Door Jan Laros

Freelance redacteur

DeathSpank

03-08-2010 • 09:00

40

Multipage-opmaak

Schattige badass

DeathSpank is een downloadable game. De actie-rpg kan via Xbox Live of PlayStation Network worden binnengehaald, waarna voor een relatief laag bedrag aan een urenlang avontuur kan worden begonnen. Het is een vrij nieuw verschijnsel dat computerspellen alleen ter download worden aangeboden. Met een klein budget worden relatief eenvoudige games gebouwd die via goedkope digitale distributiekanalen direct aan de eindgebruiker worden aangeboden. Er zitten geen dure retailers tussen en er is een sterke promotie, bijvoorbeeld in de vorm van de Summer of Arcade op Xbox Live. Deze distributiemethode heeft al enkele pareltjes voor weinig geld in onze huiskamers of gamerooms gebracht. Denk aan Castle Crashers, Braid en bijvoorbeeld Ron Gilberts meesterwerk Tales of Monkey Island.

Gespeeld op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3

Ron Gilbert heeft lang aan DeathSpank gewerkt. In 2008 verkondigde hij aan een nieuwe game te werken die een kruising zou worden tussen de gameplay van Diablo en de stijl van Monkey Island. Veel fans waren verheugd en keken uit naar het moment waarop de humor van Gilbert zou worden afgezet tegen een ijzersterke action-rpg-gameplay. EA zag zijn kans schoon en heeft de publicatie van DeathSpank op zich genomen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Held

In 2010 is het dan zover. Hothead Games heeft DeathSpank uit zijn kooi bevrijd en laat hem los op de PlayStation 3 en de Xbox 360. De superheld in zijn paarse outfit zal direct het hart van de speler stelen. De enorm zelfingenomen held is op het eerste gezicht eigenlijk een vrij kansloos figuur, maar hij weet met zijn overdreven zelfvertrouwen precies de indruk te maken die een persiflage van de hedendaagse spierbundels in games nodig heeft. Op het moment dat hij uit een Outhouse - een soort houten toilet, waaruit DeathSpank stapt als hij uit de dood opstaat - tevoorschijn komt en zijn edele delen weer op zijn plaats kneedt, maakt hij een ordinaire en tegelijkertijd innemende indruk.

De voice acting van DeathSpank is door Michael Dobson verzorgd en hij slaat de spijker op zijn kop. De zware en overdreven stem van DeathSpank past precies bij de koddige verschijning in zijn paarse pakje. Hij spreekt de andere personages in de kleurige spelwereld aan vanuit zijn ivoren toren en kijkt neer op eenieder die zijn pad kruist. Hij weet steeds een gevoelige snaar te raken en met grote regelmaat verscheen er een glimlach op onze tronie. Zo sprak DeathSpank een dorpeling aan met de zin "Hello, typical non-playable character!" om vervolgens te vragen of er toevallig nog werkzaamheden waren voor een superheld als hij. Hoe kun je niet vallen voor zulke charmes?

Hakken en zagen

De gameplay van DeathSpank is, zoals gezegd, gebaseerd op de action-rpg Diablo. Gilbert heeft veelvuldig in de klassieker van Blizzard gewinkeld, maar hij heeft veel elementen daarna vereenvoudigd om aan de stijl van DeathSpank tegemoet te komen. Aan elk van de vier knoppen op de controller kan een wapen worden toegekend en als je op een specifieke knop drukt wordt het bewuste wapen direct tevoorschijn getoverd, zodat er kan worden begonnen met hakken.

Met de D-pad kunnen vier items worden gebruikt, zoals potions en bommen. Met de rechter-trigger kunnen vijandelijke aanvallen worden geblokt en met de linkerknuppel kan vanzelfsprekend door de wereld worden bewogen. Dat is de besturing in het begin van de game en zo blijft die. Geen verdieping en geen complexe customizing dus, en dat werkt lekker!

DeathSpank

* Geen Hamlet

Met de andere schouderknoppen navigeer je door de menu's en daar wordt het iets ingewikkelder, omdat je wordt overdonderd door de overdaad aan quests en items. De quests zijn aanvankelijk vrij divers. Ze lopen uiteen van het ophalen van verschillende onderdelen voor een boze heks, tot het verslaan van een kwaadaardig moerasmonster. Na verloop van tijd blijkt dat de opdrachten er voornamelijk uit bestaan dat je naar een bepaalde plek moet reizen om er een kunstje te doen, waarna je weer moet terugkeren naar de opdrachtgever.

Dit had iets beter kunnen worden uitgewerkt, maar eigenlijk laat het eenvoudige verhaal dat niet toe. DeathSpank beschikt namelijk niet over een sterk plot of over diepgaande relaties tussen personages. De game leunt zwaar op korte dialogen met koddige spelfiguren, de scherpe tong van DeathSpank en de eenvoudige gameplay. Uiteindelijk komt Hothead Games daar mee weg, maar het is aan de magere kant. De gameplay blijft echter ijzersterk.

DeathSpank

* Hack & Slash

Vanaf het moment dat we DeathSpank op onze Xbox 360 hadden geïnstalleerd, voelde het vertrouwd aan. De eenvoudige besturing maakt het spel toegankelijk en direct vanaf het begin wordt DeathSpank verblijd met een keur aan wapens. Er zijn hamers, bijlen en zwaarden voor het korte ramwerk, en voor het bestoken van vijanden op grote afstand zijn er bogen en andere 'long range'-wapens.

Net als de spelwereld en de personages in DeathSpank, zijn ook de wapens voorzien van een humoristisch sausje. Zo was het voor een bepaalde quest nodig om demonen met een speciale hamer op hun hoofd te tikken. De hamer in kwestie veroorzaakte amper schade bij de vijanden, maar hij had een speciale bijwerking. Zodra de metalen kop van de hamer in contact kwam met de schedel van een demoon, produceerde deze een dampend hoopje demonenpoep. Als de feces was verzameld voor de opdrachtgever kon de demoon met een ander wapen alsnog naar de eeuwige jachtvelden worden geholpen. En wat te denken van het speciale kanon dat kippen afvuurt? Het vriendelijke gevogelte komt door de hele spelwereld voor en kan met dit speciale wapen worden omgetoverd tot munitie.

DeathSpank

Gerechtigheid!

Door op het juiste moment met een verscheidenheid aan wapens klappen uit te delen, wordt de zogenaamde 'Justice'-meter gevuld. Als deze balk helemaal paars is, kan met speciale wapens een specifieke aanval worden uitgevoerd. Dit varieert van acties waarbij de tegenstander wordt bevroren tot het uit elkaar meppen van een grote groep demonen door als een maniac met een enorme hakbijl rond te draaien. Deze speciale wapens worden in de inventory met paarse letters aangeduid en kunnen door de hele spelwereld worden verzameld. De Justice-wapens worden niet alleen verkocht door de kooplui in de verschillende dorpen of boerderijen, ze worden soms ook door vijanden afgegeven als ze door DeathSpank zijn verslagen.

* Feeding frenzy

Diezelfde vijanden droppen ook regelmatig etenswaren. Drumsticks en lollies worden aan de lopende band door DeathSpank verorberd om zijn levensbalk aan te vullen en dat gaat gepaard met een onmiskenbaar gesmak en geschrans. Het geluid is steeds hetzelfde, maar het blijft een leuk schouwspel als de koddige superheld in zijn foute paarse pakje met veel geweld een kippetje naar binnen propt. In de dorpen zijn onder andere ook pizza's, nacho's, ijsjes, cheeseburgers en zelfs halve liters bier verkrijgbaar om aan de gezonde eetlust van DeathSpank te kunnen voldoen.

Niet alleen met etenswaren kan de gezondheid van de superheld worden verbeterd. Ook de bekende potions maken hun opwachting in DeathSpank. Bekend van Diablo zijn de rode potions om de levensbalk mee aan te vullen en daarnaast zijn er nog diverse speciale smaakjes. Zo kan DeathSpank een zogenaamde Density Potion tot zich nemen, waarna hij twee keer zo klein wordt en tegelijkertijd twee keer zo veel schade aanricht met zijn wapens.

DeathSpank

* Ding!

Zoals het een rpg betaamt, beschikt DeathSpank ook over een leveling-systeem. Iedere verslagen vijand en iedere voltooide quest levert ervaringspunten op. Na ieder gestegen level kan DeathSpank een speciale hero card kiezen, waarmee hij een van zijn eigenschappen verbetert. Zo kan hij zijn loopsnelheid verhogen of ervoor zorgen dat hij sterkere wapens kan dragen. Als een nieuw level wordt bereikt, betekent dat niet automatisch dat ook de sterkere wapens ineens kunnen worden gehanteerd. De keuze voor de juiste hero card is van essentieel belang, want in sommige gebieden in de spelwereld heb je zwaardere wapens nodig om vijanden van een hoger level te bevechten.

Minstens zo belangrijk is je inventory management. Gaandeweg verzamel je een enorme hoeveelheid items, wapens, runestones en andere objecten. DeathSpank is wel een superheld, maar hij kan slechts een beperkt aantal objecten meedragen. Gelukkig heeft hij een machine in zijn arsenaal, die overbodige items in een handomdraai tot moes maalt en omtovert in harde valuta. Op die manier kan hij ruimte maken in zijn inventaris en verdient hij bovendien een centje bij om bijvoorbeeld zijn favoriete nacho te kunnen bestellen. Af en toe is het vermoeiend om er wederom achter te komen dat je rugzak vol is en dan wordt het omsmelten van items tot goudstukken een irritante bezigheid.

DeathSpank

Conclusie

DeathSpank is een zeer vermakelijke game geworden, die door de typische Gilbert-stijl op veel momenten je lachspieren zal stimuleren. De personages in de spelwereld zijn hilarisch en wanneer DeathSpank van zich doet spreken, bloeit de game in al zijn humor en kleur op. De spelwereld is grafisch niet de allermooiste en een verhaal ontbreekt nagenoeg, maar door de sterke en eenvoudige gameplay zul je het spel tot het einde doorspelen en het grootste deel van de tijd zal een glimlach op je gezicht prijken.

De besturing van DeathSpank zit prima in elkaar en de game heeft op de juiste plekken leentjebuur gespeeld bij zijn grote voorbeeld Diablo. De overdaad aan wapens en items zorgt voor een klein tactisch element, maar irriteert soms doordat het teveel tijd kost om je inventory op orde te houden. De combo's die moeten worden opgebouwd voor het vullen van de Justice-meter geven de speler net genoeg variatie om tot het einde geboeid te blijven. Soms slaat de verveling toe omdat de quests niet divers genoeg zijn, maar daar staat tegenover dat het fantastische character design DeathSpank het vleugje souplesse geeft dat de game nodig heeft. Belangrijk pluspunt is dat je voor ongeveer 13 euro een game in handen krijgt die wij op de normale moeilijksheidsgraad in ongeveer tien uur uitspeelden. De game is bovendien offline in coöp speelbaar, dus je krijgt absoluut waar voor je geld.

Pluspunten

+ Personages zijn te gek!
+ Humor
+ Eenvoudig speelbaar
+ Enorm veel waar voor je geld

Minpunten

- Quests zijn soms saai
- Geen sterk verhaal
- Te veel inventory-management

Cijfer: 8,0

Titel DeathSpank
DeathSpank
Platform PlayStation 3, Xbox 360
Ontwikkelaar Hothead Games
Uitgever EA
Releasedatum Reeds verschenen
DeathSpankDeathSpankDeathSpankDeathSpankDeathSpankDeathSpankDeathSpankDeathSpankDeathSpankDeathSpankDeathSpankDeathSpankDeathSpankDeathSpankDeathSpankDeathSpankDeathSpankDeathSpankDeathSpank

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

Na verloop van tijd blijkt dat de opdrachten er voornamelijk uit bestaan dat je naar een bepaalde plek moet reizen om er een kunstje te doen, waarna je weer moet terugkeren naar de opdrachtgever.
Beetje vaag dit.
Alle missies in een RPG zijn "Ga naar locatie X, doe Y en ga terug naar quest-giver Z".

Ga naar een grot, versla een baas, ga terug naar de questgiver.
Ga naar een open veld, versla een paar monsters en verzamel wat items en ga terug naar de quest giver.
Ga naar een huis, klik wat objecten, ga terug naar de questgiver.
Ga naar deze stad, praat tegen iemand en ga terug naar de questgiver.

Dus als je het zo gaat beredeneren, dan zijn alle quests saai. Het is wel een RPG.
De quests zelf zijn suf ja, maar hoe het wordt gebracht door Deathspank en de questgiver zelf is echt geniaal.
Zo kan je alle missies wel uitleggen ja :).

Wat ze in de review bedoelen denk ik (wat ik van andere review sites heb gelezen) is dat het gewoon heel veel boring fetch-quests zijn. Niet veel verschil tussen de missies en er wel een hele boel van.
"Te veel inventory management"??

Welke game heeft het dan beter voor elkaar? Ik vind het juist brilliant. Niet langer nodig om eerst de weg naar een handelaar te zoeken aan wie je, je overtollige items kunt verkopen. Je kunt het direct, waar je ook maar bent! Elke RPG heeft inventory management, en ik ben het zelf nog niet eerder op deze fijne manier tegengekomen.

Maar de reviewer is blijkbaar snel verwend, want als deze concessie op de immersie tbv de gameplay ook al weer op je zenuwen gaat werken... Dan heb je, je in Diablo toch zeker kapot geërgerd?
Torchlight maakt het an sich wel leuk (hoewel ook niet perfect) door je 'companion' je overbodige gear te laten verkopen terwijl jij lekker in de grotten blijft doorvechten. Dat is een stuk beter dan Titan Quest, waarbij je veel te veel items krijgt die je niet weg wilt gooien maar waar je alleen samen met andere items echt wat aan hebt. Ik denk dat het belangrijkste voor inventory management is om items die je voor lange tijd bij je moet hebben geen ruimte in te laten nemen/gewicht te hebben, want je wordt niet blij als je, 10 minuten nadat je een deel van een uberscroll hebt weggegooid, het andere deel vindt.
Ik kan me er wel in vinden. Je vind echt enorm veel zooi aan items en om alles stuk voor stuk te slepen naar de grinder is echt overdreven. Ze hadden gewoon een sneltoets moeten maken voor auto-grind voor als het al te laag level is of naast de optie van "auto-equip best armor" ook een optie "auto-grind armor that is replaced when it is auto-replaced".
Een functie als auto-equip is natuurlijk niet leuk. Je moet als speler dat natuurlijk zelf bepalen. Dan gaat het richting autoplay op :P
Heb 'm in 5 dagen uitgespeeld. Heerlijke game! Van mij krijgt hij een 9.

Inventory-management vond ik wel meevallen. Deed ik vrij weinig mee. Gewoon hakken met het beste wapen. De rest de grinder in. Klaar.
Ik vond dat grinden op een gegeven moment vervelend worden. Het was mijns inziens beter geweest als je met één druk op de knop een item zou kunnen droppen of verkopen. Die grinder is vrij omslachtig imho.
Ehm... dat kan ook... dat zit in het spel. Dubbelklik maar 's met een wapen die je wilt verkopen. Eerst verplaatst hij hem dan naar je inventory. Als je hem weer terugmoved door de dubbelklik vraagt hij om hem te grinden!
Gecheckt op hun site:

- What platforms will DeathSpank be available on?

So far Xbox LIVE Arcade and PlayStation Network have been announced. Thing is though, we really love getting money, We can’t stress that enough. So we want to bring DeathSpank to as many people as possible. Subscribe to our RSS feed and our #HotheadGames twitter feed or visit here often to catch any new announcements.

Nog een ander citaat:

EA's Jeff Green says, "If you're freaking out about no [Deathspank] PC version announce yet, stop freaking out. EA wants as many people as possible to play it..."

"Our mission at EA Partners is to work with the best talent across the game industry, and we are thrilled to extend our expertise to the leading creative developers in downloadable indie games," said Jamil Moledina, Outreach Director, Business Development at EA Partners.

[Reactie gewijzigd door Davio op 23 juli 2024 00:00]

Quote: Thing is though, we really love getting money, We can’t stress that enough.

Geweldig:) Heb monkey Island altijd met veel plezier gespeeld. Deze game gaat er dus ook ZEKER komen:) Ik hoop dat het qua humor en quests een beetje in de trend van Monkey Island is. Dat het grafish wat minder is mis je in zo'n game ook niet echt. Tenminste...das mijn mening:)
Dat is mij die €13,- denk ik wel waard, ik ben altijd al een GROTE Monkey Island fan geweest, alleen al om de humor. Onlangs de complete collectie aangeschaft op Steam in een bundel aanbieding, die remakes zijn overigens errug goed gedaan.

Al is het maar om de humor, deze game ga ik zeker weten aaschaffen. Maar gelukkig lijkt ook de game wel aardig in mijn straatje te zijn, heb vroeger ook heel wat uurtjes Diablo gespeeld. Ook het de grafische style van de game vind ik errug nice, dat het niet allemaal topnotch is kan mij eigenlijk weinig interesseren; plezier en gameplay boven grafix en dat zit met deze game volgens mij wel goed.

Wel jammer dat de review aangeeft dat het verhaal niet zo sterk is, juist daarin Gilbert altijd zo sterk; heerlijke absurde avonturen. Maar we zullen het ervaren...
heb ook de remakes van monkey island gespeeld en onlangs ook weer de oude spellen van lucasarts op mijn HTC Touch Pro gespeeld via scummvm. Dat waren echt leuke spellen.

Ik hoop nog steeds dat het adventure genre weer nieuw leven in geblazen kan worden door de touch interfaces zoals de iPad en andere tablets die er aan komen. Dit genre leent zich er namelijk goed voor op te spelen op dit soort devices. Onlangs Broken Sword op de iPad aangeschaft. Heerlijk om 's avonds in bed of lekker op de bank nog even te spelen.
Ik had verwacht dat er voor de Nintendo DS allang een Lucasarts pack zou zijn verschenen, zo moeilijk moet het niet zijn om die Scumm engine daarvoor te maken. Helaas is dat nog niet het geval geweest en van die DS zijn er al miljoenen verkocht, dus een revival van het genre lijkt er nog niet echt aan te komen. Maar wie weet helpt de Ipad ook een handje.
ScumVM is er voor de DS. En daar draaien heel wat SCUM spellen op. MI, S&M, DOTT etc.
Maar dan heb je wel zo'n kaartje nodig. En laat die nu net laatst verboden zijn :(
En daarnaast heb je ook (legaal) de originele spelbestanden nodig om die te laden in ScummVM. Maar inderdaad als ze officieel zo'n bundel zouden uitbrengen (zoals Jheroun hierboven zegt), is dat ook opgelost :)
Ziet er echt leuk uit. Jammer dat ie niet op PC is. Ik heb geen console en ben ook niet van plan er een aan te schaffen. (Ik verwacht/hoop dat ie nog wel geport gaat worden en op steam terecht gaat komen)
verplichte aankoop voor dat geld. heb er al heel wat avondjes plezier van.
Oh dat ziet er wel erg interessant uit.
Diablo vroeger heel veel gespeeld en de humor van monkey island is geweldig.
Straks maar even aanschaffen :)
Ik heb het ondertussen co-op met een vriend uitgespeeld. DIKKE pret!
Ik heb de demo gespeeld...en ik moet zeggen: i wasnt impressed. Humor was wel lachen maar voor de rest niks echt specials.

Dan ga ik liever voor en game als Limbo als ik toch 1200 punten moet uitgeven

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.