Voor gamers en autoliefhebbers
De één is autoliefhebber, de ander geeft er weinig om. Maar stiekem zal elke man toch even omkijken als er toevallig een racemonster voorbij komt rijden, begeleid door bijbehorend gebrul. Je kunt een Ferrari 458, een Mercedes SLS, een Lamborghini Murcielago of Audi R8 gewoon niet negeren, niet in de laatste plaats omdat de kans dat je ze al te vaak met eigen ogen zult zien betrekkelijk klein is. Menigeen zal zich dan ook moeten verzoenen met de 'next best thing', en sinds deze week is dat Forza Motorsport 4.
De ogen van Dan Greenawalt, de creative director van Forza-makers Turn 10, twinkelen speels als hij over games of auto's mag praten, en een echte voorkeur lijkt hij niet te hebben. Hij heeft zijn passie voor auto's jaren geleden gecombineerd met zijn voorliefde voor games, en daaruit werd de Forza-serie geboren. Dat die serie de afgelopen jaren een flinke ontwikkeling heeft doorgemaakt, staat vast, al zal Greenawalt dat nooit expliciet beamen. "We proberen autoliefhebbers een leuke game te geven, terwijl we gamers willen laten zien hoe mooi en interessant auto's zijn", lacht hij tijdens een interview dat Tweakers.net eerder deze maand met hem had.
Ultieme familiegame?
"Het idee achter Forza 4 is dat het een spel voor iedereen is. De hardcoregamer krijgt een racegame waarin hij het zichzelf zo moeilijk mogelijk kan maken, en waarin hij een rijsimulatie voorgeschoteld krijgt die de realiteit benadert. Gamers die minder hardcore zijn maar nog steeds serieus aan de slag willen, kunnen zich hier en daar laten helpen door de rijhulpen. Je vader kan uren naar de kleinste details van de supercars in Autovista staren, maar je kleine neefje kan het spel ook spelen, op een laagdrempelige manier met Kinect." Forza Motorsport 4 als de ultieme familiegame dus.
Hoewel dergelijke taal snakt daar een speld om mee te woden doorgeprikt, moeten we Greenawalt nageven dat hij gelijk heeft. Forza Motorsport 4 is veruit de meest uitgebreide racegame aller tijden. Inmiddels hebben we de game bijna twee weken in bezit en nog steeds hebben we nog lang niet alles gezien. Daarbij doelen we niet zozeer op de diverse auto's - PS3-racegame Gran Turismo 5 heeft er meer - maar vooral op de diversiteit van de game. Je kunt bijna stellen dat elke hoofdpijler van het spel ook een game op zichzelf had kunnen zijn. Of je nu World Tour, Community, Autovista of Free Race speelt, je zult je er uren en uren mee kunnen vermaken.
World Tour
Om die reden doe je de overige spelmodi van Forza 4 tekort als je stelt dat de World Tour de belangrijkste spelmodus is. In een game waarin je behalve in Free Race overal ervaringspunten verdient, is dat misschien ook wel niet meer zo. Bovendien is Forza 4 meer dan ooit óók gericht op gamers die niet de beste stuurmannen zijn, maar als geen ander kunnen tunen of painten. Daar komen we straks op terug, want het feit blijft dat de meeste gamers aanvankelijk los zullen gaan op World Tour.
Wennen
Die gamers zullen even moeten wennen, en de eerlijkheid gebiedt te zeggen dat wij nog steeds niet helemaal zijn gewend aan de manier van spelen in World Tour. Forza 4 neemt namelijk de auto van jouw keuze als uitgangspunt. Je kiest een auto en krijgt op basis van je wagen de keuze uit drie verschillende races waar je met die, of met een andere auto uit je garage, aan kunt deelnemen. Je kiest echter nooit op welk circuit je gaat rijden. Als ervaren racegame-spelers hebben wij echter wel voorkeuren voor bepaalde circuits. We begrijpen de aanpak van Turn 10, maar hadden desondanks liever wat meer vrijheid gehad in de keuze voor een bepaald circuit. Je wordt nu wel erg aan het handje gehouden. De auto's centraal zetten, oké, maar dit gaat wel erg ver.
/i/1318513987.jpeg?f=imagenormal)
Gaandeweg beloont het spel de speler met gratis auto's en zo kom je vanzelf in het bezit van snellere wagens, want ja: ook in Forza 4 begin je met de allerlangzaamste bolides. Zodra je echter een auto onder je virtuele kont hebt die je bevalt, hoef je eigenlijk nooit meer te wisselen. Als je wilt, kun je dagen aan een stuk in dezelfde auto blijven zitten. Heb je er altijd van gedroomd om furore te maken in je eigen Volkswagen Golf? Dan kan dat in Forza 4.
Kiezen of kopen
Dat betekent niet dat je vast zit aan de auto's die Forza 4 voorschotelt. Het spel geeft je elke keer de keuze uit drie tot zes auto's, want, zo redeneert Greenawalt, bij meer keuzemogelijkheden verliest de gemiddelde speler het overzicht en ontstaat besluiteloosheid. Deze keuzemogelijkheid is echter niet de enige manier om auto's te bemachtigen. Je bent nog steeds vrij om je zuurverdiende credits uit te geven bij de verschillende dealers. Houd je bijvoorbeeld van de Ford Mustang GT, dan kun je die kopen en er de rest van de game in rond blijven rijden.
/i/1318513983.jpeg?f=imagenormal)
De mate van uitdaging van de World Tour heb je zelf voor een deel in de hand. Je stelt zelf de moeilijkheidsgraad in van het vehikel dat je bestuurt, maar het spel bepaalt het niveau van de racers om je heen, aan de hand van je prestaties. Win je bijvoorbeeld de eerste paar races met ruime voorsprong, dan zul je merken dat de AI-coureurs in de vierde of vijfde race al beter zijn. In totaal is Forza 4 voorzien van twintig niveaus. Het niveau van de coureurs om je heen groeit met je mee.
Basis-eis
Dat niveau is overigens prima. Of het helemaal het hoge niveau van de race-AI van F1 2011 benadert, durven we niet te beweren. Feit is echter wel dat de AI in Forza 4 vrij agressief is als het gaat om het inhalen van tegenstanders. Daar staat tegenover dat de AI-coureurs ook op wat hogere niveaus soms als mietjes door knikken in de circuits rijden, waardoor jij er op het daarna volgende rechte stuk veel te gemakkelijk voorbij rijdt. Ook zagen we de AI slippertjes maken op plaatsen waar dat in het echt nooit voor zou komen. Desondanks ben je in Forza 4 wel echt aan het racen tegen semi-intelligente tegenstanders, en dat is wat ons betreft een basis-eis voor elke racegame.
Autovista, powered by Top Gear
Zoals gezegd is Forza Motorsport 4 echter veel meer dan alleen de World Tour. Free Race spreekt natuurlijk voor zich, en is fijn als je al direct eens wilt kijken hoe het is om met de allersnelste auto's van het spel over de oude Nürburgring te scheuren. Geen enkele auto is vergrendeld of moet vrijgespeeld worden, dus je kunt in de Vrije spelmodus alle auto's en tracks uitproberen.
Jeremy Clarkson
Veel leuker en interessanter is echter Autovista. In deze spelmodus doe je eigenlijk niets anders dan kijken naar een aantal van de meest exclusieve supercars van de wereld. Turn 10 heeft deze auto's echter tot in het allerkleinste detail uitgewerkt, en voorzien van allerlei feitelijke informatie. Deze informatie wordt verteld door een standaard-vertelstem, die alleen verantwoordelijk is voor wat kleine feitjes over het merk of over de auto in kwestie zelf. Veel leuker om naar te luisteren is wat een kenner van de auto vindt, en wie kun je daar nu beter voor strikken dan Mister Top Gear himself, Jeremy Clarkson?
Natuurlijk: Gran Turismo 5 werkte als allereerste samen met Top Gear en hield daar best iets aan over. Turn 10 gebruikt de samenwerking echter op een andere manier en heeft zich dus onder meer verzekerd van de medewerking van Clarkson, die zijn eigen teksten heeft geschreven. Dat betekent dat de Brit zich her en der best weleens kritisch uit laat over een auto in Autovista, want zoals bekend steekt hij zijn mening nooit onder stoelen of banken. Klein - vrij vertaald - voorproefje? "Sommige voorgangers van de Ferrari 458 waren net zo competent en angstaanjagend als het ondergaan van hersenchirurgie die wordt uitgevoerd door een baviaan", of "De Peugeot-motor biedt de DeLorean op het gebied van prestaties... helemaal niks."
Mini-Top Gear
Voor je het weet zit je zo naar een twintigtal mini-afleveringen van Top Gear te kijken. Voordat je dat kunt doen, moet je de auto's in kwestie wel eerst vrijspelen. Dat houdt allereerst in dat je ze moet installeren op je Xbox 360, via de tweede disc van het spel. Daarna vraagt Forza 4 je een Challenge te voltooien met de auto die je hebt gekozen. Lukt dan, dan kun je de auto bekijken in Autovista.
Dat bekijken is ook zonder de teksten van Clarkson al een gebeurtenis op zich. Turn 10 heeft zich als doel gesteld om te zorgen dat de speler tot op enkele centimeters van elke auto moet kunnen komen. Kom je in een doorsnee-game te dicht bij de textures, dan wordt de kwaliteit minder en oogt alles wat groffer. Zoniet in Forza 4. De game maakt gebruikt van een voor games vrij nieuwe manier van het genereren van lichteffecten; de auto wordt volledig belicht door lichtbronnen van buitenaf. Volgens Turn 10 zorgt dat er mede voor dat de hoge kwaliteit graphics ook behouden blijft als de speler in Autovista inderdaad op vijf centimeter van de auto 'staat'.
Online
Autovista spreekt misschien vooral autoliefhebbers aan, maar het weet ook niet-liefhebbers te vermaken, en dat komt voor een groot deel door de bijdrage van Jeremy Clarkson. Desondanks zullen gamers al snel hun heil weer zoeken bij de echte actie, en naast de World Tour speelt die actie zich in Forza 4 voornamelijk online af. Forza 4 verhoogt het maximum aantal deelnemers in een online race naar zestien. Een aardige upgrade, maar zeker niet het belangrijkste aspect van de game.
Clubs
De bindende factor in de online modus van Forza Motorsport 4 is namelijk 'Clubs'. Het systeem is een beetje te vergelijken met de manier waarop je een club kon opzetten in Test Drive Unlimited 2, alleen werkt het in Forza 4 een stuk beter. Het idee is simpel: je zet een club op en nodigt je vrienden en hun vrienden uit om lid te worden. Daarna kun je natuurlijk clubraces rijden, maar ook onderling auto's, afstellingen en paintjobs uitwisselen. op deze manier geeft Turn 10 liefhebbers van tuning en ontwerpen meer mogelijkheden dan ooit.
/i/1308492515.jpeg?f=imagenormal)
Ook een leuke vernieuwing in de multiplayer-modus van Forza 4 is Rivals. Dit is eigenlijk een verkapte versus-modus, maar dan op een manier waarbij jij en je tegenstander niet tegelijk online hoeven te zijn. Forza 4 koppelt je aan een vergelijkbare tegenstander, al geldt daarbij wel dat het spel eerder geneigd is je aan een vriend of een clublid te koppelen. Beide spelers krijgen dezelfde uitdaging voorgeschoteld, en dan gaat er hier om wie die uitdaging binnen de kortste tijd uitvoert. De andere speler krijgt direct bericht, en de optie om revanche te nemen, als een speler de op dat moment snelste tijd verbetert, dus Rivals stimuleert het competitieve element enorm.
Minigames
Een stuk minder serieus, maar daarom zeker niet minder vermakelijk, zijn de diverse spelletjes die je online kunt spelen. Na Forza 3 kwam Turn 10 er achter dat de verdeling tussen serieus racende mensen en mensen die zich meer bezighielden met minigames als 'cat & mouse' ongeveer fifty-fifty is. Om die reden hecht Turn 10 net zoveel waarde aan deze spelletjes als aan het 'echte' racen. Zelf houden wij meer van de serieuze manier van online racen, maar we kunnen niet ontkennen dat de verschillende minigames, zeker als je met een groepje bekenden speelt, voor een hoop plezier kunnen zorgen.
Graphics en besturing
Met de vernieuwde World Tour, de intrigerende Autovista-modus en de zeer uitgebreide online modus biedt Forza Motorsport 4 al een zeer uitgebreid pakket, maar daarmee is natuurlijk nog niet het hele verhaal verteld. Twee belangrijke aspecten bij racegames in de stijl van Forza blijven natuurlijk: hoe rijdt het, en hoe ziet het er uit? Het zal niemand verbazen dat Forza 4 zich geen zorgen hoeft te maken over beide vragen.
Mooiste racegame ooit
Over de graphics kunnen we kort zijn: Forza Motorsport 4 toont eenvoudigweg de beste graphics op je scherm die je ooit in een racegame hebt gezien. In detailniveau op de auto's wint de game niet direct van bijvoorbeeld Gran Turismo 5, maar kijkend naar de lichteffecten en de diverse tracks kan de conclusie niet anders luiden dan dat Forza 4 een nieuwe standaard zet.
/i/1318513988.jpeg?f=imagenormal)
Kanttekening daarbij is wel dat het een racegame van deze tijd niet past om geen dag-en-nacht-cyclus te hebben, en ook zul je in Forza 4 geen veranderende weersomstandigheden tegenkomen. Daar komt bij dat het schademodel van de game erg oppervlakkig is. Met de schade volledig aan kun je je auto weliswaar kapot maken, maar visueel beperkt zich dat tot losgeslagen bumpers en behoorlijk wat lakschade, en ook daarvan zou je iets meer mogen verwachten. Een kwestie van keuzes, want mét goede schademodellen zou dezelfde grafische prestatie wellicht niet mogelijk zijn geweest, maar desondanks is het iets dat vermeld dient te worden.
'Net als die van m'n moeder!'
Minstens zo belangrijk als de graphics is het geluid, zeker als het gaat om diep ronkende of juist haast 'huilende' motoren van de snelste auto's van deze wereld. Over de soundtrack die je onder de races hoort zijn we niet onverdeeld positief, maar de auto's klinken vrij aardig. Ultieme illustratie: toen we met een Citroën C3 reden, riep een van de videoredacteuren uit: "hé, mijn moeder heeft dezelfde en die klinkt precies zo!"
Over de besturing valt ook nog wel iets te zeggen. De game laat zich op drie manieren besturen, namelijk met een stuur, een controller en Kinect. Dat laatste werkt aardig, maar blijft erg laagdrempelig en daardoor saai. Wel leuk is de manier waarop je met Kinect via voice-commands door de menu's kunt navigeren, maar daar houdt wat ons betreft de meerwaarde van Microsofts bewegingscontroller op.
/i/1308492512.jpeg?f=imagenormal)
Interessanter is het gedrag van de game als je met een stuur speelt, zeker in vergelijking met de besturing via een controller. Het gaat ons met de controller gemakkelijker af, maar dat komt ook een beetje door Microsoft. Onze aanvraag voor een Xbox 360-compatibel stuur werd beantwoord met 'wordt geregeld', en dat is inderdaad gebeurd. Tot onze verbazing ontvingen we het 'draadloze Xbox 360-stuur' dat eigenlijk meer lijkt op een uit de hand gelopen boemerang. In de korte tijd die we toen nog over hadden, konden we helaas geen echt stuur meer regelen voor onze Xbox 360.
Draadloos stuurtje
Het rijden met het draadloze stuurwiel werkt overigens nog verrassend goed, maar we slagen er niet in de onbalans uit onze auto's te krijgen, waar dat met de controller wel lukt. Terwijl we met de controller zonder stabiliteitscontrole en zonder traction control spelen, moeten we beide bij het draadloze stuurwiel aan laten om nog enigszins aanvaardbaar in de rondte te rijden. Wat ons betreft is dat nieuwe stuurtje dus niet 'the way to go'.
Conclusie
Forza Motorsport 4 is veruit de meest uitgebreide racegame die wij ooit hebben gespeeld, als we kijken naar het volledige spelaanbod. De game biedt een vernieuwde World Tour modus, de meer dan geslaagde Autovista-modus en een sterk uitgebreide online modus. Het racen voldoet aan de eisen, maar blinkt niet direct uit. De auto's rijden lekker, maar niet veel lekkerder of beter dan in andere games het geval is. De AI is goed, maar maakt soms ook onverklaarbare fouten. Je hebt wel altijd het gevoel dat je aan het racen bent en niet simpelweg in een rijdende autoshow figureert, en dat is dan weer een cruciaal pluspunt voor een racegame.
Het ontbreken van een volledig schademodel, een dag-en-nacht-cyclus en weerseffecten kost Forza 4 puntjes, al heeft dat vermoedelijk ook te maken met keuzes van de ontwikkelaar; mét deze elementen erbij zouden er waarschijnlijk concessies moeten worden gedaan aan het hoge grafische niveau dat de game nu heeft. Verder hadden we in de World Tour graag toch iets meer vrijheid gehad in de circuitkeuze. Ook kan de nieuwe aanpak van de World Tour niet voorkomen dat er toch weer wat sleur ontstaat tijdens je weg naar de hoogste autosportklassen. Dankzij de sterk verbeterde online modus houden we echter toch een positief gevoel over aan de game, die misschien wel iets te ambitieus is voor de Xbox 360-hardware.
Pluspunten
+ Race-gevoel aanwezig
+ De auto staat centraal in World Tour
+ Dynamische moeilijkheidsgraad maakt het spel uitdagend
+ Autovista (Jeremy Clarkson)
+ Online zeer uitgebreid
+ Speelt lekker
+ Prachtige graphics
Minpunten
- Niet zelf circuit kiezen in World Tour
- Geen dag/nacht, geen weerseffecten
- Oppervlakkig schademodel
- Rare fouten AI
Cijfer: 8,5
Titel |
Forza Motorsport 4
|
 |
Platform |
Xbox 360 |
Ontwikkelaar |
Turn 10
|
Uitgever |
Microsoft
|
Releasedatum |
Inmiddels verschenen
|