Inleiding
In september bracht AMD de HD 5870 en de HD 5850 uit en in oktober volgden de HD 5770 en de HD 5750. Nu, in januari, is het de beurt aan de HD 5670, de eerste DirectX 11-kaart met een adviesprijs van slechts 99 dollar. De adviesprijs geldt overigens voor het model met 512MB geheugen: de modellen met 1GB zullen uiteraard iets duurder uitvallen.
De HD 5670 heeft de nieuwe Redwood-gpu aan boord, met 400 streamprocessors, terwijl de HD 5770 er over 800 beschikt en de HD 5870 zelfs over 1600. Redwood is dan ook een afgeleide van Juniper, zoals Juniper een afgeleide is van Cypress. De schaalbaarheid van de architectuur maakte het voor AMD mogelijk om binnen korte tijd voor vrijwel elk marktsegment gpu's uit te brengen.
/i/1263948132.jpeg?f=imagenormal)
Met 400 streamprocessors is Redwood eerder een zuinige gpu dan een rekenmonster dat op de meest intensieve grafische taken berekend is. De vraag is dan ook of de HD 5670 niet vooral een videokaart is voor htpc's waar af een toe een spelletje mee wordt gespeeld, in plaats van een kaart voor de wat minder veeleisende gamers.
/i/1263946655.jpeg?f=imagenormal)
De specificaties
Zoals gezegd is de HD 5670 uitgerust met de Redwood-gpu. De gpu bevat 627 miljoen transistors en wordt volgens het 40nm-procedé vervaardigd. De grootte van de die heeft AMD niet vrijgegeven, maar die zal iets meer dan een kwart zijn van de die-size van de Cypress-gpu, die 334 vierkante millimeter beslaat. Een schatting van 90 tot 100 vierkante millimeter zal er waarschijnlijk niet ver naast zitten.
Dat de die-size niet exact op 25 procent ligt, komt door de aanwezigheid van vaste onderdelen als bijvoorbeeld de command processor, de uvd en de display-controllers, die bij elke gpu evenveel ruimte innemen. Ook de 128bit-geheugenbus speelt een rol bij de grootte van de chip.
De gpu beschikt over een kwart van het aantal rekeneenheden van de Cypress-gpu. Dat betekent dat er 400 streamprocessors aanwezig zijn, maar omdat de texture units en de rops aan de streamprocessors verbonden zijn, nam ook het aantal daarvan met een factor vier af. Er bleven daardoor 20 texture units en 8 rops over. De streamprocessors werden door AMD op 775MHz geklokt, wat goed is voor 620Gflops.
Het enige wat niet met een factor vier afnam ten opzichte van Cypress is de geheugenbus. Cypress heeft een 256bit-geheugenbus, terwijl zowel Juniper als Redwood een 128bit-geheugenbus hebben. In combinatie met gddr5-geheugen, dat AMD voor Redwood op 4000Mhz klokte, levert dat een respectabele geheugenbandbreedte op van 64GBps.
De afgeslankte gpu heeft uiteraard minder energie nodig. Het verbruik onder belasting zou op 61W liggen, terwijl er in de idle-stand slechts 14W uit de voeding wordt getrokken. Het lage verbruik heeft twee voordelen: de afwezigheid van een pci-e-connector en de mogelijkheid om een goedkope koeler te gebruiken. Het ontbreken van de pci-e-connector betekent dat de videokaart in bijna elk systeem met een pci-e x16-slot gestoken kan worden. De goedkope koeler moet uiteraard de kostprijs drukken.
/i/1263946657.jpeg?f=imagenormal)
| 4830 | 5770
| 5670 | GTS 240 | 9600GT |
Gpu |
RV770LE |
Juniper
|
Redwood |
G92b |
G94 |
Productieprocedé |
55nm |
40nm |
40nm |
55nm |
65nm |
Gpu-snelheid |
575MHz |
850MHz |
775Mhz |
675MHz |
650MHz |
Geheugensnelheid |
1800MHz |
4800MHz |
4000MHz |
2200MHz |
1800MHz |
Geheugentype |
gddr3 |
gddr5 |
gddr5 |
gddr3 |
gddr3 |
Geheugen-interface |
256bit |
128bit |
128bit |
256bit |
256bit |
Streamprocessors |
640 |
800 |
400 |
112 |
64 |
Rops |
16 |
16 |
8 |
16 |
16 |
Texture-eenheden |
32 |
40 |
20 |
56 |
32 |
Tdp |
110W |
108W |
61W |
120W |
96W |
Chipoppervlak |
256mm2 |
- |
~100mm2 |
230mm2 |
240mm2 |
Transistors |
956 miljoen |
1,04 miljard |
627 miljoen |
754 miljoen |
505 miljoen |
Testsysteem
Het testsysteem is opgetrokken rond een Core i7 920-processor, die voor deze review op 3,8GHz werd geklokt door de bclk tot 180MHz te verhogen. We streven ernaar om altijd de nieuwste drivers te gebruiken, en als er bèta-drivers gebruikt zijn, wordt dat vermeld. Bij deze review zijn de ATI-kaarten met versie 9.12 van de Catalyst-drivers aangestuurd en de Nvidia-kaarten met versie 195.62 van de Geforce-drivers. Voor de benchmarks zijn de volgende games van de plank gehaald: Call of Duty: Modern Warfare 2, Crysis: Warhead, Far Cry 2, Stalker: Clear Sky, DiRT 2, Tom Clancy's H.A.W.X en Batman: Arkham Asylum. Ook van deze games zijn, voor zover beschikbaar, alle patches geïnstalleerd. Indien mogelijk is van de interne benchmarks van de games gebruikgemaakt.
Testsysteem |
Moederbord |
EVGA X58 Classified
|
Processor |
Intel Core i7 920 @ 3,8GHz |
Geheugen |
6GB ddr3: 3x OCZ3X1333LV6GK 8-8-8 |
Harde schijven |
500GB Samsung Spinpoint F1 HD502IJ |
Videokaarten |
ATI HD 5670 512MB Asus HD 5670 1GB ATI HD 4830 ATI HD 5770 Nvidia GTS 240 Gigabyte 9600GT
|
Koeler |
Thermalright Ultra Extreme 120
|
Voeding |
Corsair 850HX
|
Intels X58-platform zal naar verwachting nog geruime tijd de prestatiekroon in handen houden. Dit platform zal bij het uitvoeren van de benchmarks niet snel een bottleneck vormen. Ook biedt het de mogelijkheid om videokaarten in zowel sli- als in CrossFire-modus te draaien.
Elke game is getest op de resoluties 1280x1024 en 1680x1050. De instellingen verschillen per game en zullen daarom telkens vermeld worden. In principe wordt altijd anti-aliasing toegepast, tenzij dit resulteert in onspeelbaar lage framerates. Hetzelfde geldt voor sommige ingame-settings, die naar beneden worden bijgesteld als de videokaart anders onvoldoende fps produceert. Ook wordt er altijd 16xAF toegepast, behalve bij HAWX; bij games die dat niet ondersteunen is deze instelling afgedwongen met behulp van ATI's CCC of Nvidia's Control Panel.
In het Catalyst Control Center staat de adaptive aliasing op multi-sampling, wordt de toepassing van AA/AF waar mogelijk aan de applicatie overgelaten, en is mipmapping op de hoogste kwaliteit ingesteld. In Nvidia's Control Panel staat de anti-aliasing transparancy-modus op multisampling en is de texture quality op high quality ingesteld. Ook hier wordt AA/AF waar mogelijk door de applicatie verzorgd.
Bij alle tests wordt zowel het minimale als het gemiddelde aantal frames per seconde gegeven, waarbij een hogere score uiteraard altijd beter is.
DiRT 2
DiRT 2 maakt voor het eerst zijn opwachting in een gpu-review. De pc-versie van het spel werd uitgesteld opdat de ontwikkelaar nog de kans had om DirectX 11-technieken in te bouwen. Hoewel de HD 5670 een DirectX11-kaart is, is er niet met DirectX 11 getest, omdat dat onspeelbare framerates oplevert. Bovendien zou de vergelijking met voorgaande videokaarten van ATI en Nvidia mank gaan. Er wordt gebruik gemaakt van de ingebouwde benchmark, die een aantal keer gedraaid wordt. De instellingen staan op zijn hoogst en er wordt 4xAA toegepast.
De HD 5670 is de langzaamste videokaart van het stel, maar de videokaart stelt niet teleur. DiRT 2 is goed speelbaar met deze framerates, en als de 9600GT niet standaard overgeklokt was van 600MHz naar 650MHz, dan had de HD 5670 deze kaart verslagen.
De HD 5670 is op 1680x1050 sneller dan de 9600GT. Als de AA uitgezet wordt, blijven er op deze resolutie prima speelbare framerates over. De HD 5670 laat meteen zien meer dan een htpc-kaart te zijn.
Far Cry 2
Far Cry 2 is nog altijd een zware benchmark die de gpu's de nodige moeite geeft. Zoals gebruikelijk wordt de small ranch-benchmark gedraaid, met de hoogst mogelijke instellingen en met 4xAA.
Far Cry 2 is op de hoogste instelling en 4xAA net een tandje te zwaar voor de HD 5670. De videokaart kan echter een heel eind meekomen met de HD 4830, wat geen slechte prestatie is. Of de HD 5670 over 512MB of 1GB geheugen beschikt, doet er weinig toe.
Op de wat hogere resolutie neemt de HD 4830 plots afstand van de HD 5670's, die ook de 9600GT aan zich voor bij moeten laten gaan. Dat is niet verwonderlijk; hoewel AMD met zijn nieuwe kaarten de 9600GT en de GT 240 wil beconcurreren, is Far Cry 2 een titel die de voorkeur aan Nvidia-kaarten geeft.
Tom Clancy's: H.A.W.X.
In tegenstelling tot Far Cry 2 geeft HAWX de voorkeur aan ATI-kaarten, met name omdat HAWX gebruik maakt van DirectX 10.1 en daar zijn de ATI-kaarten goed in. Ook bij HAWX wordt er gebruik gemaakt van de ingebouwde benchmark, terwijl fraps het aantal fps bijhoudt.
De HD 5670 weet de 9600GT af te troeven, maar het verschil is klein. Alleen de 1GB-uitvoering weet een significant verschil met de 9600GT op de klokken te zetten.
De HD 5670's zijn de 9600GT opnieuw te snel af, en wederom is het verschil marginaal. Het extra werkgeheugen van de 1GB-versie heeft zijn magische werking echter verloren. We zien verder dat de HD 5770, met 800 streamprocessors, bij lange na niet twee keer zo snel is.
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum werd enige tijd geleden in onze benchmarksuite opgenomen, aangezien het op formidabele wijze gebruik maakt van de populaire Unreal 3.0 Engine. Er wordt alleen geen gebruik gemaakt van AA, omdat Nvidia daar een oneerlijk voordeel mee opdoet.
De HD 5670 en de 9600GT zijn aan elkaar gewaagd, maar de HD 5670 heeft betere minimale fps-scores dan de 9600GT. De framerates zijn overigens zo hoog dat de AA makkelijk ingeschakeld kan worden.
We zien hetzelfde gebeuren als bij 1280x1024: de HD 5670's en de 9600GT zitten erg dicht bij elkaar, maar de HD 5670's zetten hogere minima neer.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 vervangt de Call of Duty: World at War-benchmark. De nieuwste telg van de razend populaire serie kan natuurlijk niet in onze testsuite ontbreken. Alle instellingen staan op zijn hoogst, maar er wordt geen gebruik gemaakt van AA, aangezien dit voor onder andere de HD 5670 te veel gevraagd is.
De HD 5670's presteren nagenoeg hetzelfde als de 9600GT. Op 1280x1024 is het spel prima speelbaar, zolang er geen AA wordt gebruikt.
Op de wat hogere resolutie streven de HD 5670's de 9600GT voorbij, zij het marginaal. Het scheelt niet veel maar CoD: MW2 is nog steeds vrij goed speelbaar.
Crysis Warhead
Crysis Warhead is samen met Stalker: Clear Sky het zwaarste spel in onze benchmark-serie. Het heeft dan ook weinig nut om het spel op de allerhoogste instellingen te draaien; reden om de game met de 'Gamer'- in plaats van met de 'Enthusiast'-instellingen te testen.
Zoals verwacht is Crysis zelfs op de lagere instellingen en de lage resolutie van 1280 bij 1024 beeldpunten een maatje te groot voor de HD 5670. Van een videokaart van 75 euro mag je duidelijk geen wonderen verwachten.
Op 1680x1050 is het geen pretje meer om de Crysis-benchmark te draaien. De HD 5670 moet hier zelfs in de 9600GT en de HD 4830 zijn meerdere erkennen.
Stalker: Clear Sky
Na Crysis Warhead is Stalker: Clear Sky het voor de grafische kaart meest veeleisende spel. De instellingen werden dus wederom naar beneden bijgesteld. Ook op 'Medium' hebben de videokaarten nog steeds moeite met deze benchmark.
De HD 5670 stelt wederom teleur, vooral ten opzichte van de HD 4830, die juist erg goed presteert ten opzichte van bijvoorbeeld de GTS 240.
De framerate van de HD 5670 gaat op de hogere resolutie met ruim zeven procent achteruit, terwijl de andere videokaarten opmerkelijk meer dan het dubbele inleveren. Ongeveer 20fps is natuurlijk nog steeds geen speelbare framerate.
Energieverbruik en geluid
De HD 5670 is de eerste DirectX 11-videokaart zonder pci-e-connector. De overige geteste videokaarten hebben wel een extra pci-e connector nodig om van voldoende prik voorzien te worden. Enkel de GT 240 van Nvidia, die marginaal sneller is dan de 9600GT, kan het ook af zonder pci-e-connector.
De HD 5670 kan door zijn lage verbruik dus in vrijwel elk systeem met een pci-e x16-slot geprikt worden. AMD geeft een verbruik op van maximaal 61W, wat voor de voedingen in pc's van Dell, HP en dergelijke geen probleem zou moeten zijn. Ook in een htpc zal de HD 5670 met zijn idle-verbruik van 14W geen gek figuur slaan.
Zoals gebruikelijk werd het stroomverbruik van het gehele systeem eerst gemeten terwijl de HD 5670 duimen zit te draaien, en vervolgens terwijl de kaart door Furmark tot het uiterste gedreven wordt. Op hetzelfde moment werd ook de geluidsproductie gemeten.
Energieverbruik
Vermogensopname systeem - Idle |
| Verbruik (Watt) |
GTS 240 |
**********
163 |
9600GT |
*********
153 |
HD 5770 |
*********
148 |
HD 5670 1GB |
*********
147 |
HD 4830 |
*********
147 |
HD 5670 512MB |
*********
146 |
Het systeem verbruikt met de HD 5670 marginaal minder dan de HD 5770. Officieel zou de HD 5770 met de 2d-clocks 4W meer verbruiken, maar met een systeem dat van zichzelf al 130W trekt, is dat nauwelijks merkbaar. Alleen de GTS 240 onderscheidt zich, en wel op negatieve wijze.
Vermogensopname systeem - Load |
| Verbruik (Watt) |
HD 5770 |
**********
263 |
GTS 240 |
**********
258 |
HD 4830 |
**********
250 |
9600GT |
*********
237 |
HD 5670 1GB |
********
217 |
HD 5670 512MB |
********
207 |
De 40nm-technologie werpt vooral onder load zijn vruchten af. Hoewel de HD 5670 regelmatig ongeveer even goed presteert als de 9600GT, wordt er een stuk minder energie gebruikt. De extra 512MB werkgeheugen van de HD 5670 1GB kost wel duidelijk meer energie.
Geluidsproductie
Geluidsproductie systeem - Idle |
| Geluidsdruk (dBA) |
HD 5670 1GB |
**********
45,1 |
HD 5770 |
**********
44,4 |
HD 5670 512MB |
*********
42,7 |
GTS 240 |
*********
42,1 |
HD 4830 |
*********
41,0 |
9600GT |
- |
De 9600GT is passief gekoeld en produceert dus geen geluid. De HD 4830 is erg stil, en dat is waarschijnlijk te danken aan driver-updates: voorheen maakte de koeler meer geluid. De HD 5670 512MB is ondanks zijn kleine ventilator bijna onhoorbaar, aangezien er amper hitte afgevoerd hoeft te worden. Jammer genoeg draait de fan op de Asus HD 5670 1GB niet langzamer dan de minimale 20 procent, waardoor deze grotere ventilator meer lucht verplaatst en meer herrie maakt dan nodig is.
Geluidsproductie systeem - Load |
| Geluidsdruk (dBA) |
HD 5770 |
**********
57,4 |
GTS 240 |
*********
52,3 |
HD 5670 512MB |
********
48,0 |
HD 5670 1GB |
********
45,1 |
HD 4830 |
********
45,1 |
9600GT |
- |
Onder load is het de Asus HD 5670 1GB die samen met de HD 4830 het stilst is. De HD 4830 profiteert van het overvloedige gebruik van koper, terwijl de Asus-kaart met zijn relatief grote koeler eenvoudig koel blijft en de fan dus niet al te hard hoeft te draaien. De kleine fan van de ATI HD 5670 512MB moet daarentegen een stuk sneller roteren om de videokaart niet boven een temperatuur van 85 graden Celsius uit te laten komen.
Conclusie
De vraag was of de HD 5670, met 'slechts' 400 streamprocessors, niet eerder een veredelde htpc-kaart was dan een budget-gamekaart. Niets blijkt echter minder waar: de HD 5670 houdt zich prima staande, zelfs in de zwaardere spellen. Als we een paar grafisch minder veeleisende games hadden gebenchmarkt, bijvoorbeeld Left 4 Dead 2 of Dragon Age: Origins, dan zou blijken dat de HD 5670 ook in die games zonder meer speelbare framerates oplevert. Reden tot klagen hadden we alleen in Crysis Warhead en Stalker: Clear Sky. De HD 5670 is dus wel degelijk een gamerskaart, zij het voor gamers met een erg beperkt budget; voor wie wat meer te besteden heeft, ligt de HD 5770 meer voor de hand.
Vooral de prestaties per watt zijn uitstekend te noemen en ook de geluidsproductie is erg laag. De HD 5670 biedt verder de mogelijk om drie beeldschermen aan te sluiten door middel van ATI Eyefinity, maar let wel, niet alle HD 5670's zijn voorzien van een displayport, en die is noodzakelijk voor de aansturing van een derde beeldscherm.
Uit de benchmarks kwam verder nog naar voren dat de HD 5670 512MB nagenoeg hetzelfde presteert als de HD 5670 1GB. Aangezien de HD 5670 de rekenkracht ontbeert om op hogere resoluties genoeg frames te produceren, is het extra geheugen eigenlijk overbodig. Wij raden dan ook aan om de extra euro's in de beurs te houden en voor de 512MB-uitvoering te kiezen. En wie de HD 5670 512MB nog niet goedkoop genoeg vindt, moet maar even wachten tot februari: dan komt AMD met de HD 5500 en de HD 5450.
-Update:
Donderdag 21 januari, 14:50: De Call of Duty: Modern Warfare 2-benchmark is opnieuw gedraaid met de HD 5670 512MB en de HD 5670 1GB. De eerdere problemen deden zich niet meer voor: wat de oorzaak van de eerder gevonden slechte resultaten is, is nog niet duidelijk. De grafieken zijn aangepast met de nieuwe resultaten.