Opstijgen
Ubisoft heeft veel vertrouwen in Tom Clancy. Zoveel vertrouwen zelfs, dat de Franse uitgever in 2008 voor een fors bedrag de rechten op de naam van de schrijver kocht, waarna de franchise 'Tom Clancy' voortaan ongegeneerd aan ieder product kon worden gekoppeld. Dankzij Tom Clancy's Hawx kun je sinds 2009 ook vliegen in het universum van de Amerikaanse schrijver. Inmiddels werkt de Roemeense studio die het eerste deel maakte alweer hard aan een vervolg, dat eind 2010 als - weinig verrassend - Tom Clancy's Hawx 2 verschijnt. Dit tweede deel moet uitkomen voor de pc, de Xbox 360, de PlayStation 3 en de Wii.
Het zal je niet verbazen dat een game die zo kort na het origineel verschijnt, daar niet heel erg van af zal wijken. Toch is er wel degelijk genoeg nieuws onder de zon. De voornaamste verandering in Hawx 2 is dat je nu kunt opstijgen en landen en dat is een zeer welkome aanvulling waar de makers driftig gebruik van maken. Althans: in de vier missies die wij alvast mochten spelen.
/i/1279231594.jpeg?f=imagenormal)
Afwisseling
Die missies steken prima en vooral afwisselend in elkaar. Niet alleen verschillen de missies onderling sterk, ook tijdens de missies zelf gebeurt er van alles waardoor het spannend blijft. Zo begint het spel, of althans de vroege versie die wij voorgeschoteld kregen, in het Midden-Oosten. In een tijd waarin terroristen wereldwijd in opkomst lijken, kruip jij in de rol van een Amerikaanse piloot die is gevestigd op een legerbasis in een onduidelijk stuk woestijn. Je wordt op een eenvoudige verkenningsmissie gestuurd, met de opdracht om te controleren of vier kleine nederzettingen inmiddels zijn verlaten. Nadat je, jawel, zelf bent opgestegen, hoef je alleen maar laag over de vier gemarkeerde dorpjes te vliegen om je missie te volbrengen.
Omdat je missie zo simpel is, heb je ruimschoots de tijd om te genieten van het bergachtige landschap. Als je durft, kun je zelfs onder een enorme brug doorvliegen, die naast een van de nederzettingen is neergezet. Zo gemakkelijk als het allemaal lijkt is het natuurlijk niet. Als je je eerste missie hebt afgerond en je de opdracht krijgt om terug te keren naar de basis, volgt er onverwacht een aanval. Voor je ogen zie je dat de basis wordt gebombardeerd, of beter gezegd: van de kaart wordt geveegd. Niet veel later ligt ook je eigen jet onder vuur en dooft het licht. Einde missie, maar natuurlijk niet einde verhaal.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Op zee
Als je de basisbeginselen van het opstijgen en vliegen onder de knie hebt, wordt het tijd voor actie. De volgende nieuwe missie in het Midden-Oosten vindt plaats rond een olieveld midden op zee. Het veld bestaat uit groepjes boorplatformen die worden verdedigd door marineschepen. Daar bevinden zich ook enkele vliegdekschepen onder, waardoor er een ware luchtvloot boven het olieveld hangt. Via je boordradio krijg je steeds nieuwe doelen mee. Wat begint met het uitschakelen van wat boortorens eindigt al snel in een heuse veldslag met de verdedigende vliegtuigen. Gelukkig sta je er niet alleen voor. Om het allemaal lekker hectisch te maken, word je vergezeld door een groep straaljagers uit je eigen kamp. Mocht je de slag winnen, dan word je geacht te landen op hetzelfde vliegdekschip als waar je vanaf bent vertrokken. Opstijgen was daarbij nog relatief eenvoudig, maar landen is andere koek. Gelukkig kan het spel je daarbij helpen, mocht je dat willen.
/i/1279231591.jpeg?f=imagenormal)
Achtervolging
Om duidelijk te maken dat je in Hawx 2 niet alleen maar de VS vertegenwoordigt, krijg je ook een missie boven Russisch grondgebied voorgeschoteld. De Kaukasus vormt de achtergrond, of beter gezegd de ondergrond. Prachtige besneeuwde scherpe pieken steken daarbij boven het landschap uit. Opstijgen is er dit keer niet bij, je bent al in de lucht als je aan de missie begint. Je maakt onderdeel uit van een flinke Russische luchtvloot die op een nog veel groter vijandelijk konvooi wordt afgestuurd. In dit geval heeft een groep terroristen een compleet Russisch vliegveld overgenomen, alle bommenwerpers geladen en ze naar een onbekende bestemming gestuurd, met een flink aantal jets als begeleiders. Aan jouw eenheid de eer om hun snode plannen te dwarsbomen. Na een vriendelijk verzoek per radio om de aanval af te blazen, begint een wederom hectisch luchtgevecht, waarbij het je eerste doel is om de bommenwerpers uit te schakelen. Mocht dat ongeschonden lukken, dan is het verder een kwestie van prijsschieten op de vijandelijke jets.
Bijtanken
Toch volgt het spannendste deel van de missie pas als alle vijandelijke vliegtuigen zijn verslagen. Je wordt namelijk geacht om in de lucht bij te tanken. Als de kust veilig is, duikt er een tankvliegtuig op. Net als in het echt is het bijtanken precisiewerk. Naast je eigen cockpit klapt een buis naar buiten die je in het benzinestation moet zien te mikken dat achter het tankvliegtuig bungelt. Je hebt bovendien maar een paar minuten de tijd om de manoeuvre uit te voeren. Net als bij de landing op het vliegdekschip biedt het spel hulp bij het tanken, maar je wordt alleen geholpen bij het aanvliegen naar het tankvliegtuig. Eenmaal in het spoor ervan moet je verder zelf de juiste snelheid en koers bepalen, wat dankzij de tijdsdruk bijna nog spannender is dan al die hectische luchtgevechten van even ervoor.
Daarna is de missie nog altijd niet afgelopen, want eenmaal bijgetankt blijkt dat er een vijandelijke jet is ontsnapt en je krijgt uiteraard opdracht om hem te achterhalen. Waar je in de voorgaande missies steeds volop ruimte had om te manoeuvreren, kiest deze tegenstander ervoor om de bergen van de Kaukasus als hulpmiddel bij zijn ontsnapping te gebruiken. Het vergt opnieuw het uiterste van je stuurmanskunst om de ontsnapte vlieger te achterhalen.
/i/1279231586.jpeg?f=imagenormal)
Afwisseling
Dit soort afwisseling is precies wat Bogdan Bridinel, als Game Content Director verantwoordelijk voor het ontwerp van de missies, voor ogen heeft. Het uitgangspunt bij het ontwerp van het spel is dat alle ingrediënten van het eerste deel worden behouden en dat er de nodige nieuwe aan worden toegevoegd. De belangrijkste toevoeging hebben we al besproken, namelijk de mogelijkheid om op te stijgen en te landen. Maar Bridinel wil ook de missies op een iets andere manier inkleden en de gevechten intenser maken. In het eerste deel, en eigenlijk ook in veel andere vliegspellen, vinden gevechten plaats waarbij je tegenstander op grote afstand blijft, zodat vijandelijke vliegtuigen niet meer dan stipjes aan de horizon zijn. Dat wil Bridinel in Hawx 2 veranderen. Je moet de vijand kunnen zien.
Om het effect daarvan nog wat te versterken is ook de engine van het spel onder handen genomen, wat als voornaamste effect heeft dat je vliegtuigen vlak voor je neus prachtig in stukken kunt zien breken. Duidelijk merkbaar is ook de verbeterde kunstmatige intelligentie. Het gedrag van vijandelijke piloten kent veel meer variatie, zodat het ze veel beter lukt om jouw aanvallen te ontwijken.
/i/1279231582.jpeg?f=imagenormal)
Multiplayer
Ook de nieuwe Hawx kan uiteraard in multiplayer worden gespeeld. De hele campagne is in co-op te doorlopen met maximaal vier spelers, en verder kunnen maximaal acht spelers het tegen elkaar opnemen. Ook dat mochten we even uitproberen, in een level rond een hoge stuwdam. Over de map verspreid lagen allerlei neutrale doelen, zoals radarposten die konden worden uitgeschakeld. Dergelijke acties leveren punten op voor je team, maar je scoort natuurlijk vooral punten als je tegenstanders neerhaalt. Elk van de zeven multiplayermaps heeft bovendien een oplaadpunt. In dit geval was het een groen vierkant aan de voet van de stuwdam. Als je daar naartoe weet te vliegen, wat nog geen gemakkelijke opgave is, zijn al je wapens weer van de maximale hoeveelheid munitie voorzien. Verder kun je natuurlijk de nodige trucs uithalen, zoals het jammen van de radar van je tegenstander en het afwerpen van flares om raketten te ontwijken. Handigheidjes die uiteraard ook in de singleplayer kunnen worden ingezet.
/i/1279231579.jpeg?f=imagenormal)
In de multiplayer blijkt ook het nut van het award-systeem. Dat zit zowel in de multiplayer als in de singleplayer verweven. Je kunt punten binnenhalen tijdens elk onderdeel van het spel, en ze gebruiken voor het opwaarderen van een vliegtuig. Aan het uiterlijk valt niet veel te veranderen, maar aan de uitrusting van het vliegtuig des te meer. Vooral de bewapening kan flink worden opgewaardeerd. Het loont daarmee ook de moeite om vaker te spelen, zodat je met een flink opgewaardeerd vliegtuig aan multiplayer-sessies deel kunt nemen.
Voorlopige conclusie
Bridinel zei het al: Ubisoft probeert met Hawx 2 meer spektakel te bieden dan met het eerste deel, en dat lijkt aardig te lukken. Sterker nog, doordat de intensiteit van de gevechten is toegenomen voelt Hawx 2 aan als Modern Warfare 2 in de lucht. Het spel wordt daarbij gekenmerkt door korte opdrachten en veel afwisseling. Vooral de mogelijkheid om op te stijgen en te landen zal waarschijnlijk een goede toevoeging blijken, met name omdat het door de makers goed in de missies lijkt te worden verwerkt. Veelbelovend!
Titel |
Tom Clancy's Hawx 2
|
|
Platform |
pc, Xbox 360, PlayStation 3, Wii
|
Ontwikkelaar |
Ubisoft Bucharest
|
Uitgever |
Ubisoft
|
Releasedatum |
eind 2010
|