Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Deus Ex Human Revolution The Missing Link

24-09-2011 • 09:00

30

Multipage-opmaak

Gat in de tijd

Uitgever Square Enix is er snel bij. Deus Ex: Human Revolution verscheen eind augustus en binnen twee maanden hoopt de uitgever al een eerste, stevige uitbreiding op de markt te brengen in de vorm van The Missing Link. Daarmee denkt Square Enix de speler minstens een uur of zes bezig te houden en dat is niet mis. We mochten alvast een eerste blik werpen op de expansion, om te zien welke link we precies hebben gemist in Human Revolution.

De uitbreiding sluit nu eens niet aan op de gebeurtenissen in het spel en The Missing Link vormt ook al geen prequel. Zonder te veel van het verhaal van Human Revolution te willen verklappen: ergens tegen het einde van het spel zit een gat van een paar dagen. In dat hiaat vindt The Missing Link plaats. Gedurende het gat in de tijd bevindt Jensen zich aan boord van een vrachtschip dat op naam staat van Belltower Associates, een van de private, militaire organisaties die een rol spelen in het verhaal. Dat schip is dus het speelveld waarop The Missing Link zich afspeelt. Dat wil ook zeggen dat het speelveld daarmee wat minder ruim is opgezet dan je van Human Revolution gewend bent.

* Aan boord

Het schip brengt met zich mee dat de ruimtes kleiner zijn en dat lijkt de sfeer alleen maar ten goede te komen. Het spel wordt er iets claustrofobischer en daarmee spannender van. Het betekent namelijk ook dat vijanden dichterbij zijn en je dus minder tijd hebt om maatregelen te nemen. Dat is helemaal spannend omdat Jensen extra kwetsbaar is. Aan het begin van de uitbreiding althans, want net in Human Revolution wordt Jensen aan het begin van het avontuur flink in elkaar gemept. In HR krijgt hij daarna een hele voorraad augmentations, in The Missing Link worden die na de kloppartij juist afgenomen.

Dat levert een vrij bloedig gezicht op als je aan The Missing Link begint. Je ziet Jensen die ontdaan is van zijn supersonische pakje en bovendien hier en daar wat gaten in zijn lichaam heeft, met bijbehorende bloedsporen om aan te geven dat de operatie niet al te lang geleden is uitgevoerd. Het maakt de weg vrij om in The Missing Link weer helemaal opnieuw te beginnen. De uitbreiding is dus een gecondenseerde versie van Human Revolution. Volgens Antoine Thisdale, een van de makers van het spel, kun je, als je een beetje je best doet, zo ongeveer driekwart van je augmentations terugverdienen tijdens het avontuur aan boord van het schip. Want dat is uiteraard de bedoeling: je begint op het nulpunt en kunt je personage van daaraf opwaarderen met door jou gekozen eigenschappen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Andere aanpak

Voor wie Human Revolution gespeeld heeft, biedt The Missing Link de kans om een andere aanpak te kiezen en te experimenteren met andere augmentations. Niet met nieuwe overigens. De uitbreiding bevat dezelfde wapens en dezelfde augmentations. Ook de rest van de gameplay is dezelfde. Dus de uitbreiding berust nog steeds op de pijlers combat, stealth, hacking en social, en die spelen een even belangrijke rol, al geven de makers toe dat de uitbreiding met sluipende spelers in gedachten is gemaakt. Wat niet wil zeggen dat er geen strijd is. Die is er zeker en misschien wel heftiger dan ooit. Of anders gezegd, misschien wel moeilijker dan ooit, omdat de makers meer aandacht hebben geschonken aan de verticale exponent van de levels.

* Verticaal

Niet alleen is er vaker dan je gewend bent een uitweg die onder of boven je ligt, maar uiteraard dreigt ook vaker dan je gewend bent gevaar van onder of boven, zodat je extra voorzichtig moet zijn. Dat geldt zeker in het begin, als je nog geen of weinig augmentations hebt. Die augmentations kun je pas weer gebruiken als je de beschikking hebt over je pak en dat is dan ook de eerste opdracht: op zoek gaan naar je uitrusting. Gestript zijn van alle gadgets wil ook zeggen dat je niet kunt communiceren met Pritchard en van hem dus ook geen aanwijzingen kunt krijgen. Zelfs als je wel beschikking hebt over je pak, moet je het nog even zonder zijn hulp stellen. Omdat een en ander zich op een varend schip afspeelt, verloopt alle communicatie immers via de apparatuur van het schip. Dat vormt een nieuwe uitdaging voor Jensen: de communicatie met het thuisfront herstellen, zonder dat de bemanning van het schip het merkt.

Dit sluit aan op de nadruk op sluipen en dat blijkt ook uit het gedrag van de tegenstanders. Meer dan in Human Revolution beseffen zij je aanwezigheid. Als je het goed doet, heeft niemand in de gaten dat je ontsnapt uit de cel waarin je begint. Wie dat weet vol te houden, heeft het een stuk makkelijker. Als je eenmaal gezien bent, weet iedereen aan boord dat je ontsnapt bent en zullen alle tegenstanders waakzamer zijn. Dat wil niet zeggen dat je constant achterna wordt gezeten. Ook nu zullen de vijanden in de directe omgeving de achtervolging opgegeven en terugkeren naar hun gebruikelijke patrouilleroutes als je lang genoeg in een schuilplaats weet te blijven. Het algemeen bewustzijn wordt echter iets hoger zodra bekend is dat je op de vlucht bent.

Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link

Lesje geleerd

Toen we Thisdale spraken over The Missing Link, benadrukte hij dat al het werk aan de uitbreiding bij Eidos in Montreal is verricht. De studio heeft bovendien lessen getrokken uit de ontwikkeling van de game. Dat heeft tot gevolg dat er geen bossfight in de uitbreiding is opgenomen, omdat die gevechten het meest bekritiseerde onderdeel van de game vormden. De achtergrond van de uitbreiding, op een varend schip, maakt het bovendien lastig om bepaalde onderdelen van het spel terug te laten komen, zoals LIMB-klinieken, shops en aparte facties die sidequests voor je hebben. Daar heeft de studio oplossingen voor gevonden, verzekert Thisdale ons. Zo zijn er niet zozeer sidequests in de uitbreiding, maar wel verschillende wegen die je kunt bewandelen, aan de hand van keuzes die je maakt. Die keuzes openen of sluiten later in het spel bepaalde wegen.

Daarnaast verklapt Thisdale alvast dat je in The Missing Link interessante ontmoetingen zult hebben met nieuwe personages. Je ontmoet mensen die een belangrijke rol spelen in de overkoepelde Deus Ex-verhaallijn. Hij belooft bovendien een cameo van een personage uit een van de eerdere games. Of de personages uit de verhaallijn van Human Revolution in The Missing Link terugkomen, wil Thisdale echter niet zeggen. Verder zijn er nog wat technische veranderingen. Zo is de engine iets aangepast, wat vooral de belichting ten goede komt. Daarnaast heeft Eidos het kleurpalet waarmee gewerkt wordt iets uitgebreid. Er is nog steeds erg veel goud en zwart, net als in Human Revolution, maar dit keer ook wat meer rood en blauw, wat het uiterlijk ten goede komt. Tot slot maakt de studio wat meer gebruik van interactieve voorwerpen. Zo zagen we een transportband die aan en uitgezet kon worden en die Jensen kon gebruiken om ongezien een ander deel van het schip te bereiken.

* Onbekende factoren

Dan resten nog de onzekerheden. Die zijn er vooral op zakelijk vlak. Zo is nog niet precies bekend wanneer The Missing link verschijnt, waarschijnlijk in oktober. Ook de prijs van de uitbreiding is nog niet bekend. Verder overweegt de uitgever om The Missing Link als stand alone-pakket aan te bieden, wat wil zeggen dat je Human Revolution niet in bezit hoeft te hebben om de uitbreiding te kunnen spelen. Mocht je de game wel hebben, dan hoef je die in ieder geval niet uitgespeeld te hebben.

Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link

Titel Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link

Box Deus Ex: Human Revolution

Platform Pc, Xbox 360, PlayStation3
Ontwikkelaar Eidos Montreal
Uitgever Square Enix
Releasedatum Oktober 2011

Reacties (30)

30
30
16
1
0
2
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Vreemd dat in het artikel staat dat er geen boss fight in zit. Op Rock Paper Shotgun staat een interview met één van de developers die juist het volgende aangeeft:

"Dugas: The DLC is coming in October. It’s going to expand on Adam Jensen’s story within the story of Human Revolution. It explains a part of the conspiracy. We are getting better with the engine, so we were able to improve the lighting system and the so the DLC looks quite a bit better than the full game! We also have a boss encounter which is more in line with what we were trying to achieve in the first place, so hopefully we will get some good feedback from that. There’s a lot of new content in there, and it keeps the pillars of the main game."
:s het feit dat ze het als stand alone overwegen kan betekenen dat het meer dan 15 euro gaat kosten.

Misschien komt er een soort loyaliteits korting als je Human revolution hebt en het op steam koopt?
Ik zelf hoop op 9,99. Maar zal waarschijnlijk 13,99 euro gaan kosten op steam (prijzen van veel kleine games en 'grote' DLC),

Trouwens wat was er mis met de bossfights? Ik vond het een zeer leuke afwisseling, even full-out knallen.
Opzicht is er niets mis met de bossfights, maar mensen die voor non-lethal gingen, hadden voornamelijk non-lethal weapons bij zich.

Dit betekent dat ze vaak niet genoeg munitie hadden, of wapens, om deze bazen te verslaan, wat verschrikkelijk vervelend is.
Vooral als je gewend bent om alles op stealth te doen.

Sommige mensen zien het als een frisse afwisseling, andere vonden dat het
totaal niet in hun manier van spelen viel.
Er zijn altijd genoeg wapens in de ruimtes voor de boss fights om ze te verslaan. Blijft toch jammer dat ze er zo geforceerd in zitten, past niet echt bij de sfeer van Deus Ex. Ook geen alternatieve manieren om ze te verslaan (Laputan Machine, anyone?) of te ontwijken (Walter Simons in het originele spel).

[Reactie gewijzigd door Jeoh op 22 juli 2024 21:32]

In de eerste Deus Ex kon je desnoods de deur gewoon in de baas zijn gezicht dichtslaan en weglopen. In HR kon je een bossfight maar op 1 manier oplossen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 21:32]

Ik ging ook voor stealth en had vaak alleen pistol en assaultrifle als echte vuurwapen. Maar ik kon altijd genoeg wapens vinden (op normale).
Het stand-alone pakket kan ook gewoon een andere prijs krijgen dan de dlc als upgrade. Laten we maar geen overhaaste conclusies trekken.

Ook vind ik het argument van TNJ en Tjeerd84 een goede, het kan dus een soort goedkope lokker zijn voor het echte spel, en de inkomsten uit in-game reclame kunnen ook nog wat opleveren.

[Reactie gewijzigd door Niet Henk op 22 juli 2024 21:32]

Ik denk het namelijk wel, als pre order heb je ook een extra level gekregen (en je begint met silenced sniper)
Voor een Deus Ex game(uitbreiding) vind ik 6 uur eigenlijk kort :D Maar het is natuurlijk wel vrij lang ten opzichte van andere DLC's. Ik denk dat dit vergeleken kan worden met de uitbreidingen voor Crysis en GTA 4. Die zijn ook standalone en hebben ongeveer zes uur aan speeltijd.
Als Eidos slim is verkopen ze deze DLC niet al te duur. Hierdoor kan deze DLC zelfs als 'demo' fungeren en zullen er vervolgens nog meer mensen het origineel kopen.
Ik heb zelf Human Revolution twee keer uitgespeeld en het heeft me daardoor 80 uur aan gameplay opgeleverd. Goede game met veel speeltijd, ik ben erg tevreden over deze voortzetting van het Deus Ex universum.
6 uur uitbreiding is langer dan de gehele singple player van Homefront.
In het filmpje op pagina 1 spreekt de vrouw van maar 5 uur!!! Tweakers vermeldt 6, dus dat is er al weer eentje extra!
Om eerlijk te zijn al die DLC toestanden is de reden waarom ik eigenlijk maanden wacht om nog een game te kopen.

Tot nu toe brengt men nadien altijd een editie uit met alle DLC en veelal dan nog tegen een veel lagere prijs dan wat je zou betalen voor de game + alle DLC. En over het algemeen heb ik wel dat geduld om te wachten.

Games zijn de dag van vandaag vrij kort en in die zin heb ik altijd het gevoel dat die DLC geen toegevoegde waarde is maar content die eigenlijk in het oorspronkelijke game moest zitten. Laten we eerlijk zijn, DLC maak je niet in een maand dus deze "DLC" zal wel al ontwikkeld zijn voordat de game op de markt is verschenen.

Het heeft eigenlijk nog weinig te maken met de gamers een langere speelduur te gunnen, maar gewoon om geld uit de zakken te kloppen en de gehele experience een heel dure aangelegenheid te maken.

Ik weet het zijn bedrijven met aandeelhouders die ook graag $$$ zien, maar ik heb mijn bedenkingen bij hoe men dat soms bereikt. Het lijkt mij tevens enkel maar erger en erger te worden.

Leve de kleine indie developers!

[Reactie gewijzigd door simplicidad op 22 juli 2024 21:32]

Je slaat de plank mis vind ik. Bij Deus Ex Human revolution krijg je al enorm veel content voor je geld. Ik heb er zo'n 20+h inzitten, wat ik voor een bedrag van 30 euro toch zeer schappelijk vind. Eidos Montreal brengt nu DLC uit die zo'n 5 uur duurt. Geen goedkope melkkoe DLC dus maar echt iets waardoor je weer compleet in de game zit..

Ja, deze DLC is voor de release natuurlijk al bedacht. Dat is het verdienmodel. Bedenk wel dat de prijzen van games helemaal niet stijgen. De inhoud slinkt alleen en je moet extra inhoud gaan aanschaffen door DLC bij de meeste games! MAAR!!!!! Dit geld dus niet voor DEHR, omdat dit al een gigantische game is.

Eidos is dus compleet legitiem bezig om DLC uit te brengen waarvoor je moet betalen omdat je al een lange single player hebt en de DLC ook 5h gameplay bedraagt.
Ben ik het helemaal mee eens. Sowieso heb ik tegenwoordig niet meer de drive om meteen een game te kopen. Kijk nu liever de kat uit de boom, want hoe vaak komt het wel niet voor dat een game naderhand door normale spelers toch erg teleurstellend gevonden wordt? Of vele bugs die pas na maanden worden opgelost? Nee ik wacht ook liever af om een complete package te kopen tegen een leuke prijs. :)
Hopenlijk gaan ze nog wat doen aan de grote van sommige wapens en ammo. Ik begrijp dat een rocketlauncher groter is dan een revolver, maar hoewel realistisch was het voor de gameplay slecht. Sommige wapens (rocketlauncher, sniper-rifle en PEPS zijn enkel nuttig in zeer speciale situaties. Die paar keer dat je zo'n wapen nodig hebt weegt niet op tegen de ruimte die ze innemen.

Ik heb het hele spel gedaan met 3 wapens(stungun, tranq-riffle en revolver) en 2 grenades (gas en emp). De rest was vendortrash.

En verbeter die bossfights zodat er buiten combat ook nog stealth, hacking of social oplossing zijn. Op dit moment breken ze de gameplay voor veel mensen en zijn ze een Deus Ex game onwaardig.
Idd ik heb deel 2 ben even de naam kwijt.. maar het was altijd super om te hakken en dan gun turrents overnemen en zo je gevecht op lossen.. terwijl jij 100 meter verder opstaat! Was misschien neit bij boss fights.. maar dat weet ik even niet.. spel was helaas niet voor breedbeeld gemaakt!
Ze hoeven het niet duur te maken, omdat ze sinds kort reclame inkomsten hebben van de, bij de laatste patch toegevoegde, in-game reclame.
Waar is deze reclame dan? bij de load screens had ik gehoord, maar ik heb deze niet gezien :s
ik heb de reclame nog niet gezien, maar mogelijkheden zat met de neon-skyline van hong kong, alle automaten in de game, en alle tvs en radio's die aanstaan. om maar een paar te noemen.
Ik heb nu vier keer het spel volledig doorlopen, maar heb nog nooit ingame reclame gezien (behalve dan de dummy-reclame in de steden, en alle verzonnen merken). Ik ken geen enkele beveiligingscamerafabrikant genaamd "Big Bro security", of een computerhardwarefabrikant genaamd "SecurExler".

[Reactie gewijzigd door donny007 op 22 juli 2024 21:32]

ik denk dat het momenteel alleen in bepaalde markten (noord amerika, UK) beschikbaar is.
Over het hele verhaal met uitgeschakelde augmentations: ik raak er niet echt opgewonden van. In mijn non-lethal playthrough heb ik ook geen augmentations gekocht tot het punt dat het schip vertrekt (en verder in het spel), dus voor mij zal er niet veel veranderen in de uitbreiding. ;)

Als er inderdaad een boss fight komt, zoals de geruchten voorstellen, heb ik ook een idee wie het gaat worden (dankzij het boek Deus Ex: Icarus Effect). Waarschijnlijk is het een bekende uit Deus Ex.

I wanted orange! It gave me lemon-lime...
Niet eens hacking en inventory upgrades?
Ben ik nu 1 van de weinige die het spel vond tegenvallen? veel herhaling (altijd ergens een luikje om in te kruipen) Zelfde soort gevechten en overal een middelmatige spel.

Wel ijzersterk verhaal natuurlijk maar heb het gevoel dat het een beetje overschat is. Kan aan mij liggen
Ik haal games via gamekeystore.net of van dat soort sites. Wel een legale key maar het spel kost dan de helft. Deux ex heeft me trouwens positief verrast met gameplay tijd.
Tja ik had het spel op 1 zondag uit op Deus Ex en was niet super onder de indruk van de lengte. Als ze nu al een DLC in de planning hebben denk ik dat ik daar dus niet de enige in was, hoe mensen bij 40 tot 80 uur komen met dit spel is mij een raadsel.

Als ik het verhaal zo lees in de preview, krijg ik ook een enorm *gaap* gevoel.
Sorry we hebben hardhandig al je augmentations eruit geroofd maar we laten je rustig ontsnappen en jezelf weer opbouwen.
Op een schip, in het midden van de oceaan, hoe cliché wil je het hebben.
Tja ik had het spel op 1 zondag uit op Deus Ex en was niet super onder de indruk van de lengte
Heb je dan alles goed verkent en side missions gedaan, of gewoon overal door heen gerushed.. als ik andere mensen moet geloven is het laatste het geval

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.