Inleiding
De ATI Radeon HD 5830 heeft enige tijd op zich laten wachten, en ondanks dat de specificaties al waren uitgelekt, heeft AMD de nieuwe telg in de HD 5800-serie op 25 februari officieel geïntroduceerd. De nieuwe videokaart moet het veel te grote gat opvullen tussen de HD 5770 en de HD 5850, waar eigenlijk de HD 4890 goed tussenviel.
Het zal waarschijnlijk nog een week of twee duren na de introductiedatum duren voordat de eerste HD 5830's daadwerkelijk te koop zijn. AMD heeft namelijk geen referentie-ontwerp bedacht, maar laat zijn partners juist geheel vrij in het ontwerp van de videokaart. AMD levert dus alleen de gpu aan, en verder niets.
AMD liet wel een kleine oplage HD 5830's produceren, die wat betreft pcb en koeler identiek zijn aan de HD 5870. De testresultaten van de gpu zullen zonder meer representatief zijn, maar de koelprestaties en mogelijkerwijs ook het verbruik zullen per fabrikant verschillen. AMD koos overigens voor de koeler van de HD 5870, omdat de HD 5830 opvallend genoeg behoorlijk wat energie verstookt.
/i/1266963835.jpeg?f=imagenormal)
Specificaties
De HD 5830 is een laatkomertje, waarvan de specificaties pas sinds kort vaststaan. De gpu kreeg van AMD de naam Cypress LE mee en heeft 1120 werkende streamprocessors. De gpu is echter opgebouwd uit het volledige aantal van 2,15 miljard transistors, wat inhoudt dat er 1600 streamprocessors aanwezig zijn, maar 480 daarvan zijn door AMD uitgeschakeld.
Het uitschakelen van die 480 streamprocessors, wat gelijkstaat aan zes simd engines, heeft onder meer tot gevolg dat er 56 van de 80 texture units overblijven. Wat echter niet in de lijn der verwachting lag, is het aantal raster operators of rops, dat afnam van 32 naar 16. Hierdoor is de pixel fillrate afgenomen naar 12,8 Gpixel per seconde, wat ongeveer de helft is ten opzichte van de HD 5850 en de HD 5870.
Ook opvallend is dat AMD de gpu een tdp meegeeft van 175W, 24W meer dan bij de HD 5850. De HD 5830 mag dan een iets hogere kloksnelheid hebben, dat kan amper het hogere verbruik van het lagere aantal streamprocessors verklaren. Het vermoeden bestaat dan ook dat de gpu een iets hogere spanning nodig heeft om de streamprocessors goed te laten functioneren.
Een multimeter bood uitkomst en toonde aan dat de gpu op de HD 5830 ingesteld staat op een spanning van 1,19V. De gpu op de HD 5870 heeft onder load echter genoeg aan een spanning van 1,138V. De eerste gpu, met minder streamprocessors, heeft dus meer spanning nodig: de lekstroom is een stuk groter dan bij de HD 5870. Dit lijkt nog eens de geruchten over slechte yields op het 40nm-procede bij TSMC te bevestigen.
De Cypress LE-gpu kan dan ook welhaast als een afdankertje gezien worden, maar met genoeg spanning is de gpu toch levensvatbaar. Dat verklaart ook waarom de HD 5830 vertraging opliep: AMD had de HD 5830 eigenlijk al voor begin februari op de planning staan. Het gerucht dat er problemen waren met het pcb lijkt ons, gezien het hoge verbruik van de HD 5830, redelijk plausibel. De verwachting is nu dat de videokaart behoorlijke prestaties neer zal zetten, maar wel ten koste van een hoger verbruik dan we gewend zijn van de HD 5000-kaarten.
/i/1266963832.jpeg?f=imagenormal)
Testsysteem
Het testsysteem is opgetrokken rond een Core i7 920-processor, die voor deze review op 3,8GHz werd geklokt door de bclk tot 180MHz te verhogen. We streven ernaar om altijd de nieuwste drivers te gebruiken, en als er bèta-drivers gebruikt zijn, wordt dat vermeld. Bij deze review zijn de ATI-kaarten met versie 10.2 van de Catalyst-drivers aangestuurd en de Nvidia-kaarten met versie 196.21 van de Geforce-drivers. Voor de benchmarks zijn de volgende games van de plank gehaald: Call of Duty: Modern Warfare 2, Crysis: Warhead, Far Cry 2, Stalker: Clear Sky, DiRT 2, Tom Clancy's H.A.W.X en Batman: Arkham Asylum. Ook van deze games zijn, voor zover beschikbaar, alle patches geïnstalleerd. Indien mogelijk is van de interne benchmarks van de games gebruikgemaakt.
Testsysteem |
Moederbord |
EVGA X58 Classified
|
Processor |
Intel Core i7 920 @ 3,8GHz |
Geheugen |
6GB ddr3: 3x OCZ3X1333LV6GK 8-8-8 |
Harde schijven |
500GB Samsung Spinpoint F1 HD502IJ |
Videokaarten |
Asus HD 5870 Asus HD 5770 Asus HD 4890 ATI HD 5830 MSI GTX 285 Asus GTX 260
|
Koeler |
Thermalright Ultra Extreme 120
|
Voeding |
Corsair 850HX
|
Intels X58-platform zal naar verwachting nog geruime tijd de prestatiekroon in handen houden. Dit platform zal bij het uitvoeren van de benchmarks niet snel een bottleneck vormen. Ook biedt het platform de mogelijkheid om videokaarten in sli- en in CrossFire-modus te draaien.
Elke game is getest op de resoluties 1680x1050, 1920x1200 en 2560x1600. De instellingen verschillen per game en zullen daarom telkens vermeld worden. In principe wordt altijd anti-aliasing toegepast, tenzij dit resulteert in onspeelbaar lage framerates. Hetzelfde geldt voor sommige ingame-settings, die naar beneden worden bijgesteld als de videokaart anders onvoldoende fps produceert. Ook wordt er altijd 16xAF toegepast, behalve bij HAWX; bij games die dat niet ondersteunen is deze instelling afgedwongen met behulp van ATI's CCC of Nvidia's Control Panel.
In het Catalyst Control Center staat de adaptive aliasing op multi-sampling, wordt de toepassing van AA/AF waar mogelijk aan de applicatie overgelaten, en is mipmapping op de hoogste kwaliteit ingesteld. In Nvidia's Control Panel staat de anti-aliasing transparancy-modus op multisampling en is de texture quality op high quality ingesteld. Ook hier wordt AA/AF waar mogelijk door de applicatie verzorgd.
Bij alle tests wordt zowel het minimale als het gemiddelde aantal frames per seconde gegeven, waarbij een hogere score uiteraard altijd beter is.
Far Cry 2
Far Cry 2 is een belangrijk spel om de HD 5830 mee te testen, omdat het veel van de gpu eist, maar vaak wel het gebruik van vier keer AA toelaat. De HD 5830 verloor echter de helft van zijn rops, waardoor de gpu vooral op hogere resoluties door het ijs zal zakken.
Far Cry 2 - 1680x1050 - Ultra high - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde score (fps) |
HD 5870 |
******
+
**
56,3 / 76,1 |
GTX 285 |
*****
+
**
48,8 / 62,7 |
GTX 260 |
****
+
*
40,0 / 51,0 |
HD 5830 |
****
+
**
35,4 / 48,0 |
HD 4890 |
****
+
*
37,0 / 47,7 |
HD 5770 |
****
+
*
34,1 / 44,3 |
Op 1680x1050 is er nog niet veel aan de hand. De kaarten van Nvidia zijn zoals vanouds sneller, alhoewel de GTX 260 enigszins onverwacht sneller is dan de HD 5830.
Far Cry 2 - 1920x1200 - Ultra high - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde score (fps) |
HD 5870 |
******
+
***
49,8 / 66,9 |
GTX 285 |
******
+
**
43,8 / 56,1 |
HD 4890 |
****
+
*
34,5 / 45,1 |
GTX 260 |
****
+
*
35,2 / 44,9 |
HD 5830 |
****
+
**
28,8 / 41,6 |
HD 5770 |
***
+
**
27,3 / 38,9 |
Op 1920x1200 gebeurt het onvermijdelijke: de HD 5830 mag dan rekenkracht genoeg hebben en een flinke geheugenbus, de videokaart weet zich amper te onderscheiden van de HD 5770.
Far Cry 2 - 2560x1600 - Ultra high - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde score (fps) |
HD 5870 |
******
+
***
33,6 / 47,6 |
GTX 285 |
******
+
**
31,4 / 41,3 |
GTX 260 |
****
+
**
22,4 / 32,1 |
HD 4890 |
****
+
**
23,0 / 30,9 |
HD 5830 |
***
+
**
19,4 / 28,6 |
Ook op 2560x1600 is het kommer en kwel. De HD 5830 kan de HD 4890 niet eens bijbenen, ondanks het hogere aantal gflops waartoe de gpu in staat zou moeten zijn.
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum draait op de Unreal 3.5 engine, waarvan vele verschillende versies erg populair zijn bij ontwikkelaars. Jammer genoeg kunnen alleen Nvidia-kaarten gebruik maken van ingame anti-aliasing, waardoor wij ervoor kiezen om zonder AA te testen.
Batman: Arkham Asylym - 1680x1050 - Max - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde score (fps) |
HD 5870 |
*****
+
****
111,7 / 194,0 |
GTX 285 |
****
+
****
90,7 / 168,7 |
HD 4890 |
****
+
**
90,7 / 141,0 |
HD 5830 |
****
+
**
82,5 / 134,0 |
GTX 260 |
***
+
***
73,0 / 129,0 |
HD 5770 |
***
+
**
72,7 / 115,0 |
De HD 5830 en de HD 4890 liggen weer erg dicht bij elkaar, maar vreemd genoeg is de HD 4890 toch iets sneller.
Batman: Arkham Asylym - 1920x1200 - Max - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde score (fps) |
HD 5870 |
*****
+
****
97,0 / 162,0 |
GTX 285 |
****
+
***
79,0 / 138,0 |
HD 4890 |
****
+
**
76,0 / 113,0 |
HD 5830 |
****
+
**
69,3 / 110,0 |
GTX 260 |
***
+
**
62,7 / 106,0 |
HD 5770 |
***
+
**
60,7 / 91,0 |
Het verschil tussen de HD 5830 en de HD 4890 lijkt iets kleiner te zijn geworden, maar is nog niet helemaal verdwenen.
Batman: Arkham Asylym - 2560x1600 - Max - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde score (fps) |
HD 5870 |
*****
+
***
67,5 / 103,0 |
GTX 285 |
****
+
***
52,3 / 86,0 |
HD 5830 |
****
+
**
45,0 / 66,0 |
HD 4890 |
****
+
**
46,3 / 66,0 |
GTX 260 |
***
+
**
41,3 / 66,0 |
HD 5770 |
***
+
**
38,5 / 55,0 |
Op de hoogste resolutie presteren de HD 5830 en de HD 4890 nagenoeg hetzelfde. Ook de GTX 260 blijft niet ver achter.
Call of Duty: Modern Warfare 2
De nieuwste telg in de Call of Duty-reeks is, zoals bekend zal zijn, ongekend populair. Met de nodige anti-aliasing weet de engine toch nog het nodige van de videokaart te vragen.
Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1680x1050 - Max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde score (fps) |
HD 5870 |
******
+
***
66,8 / 96,6 |
GTX 285 |
******
+
***
63,6 / 91,5 |
GTX 260 |
****
+
**
48,3 / 71,7 |
HD 5830 |
****
+
***
43,8 / 71,7 |
HD 4890 |
****
+
**
44,7 / 71,5 |
HD 5770 |
***
+
***
36,7 / 64,5 |
De HD 5830 ligt op het niveau van zowel de GTX 260 als de HD 4890, maar heeft wel de laagste minima van de drie.
Call of Duty: Modern Warfare 2 - 1920x1200 - Max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde score (fps) |
HD 5870 |
******
+
***
55,8 / 83,4 |
GTX 285 |
******
+
***
55,3 / 81,3 |
HD 5830 |
****
+
***
37,6 / 63,8 |
GTX 260 |
****
+
**
41,0 / 63,2 |
HD 4890 |
****
+
***
35,3 / 61,6 |
HD 5770 |
***
+
***31
31,3 / 56,6 |
Een resolutie hoger zijn de drie videokaarten nog steeds aan elkaar gewaagd. Wel heeft de GTX 260 de hoogste minima van de drie.
Call of Duty: Modern Warfare 2 - 2560x1600 - Max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde score (fps) |
HD 5870 |
*****
+
****
34,8 / 60,7 |
GTX 285 |
*****
+
***
36,0 / 55,9 |
HD 5830 |
***
+
***
24,0 / 44,4 |
HD 4890 |
***
+
***
22,3 / 41,8 |
GTX 260 |
***
+
**
23,5 / 40,2 |
HD 5770 |
***
+
***
22,0 / 39,4 |
Op de allerhoogste resolutie is de HD 5830 net niet afdoende om Call of Duty lekker te kunnen spelen. De prestaties liggen nu wel in de lijn der verwachting ten opzichte van de HD 4890.
DiRT 2
DiRT is een relatieve nieuwkomer, waarvan de ECO-engine zowel met DirectX 9 als DirectX 11 overweg kan. We beginnen met de tests waarin gebruik wordt gemaakt van DirectX 9.
DiRT 2 - 1680x1050 - Max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde score (fps) |
HD 5870 |
*******
+
*
68,6 / 78,7 |
GTX 285 |
******
+
*
55,4 / 68,3 |
HD 5830 |
*****
+
*
48,5 / 56,0 |
HD 4890 |
*****
+
*
48,2 / 55,5 |
GTX 260 |
*****
+
*
43,5 / 53,7 |
HD 5770 |
****
+
*
41,2 / 48,9 |
De HD 5830 kan eindelijk meekomen met de HD 4890, maar daar is ook alles mee gezegd. De GTX 285 is nog steeds een stuk sneller dan de HD 5830.
DiRT 2 - 1920x1200 - Max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde score (fps) |
HD 5870 |
*******
+
*
63,6 / 73,0 |
GTX 285 |
******
+
*
52,6 / 63,7 |
HD 5830 |
*****
+
*
43,6 / 51,1 |
HD 4890 |
*****
+
*438
43,8 / 51,0 |
GTX 260 |
*****
+
*
40,1 / 49,1 |
HD 5770 |
*****
+
*
39,7 / 46,7 |
De HD 5830 en de HD 4890 gaan wederom gelijk op.
DiRT 2 - 2560x1600 - Max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde score (fps) |
HD 5870 |
*******
+
*
49,7 / 58,6 |
GTX 285 |
******
+
*
41,9 / 48,5 |
HD 5830 |
*****
+
*
34,0 / 40,0 |
HD 4890 |
*****
+
*
32,7 / 38,2 |
GTX 260 |
****
+
*
30,1 / 36,5 |
HD 5770 |
****
+
*
30,0 / 35,1 |
Op 2560x1600 weet de HD 5830 de HD 4890 zowaar van zich af te schudden, zij het slechts nipt.
DirectX 11:
Ditmaal wordt gebruikgemaakt van het DirectX 11-renderpath, wat een flinke impact heeft op de prestaties. De HD 5830 is niet veel sneller dan de HD 5770, terwijl de HD 5870 50 procent sneller is dan de HD 5830.
De HD 5830 blijft ons verbazen, door amper sneller te zijn dan de HD 5770. De prestaties zouden juist een stuk meer richting de HD 5870 moeten liggen.
Pas op 2560x1600 weet de HD 5830 zich te onderscheiden van de HD 5770, waarschijnlijk vanwege de dubbele hoeveelheid geheugenbandbreedte. Desondanks vallen de prestaties tegen.
Crysis Warhead
Crysis Warhead blijft voorlopig een must-have in onze benchmark-suite: het spel dwingt elke gpu op zijn knieën en blijft daardoor een uitstekende graadmeter.
Crysis Warhead - 1680x1050 - Enthusiast - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde score (fps) |
HD 5870 |
*******
+
**
26,7 / 33,9 |
GTX 285 |
******
+
*
22,6 / 27,4 |
HD 5830 |
*****
+
**
19,3 / 26,1 |
HD 4890 |
*****
+
*
19,0 / 23,8 |
GTX 260 |
*****
+
*
18,4 / 22,5 |
HD 5770 |
****
+
*
16,6 / 20,9 |
De HD 5830 delft wederom het onderspit tegen de GTX 285 en is slechts marginaal sneller dan de HD 4890. Waarom de HD 5830 de HD 4890 niet van zich af weet te schudden mag een raadsel zijn: in theorie is de HD 5830 sneller.
Crysis Warhead - 1920x1200 - Enthusiast - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde score (fps) |
HD 5870 |
*******
+
**
22,3 / 28,6 |
GTX 285 |
*****
+
*
18,6 / 23,2 |
HD 5830 |
*****
+
**
16,3 / 22,1 |
HD 4890 |
*****
+
*
16,3 / 20,6 |
GTX 260 |
****
+
*
14,3 / 18,6 |
HD 5770 |
****
+
*
14,0 / 18,2 |
Welke resolutie er ook gekozen wordt, het blijft hetzelfde riedeltje.
Op de allerhoogst mogelijke resolutie met een enkel scherm zakken de kaarten volledig door hun hoeven, en zijn er feitelijk twee videokaarten nodig om speelbare framerates te krijgen.
Tom Clancy's: HAWX
HAWX is altijd een spel geweest dat dankzij DirectX 10.1 sneller draaide op ATI-hardware. De DirectX 11-kaarten beschikken over alle DirectX 10.1-functionaliteit, dus die draaien het spel ook met gebruik van het DX 10.1-renderpath.
Hawx - 1680x1050 - Maximum - 4xAA/0xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
HD 5870 |
*******
+
*
74,6 / 85,7 |
HD 4890 |
******
+
**
56,4 / 72,4 |
GTX 285 |
*****
+
**
54,5 / 68,7 |
HD 5830 |
****
+
**
39,8 / 59,4 |
GTX 260 |
****
+
*
42,3 / 55,5 |
HD 5770 |
****
+
**
40,0 / 53,9 |
De HD 5830 stelt teleur, door ruwweg gelijkop te gaan met de HD 5770. De HD 4890 is daarentegen een stuk sneller, ondanks de op het oog mindere specificaties.
Hawx - 1920x1200 - Maximum - 4xAA/0xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
HD 5870 |
*******
+
**673
63,3 / 78,8 |
HD 4890 |
*****
+
**
47,3 / 62,7 |
GTX 285 |
****
+
**
42,0 / 58,8 |
HD 5830 |
***
+
***
29,8 / 52,8 |
GTX 260 |
****
+
**
36,3 / 50,5 |
HD 5770 |
***
+
**
31,5 / 46,3 |
De vraag is waarom de HD 5830 zo matig presteert. Er is voor de zekerheid tussen twee systemen gewisseld, evenals tussen de besturingssystemen, Windows 7 en Windows Vista, maar daar lag niet het antwoord op onze vraag.
Hawx - 2560x1600 - Maximum - 4xAA/0xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
HD 5870 |
******
+
**
44,2 / 59,6 |
HD 4890 |
****
+
**
28,2 / 42,8 |
GTX 285 |
****
+
**
27,7 / 39,8 |
HD 5830 |
***
+
**
25,0 / 38,0 |
GTX 260 |
***
+
*
25,0 / 33,3 |
HD 5770 |
***
+
*
19,8 / 28,6 |
De slechte prestaties houden aan. De mogelijkheid bestaat dat de drivers roet in het eten gooien.
Stalker: Clear Sky
Stalker: Clear Sky maakt voor de laatste keer deel uit van onze benchmark-suite. Het spel zal vervangen worden door Stalker: Call of Pripyat, dat een stuk effectiever om lijkt te springen met de rekenkracht van een gpu. De vernieuwde engine kan tevens overweg met DirectX 11, wat natuurlijk een goede match is voor de nieuwste gpu's.
Stalker: Clear Sky - 1680x1050 - High - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde score (fps) |
HD 5870 |
******
+
***
27,2 / 38,8 |
GTX 285 |
*****
+
**
22,6 / 30,8 |
HD 5830 |
****
+
**
17,6 / 25,8 |
HD 4890 |
****
+
*
20,3 / 25,8 |
GTX 260 |
****
+
*
18,2 / 23,8 |
HD 5770 |
****
+
*
19,0 / 23,4 |
De HD 5830 legt het af tegen de GTX 285 en de HD 4890, met name omdat de minima een stuk lager liggen. Er is eigenlijk geen hardwarematige reden voor te bedenken, waardoor er alleen naar de drivers gewezen kan worden.
Stalker: Clear Sky - 1920x1200 - High - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde score (fps) |
HD 5870 |
******
+
***
23,3 / 33,4 |
GTX 285 |
*****
+
**
18,8 / 25,4 |
HD 5830 |
****
+
**
15,8 / 22,5 |
HD 4890 |
****
+
*
17,2 / 21,8 |
HD 5770 |
****
+
*
16,2 / 20,2 |
GTX 260 |
****
+
*
14,8 / 19,6 |
Ook op 1920x1200 zijn de minima weer lager dan bij de HD 4890, maar het gemiddelde ligt nu wel marginaal hoger.
Stalker: Clear Sky - 2560x1600 - High - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde score (fps) |
HD 5870 |
*******
+
**
17,6 / 22,3 |
GTX 285 |
*****
+
*
12,9 / 16,1 |
HD 5830 |
****
+
**
10,8 / 15,4 |
HD 4890 |
****
+
*
11,0 / 13,9 |
GTX 260 |
***
+
**
7,0 / 11,0 |
Wederom doen de HD 5830 en de HD 4890 niet voor elkaar onder. Jammer genoeg weet de HD 5830 de GTX 285 niet te verslaan.
Energieverbruik en geluid
De HD 5830 kreeg van AMD een stevige tdp mee, maar het idle-verbruik zou op slechts 25W liggen. De idle-resultaten worden gemeten wanneer de gpu alleen de desktop weergeeft. Overigens zullen de HD 5830's die de verschillende fabrikanten uit gaan brengen afwijkingen ten opzichte van de hier gevonden waarde laten zien, maar erg veel zal het niet zijn.
Vermogensopname systeem - Idle |
| Vermogensopname (watt) |
GTX 285 |
**********
194 |
HD 4890 |
**********
194 |
GTX 260 |
*********
178 |
HD 5870 |
********
159 |
HD 5830 |
********
158 |
HD 5770 |
********
148 |
Zoals verwacht verbruikt de HD 5830 een minimale hoeveelheid stroom wanneer de gpu niet belast wordt. De test waarbij de gpu belast wordt met behulp van Furmark zal een ander beeld laten zien.
Vermogensopname systeem - Load |
| Vermogensopname (watt) |
GTX 285 |
**********
374 |
HD 5870 |
**********
359 |
HD 5830 |
*********
328 |
HD 4890 |
*********
325 |
GTX 260 |
*********
318 |
HD 5770 |
*******
263 |
De HD 5830 heeft een tdp van 175W en de videokaart maakt zijn beloftes jammer genoeg waar. De videokaart krijgt het zelfs voor elkaar om meer te verbruiken dan de HD 4890, die nog op het 55nm-procedé wordt gebakken.
Geluidsproductie
De volgende metingen zullen weinig representatief zijn voor de vele verschillende HD 5830's die op de markt gezet gaan worden, omdat juist op het gebied van de koeling de kaarten onderling af zullen wijken. Desondanks willen we jullie de resultaten niet onthouden.
Geluidsproductie systeem - Idle |
| Geluidsproductie (dBA) |
GTX 260 |
**********
48,9 |
GTX 285 |
**********
47,0 |
HD 4890 |
*********
45 |
HD 5770 |
*********
44,4 |
HD 5870 |
*********
42,4 |
HD 5830 |
********
41,1 |
De HD 5830 is opvallend genoeg stiller dan de HD 5870. AMD zal zonder meer aan het bios gesleuteld hebben om de fan zo langzaam mogelijk te laten draaien. De gpu werd overigens ongeveer 52 graden Celsius warm: volledig acceptabel, maar het kan koeler.
Geluidsproductie systeem - Load |
| Geluidsproductie (dBA) |
HD 4890 |
**********
60,2 |
GTX 285 |
**********
60 |
HD 5770 |
**********
57,4 |
HD 5870 |
*********
55,2 |
GTX 260 |
*********
53,1 |
HD 5830 |
*********
52,2 |
De HD 5830 is wederom de stilste videokaart. Zoals gezegd kan er echter weinig waarde gehecht worden aan de resultaten, aangezien het onwaarschijnlijk is dat er HD 5830's uitkomen op basis van ATI's ontwerp.
Conclusie
De HD 5830 stelt ronduit teleur. Jammer genoeg konden we geen HD 5850 testen omdat deze nergens op voorraad was, zelfs niet in de magazijnen van de videokaartfabrikanten zelf. Desondanks was de verwachting dat de HD 5830 iets langzamer zou zijn dan de HD 5850, die over het algemeen sneller is dan de GTX 285. De HD 5830 komt echter ruimschoots te kort om het de GTX 285 lastig te maken. De HD 5830 moet genoegen nemen met prestaties die gelijk zijn aan die van de HD 4890. De superioriteit van de HD 5830 ten opzichte van de HD 4890 bestaat dan ook enkel op papier.
Verder is de gpu erg gulzig en de HD 5830 verbruikt daardoor evenveel stroom als de HD 4890. Uiteraard beschikt de HD 5830 wel over DirectX 11 en kunnen er drie beeldschermen op aangesloten worden voor een Eyefinity-setup. Ondanks de tegenvallende prestaties, zal het succes van de HD 5830 volledig afhangen van de prijs waarvoor de videokaart over de toonbank gaat. De HD 5770 1GB is al voor ongeveer 130 euro te koop en de HD 5830 zal niet veel meer mogen gaan kosten.
Stiekem hopen we erop dat ATI een driver uit zal brengen die wat zorgvuldiger omgaat met de grote capaciteit van de rops waar de HD 5870 en HD 5850 over beschikken: daarmee zou de HD 5830 al zijn potentie kunnen benutten.