Diablo V was misschien wel de grootste verrassing van BlizzCon 2026. Het gevoel onder spelers was dat Blizzard Diablo IV nog wel zou ondersteunen (en dat is ook zo, waarover later meer), maar daarom kwam de aankondiging van het vervolg als een donderslag bij heldere hemel. Of donderslag bij donkere hel, in het geval van Diablo. Het actierollenspel (arpg) moet in de lente van 2029 uitkomen.
Geen gameplay
Diablo V was niet speelbaar op BlizzCon 2026. Sterker nog: er is tot dusver geen gameplay van het spel getoond. De ontwikkelaars hebben het tijdens de beurs dan ook nadrukkelijk over de ontwerpfilosofie voor de game. Vermoedelijk moeten we nog een jaar of twee wachten voordat de eerste gameplay te zien zal zijn.
Op het evenement deelt Blizzard al veel details over het onderliggende ontwerp van de game. Zo is Sanctuary verwoest. Diablo heeft gewonnen. Ook wordt de spelomgeving weer procedureel gegenereerd: geen omgeving is hetzelfde. En er zijn geen veilige stadjes meer, slechts een karavaan met enkele overlevenden. Senior gamedesigner Tiffany Wat en executive producer Matt Zitterman lichten die fundamenteel andere ontwerpfilosofieën toe in een interview met Tweakers.
Terror Forming
Sanctuary is dus verwoest. Tussen de gebeurtenissen in Diablo IV en die in Diablo V gaat alles goed mis. Diablo, ook bekend onder zijn koosnaam Lord of Terror, weet te winnen en maakt van de veilige haven een zee van dood en verderf. Blizzard zegt het zelf wel heel mooi: "Talloze helden vóór jou hebben gefaald; Diablo heeft gewonnen." Het is aan jou om het Western Continent te heroveren.
Dat is niet slechts een edgy verhaal dat naar de achtergrond verdwijnt zodra je de eerste dungeon betreedt. Het zit in het ontwerp van de game gebakken. "Het doel van onze keuzes is om de spelwereld directer met het verhaal te verbinden", aldus de ontwikkelaars. Blizzard introduceert daarom in Diablo V drie nieuwe manieren om die vibe kracht bij te zetten. Want laten we eerlijk wezen: de urgentie om de wereld te redden verdwijnt een beetje als je twaalf keer achter elkaar dezelfde dungeon doet om de gewenste Mythic te verdienen.
Procedureel zoals vroeger
Een van de manieren waarop Blizzard de speler toch in dat verhaal wil houden, is door maps procedureel te genereren. Ze noemen het Terror Forming. Dat werkt zoals het procedurele dungeonsysteem uit Diablo IV of de klassieke volledige generatie in Diablo II. Voor de duidelijkheid: het spel genereert zowel de 'overworld' als de dungeons iedere keer opnieuw.
Blizzard legt uit dat die vorige games 'tiles' gebruiken: blokken waaruit de wereld bestaat en die telkens weer een unieke samenstelling hebben. Uiteraard zitten daar menselijke kunstenaars achter. Zij zorgen ervoor dat alle elementen er goed uitzien, dat de tegels netjes in elkaar overlopen en dat de stijl consistent blijft.
"We waren dol op de exploratie van Diablo IV, maar het is zo zonde dat je dit maar één keer kunt ervaren. Daarna ken je de wereld op je duimpje." Volgens de ontwikkelaars is procedureel genereren een manier om iedere keer een nieuwe ervaring te bieden.
En inderdaad, als je voor de zoveelste keer door de poorten van Kyovashad draaft, verdwijnt dat gevoel van verwondering wel een beetje. Aan de andere kant: de besneeuwde bergpaden van Fractured Peaks zijn wat mij betreft van zo'n artistiek niveau, dat menig gameontwerp erbij verbleekt. Daarom ben ik een beetje huiverig voor iets dat procedureel gegenereerd is, hoe mooi de individuele tiles dan ook mogen zijn. Je verwacht van Blizzard de beste handgemaakte omgevingen.
Als Terror Forming echter net zo goed werkt als de dungeongeneratie van Diablo IV, zit het wat mij betreft al wel snor. De ontwikkelaar claimt dat de tech zelfs nog beter is geworden: "Het merendeel van onze investering in die tech is erop gericht om de gebruikelijke problemen van games met procedurele generatie op te lossen."
Karavaan van licht
Een andere hoeksteen van de nieuwe ontwerpfilosofie is de karavaan. Zoals gezegd zijn er geen veilige stadjes meer: heel Sanctuary is overlopen door monsters en Dread Commanders – cultisten die door de Lord of Terror duivelse krachten hebben gekregen. In het verhaal hebben zij ook iets te maken met het feit dat de wereld telkens weer verandert. Hoe precies, weten we nog niet.
Hoe dan ook, spelers zijn nu misschien gewend om van stadje naar stadje te reizen, telkens weer beschermd door een ogenschijnlijk ondoordringbare vestigingsmuur. Maar die zijn er niet meer in Diablo V. Je zult hier iedere nieuwe omgeving weer volledig moeten ontdekken en dan kun je op de een of andere manier terug naar de karavaan. Blizzard wil niet zeggen hoe dat gameplaytechnisch precies werkt. Als ik moest gokken, zou ik inzetten op een systeem dat vergelijkbaar is met teleporteren in Diablo IV.
Daarbij is die karavaan een soort lichtpunt voor de overgebleven mensen in Sanctuary én voor de speler. Hier krijg je toegang tot een smid, handelaars en andere diensten. Dat past misschien goed bij het verhaal, maar is ergens ook wel zonde. De steden uit Diablo III en IV voelen op een gegeven moment zo lekker vertrouwd. Ze bieden Blizzard bovendien een uitstekende manier om zijn ontwerpkunsten te etaleren. Die extra aandacht gaat nu hopelijk naar de tiles.
Een troep metgezellen
Maar de karavaan moet meer zijn dan een alternatief voor de steden van Diablo. Volgens Blizzard herbergt de karavaan een troep metgezellen: uiteenlopende personages die een belangrijke (bij)rol in het verhaal van Diablo V spelen.
De ontwikkelaars schetsen bijvoorbeeld een beeld van een Treasure Goblin als metgezel. Je weet wel, die kenmerkende 'lootpiñata's' die soms uit het niets verschijnen en waar je als een kip zonder kop achteraan rent om ze hardhandig van loot te ontdoen. Blizzard wil de Treasure Goblin als personage uitdiepen en de speler zo een persoonlijke band met het wezen laten opbouwen.
In het verhaal van Diablo V krijgen we dus meer te weten over deze specifieke Treasure Goblin. Wat doet hij in Sanctuary? Waarom is hij gestopt met gierig schatten verzamelen? Heeft hij nog loot voor me?
Maar het is serieus een interessante wending voor de npc's in Diablo. Het huidige deel heeft zeker interessante personages, met voor mij als hoogtepunten de wijze en charismatische Horadrim Lorath en de in de Lord of Hatred-uitbreiding zeer goed uitgediepte schurk Lilith. De meeste quests buiten het hoofdverhaal komen alleen van zeurende dorpsbewoners die hun knuffel kwijt zijn. Die knuffel blijkt uiteraard bezeten door een demon, die je dan moet doden of zo.
Door alleen 'hoofdpersonages' een rol te geven, voorkom je dat soort bezigheidstherapie. In plaats daarvan moeten de sidequests enkele personages uit de karavaan uitdiepen. Ik denk dat Blizzard hiermee een bekend probleem in verhalende rpg's oplost: de saaie 'fetchquests' voor karakterloze personages.
Laten we wel wezen: er zullen altijd minder interessante quests in een game als deze zitten. Maar het is tof om die quests in ieder geval te doen voor personages met wie je een band hebt. Dat is maar goed ook, want er is simpelweg nauwelijks nog iemand in Sanctuary over om je te vragen om zestien bosjes bosui te verzamelen. En die bosuien blijken dan bezeten te zijn door demonen.
Klassieke items en nieuwe klasse
Demonen afslachten is uiteindelijk je hoofdzakelijke bezigheid in Diablo. Dat gebeurt volgens Blizzard bij release al met meer klassen dan ooit in een Diablo-game (inclusief uitbreidingen).
De ontwikkelaar gaat dus voor véél en laat alvast wat los over de speelbare archetypen. Zo zijn de Monk en Demon Hunter terug van weggeweest. Die laatste belaagt zijn vijanden altijd van een afstand, wat in Diablo IV naast specifieke builds voor de Rogue eigenlijk geen optie is. De Monk is net als de Demon Hunter zeer behendig, maar slacht het liefst alles en iedereen van dichtbij af met zijn vechtkunsten.
Van links naar rechts: conceptart van de Demon Hunter, Monk en nieuwe Plague Knight
Het interessantst is natuurlijk de nieuwe klasse: de Plague Knight. Blizzard laat aan me doorschemeren dat het gaat om een zwaar bepantserde vechtersbaas, die ziektes gebruikt om dood en verderf te zaaien – en te consumeren. Welke plek in de selectie van klassen de Plague Knight precies inneemt, is nog lastig te zeggen. Ik krijg het idee dat het gaat om een relatief log personage met krachten die een beetje lijken op die van de Necromancer, maar dan met een 'plague'-effect in plaats van 'blight'.
Items van weleer
Tot slot geeft Blizzard een heel vroege preview van het vernieuwde itemsysteem voor Diablo V. De ontwikkelaar benadrukt dat dit nog in een vroeg ontwikkelstadium verkeert, maar het lijkt erop dat items meer zoals vroeger gaan aanvoelen. Dat begint bij de weergave in de inventory. Items krijgen verschillende groottes. Volgens de ontwikkelaars geeft dat individuele items 'extra gewicht'. "Een kiteshield moet voelen als een enorm schild." Dat item wordt dus veel groter dan bijvoorbeeld een riem. Riemen zijn overigens ook weer van de partij.
De itemomvang hoort bij een bredere ontwerpfilosofie, zo legt Blizzard uit. Items moeten weer meer identiteit krijgen en langer meegaan. De ontwikkelaars willen nog niets zeggen over de systemen waarmee items kunnen opschalen naarmate de speler krachtiger wordt. Maar ze erkennen wel dat het craftingsysteem uit Diablo IV een 'belangrijke inspiratie' is.
Sinds de Lord of Hatred-uitbreiding hebben spelers veel meer controle over een item. Blizzard schetst het idyllische beeld van een beginnende speler die een common zwaard opraapt en dat in de loop van de game blijft upgraden. "De lange reis die een item kan afleggen in Diablo IV is iets dat we naar Diablo V willen meenemen." Dat wil vermoedelijk zeggen dat spelers met systemen als de Horadric Cube bestaande uitrusting kunnen blijven verbeteren. De nadruk ligt dus minder op constant nieuwe items verzamelen en meer op upgrades voor bestaande spullen verdienen.
Voorlopige conclusie
Het lijkt erop dat Diablo V dingen echt anders gaat doen dan voorgaande titels. Vooral de combinatie van het verhaal – een verwoest Sanctuary – en de procedureel gegenereerde spelwereld moet de speler een constant gevoel van onzekerheid en ontdekkingsdrang geven. De 'fog of war' zorgt daar wel voor. Voeg daaraan de grotere nadruk op één centrale hub met meer uitgediepte personages toe en je hebt een game die thematisch en gameplaytechnisch heel sterk zou kunnen worden.
Het is natuurlijk afwachten hoe dat precies gaat spelen. Je merkt in ieder geval aan de aankondiging en de toelichting van de devs dat Blizzard de populairste elementen van alle voorgaande games bijeenraapt en tot een samenhangend geheel probeert te maken. Als je goede elementen uit de afgelopen drie decennia combineert, kan het bijna niet missen. Maar ja, ga daar maar eens aan staan!
Diablo V staat gepland voor de lente van 2029. De game komt in elk geval op de pc uit en vermoedelijk ook op de komende consoles van Sony en Microsoft, al is daarover officieel nog niets bekendgemaakt.
Hoe zit het dan met Diablo IV?
Het duurt nog een behoorlijke poos voordat Diablo V uitkomt, dus hoe zit het tot die tijd met Diablo IV? Dat is nog niet helemaal duidelijk, want dat hangt er vooral van af of spelers de geplande nieuwe content blijven waarderen. Wel is duidelijk dat de verdere ontwikkeling van Diablo echt gericht zal zijn op de doorgewinterde fan. Dat is logisch, want het is zeer onwaarschijnlijk dat een drie jaar oude game met een al aangekondigde opvolger nog veel nieuwe spelers trekt.
In een interview met lead encounter designer Owen Leach en design director Dan Tanguay laten de ontwikkelaars weten dat spelers in ieder geval de nieuwe Amazon-klasse kunnen verwachten. Of er daarna nieuwe 'characterpacks' uitkomen, hangt af van het succes daarvan.
Focus op seizoenen, maar Eternal krijgt ook verdiende liefde
Tegelijkertijd zijn er nog de seizoenen. Ik krijg de indruk dat dit de belangrijkste manier is waarop Blizzard Diablo IV blijft ondersteunen. Hoewel de ontwikkelaars niets kwijt willen over hoe de overgang van het verhaal van IV naar V eruit gaat zien, heeft Blizzard het wel over 'seasonal arcs'. Het idee is dat de game in elk seizoen overkoepelende verhalen vertelt, die bijdragen aan het algehele verhaal van Diablo IV. Dat zou betekenen dat er geen betaalde nieuwe uitbreidingen meer komen, maar dat Blizzard de game met gratis seizoensupdates interessant blijft houden.
De Horadric Cube die met de Lord of Hatred-dlc voor Diablo IV werd geïntroduceerd. Dit craftingsysteem geeft spelers meer controle over de 'ontwikkeling' van hun uitrusting.
Als je echter, zoals ik, niet ieder seizoen nieuwe personages wilt maken en levelen, maar lekker in Eternal wil knokken, is er ook goed nieuws. "We zien Eternal als de definitieve staat van de game. We kijken per feature uit seizoenscontent wat wel en niet voor Eternal werkt."
De ontwikkelaars benadrukken wel dat het soms even tijd kost om uit te vinden hoe ze tijdelijke content naar de permanente modus van Diablo IV kunnen overhevelen. Dat komt omdat seizoenscontent bedoeld is om in enkele maanden te doorlopen. Veel nieuwe functies maken progressie makkelijker, zodat iedereen de game in die periode kan doorspelen.
Toekomst Diablo IV
Het mag duidelijk zijn dat Diablo IV in ieder geval in 2027 nog genoeg nieuwe content krijgt. Hoe dat er daarna uitziet, staat volgens Blizzard nog niet vast. Vermoedelijk hangt dat ervan af hoeveel spelers er per seizoen terugkomen en de bestaande content blijven kopen. Geld speelt immers altijd een rol bij dit soort dingen. Ik krijg in ieder geval de indruk dat Blizzard vrij flexibel is in hoe het de resterende tijd van Diablo IV gaat inrichten.
Ook de War Plans uit Diablo IV zijn alleen met Lord of Hatred beschikbaar en geven spelers controle over hoe zij de endgameactiviteiten doorlopen.
Jemig wat een lang verhaal voor een game die pas over 3 of 4 jaar uitkomt.
Ik snap eerlijk gezegd niet waarom Tweakers zich zo voor het karretje laat spannen van een veel te vroege en geforceerde hypetrain van Blizzard.
Ik snap dat een uitgever tegenwoordig alleen maar aan geld denkt. Maar als het aan mij ligt worden games een half jaar vantevoren aangekondigd en kan Tweakers dan ook een half jaar vantevoren een preview schrijven met als resultaat meer betrouwbare info.
Dit artikel gaat vrijwel volledig over elementen van het gameontwerp die al jaren voor de release vaststaan (vandaar dat ze daar een preview van kunnen geven). Dit geeft wmb een interessante vroege inkijk in de ontwikkeling. Als er over een paar jaar niks van die ontwerpkeuzes over is gebleven, zegt dat ook een hoop.
Als je het inhoudelijk ergens niet mee eens bent hoor ik het graag, maar voor het karretje spannen vind ik een vreemde conclusie. Wat heeft Blizzard hier dan aan? Ik hoop vooral dat de fan iets aan deze vroege inkijk heeft!
Ik ben het totaal met MartnK eens en vind dit iets wat niet nieuwswaardig is. Er worden geen nieuwe elementen gebruikt. Dit is allemaal al eens in een ander deel of een ander spel geprobeerd.
Hierbij wordt zeker wel gebruik gemaakt van hypen, al zie jij dat misschien niet zo. Door deze game nu al aan te kondigen zullen er veel fans zijn die dit continu willen volgen. Hier speelt social media maar al te graag op in. Elk klein weetje zal worden uitgemolken, iedereen die ook maar denkt iets te weten zal dit online gooien, dat betekent dat je de komende 3 jaar niet meer van Diablo V af zal komen. Als dat spel over 3 jaar eenmaal uitkomt zal je onbewust zo geindoctrineerd zijn, dat je het waarschijnlijk gewoon koopt.
Ik vind de trucs van gamecompanies steeds smeriger worden en daar hoort een aankondiging over 3 jaar gewoon bij. Ik durf hier trouwens geld op te zetten dat ze een 1.0 release niet gaan halen, dus hou maar vast rekening met 4 jaar.
met zo'n wereldbeeld klinkt het alsof je teveel tijd op verkeerde social media zit en niet meer weet hoe je een artikel moet lezen.
"Dit is allemaal al eens in een ander deel of een ander spel geprobeerd."
Dan hadden we met zn allen wel kunnen stoppen na frogger, of niet? Daarnaast leggen ze uit wat er nou zo nieuw is. Enfin ik hoop dat je lekker je hart hebt kunnen luchten maar namens je omgeving, doe iets met je zuurgraad.
Ik vind het een beetje nare opmerking die je maakt. Als het om MTX ging stond iedereen hier op zijn kop. Nu het om een aankondiging 3 jaar voor release, schreeuwt er geen kraai naar. Zodra je er iets van zegt ben je zuur?
Ik heb jouw persoonlijke mening over mij niet nodig. Jij bent degene die je hart over mij wilt luchten en dan probeer je mij onderuit te halen? Doe ff normaal.
Misschien ben jij wat jonger en vatbaarder voor dat soort uitmelken en indoctrinatie, ik heb dat helemaal niet. Leuke info en als er wat meer bekend wordt dan lees ik dat, of niet, of pas later. Ik zie wel. Ik voel die media "druk" en hype niet, dat bepaal ik zelf wel hoe het mij beïnvloedt.
Ik vind het leuk om te weten dat er een nieuwe Diablo komt en dus wel nieuwswaardig. Als Tweakers er niks over meldt krijgen ze binnen de kortste keren commentaar dat andere sites wel nieuws hebben en zij niets plaatsen...
Of ik D5 ga aanschaffen en hoe mijn game-leven er over 3+ jaar uit ziet; we zien het allemaal wel. Laat je niet zo opnaaien door social media en de virtuele "pressure" die jij blijkbaar voelt - dat is jouw eigen (onbewuste) keuze en ik vind het oprecht vervelend dat je het zo ervaart.
[Reactie gewijzigd door Soeski op 17 september 2026 09:11]
Als ik een ding van Blizzard D3 en D4 heb geleerd is dat game design zeker niet vast staan. Er kan nog veel veranderen, zelfs na release. Het zijn slechts wat losse uitgangspunten, vooral toegespeeld op wat menig diablo fan wil horen. Maar of dat ook gaat gebeuren, en of het ook tot een stabiele, gebalanceerde en interessante game ervaring gaat leiden is maar zeer de vraag.
Wat meer voor de hand ligt, naar mijn mening, is dat het AI Diaslop gaat worden, een zoveelste telg van het uitmelken van de ip. Of de melk nog te drinken is laat ik in het midden.
Ja, want jij weet nu al dat de game volledig met AI ontwikkeld gaat worden en er over ~3 jaar dus "niet uit ziet". Als dit al zo zou zijn; heb je misschien al gezien wat AI 3 jaar geleden kon en nu?
Ik denk dat je van Blizzard een zeer goed verzorgde game mag verwachten en dat ze iedereen tevreden proberen te houden; de spelers en de achterban die geld wil verdienen en dus investeert. Het één kan niet zonder het ander. Deze heel vroege informatie ziet er in ieder geval voor mij goed uit, al vermaak ik me prima met Diablo IV af en toe, maar hebben Diablo 1 en 2 toch wel meer impact gemaakt vroeger. Diablo 3 heb ik meer als een soort shooter ervaren, je logt af en toe in, knalt alles kapot in een paar Greater Rifts en je logt weer uit.
Hmm ik ben benieuwd of dit zo vaststaat als dat Blizzard doet voorkomen. Er is wel eens vaker een koers gewijzigd in het maken van een game. D4 heeft bij mij helaas geen vertrouwen gekweekt, dus we zien wel over een aantal jaar of dit relevante pre-info was.
Precies dit. Ik zie de 'kritiek' niet zo. Het is boeiend om te lezen waar Blizzard naartoe wil met D5. Dat dit onderdeel van de marketing is sowieso logisch, maar daar is dit artikel of de game niet uniek in verder...
Maar hype genereren is zoiets abstracts, waar hebben we het dan over? Ik bedoel meer van: je kunt de game niet pre-orderen. De potentiële fan kan dan straks in ieder geval een geïnformeerdere keuze maken. Ik vind dat zwaarder wegen dan zoiets abstracts als hype voor een uitgever die dat echt niet nodig zal hebben. Natuurlijk gebeurt dit niet in een vacuüm en krijgt Blizzard hiermee publiciteit, maar ze doen het vast prima zonder dit artikel
Vreemde kritiek Yannick, prima artikel, relevant voor de doelgroep, nieuwswaardig en goed geschreven.
"We waren dol op de exploratie van Diablo IV"
Ik niet. Die hele Oostblok-vibe stond me vanaf de eerste minuut tegen en ik kan me niet 1 NPC herinneren waar ik iets mee had. De hele wereld voelde plat en betekenisloos aan. Die zgn laatste der horadrim was ook een dertien in een dozijn actieheld, met z'n gravel voice en huh huh ik ben zo cool attitude. Nogal een downgrade als je dat vergelijkt met een eerste aankomst in act3 in Diablo 2, de hellish jungle van mephisto, de regen, alkor en ormus met hun fantastische voice acting...
Toch vind ik t redelijk goed klinken wat ik hier hoor. Vooral wat ze zeggen over dat itemsysteem, want ik had inderdaad met m'n gear misschien nog minder binding dan met de wereld.
[Reactie gewijzigd door Znorkus op 16 september 2026 21:52]
Je bent het volledig niet met me eens (over Sanctuary) maar kan het artikel desondanks waarderen. Dat waardeer ik enorm! Bedankt voor de positieve feedback
De informatie die hier gegeven is is afkomstig van de ontwikkelaar en dus betrouwbaar. Tweakers laat zich nergens voor spannen en als jij de content niet interessant vindt, sla je deze toch gewoon over?
Sinds wanneer schrijft Tweakers geen artikelen meer over games die aangekondigd worden tijdens Blizzcon? Wellicht liet je geheugen je in de steek omdat er al even geen Blizzcon meer is geweest, maar dat Tweakers hier uitgebreid over schrijft is absoluut niks nieuws.
Weet je nog toen er nog een E3 was? Dan las je de hele week niks anders dan game gerelateerd nieuws. Ik kan het wel waarderen, zeker als journalisten dieper ingaan op de mooie slides van publishers rondom vage game systems die veelbelovend klinken op papier, maar dit niet altijd zijn.
Nou ik ben het eens met je. Waarschijnlijk komt 70% niet eens in de uiteindelijke game. Maar goed; was wel leuk leesvoer voor een paar minuten. Voor de rest neem ik het met een korreltje zout allemaal. ;-)
Blizzard toont mij keer op keer dat het een hele matige studio is geworden, die vrijwel geen goede games (meer) kan maken (al heel lang niet meer voor mij gevoel).
Ik verwacht dus ook helemaal niks goeds van deze game, zal hem ongetwijfeld een kans geven aangezien ARPGS de enige games zijn die ik speel. Maar de 1e expansion van D4 was de dubbel voor mij om geen geld meer uit te geven aan ook maar iets wat Blizzard ontwikkeld. Jammer dat ze zo de Diablo titel zo kapot hebben gemaakt.
Je kan de originele founders de schuld geven toen ze de bende al verkochten aan Davidson & Associates voor $6.75 miljoen. Daarna een hele trein aan verschillende eigenaren. Het einde was al in zicht voor Diablo voordat het überhaupt voor de eerste keer werd uitgegeven...
De realisatie moet er gewoon zijn dat zij 'toen' games maakte voor een publiek waar jij deel van was en dat nu niet meer bent.
Hopelijk zijn ze in staat wat op hun schreden te keren. D4 was volkomen bland naar mijn idee, generic, plat. Het spreekt me zeer aan wat ze zeggen over items, dat een kiteshield groot moet aanvoelen, dat je er blij mee moet zijn, en dat je er lang mee moet doen. Vond de wapens in d4 totaal niet memorabel. Items en skills moeten echt interessant zijn, net als de sfeer van de wereld. Nu vond ik eigenlijk alleen de filmpjes indrukwekkend, en niet per se op een positieve manier, eerder gewoon ziek/walgelijk, te veel horror.
Maar ik ben bang dat echte kunst, want dat was d1 en d2, met liefde en met vrijheid en plezier en creativiteit gemaakt moet worden. De belangen zijn te groot, ze denken in doelgroepen en cross platform en seasons en dlc. Ze moeten van die gekken als Schaeffer en Roper en Brevik en Okomura of andere hedendaagse echte artiesten etc met veel pizza en cola en evt wat drugs een paar maanden free reign geven ergens in een kelder... Risico's nemen en iets nieuws en unieks maken, hun eigen verhaal vertellen. Ze zijn teveel bezig met commercie en juist daardoor wordt t saaie prut en valt t tegen.
De games die ze maken zijn nog steeds goed het zijn alleen niet meer meesterwerken. Diablo was uniek wegens random dungeon generator en heeft het genre op de kaart gezet. Deel 2 was een meesterwerk in skill tree diepgang en geweldig verhaal. Warcraft 3 geweldig verhaal en multiplayer met de mods kon je zoveel mee. Starcraft die zo goed is dat ze nu nog steeds toernooien houden ermee. Lost vikings puzzel/platforming wat voor zover ik weet nooit eerder gedaan was op die manier. World of Warcraft die MMO’s eindelijk op de kaart zette en de laatste uitbreidingen die het lang niet zo goed doen als de eerste twee
Diablo 3? Fiasco na fiasco en na 2 jaar was het een goede game maar niet bijzonder. Deel 4? Goede game maar niet op het niveau van PoE2.
[Reactie gewijzigd door HADES2001 op 17 september 2026 09:16]
Zonder open wereld zou er vast ook minder focus liggen op het zien van andere spelers, wellicht in de caravan als hub en dus ook minder behoefte aan cosmetics. Gegenereerde levels lijken me wel leuker, zo blijft het vernieuwend.
Ben benieuwd, hoop dat ze het loot systeem weer terugbrengen naar D2 - items met een naam en bijbehorende kwaliteit, zodat je weet wat dropt. Ik was in D4 meer tijd kwijt met loot uitpluizen met al die substats dan met loot verkrijgen. Omdat in principe ieder item de juiste spullen kon hebben. Boring.
Ik vind het wel fijn om zon preview te lezen: als fervent Diablo fan krijg je er op zo'n manier meer van mee en kun je het ontwikkel proces volgen. Vind het wel tof dat ze het over een andere boeg gooien en het kwaad gewonnen heeft.
Zou ook wel wat zijn als Diablo voor de 3e keer terugkomt 😅
leuk, blizzard die aankondigd dat ze stoppen/support gaan afbouwent van de huidige Diablo die nog pas 3 jaar geleden gereleased is. Niet dat Diablo 4 zo goed was ontvangen door de community op release maja zal ook wel een reden zijn.
Maar ff lore technisch vind ik het ondertussen beetje erg uitgemolken, hoe vaak hebben we diablo wel niet verslagen en permanent vernietigd om toch maar weer terug te laten keren?