Inleiding
Paradigit bouwde een bruut systeem, met twee GTX 580's in sli en een Core i7 980X. Dit systeem volgt het high-end systeem op dat Paradigit eerder dit jaar uitbracht, ten tijde van de introductie van de GTX 480. Een van de grote verschillen is de cpu; een Core i7 980X vervangt de Core i7 960. Dat betekent behalve een hogere kloksnelheid, ook twee extra cores.
Na het systeem te hebben getest, maakten we de twee GTX 580's buit, om daar nog een GTX 580 van Asus aan toe te voegen. Eerder al testten we de GTX 580, die met gemak de HD 5870 verslaat en enkel concurrentie heeft van AMD's dual-gpu-videokaart, de HD 5970. In deze review kijken we dan ook naar de prestaties van twee en zelfs drie GTX 580's in een sli-opstelling. Met tot drie keer de snelste gpu ter wereld moeten torenhoge framerates te behalen zijn.
/i/1290119437.jpeg?f=imagenormal)
Het systeem
Het systeem dat Paradigit bij ons afleverde, lijkt veel op het systeem van ruim een half jaar terug. Zo wordt er nog steeds een Asus P6T Deluxe V2-moederbord gebruikt, dat het zonder usb 3.0- en sata-600-poorten moet stellen. Paradigit koos voor het moederbord omdat de pci-e x16-slots ver uit elkaar zijn geplaatst, zodat de videokaarten niet strak tegen elkaar aanzitten en dus koeler kunnen blijven.
:fill(white)/i/1290119442.jpeg?f=thumb)
De cpu werd echter wel gewijzigd, van een Core i7 960 in een Core i7 980X: ons inziens een te rechtvaardigen investering van 400 euro. Tevens nam Paradigit onze kritiek op het eerdere systeem ter harte en plaatste het een Scythe Mugen II om de cpu koel te houden, in plaats van de stock-koeler. Overigens is de stock-koeler van de Core i7 980X helemaal niet slecht, maar de Mugen II is zonder meer beter.
Wat opslagruimte betreft is er nog steeds een 2TB-schijf terug te vinden, maar ditmaal is dat een schijf uit de stal van Samsung, met een rotatiesnelheid van 5400rpm, in plaats van een Hitachi die zijn werk op 7200rpm doet. Voor het OS en veel gebruikte applicaties voorziet Paradigit in twee 80GB Intel Postville-ssd's, die in een raid-0-opstelling zijn geconfigureerd. Persoonlijk hadden wij liever twee Sandforce-ssd's gezien, maar twee Postvilles in raid-0 zijn nog steeds erg snel.
/i/1290119444.jpeg?f=imagenormal)
De voeding werd ook aangepast. Zo is er nu een Silent Pro 1000M-voeding van Cooler Master terug te vinden, in plaats van een 1200W FSP Everest Pro-voeding. Op de foto hieronder is te zien dat de fan van de voeding zich aan de bovenkant bevindt en dat is volgens ons de verkeerde manier om een voeding onderin te installeren. Nu zuigt de voeding immers lucht aan vanuit de kast, vlak bij een videokaart die al snel 85° of warmer wordt.
/i/1290119443.jpeg?f=imagenormal)
Alle hardware, inclusief een blu-ray-speler en een dvd-brander, werd in een Cooler Master Haf 932 geplaatst. De Haf 932 is zonder meer een degelijke kast, maar in onze review stipten we wel wat minpuntjes op esthetisch vlak aan. De koeling is echter vrij goed, wat uiteraard geen kwaad kan bij een Core i7 980X en twee GTX 580's, die samen de nodige warmte produceren. Paradigit nam ook de moeite om alle kabels netjes en goed weg te werken.
Ons eigen testsysteem
Ons eigen testsysteem is opgetrokken rond een Core i7 920-processor, die voor deze review op 3,8GHz werd geklokt door de bclk tot 180MHz te verhogen. We streven ernaar om altijd de nieuwste drivers te gebruiken en als er bètadrivers zijn gebruikt, vermelden we dat. Bij deze review werden de AMD-kaarten met versie 10.10 aangestuurd, terwijl de Nvidia-kaarten gebruikmaakten van versie 262.99 van de Geforce-drivers.
Als benchmarks dienden Call of Duty: Modern Warfare 2, Far Cry 2, Stalker: Call of Pripyat, DiRT 2, Alien vs Predator en Battlefield: Bad Company 2. Ook van deze games werden, voor zover beschikbaar, alle patches geïnstalleerd. Waar mogelijk werden de interne benchmarks van de games gebruikt.
Testsysteem |
Moederbord |
Asus Rampage Extreme III
|
Processor |
Intel Core i7 920 @ 3,8GHz |
Geheugen |
6GB ddr3: 3x CMP8GX3M4A1600C8 |
Harde schijven |
80GB Intel Postville
|
Videokaarten |
Asus GTX 480 AMD HD 5870 Sapphire HD 5970 XFX HD 6870 Asus GTX 580
|
Koeler |
Thermalright Ultra Extreme 120
|
Voeding |
Enermax 1050W |
Intels X58-platform houdt naar verwachting nog geruime tijd de prestatiekroon in handen. Dit systeem zal bij het uitvoeren van de benchmarks dan ook niet snel een bottleneck zijn. Ook biedt deze opzet de mogelijkheid om videokaarten in sli- en CrossFire-modus te draaien.
Elke game is getest op de resoluties 1920x1200, terwijl Dell Tweakers.net voorzag van een U3011, waarmee we in alle luxe ook op 2560x1600 pixels kunnen testen. De instellingen verschillen per game en worden daarom telkens vermeld. In principe wordt altijd anti-aliasing toegepast, tenzij dit resulteert in onspeelbaar lage framerates. Hetzelfde geldt voor sommige in-game-instellingen, die naar beneden worden bijgesteld als de videokaart anders onvoldoende fps produceert. Ook wordt altijd 16xaf toegepast, behalve bij HAWX. Bij games die dat niet ondersteunen, is deze instelling afgedwongen met behulp van ATI's CCC of Nvidia's Control Panel.
In het Catalyst Control Center staat de adaptive aliasing op multisampling, wordt de toepassing van aa/af waar mogelijk aan de applicatie overgelaten en is mipmapping op de hoogste kwaliteit ingesteld. In Nvidia's Control Panel staat de anti-aliasing transparancymodus op multisampling en is de texture quality op high quality ingesteld. Ook hier wordt aa/af waar mogelijk door de applicatie verzorgd.
Bij alle tests wordt zowel het minimale als het gemiddelde aantal frames per seconde gegeven, waarbij een hogere score uiteraard altijd beter is.
Vantage & Furmark
We beginnen met 3DMark Vantage om een beeld te krijgen van de prestaties. Zowel Nvidia als AMD zorgt ervoor dat zijn videokaarten zo goed mogelijk presteren in de benchmark en een goede schaling naar meer dan één videokaart is dan ook te verwachten.
Twee GTX 580's zijn aanzienlijk sneller dan een enkel exemplaar, maar van twee naar drie GTX 580's nemen de resultaten minder snel toe. Een cpu-bottleneck is niet zo snel te vinden, aangezien het Paradigit-systeem, met een Core i7 980X, nagenoeg hetzelfde presteert als ons testsysteem, met een Core i7 920 die op 3,8GHz tikt.
De Heaven-benchmark van Unigine leunt zwaar op het gebruik van tesselation en zelfs met tesselation op normal wordt er veel meer van tesselation gebruikgemaakt dan in DirectX 11-spellen. Desondanks geeft het een aardige indicatie van de mogelijkheden van een videokaart.
Ook nu zien we dat de tweede videokaart voor een flinke boost zorgt, maar de toevoeging van een derde kaart voor een veel kleinere toename. Mogelijk treedt er een cpu-bottleneck op, maar dat valt niet met zekerheid te zeggen.
Alien vs Predator
We beginnen met Alien vs Predator, een spel dat van enkele DirectX 11-functies gebruikmaakt, waaronder tesselation.
Alien vs Predator - 1920x1200 - High - 0xaa |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
GTX 580 X3 |
*****
+
***
99,5 / 166,0 |
GTX 580 X2 |
***
+
***
64,5 / 118,4 |
GTX 580 X2 (P) |
***
+
***
66,7 / 118,0 |
GTX 480 X2 |
***
+
**
54,0 / 100,1 |
HD 5970 |
**
+
**
53,0 / 83,6 |
HD 6850 X2 |
**
+
*
42,0 / 69,3 |
GTX 580 |
**
+
*
36,0 / 63,1 |
GTX 480 |
**
+
*
34,0 / 60,1 |
HD 5870 |
**
+
*
33,5 / 53,7 |
Alien vs Predator is in ieder geval een zeer intensief spel voor de gpu, aangezien we geen cpu-bottleneck zien optreden. De schaling is verder erg goed.
Alien vs Predator - 2560x1600 - High - 0xaa |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
GTX 580 X3 |
****
+
****
59,7 / 108,7 |
GTX 580 X2 |
***
+
***
41,0 / 76,2 |
GTX 580 X2 (P) |
***
+
***
40,0 / 75,7 |
GTX 480 X2 |
**
+
**
31,5 / 63,3 |
HD 5970 |
**
+
**
30,6 / 51,7 |
HD 6850 X2 |
**
+
*
24,7 / 42,7 |
GTX 580 |
**
+
*
22,0 / 39,9 |
GTX 480 |
*
+
*
20,0 / 36,8 |
HD 5870 |
*
+
*
19,0 / 33,0 |
Ook op 2560x1600 pixels zien we een schaling van bijna 100 procent. Met twee GTX 580's moet het mogelijk zijn om op 2560x1600 pixels te spelen, inclusief 4xaa.
Bad Company 2
Bad Company 2 - 1920x1200 - max - 4xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
GTX 580 X2 (P) |
******
+
**
80,0 / 104,7 |
GTX 580 X2 |
******
+
**
79,0 / 102,4 |
GTX 580 X3 |
*****
+
**
69,7 / 93,7 |
GTX 480 X2 |
*****
+
**
73,0 / 92,2 |
HD 5970 |
*****
+
**
61,1 / 83,2 |
HD 6850 X2 |
****
+
**
57,5 / 78,5 |
GTX 580 |
*****
+
*
62,0 / 73,3 |
GTX 480 |
****
+
*
48,2 / 59,2 |
HD 5870 |
***
+
*
37,0 / 52,1 |
In Bad Company 2 zien we dat het gebruik van een derde GTX 580 een averechts effect heeft. Verder valt op dat twee GTX 580's slechts 10 procent sneller zijn dan twee GTX 480's. Ook is het verschil met de HD 5970 niet bijster groot als we bedenken dat de videokaarten dezelfde prijs hebben.
Bad Company 2 - 2560x1600 - max - 4xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
GTX 580 X3 |
******
+
***
64,0 / 91,7 |
GTX 580 X2 (P) |
*****
+
**
63,0 / 87,5 |
GTX 580 X2 |
*****
+
**
62,2 / 86,4 |
GTX 480 X2 |
*****
+
**
55,3 / 73,8 |
GTX 480 |
****
+
**
49,2 / 65,5 |
HD 5970 |
***
+
**
39,0 / 57,5 |
GTX 580 |
***
+
*
34,4 / 45,8 |
GTX 480 |
***
+
*
29,7 / 38,2 |
HD 5870 |
**
+
*
25,3 / 36,3 |
Ook op 2560x1600 pixels is een derde GTX 580 van weinig toegevoegde waarde. Een cpu-bottleneck kan het niet zijn, want dan hadden de framerates net zo hoog moeten zijn als op 1920x1200 beeldpunten. De schaling van een naar twee GTX 580's is wel erg goed te noemen.
CoD: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1920x1200 - Max - 4xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
GTX 580 X2 |
******
+
**
133,0 / 173,0 |
GTX 580 X3 |
*****
+
**
108,0 / 150,0 |
GTX 480 X2 |
*****
+
**
111,7 / 148,7 |
HD 5970 |
****
+
**
94,3 / 128,9 |
GTX 580 |
***
+
**
72,3 / 114,5 |
HD 6850 X2 |
***
+
**
74,0 / 111,5 |
GTX 480 |
***
+
**
62,0 / 98,6 |
HD 5870 |
***
+
*
56,0 / 85,4 |
CoD: MW2 maakt voor de laatste keer zijn opwachting in een van onze videokaartreviews. Hopelijk is Black Ops wat veeleisender, want op 1920x1200 pixels is een set-up met meer dan één gpu overkill. Jammer genoeg zien we dat een derde GTX 580 opnieuw een averechts effect op de prestaties heeft.
Call of Duty: Modern Warfare 2 - 2560x1600 - Max - 4xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
GTX 580 X2 |
*****
+
***
84,7 / 139,8 |
GTX 480 X2 |
****
+
**
75,3 / 115,5 |
HD 5970 |
****
+
**
68,0 / 100,8 |
GTX 580 X3 |
***
+
***
53,8 / 99,9 |
HD 6850 X2 |
***
+
**
53,0 / 85,4 |
GTX 580 |
***
+
**
48,9 / 75,8 |
GTX 480 |
**
+
*
41,7 / 65,3 |
HD 5870 |
**
+
**
34,8 / 62,5 |
Het begint ernaar uit te zien dat er voor Nvidia nog wat werk aan de winkel is om het gebruik van meer dan twee GTX 580's mogelijk te maken. Ten opzichte van twee GTX 480's zijn twee GTX 580's niet bizar veel sneller.
DiRT 2
DiRT 2 - 1920x1200 - DX11 - 4xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
GTX 580 X2 |
******
+
**
118,3 / 144,0 |
GTX 580 X2 (P) |
******
+
**
112,9 / 141,0 |
GTX 580 X3 |
******
+
**
105,4 / 131,8 |
GTX 480 X2 |
******
+
*
102,8 / 125,3 |
HD 5970 |
****
+
*
78,6 / 92,2 |
GTX 580 |
****
+
*
73,8 / 87,3 |
HD 6850 X2 |
****
+
*
72,4 / 82,4 |
GTX 480 |
***
+
*
56,5 / 71,0 |
HD 5870 |
***
+
*
53,1 / 64,8 |
Gezien de hoge fps die alle videokaarten behalen, vragen wij ons af waarom we eigenlijk de moeite hebben genomen om op 1920x1200 pixels te testen. Het vermoeden bestaat dat er een cpu-bottleneck optreedt, aangezien de schaling van de GTX 480 beter is dan die van de GTX 580. Drie GTX 580's leveren zelfs fps in ten opzichte van twee GTX 580's.
DiRT 2 - 2560x1600 - DX11 - 4xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
GTX 580 X3 |
*******
+
**
104,6 / 125,6 |
GTX 580 X2 |
******
+
*
90,2 / 110,6 |
GTX 580 X2 (P) |
*****
+
**
87,2 / 110,1 |
GTX 480 X2 |
****
+
**
71,2 / 92,7 |
HD 5970 |
****
+
*
59,0 / 67,3 |
GTX 580 |
***
+
*
49,4 / 61,9 |
HD 6850 X2 |
***
+
*
51,2 / 61,2 |
HD 5870 |
**
+
*
38,8 / 47,3 |
GTX 480 |
**
+
*
35,5 / 46,7 |
Deze resultaten lijken de cpu-bottleneck op 1920x1200 pixels te bevestigen. De drie GTX 580's blijven hetzelfde presteren, maar ook de schaling van een naar twee GTX 580's lijkt te zijn toegenomen.
Far Cry 2
Far Cry 2 - 1920x1200 - Ultra high - 4xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
GTX 580 X2 (P) |
*****
+
***
116,8 / 173,2 |
GTX 580 X2 |
*****
+
***
113,4 / 168,1 |
GTX 480 X2 |
*****
+
**
100,3 / 148,3 |
GTX 580 X3 |
****
+
**
97,8 / 147,3 |
HD 6850 X2 |
****
+
*
91,6 / 119,2 |
HD 5970 |
****
+
*
84,6 / 109,8 |
GTX 580 |
****
+
*
86,9 / 108,8 |
GTX 480 |
***
+
*
73,6 / 93,4 |
HD 5870 |
**
+
*
49,8 / 68,3 |
Far Cry 2 mag dan de ultieme Nvidia-benchmark zijn, een tri-sli-set-up van GTX 580's werkt hier evenmin naar behoren. Verder is het interessant om te zien dat Paradigits systeem iets beter presteert dan ons eigen testsysteem met twee GTX 580's. Gezien de vrij slechte schaling is een cpu-bottleneck hier niet ondenkbaar.
Far Cry 2 - 2560x1600 - Ultra high - 4xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
GTX 580 X3 |
*****
+
***
96,6 / 146,4
|
GTX 580 X2 (P) |
******
+
**
110,4 / 140,4 |
GTX 580 X2 |
******
+
**
108,2 / 138,1 |
GTX 480 X2 |
*****
+
**
94,4 / 119,0 |
HD 6850 X2 |
***
+
*
65,0 / 85,7 |
HD 5970 |
***
+
*
61,6 / 81,4 |
GTX 480 |
***
+
*
49,0 / 63,8 |
HD 5870 |
**
+
*
33,7 / 47,9 |
Op 2560x1600 pixels scoren de drie GTX 580's beter, maar de lage minima doen nog steeds driverproblemen vermoeden. Ditmaal kan de Core i7 980X niet het verschil maken en aangezien de fps lager liggen dan op 1920x1200 pixels, is het zeker dat de cpu niet de beperkende factor is.
Stalker: Call of Pripyat
Stalker: CoP - 1920x1200 - DX11 - max - 0xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
GTX 580 X3 |
***
+
*****
65,6 / 148,7 |
GTX 580 X2 |
****
+
***
70,3 / 120,3 |
GTX 480 X2 |
***
+
***
55,4 / 105,7 |
GTX 580 X2 (P) |
***
+
**
52,0 / 91,0 |
HD 5970 |
**
+
*
38,3 / 59,9 |
GTX 580 |
**
+
*
37,3 / 55,5 |
HD 6850 X2 |
*
+
*
29,3 / 47,4 |
GTX 480 |
**
+
*
32,1 / 46,8 |
HD 5870 |
*
+
*
26,9 / 37,7 |
Ook in Stalker verloopt de samenwerking van drie GTX 580's niet vlekkeloos. Ze weten wel een hoger gemiddelde te realiseren, maar de minima liggen juist lager dan bij twee GTX 580's. Waarom Paradigits systeem het laat afweten is onduidelijk, misschien hebben we de instellingen verhaspeld of gooit de lager geklokte cpu roet in het eten.
Stalker: CoP - 2560x1600 - DX11 - max - 0xaa/16xaf |
Gpu | Minimum- » gemiddelde score (fps) |
GTX 580 X3 |
****
+
****
60,6 / 112,5 |
GTX 580 X2 |
***
+
***
45,5 / 81,3 |
GTX 480 X2 |
***
+
**
40,7 / 69,3 |
GTX 580 X2 (P) |
**
+
*
29,0 / 47,5 |
HD 5970 |
**
+
*
26,5 / 38,1 |
GTX 580 |
**
+
*
24,9 / 35,3 |
GTX 480 |
*
+
*
21,2 / 29,5 |
HD 6850 X2 |
*
+
*
18,3 / 28,3 |
HD 5870 |
*
+
19,1 / 23,9 |
Op 2560x1600 pixels laten de drie GTX 580's weer zien waartoe ze in staat zijn. De schaling van twee naar drie kaarten is echter niet denderend te noemen, vooral wat de minima betreft. Paradigits systeem laat het hier ook afweten, maar we hebben daar geen verklaring voor.
Energieverbruik
In de GTX 580-review zagen we dat de videokaart minder energie verbruikt dan de GTX 480, ondanks de hogere prestaties. Een noemenswaardige prestatie van Nvidia, maar de videokaart blijft een grootverbruiker. Nvidia voorzag de videokaart van twee chipjes die een te hoog verbruik, zoals in de programma's Furmark en OCCT, moeten tegengaan. Gelukkig zijn er work-arounds om de videokaarten toch tot een maximaal verbruik te dwingen.
Het systeem van Paradigit is uitgerust met een Cooler Master Silent Pro 1000M-voeding. Zoals zal blijken laat dat nog een ruime marge over om bijvoorbeeld de cpu over te klokken. Om drie dorstige GTX 580's van prik te voorzien, werd ons eigen testsysteem, normaliter uitgerust met een 850W-voeding, nu voorzien van een Enermax Pro 1050W-voeding.
Omtrent de voedingen willen we nog een kleine opmerking plaatsen. De Enermax Pro 1050W-voeding had geen enkele moeite met twee of drie GTX 580's. Zelfs bij een load van meer dan 1000W bleef de Enermax Pro geluidloos. De Silent Pro 1000M-voeding kreeg het echter al moeilijk bij een belasting van nog geen 700W. Dat kan echter ook komen doordat de voeding lucht aanzuigt vanuit de kast en niet vanaf de onderkant van de behuizing.
Vermogensopname systeem - idle |
| Watt (minder is beter) |
GTX 480 X2 |
**********
223 |
GTX 580 X3 |
*********
209 |
GTX 580 X2 (P) |
********
186 |
GTX 580 X2 |
********
170 |
HD 5970 |
******
136 |
GTX 480 |
******
131 |
HD 5870 |
******
125 |
GTX 580 |
*****
120 |
In de idle-stand wordt een pc met meer dan één Nvidia-videokaart een aardige energieslurper. Ten opzichte van een enkele GTX 580 verbruiken twee GTX 580's onevenredig veel energie. Wel ligt het verbruik lager dan bij twee GTX 480's. Dat het Paradigit-systeem meer verbruikt, is logisch, gezien de extra hardware en casefans.
Vermogensopname systeem - load |
| Watt (minder is beter) |
GTX 580 X3 |
**********
1089 |
GTX 580 X2 (P) |
********
820 |
GTX 580 X2 |
*******
778 |
GTX 480 X2 |
*******
766 |
GTX 480 |
****
427 |
GTX 580 |
****
422 |
HD 5970 |
****
412 |
HD 5870 |
***
334 |
Onder load doorbreken we in ons testlab voor het eerst de 1000W-barrière. Het verbruik had met drie GTX 580's nog hoger kunnen uitvallen, maar aangezien een van de drie gpu's in Furmark warmer werd dan 97°C, werd de kloksnelheid automatisch verlaagd. Ten opzichte van een enkele GTX 580 neemt het verbruik met ruim 300W toe, wat deels komt door de efficiëntie van de voeding.
Als laatste hebben we tijdens het benchmarken nog een blik geworpen op de energiemeter, om een indicatie te kunnen geven van het energieverbruik bij normaal gebruik.
Vermogensopname systeem - ingame |
| Watt (minder is beter) |
GTX 580 X3 |
**********
910 |
GTX 480 |
*******
660 |
GTX 580 X2 (P) |
*******
625 |
GTX 580 X2 |
*******
610 |
Tijdens het gamen komt het energieverbruik aardig in de buurt van het verbruik dat met behulp van Furmark wordt behaald. Dit zijn wel de hoogst waargenomen getallen, maar niet het piekverbruik. Tijdens een normale gamesessie zal het verbruik ook regelmatig 50W lager liggen.
Geluidsproductie
Naast het energieverbruik maten we ook de geluidsproductie. De geluidsproductie van het Paradigit-systeem werd ook op een afstand van 20cm gemeten, net zoals in onze kastreviews.
Geluidsproductie systeem - idle |
| Geluidsproductie (dBA) |
GTX 580 X2 (P) |
**********
45,5 |
GTX 480 X2 |
*********
41,7 |
GTX 480 |
*********
40,4 |
HD 5970 |
*********
40,3 |
GTX 580 X3 |
*********
39,8 |
GTX 580 X2 |
*********
39,7 |
GTX 580 |
*********
38,7 |
HD 5870 |
********
38,6 |
Als de videokaarten niets hoeven te doen, maakt het niet zoveel uit of er een, twee of zelfs drie videokaarten aanwezig zijn. Het Paradigit-systeem produceert uiteraard meer geluid vanwege de casefans.
Geluidsproductie systeem - load |
| Geluidsproductie (dBA) |
GTX 480 X2 |
**********
64,5 |
GTX 480 |
**********
63,5 |
HD 5970 |
**********
62,4 |
GTX 580 X3 |
*********
59,2 |
GTX 580 |
*********
59,0 |
GTX 580 X2 |
*********
59,0 |
HD 5870 |
*********
56,3 |
GTX 580 X2 (P) |
********
54,3 |
Ook onder load doet het er weinig toe of er een of meer videokaarten in het systeem zitten. Op zichzelf is dat niet zo vreemd, aangezien de voorste videokaart het geluid van de videokaarten achter zich grotendeels blokkeert.
Het systeem van Paradigit maakt het minste lawaai, maar dat komt doordat de videokaarten zich verder van de meetapparatuur bevinden. De geluidsproductie zou nog lager kunnen uitvallen als de fan van de voeding niet zo hard ging draaien.
Conclusie
Het systeem van Paradigit is erg snel, maar voor veel mensen zal het pure overkill zijn. Het systeem is alleen aan te raden als het wordt gecombineerd met een 30"-scherm, met een resolutie van 2560x1600 beeldpunten. Voor kleinere schermen, met een resolutie van 1920x1200 beeldpunten of lager, is een enkele GTX 580 al ruimschoots genoeg. Op het systeem valt verder weinig af te dingen. Als puristen zouden wij sommige dingen anders aanpakken, maar je koopt zonder meer een razendsnel systeem. In een reactie laat Paradigit weten dat het systeem 3500 euro gaat kosten en zal worden uitgerust met twee 80GB Sandforce-ssd's van Corsair en een usb 3.0-adapter om het alsnog van usb 3.0-poorten te voorzien.
In de verschillende benchmarks zagen we dat twee GTX 580's, gekoppeld met een Core i7 920 op 3,8GHz of een Core i7 980X, uitstekend presteren, waarbij de schaling van een naar twee videokaarten uitstekend is. De toevoeging van een derde GTX 580 bleek echter weinig op te leveren. Soms presteren drie kaarten slechter dan twee, terwijl de winst in andere gevallen niet bijzonder groot was. Het verbruik van drie videokaarten ligt verder absurd hoog, waarbij we ingame regelmatig waarden van 910W voorbij zagen komen.
De slotconclusie is dan ook simpel; als je het snelste van het snelste wilt, ga je voor twee GTX 580's. Dat is al ruimschoots voldoende power voor een 2560x1600-scherm en een derde GTX 580 voegt gewoon te weinig toe. De bespaarde 400 euro kun je beter investeren in een groter scherm, als je nog geen 30"-scherm hebt.