 |
Xtreamer Aiki |
Android 4.0 |
****
3,14 |
Samsung Galaxy Pocket |
Android 2.3.4 |
****
3,35 |
HTC One V |
Android 4.0 |
****
3,38 |
Huawei Ascend P1 |
Android 4.0 |
*****
3,51 |
Motorola Razr I |
Android 4.0 |
*****
3,60 |
HTC Sensation |
Android 2.3.3 |
*****
4,05 |
Motorola Razr |
Android 2.3.4 |
*****
4,17 |
Vodafone Smart II |
Android 2.3.4 |
******
4,50 |
Samsung Galaxy S II |
Android 4.0 |
******
4,56 |
Alcatel OT-918D |
Android 2.3.4 |
*******
5,15 |
LG Optimus L7 |
Android 4.0 |
*******
5,43 |
De Razr I heeft snelle camerasoftware; het duurt maar even voordat het beeld van de camera op het scherm staat. Het leeuwendeel van de 3,6 seconden betreft dan ook het focussen en maken van de foto, wat iets langzamer gaat. De cameraknop kan gebruikt worden om zonder het scherm te activeren gelijk de camerasoftware te starten, waardoor het verschil in snelheid wordt goedgemaakt.
De plaatjes van de Razr I zijn niet slecht. De telefoon kan zich niet meten met de top van de markt, maar er is niet overdreven veel ruis, details worden redelijk weergegeven en de foto's zien er zowel binnen als buiten alleszins redelijk uit. Niemand zal er zijn camera voor de deur uitdoen, maar wie wel eens een foto wil schieten om te delen, zal er prima mee uit de voeten kunnen.
Software: bijna hetzelfde
Skin: licht

De Razr I draait op Android 4.0 en krijgt in het eerste kwartaal van volgend jaar een update naar Android 4.1 Jelly Bean. Boven op Android draait Motorola's eigen skin, die ooit Motoblur heette, maar inmiddels geen naam meer heeft.
Motorola heeft niet veel aangepast aan Android en de aanpassingen die zijn gedaan zijn veelal ten goede. Op het lockscreen zijn meer snelkoppelingen in te stellen dan in Android mogelijk is, waardoor je in meer apps kan komen. Ook heeft Motorola een pagina met toggles toegevoegd, links van het standaard-homescreen. Dat is op zich logischer dan in de notificatiebalk, maar het is wel even wennen. Aan de notificatiebalk is niets gewijzigd. De launcher is verder dezelfde als die in stock Android, alleen heeft Motorola een tab toegevoegd voor favoriete apps. Het nut daarvan is twijfelachtig; voor snelkoppelingen naar favoriete apps zijn al homescreens en mappen op het homescreen beschikbaar.
Motorola levert weinig apps en widgets mee. Circles is de standaardwidget die al op het homescreen staat. Het geeft de tijd, een weerbericht en de resterende accuduur weer, en is een handige en informatieve widget.
/i/1355755369.png?f=thumb)
Ook levert Motorola weinig bloatware mee. Standaard is, naast wat apps voor functionaliteit als een dockmodus en een automodus, eigenlijk alleen SmartActions meegeleverd. SmartActions is een app voor 'if this then that'-acties. Zo kunnen 's nachts automatisch het geluid en de internetverbinding worden uitgeschakeld of wordt wifi aangezet als de gebruiker thuiskomt. Het is een handige app met een goede interface, die een echte toevoeging is, ook al zijn er apps van derden die hetzelfde kunnen.
/i/1355755239.png?f=thumb)
Ten opzichte van de Razr is Motorola afgestapt van zijn witte skin en dat is prettig op het amoled-scherm. Grootste twistpunt is wellicht de styling van de iconen. Motorola heeft elke icoon in de interface opnieuw ontworpen en de kleurrijke, vierkante iconen vormen een sterk contrast met de zwart-blauwe kleurstelling van de rest van de interface. Smaken verschillen, maar het vormt in elk geval een rommelig geheel, bijvoorbeeld in het instellingenmenu.
Apps
De Razr I is de eerste telefoon met Intel-processor en dus was het de vraag of en hoe alle apps werken. We hebben tijdens de testperiode vrijwel geen apps gevonden die het niet deden. Ook games als Shadowgun en Asphalt 7 werken. Bij het starten van Riptide GP, een racegame, ging het wel enkele keren mis. Zo bleek eerst het beeld niet te werken en ging het pas na vier keer starten goed. Dit issue hebben we nooit eerder gezien. De enige games die niet werken, zijn games die op Adobe Air zijn gebaseerd. Ze kunnen wel geïnstalleerd worden, maar vragen vervolgens om Adobe Air, dat niet op het toestel gezet kan worden.
/i/1355755217.png?f=imagenormal)
De Razr I is niet zo snel als de toptoestellen van dit jaar, maar ook zeker niet langzaam. Onder zware belasting zijn hier en daar wel haperingen te zien en sommige apps starten niet zo snel als op duurdere toestellen als de Galaxy S III of snellere telefoons als de Nexus 4. Wellicht dat de Android 4.1-update daar nog verbeteringen in laat zien. Het is de krachtigste singlecore die we ooit hebben gezien, maar qua snelheid in het dagelijks gebruik is hij het beste te plaatsen bij toestellen van vorig jaar, zoals de HTC Sensation.
Browser
De browser verdient een speciale vermelding. Het is onduidelijk wat Intel en Motorola daarmee hebben gedaan, maar hij is zowel in het dagelijks gebruik als in benchmarks op sommige vlakken loeisnel. Pagina's worden vlot en vrijwel foutloos geladen, wat het tot een prettige browser maakt. Het scherm is hierbij een beperkende factor; door de resolutie is kleine tekst slechter te lezen dan bij concurrenten met 720p-schermen of hoger.
Frontpage laden (automatisch) |
Telefoon / tablet | OS | In seconden, lager is beter |
Apple iPhone 5 |
iOS 6 |
*
0,16 |
Motorola Razr I |
Android 4.0 |
*
0,20 |
Samsung Galaxy Note II |
Android 4.1 |
*
0,31 |
Huawei Ascend P1 |
Android 4.0 |
*
0,32 |
Samsung Galaxy S III |
Android 4.0 |
*
0,34 |
HTC One X+ |
Android 4.1 |
*
0,36 |
Galaxy Nexus (4.2) |
Android 4.2 |
*
0,48 |
Samsung Galaxy Nexus |
Android 4.0 |
*
0,51 |
Samsung Galaxy S II |
Android 4.0 |
*
0,52 |
LG Optimus 4X HD |
Android 4.0 |
*
0,52 |
HTC One S |
Android 4.0 |
**
0,53 |
Motorola Razr |
Android 2.3.4 |
**
0,59 |
Nokia Lumia 800 |
Windows Phone 7.5 |
**
0,73 |
Xtreamer Aiki |
Android 4.0 |
**
0,74 |
HTC One V |
Android 4.0 |
**
0,87 |
LG Optimus L7 |
Android 4.0 |
**
0,88 |
HTC Sensation |
Android 2.3.3 |
***
1,04 |
Samsung Galaxy Pocket |
Android 2.3.4 |
*****
1,85 |
Vodafone Smart II |
Android 2.3.4 |
******
2,21 |
Alcatel OT-918D |
Android 2.3.4 |
*******
2,47 |
Op onze Frontpage-test, waarbij een statische frontpage 35x wordt geladen, scoort de Razr I beter dan welke Android-smartphone dan ook en dat is knap. Onze statische pagina leunt veel op Javascript, al wordt ook de snelheid van de cache in deze test meegenomen.
Peacekeeper is een algemene browserbenchmark van Futuremark. De Razr I scoort gemiddeld 732 punten, meer dan bijvoorbeeld de Galaxy Nexus. Hij moet de Note II wel laten voorgaan, maar het verschil is niet zo groot als je misschien zou verwachten.
Kraken is een benchmark van Mozilla die een standaardreeks handelingen uitvoert om de snelheid van de browser te testen. De Razr I houdt in deze benchnmark ook toestellen met krachtigere hardware redelijk bij. Het is duidelijk dat Motorola en Intel veel aandacht hebben besteed aan het optimaliseren van de browser.

Design en uiterlijk: groot en klein
Motorola heeft de Razr I ontworpen met een bepaald doel: de randen rondom het scherm zo klein mogelijk houden. In vergelijking met bijvoorbeeld de Razr van vorig jaar, die exact hetzelfde scherm heeft, zijn de verschillen groot; hij is 8mm minder lang, 9mm minder breed en gemiddeld ongeveer even dik. Dat is een niet te onderschatten prestatie. De dunne randen rondom het scherm maken dat de telefoon veel kleiner aanvoelt dan hij is. Hij voelt als een telefoon met een 3,7" of 4"-scherm, maar je krijgt een scherm dat groter is. Bovendien roepen de dunne randen in combinatie met de felle kleuren van het amoled-scherm bij sommige mensen een echt 'wow'-gevoel op. De behuizing valt bijna weg en dat effect is spectaculair.
Toestel | Razr I | Razr | HTC One S | Galaxy S III | Lumia 920 | iPhone 5 |
Lengte |
123 |
131 |
130 |
137 |
130 |
123 |
Breedte |
61 |
70 |
65 |
71 |
71 |
58 |
Dunst |
8,3 |
7,1 |
7,8 |
8,6 |
10,7 |
7,6 |
Dikst |
9,4 |
10,2 |
8,0 |
8,6 |
10,7 |
7,6 |
Gewicht |
126g |
129g |
120g |
133g |
187g |
112g |
Scherm |
4,3" |
4,3" |
4,3" |
4,8" |
4,5" |
4,0" |
Het gewicht is met 126 gram juist vrij hoog voor de grootte van het toestel. Het is geen baksteen, maar wie de afmetingen ziet, verwacht een lichtere telefoon. Het is een kwestie van smaak of je dat prettig vindt of niet. Het voordeel van de geringe afmetingen is dat hij met enige gewenning prima met één hand te bedienen is.
De voorkant van de telefoon bestaat uit een scherm met een rand eromheen. Het Motorola-logo is metaalkleurig en breekt daardoor enigszins het strakke design. Bij het exemplaar dat wij in handen hadden, viel op dat de zwarte coating van veel van de letters was afgegaan. Het doet geen echte afbreuk aan het uiterlijk, maar is wel slordig na die korte tijd.
Edit: de verkleuring bij het logo blijkt geen slijtage, maar komt doordat de speaker daarachter zit. Dat is zo subtiel gedaan, dat het dus nauwelijks opvalt.
De frontcamera zit aan de rechterkant van het logo. De vergrendelknop zit aan de rechterzijkant en wie de telefoon met de rechterhand vasthoudt, zal merken dat hij prima zit voor bediening met de duim. Wie een telefoon links vastpakt, kan er met de wijsvinger gemakkelijk bij. De volumeknoppen zitten eronder, terwijl onder aan de rechterzijkant de cameraknop zit.
Aan de linkerzijkant kunnen de microsim en micro-sdhc-kaart ingeschoven worden. Ook is daar de micro-usb-poort te vinden. Die locatie maakt dat hij voor sommige accessoires in de auto niet geschikt zal zijn.
De achterkant bestaat uit de spits toelopende uiteinden van de zijkanten, terwijl verder bovenaan een zwart glimmend plaatje te vinden is, waarin onder meer camera, flits en speaker te zien zijn. Daaronder zit een klep van kevlar, wat een prettig materiaal is om vast te pakken en stevig aanvoelt. Bovendien is het niet gevoelig voor vingerafdrukken.
De telefoon wekt een solide indruk, zonder bewegende onderdelen met speling. Het design is niet zo minimalistisch als we wel eens bij andere telefoons tegenkomen. Veel mensen bleken hem tijdens de testperiode mooi te vinden. Het grootste pluspunt van het ontwerp zijn echter de relatief geringe afmetingen. Er zijn maar weinig Android-telefoons die een zo groot scherm met een zo kleine en vooral smalle behuizing combineren, en dat maakt het tot een prettig 'klein' telefoontje.
Scherm: meer van hetzelfde
Edge-to-edge?
Motorola en Intel mogen graag zeggen dat het scherm van de Razr I een 'edge-to-edge'-scherm is. Deze futuristische technologie betekent dat het scherm helemaal doorloopt tot de rand van de behuizing, waardoor de voorkant van een toestel helemaal scherm is. Dat is niet het geval bij de Razr I, maar de randen zijn zeker dun, dunner dan bij andere smartphones en dat geeft een schitterend effect, zeker in combinatie met de oververzadigde kleuren op het scherm./i/1355751872.jpeg?f=imagenormal)
Het scherm is verder een standaardpaneel: hetzelfde Super Amoled-scherm van 4,3" met een resolutie van 960x540 pixels dat eerder te zien was in de HTC One S, Huawei Ascend P1 en Motorola's eigen Razr. Het komt uit de fabrieken van Samsung, dat sinds november vorig jaar Super Amoleds mag verkopen aan andere klanten dan Samsung Mobile.
Elke fabrikant stelt het scherm iets anders af, maar de karakteristieken blijven gelijk. Motorola heeft zijn best gedaan om het scherm minder blauw af te stellen, maar het heeft niet veel kunnen doen aan de kleurechtheid; de kleuren blijven oververzadigd.
De helderheid is met rond 290 nits prima in orde voor een amoled. Het is niet overdreven fel, maar ziet er goed genoeg uit voor gebruik binnen. Buiten is het scherm ook nog redelijk bruikbaar, maar zeker niet zo goed als veel andere schermen in vooral duurdere toestellen.
Omdat het een amoled betreft, is de zwartwaarde 0 en het contrast zo goed als oneindig. Dat is goed te zien aan de manier waarop kleuren van het scherm spatten; het diepe zwart geeft met de bijna edge-to-edge-implementatie een mooi effect.
Motorola heeft de kleurtemperatuur naar een prima waarde gebracht. Met 6700 kelvin zit die dicht in de buurt van het ideaal van 6500 kelvin en dat is te zien. In tegenstelling tot veel andere amoleds is het scherm niet veel te blauw.
/i/1355328255.png?f=imagenormal)
Dat betekent nog niet dat de kleuren juist worden weergeven. Vooral rood en groen zitten er hinderlijk naast op het scherm van de Razr I, en dat is te zien in de metingen met onze meetapparatuur. Ook cyaan en magenta zijn zichtbaar anders dan het hoort, terwijl geel, blauw en wit kleinere afwijkingen kennen.
De gemiddelde kleurafwijking is 7,31. Een waarde van onder de 2 maakt dat de gemiddelde kleurfout niet zichtbaar is, terwijl het onder de 5 nauwelijks opvalt. Met 7,31 scoort de Razr I iets beter dan de amoleds van de S III en Note II, een duidelijk teken dat Motorola geeft om de kleurechtheid. Een amoled-scherm is naar verluidt een stuk lastiger te kalibreren dan een lcd. Bovendien zijn de sprongen in lcd-technologie van de afgelopen jaren fenomenaal. Waarden zoals die van de iPhone 5 en HTC One X waren een paar jaar geleden nog ondenkbaar.
Alternatieven: alles ARM
Met een prijs van rond de 399 euro is de Razr I hoog in het midrange-segment geplaatst. Dat betekent ook dat hij concurrentie heeft van high-end smartphones die goedkoper worden en dus al snel richting de 400 euro duiken. De Razr I is echter de enige met Intel-processor, voor zover mensen daarom geven, en is bovendien compact voor zijn schermgrootte. Daar staat tegenover dat hij voor zijn karakteristieken duur is.
De HTC One S heeft hetzelfde scherm als de Razr I, maar werkt op een Qualcomm ARM-processor. Afhankelijk van de versie gaat het om een S4 Plus of S3-processor; die twee maken onderling een groot verschil. De One S is met 7,8mm een dunne telefoon. Hij draait op Android 4.0, maar krijgt spoedig een update naar 4.1.
De Xperia S is het voormalige topmodel van Sony. Het scherm is eveneens 4,3", maar heeft een resolutie van 1280x720 pixels. De telefoon is wel groter dan de Razr I. De Android-versie is 4.0, met net als de Motorola-smartphone een lichte skin. De camera is iets beter dan die van de Razr I, maar wat belangrijker is: de prijs ligt inmiddels een stuk lager.
De Galaxy S II is inmiddels al anderhalf jaar op de markt, maar geldt nog altijd als een prima koop. De processor is iets sneller dan die van de Razr I. Het scherm is eveneens 4,3", maar de resolutie van de S II ligt met 800x480 pixels iets lager. Hij is bovendien een stukje goedkoper.
Motorola maakt zelf ook nog telefoons en vooral deze Razr Maxx is een aantrekkelijk alternatief. Hij heeft hetzelfde 4,3"-scherm als de Razr I, maar dan in een grotere behuizing. Grote pluspunt is de accu; die is met 3300mAh uitzonderlijk groot voor een toestel van zijn formaat.
Wie iets groter wil gaan dan 4,3" kan in deze prijsklasse terecht bij LG. De quadcore-Optimus 4X HD is zeker geen uitblinker, maar biedt met een prijs van 350 euro veel processorkracht en scherm voor zijn geld.
Specs
Merk en uitvoering |
Merk |
Motorola |
Serie |
Razr |
Uitvoering |
i (XT890) |
Afbeeldingen |
/i/1351199973.png?f=thumblarge) |
Prijs en beoordeling |
Prijs |
€399,- |
Aantal aanbieders |
6 winkels |
Eerste prijsvermelding |
maandag 29 oktober 2012 |
Beoordeling |
Score: 5 (2 reviews) |
Beeldscherm |
Schermresolutie |
960x540 |
Schermdiagonaal |
4,3" |
Camera |
Cameraresolutie |
8M |
Cameraresolutie (voor) |
300kP |
Resolutie video-opname |
1920x1080 (Full HD 1080p) |
Technische kenmerken |
Processorsnelheid |
2GHz |
Werkgeheugen |
1GB |
Opslaggeheugen |
8GB |
Accu |
Accucapaciteit (mAh) |
2.000mAh |
Uiterlijk |
Kleuren |
Zwart |
Gewicht (gram) |
126g |
Kosten |
Telefoon maandlast |
€ 33,25 |
Telefoon totaallast |
€ 399,- |
Gratis vanaf |
- |
Meer informatie |
EAN |
- |
SKU |
- |
Tweakers ID |
320046 |
Specs van fabrikant |
Productinformatie van de fabrikant |
Conclusie: belofte voor de toekomst
De Razr I is Intels eerste serieuze poging om mee te tellen op de smartphonemarkt en op veel punten is die prima geslaagd. Vrijwel alle apps en games werken, de software werkt redelijk snel en de accuduur is weliswaar bij zwaar gebruik ondergemiddeld, maar in stand-by prima. Daarmee zijn veel hobbels weggenomen om een Android met Intel-soc te maken die in alles gelijkwaardig is aan een ARM-tegenhanger. Intel heeft voor midrange-smartphones het gat met ARM wat ons betreft definitief gedicht.
Er is meer goed aan de Razr I. Hij is compact voor zijn schermgrootte, het ontwerp voelt bovendien mede door de kevlar-achterkant prima aan, de camera doet het niet slecht en vooral de browser is lekker snel. Voor wie geen absurde eisen stelt aan een smartphone, maar 'gewoon' wil browsen, e-mailen, apps wil gebruiken en niet veel aan het gamen is, is het een prima en vooral handzame telefoon.
Dat betekent niet dat er geen minpunten zijn. De schermresolutie is voor deze prijs eigenlijk te laag, met slecht leesbare teksten tot gevolg, en niet alles in de software werkt vloeiend. Dat kan niet alleen liggen aan de processorkracht van de singlecore-Intel, ook de gpu is ouderwets en kan een stevige upgrade gebruiken in de volgende generatie.
Dit alles maakt de Razr I voor zowel Intel als Motorola tot een grote belofte voor 2013. Intel heeft aangetoond dat het socs kan maken waarmee prima werkbare Android-telefoons kunnen worden geproduceerd en Motorola laat zien dat het handzame en mooie telefoons met, zowaar, een prettige Android-skin kan maken. De kans is echter groot dat het bij een belofte blijft. Geen andere grote fabrikant heeft een contract met Intel gesloten en Motorola is zo goed als weg van de Europese markt, waardoor de inlossing van deze belofte vooralsnog aan onze neuzen voorbij lijkt te gaan.
Voor wat betreft de Razr I is de prijs de grootste hinderpaal: voor een aankoopbedrag onder de 300 euro was dit een waanzinnig aantrekkelijke telefoon geweest, maar met 400 euro zit hij boven de prijs van de Sony Xperia S, Samsung Galaxy S II en LG 4X HD en - als je hem kunt krijgen - de Nexus 4. Dat zijn stuk voor stuk toestellen die op veel vlakken beter zijn dan deze Razr I - en dat maakt dat hij voor veel mensen momenteel niet de beste optie is.
Pluspunten
+ Mooi design
+ Compact toestel
+ Goede accuduur bij licht verbruik
Minpunten
- Relatief duur
- Mindere accuduur bij zwaar verbruik
- Niet in Nederland verkrijgbaar, vereist import
Eindoordeel