Door Jurian Ubachs

Redacteur

Klassieke rts met een balansuitdaging

Game of Thrones: War for Westeros Preview

30-08-2026 • 06:00

58

Multipage-opmaak

Vier speelbare facties en hun helden

Tijdens Opening Night Live trok een game mijn aandacht door twee fijne elementen te combineren: oldskool realtime strategygames en Game of Thrones. De Australische ontwikkelstudio PlaySide werkt al enige tijd aan Game of Thrones: War for Westeros. Dat weten we al ruim een jaar, sinds de aankondiging tijdens Summer Game Fest in 2025. Op gamescom kreeg ik de game uitgebreid te zien en sprak ik de makers over hun plannen voor deze nieuwe oorlog in Westeros.

Of nu ja, nieuw is de oorlog natuurlijk niet. Hij is duidelijk gebaseerd op de bekende televisieserie, waarvoor PlaySide een licentie heeft. Dat is ook wel te zien, want in de op Opening Night Live getoonde trailer zijn personages als Jaime Lannister, Jon Snow en Daenerys Targaryen duidelijk te herkennen.

Charles Dance, Kit Harington en Nikolaj Coster-Waldau aan boord

Daarnaast is al bekend dat een deel van de cast meewerkt aan de game. Charles Dance is de verteller en ook de stem van Tywin Lannister, terwijl Kit Harington en Nikolaj Coster-Waldau terugkeren als Jon Snow en Jaime Lannister. Het ligt niet voor de hand dat de volledige cast komt opdraven om de 'eigen' stem in te spreken, maar het is leuk om te zien dat dat voor een deel van de cast dus alvast wel geldt.

Dat zorgt voor herkenbaarheid en dat lijkt op voorhand een belangrijk wapen voor Game of Thrones: War for Westeros. De facties, de locaties en de personages spreken tot de verbeelding. Datzelfde geldt voor de premise. We zijn seizoenen lang getuige geweest van de oorlog om de Iron Throne, dus het idee om die oorlog nu zelf te voeren, met eventueel een andere winnaar, klinkt aantrekkelijk.

Game of Thrones: War for Westeros

Dat is precies wat de game je biedt. Je kiest een van vier facties en gaat vervolgens de strijd aan met de andere drie om de macht in Westeros. De speelbare facties zijn House Stark, House Lannister, House Targaryen en de White Walkers.

Welke rol de overige facties spelen, is nog niet duidelijk. PlaySide laat in het midden of het na de release nieuwe facties zal toevoegen, maar dat klinkt aannemelijk. Op mijn opmerking dat ik zeer graag Oberyn 'The Viper' Martell in de game zou zien, antwoordden de ontwikkelaars lachend dat iedereen dat wel zou willen.

Asymmetrische facties in balans?

De game heeft een campagnemodus, die eigenlijk het centrum van de game vormt. Hier heb ik nog niets van gezien, maar duidelijk is wel dat de campagne bestaat uit een reeks gevechten, waarin je met je factie een steeds groter deel van Westeros in bezit krijgt. Dit belooft op voorhand het interessantste deel van de game te worden, dus het is wel jammer dat dit nog niet getoond wordt. Onderstaand screenshot geeft weer hoe de overzichtskaart van de campagne eruit zal zien, maar verder laat deze modus dus nog even op zich wachten.

Game of Thrones: War for Westeros

Gelukkig geldt dat niet voor de gevechten. Om die gevechten draait de game natuurlijk, ongeacht of je vecht binnen het kader van een campagne, in een skirmish of in multiplayer. Want ja, War for Westeros ondersteunt ook multiplayer. Je kunt de game 1v1, 2v2 of met vier spelers als een free-for-all spelen.

Balans in ongelijke facties

Dat werpt direct een vraag op die alleen de game zelf kan beantwoorden. Hoe zit het met de balans tussen de facties? We hebben het hier over een realtime strategygame (rts) met ongelijke facties. Hoe zorg je dat die in balans zijn? De Targaryens en White Walkers hebben op het oog voordelen die de Starks en Lannisters niet zomaar kunnen counteren. Wat zet je tegenover draken en de kracht om de doden tot leven te wekken? Nou, de Lannisters hebben bijvoorbeeld de optie om wildfirebommen af te vuren met trebuchets. Dat is ook wat waard.

Daarnaast stellen de makers dat ze de balans continu in de gaten houden. Bij de ontwikkelaar worden elke vrijdag veel potjes gespeeld en er zijn ook al playtests geweest. Later dit jaar volgt bovendien een bètatest. Daarmee kunnen meer mensen de game uitproberen en de balans tussen de facties verder op de proef stellen. Dat klinkt in elk geval goed, want er zijn weinig dingen die een in potentie leuke rts zo snel kunnen verpesten als een slechte balans tussen de facties.

Game of Thrones: War for Westeros

De verschillen zie je ook terug in de gameplay. Die kent een bekende 'loop' voor spelers die wel vaker dit soort rts-games spelen. Je begint met een basis, bouwt je eerste gebouwtjes voor wat simpele soldaten en breidt vervolgens je legers en economie uit. Die economie draait om goud en invloed, en je hebt beide nodig om je leger verder op te bouwen.

Invloed als betaalmiddel

Van die twee is invloed het interessantst. Dit is het betaalmiddel dat je nodig hebt om bepaalde speciale units te kopen, zoals de bekende Hero Units. Dat is op zich niet zo bijzonder.

Het is wel leuk dat de verschillende facties elk op een andere manier invloed verzamelen. Ze kunnen wel op bepaalde plekken op de kaart beelden plaatsen die invloed genereren, maar ze hebben ook zo hun eigen manieren. De Lannisters kunnen bijvoorbeeld goud ruilen voor invloed. PlaySide wilde nog niet zeggen hoe dit voor elke andere factie werkt, maar voor de Targaryens heeft het iets te maken met het motto van hun House: Fire and Blood.

Herkenbare gameplay en handige skills

Zo weet je dus ongeveer hoe je de sterkste units kunt bereiken, maar daar is natuurlijk wel wat werk voor nodig. Nadat je de basis hebt opgebouwd en een eerste leger hebt gevormd, kun je ervoor kiezen om al ten aanval te gaan in een poging je vijanden te hinderen. Je kunt ook je basis verder ontwikkelen. De aloude rts-keuze tussen turtlen en rushen lijkt ook hier een factor. Zeker voor de factie House Stark, die groepen Dire Wolves pijlsnel over de map kan sturen, lijken guerrillatactieken op voorhand kansrijk.

Wanneer de verschillende facties eenmaal aardige legers hebben, ontstaan er gevechten die best groot kunnen worden. Aangezien ik nog niet zelf gespeeld heb, vind ik het lastig om hier veel over te zeggen. Het spelverloop deed me sterk denken aan verschillende andere bekende rts-games, zoals Age of Empires. Je houdt boogschutters op afstand en beschermt ze met infanterie, terwijl je probeert iets te forceren met cavalerie en andere sterke units.

The Mountain en Arya Stark

Te midden van al dat geweld heb je de helden, die logischerwijs ook voor een doorbraak kunnen zorgen. Die helden hebben allemaal hun eigen specifieke eigenschappen. Enkele helden waren al bekend. Tijdens gamescom onthulde PlaySide twee nieuwe helden die in de game komen, namelijk The Mountain en Arya Stark.

In een korte clip is te zien hoe Arya The Mountain in zijn rug verrast en hem uitschakelt. Maar dat is niet het boeiendste van de clip, want daarna zien we hoe Arya zelf in de gedaante van The Mountain verandert.

Deze vaardigheid dankt ze aan haar training bij de Faceless Men in Braavos. Dit geeft je als speler in War for Westeros dus een intrigerend voordeel. De vraag is nog hoe effectief PlaySide dit wil maken. Het lijkt vast te staan dat normale soldaten het niet zullen merken als Arya in vermomming langs hen loopt. De ontwikkelaar bepaalt nog hoe andere hero-units ermee omgaan. In multiplayer is dit minder snel een probleem. Als er ineens een hero-unit van jouw factie rondloopt op een plek die je zelf niet had bedacht, ruik je waarschijnlijk wel onraad.

Game of Thrones: War for Westeros

Spectaculaire actie met Unreal Engine 5

Een laatste puntje dat me opviel tijdens de presentatie en het interview, is hoe spectaculair de actie er bij vlagen uitziet. PlaySide gebruikt Unreal Engine 5 om War for Westeros tot leven te brengen. De studio vult die aan met eigen lichteffecten en een aparte engine voor de simulatie. Hoe goed dat laatste deel is, moet ik later ondervinden, maar veel van de visuele effecten vond ik nu alvast cool om te zien.

Voorlopige conclusie

Game of Thrones: War for Westeros klinkt interessanter dan ik vooraf had verwacht. De ervaring met dit soort games, die gebaseerd zijn op een grote franchise met een dure licentie, is op zijn best wisselvallig. Het is dan ook nog niet gezegd dat dit zonder meer een goede game wordt. We moeten de campagne nog in actie zien en de onderlinge balans tussen de facties, met hun diverse Hero Units, moet in orde zijn. Dat is altijd lastig als je een game maakt waarin de facties sterk van elkaar verschillen.

Dat PlaySide zich daar bewust van is, geeft de burger moed. Ik heb genoten van Game of Thrones als tv-serie en War for Westeros zou een leuke manier kunnen zijn om het verhaal op een andere manier te herbeleven. Game of Thrones: War for Westeros krijgt later dit jaar een bètatest en moet begin 2027 verschijnen, vooralsnog alleen voor Windows.

Redactie: Jurian Ubachs • Eindredactie: Monique van den Boomen • Video: Luke van Drie

Reacties (58)

Sorteer op:

Weergave:

Niet dat ik hem op een console moet spelen, maar je zou verwachten dat voor zoveel werk en (waarschijnlijk hoge) licentie kosten je hem op alles zou willen uitbrengen en niet alleen Windows.
Niet dat ik hem op een console moet spelen, maar je zou verwachten dat voor zoveel werk en (waarschijnlijk hoge) licentie kosten je hem op alles zou willen uitbrengen en niet alleen Windows.
Logisch gedacht, maar bij een RTS ligt dat puur aan de studio en het genre. PlaySide is geen reuzenstudio, dus tegelijk voor PC én consoles bouwen kost simpelweg te veel tijd, geld en mankracht.

Daarnaast is de besturing omzetten naar controller een drama, en moeten strategiegames na release aan de lopende band gebalanceerd worden. Op Steam kun je direct updates pushen, terwijl je op consoles door trage certificeringstrajecten moet. Eerst de PC-basis op orde krijgen is financieel én technisch de veiligste gok, als het een succes wordt, volgt die console-port vanzelf.
Daarnaast is de besturing omzetten naar controller een drama
Dat is toch iets waar je tijdens de ontwikkeling dan over nadenkt? Toch niet "oh, nu willen we een console port, wat doen we met de besturing?", maar continu ook na blijven denken over hoe dit met een controller zou gaan werken. Een heleboel knopjes die je met de muis in moet drukken of tientallen keyboard hotkeys, gaat op een console natuurlijk niet werken.

Overigens hadden ze op z'n minst Linux kunnen ondersteunen. Met moderne toolkits lijkt me dat toch niet al te moeilijk meer, om je spel multiplatform te laten builden?

[Reactie gewijzigd door kozue op 30 augustus 2026 08:31]

Console ports van strategy en management games komen meestal later, en worden uitbesteed. Dat vergt namelijk een flink andere besturing.

En Linux, waarom? Proton werkt en is veel stabieler dan Linux userland applicaties.
Waarom is proton veel stabieler dan userland applicaties? Is proton zelf niet ook een userland applicatie?
Serieuze RTS games werken gewoon niet op console. Je kan zoveel meer met KB + muis.
Bijna alle consoles ondersteunen tegenwoordig KB + muis. Bij shooters is er vaak ondersteuning, maar juist bij RTS (bijv. Halo Wars) ontbreekt die bijna altijd. Het zou voor mij als console gamer logisch en zoveel interessanter zijn als er goede RTS games uitgebracht zouden worden voor console met KB + muis support. Dat zou een port ook significant vereenvoudigen, aangezien de hardware van een Xbox Series X of PS5 toch al zoveel overeenkomsten vertoont met PC hardware. Ondersteun je 85 grafische kaarten en 88 CPU's, dan kunnen die 2 voor de consoles er ook nog wel bij (ik chargeer een beetje, maar de verschillen zijn tegenwoordig zoveel kleiner dan tijdens het PS2 en PS3 tijdperk).

[Reactie gewijzigd door mac1987 op 30 augustus 2026 20:46]

Er zit wel een verschilletje tussen een extra input mogelijkheid en enkel K&B, en dat laatste mag dus niet van Sony op de PlayStation.

Deze game lijkt op UE5 te draaien, de game zelf laten draaien op een PlayStation of Xbox zou dan wel vrij eenvoudig moeten zijn.

[Reactie gewijzigd door Xthemes.us op 31 augustus 2026 11:54]

Dat klinkt als een goede verklaring, al is het dan erg jammer dat Sony op deze manier hun console beperkt voor een heel game genre, en ben ik benieuwd of Microsoft dezelfde imitaties oplegt. Zo niet, dan ligt hier een kans om eindelijk ergens een voordeel te halen op hun grootste concurrent. Een potje C&C, Supreme Commander, maar ook bijv. Black & White op de console zou erg gaaf zijn.

[Reactie gewijzigd door mac1987 op 31 augustus 2026 12:47]

De markt voor (exclusief) Linux-gamers is vrijwel niet aanwezig. De mensen die dat wel willen, gebruiken Proton. En die accepteren potentiële problemen - of zijn de klanten die je niet wil.
Schattingen van actieve Steam gamers per maand in totaal variëren van 132 miljoen tot 200 miljoen. Het percentage Linux gamers van dat totaal ligt tussen de 4,5 en 5% en is flink aan het stijgen sinds een jaar of twee (procentueel met meer dan een derde toegenomen). Dat betekent tussen de 6 en 10 miljoen actieve Linux gamers per maand. Linux op desktopomgevingen schijnt zelfs nog meer gegroeid te zijn en we hebben alle reden om aan te nemen dat het percentage meer zal groeien met groeiende monitoring software in Windows en toenemende bewustzijn van de noodzaak tot digitale souvereiniteit in Europa.

Geen idee wat de business case is voor de ontwikkeling van computerspellen voor Linux, maar de tijd dat je het idee om Linux te overwegen zondermeer lachend opzij kon schuiven is wel voorbij.
Dat zijn voor de overgrote meerderheid Proton-gamers op bv. Steam-deck, Steam-machine etc. etc.

Ik ga er een beetje vanuit dat het relatief snel werkend wordt gemaakt op Proton, zolang er geen anti-cheat ed. nodig is in die games, dat is notoir een probleem voor Linux/Proton.
Als gamer op Linux heb ik liever dat ze bij de ontwikkeling rekening houden met compatibility met Proton dan dat er een eigen Linux versie komt. Scheelt weer het bijhouden van een codebase die te vaak wordt verwaarloosd doordat de markt te klein is.
Als ze hun codebase platform onafhankelijk opzetten heb je daar geen last van. Geen enkel bedrijf gaat een multiplatform game meerdere keren helemaal van de grond af opnieuw bouwen toch? Playstation en Xbox verschillen ook drastisch van elkaar, en daar kan het ook. Ik zie niet hoe een Linux client anders zou zijn dan het verschilt ussen PS en XBox clients.
En toch gaat het vaak mis. In de praktijk zie je nou eenmaal dat spellen met goede Proton ondersteuning beter draaien op Linux dan Linux native games. Soms draait een Windows spel zelfs beter via Proton op Linux dan direct op Windows :D

Het zit bij Linux natuurlijk niet mee dat je allemaal smaken hebt. Daar zit het verschil met de consoles, bij de consoles hoef je maar naar één systeem toe te porten (eigenlijk twee bij Xbox als je de series S meeneemt als aparte console en twee bij Playstation als je wat extra doet voor de PS5 Pro) en veel voorwerk is in de populairdere engines al voor je gedaan. Pas als je echt het uiterste uit consoles wilt halen moet je veel maatwerk gaan toepassen. Dat valt deels op te lossen in Linux met goede containerization, zo werken flatpacks bijvoorbeeld vrij universeel op moderne Linux distributies, een prima optie als je niet alles uit een Linux machine wil persen.

Naast werken met containers is er voor games een 2de gangbare manier ontstaan om software breed op meerdere Linux smaken ondersteunt te krijgen, en dat is met Proton. Een systeem waar enorm knappe knoppen achter zitten die ervoor zorgen dat er weinig prestatie verliezen zijn. Proton werkt trouwens ook prima voor veel niet-games.

Proton kan helaas niet alle Windows software zomaar vlekkeloos draaien op Linux. Daarom is het erg fijn als game-ontwikkelaars zelf ook rekening houden met proton compatibiliteit in hun dev werk. Dat zal niet anders zijn dan hoe ze nu nu al rekening houden met de verschillen tussen een Xbox en een Playstation aan de voorkant.
Soms draait een Windows spel zelfs beter via Proton op Linux dan direct op Windows :D
Inderdaad... "soms". Mijn ervaring is namelijk anders. Die is wel 15+ jaar oud, maar games als UT2004 en Quake 3 draaiden hier beter met de native Linux dan client dan de Windows client op Windows (uit m'n hoofd soms zelfs zo'n 50% hogere FPS). Als de Windows client op Windows al langzamer is dan de Linux client op dezelfde hardware, gaat een Proton laag dat natuurlijk niet fixen, maar alleen erger maken. Proton is leuk om meer games te kunnen spelen die normaal niet beschikbaar waren, maar nooit de optimale oplossing, en eigenlijk altijd een workaround oftewel een lapmiddel. Het is goed dat het bestaat, maar we zouden beter af zijn met echte native ondersteuning. Zeker omdat je dan nog kunt kiezen ook. Als de native client je om een of andere reden niet bevalt (of werkt niet goed met je videodriver of wat dan ook) heb je optie om de Windows versie te draaien. Nu worden we eigenlijk gedwongen mee te werken aan de Windows hegemonie in stand te houden.
Het zit bij Linux natuurlijk niet mee dat je allemaal smaken hebt.
Dat valt allemaal wel mee. Je hebt een hoop distro's ja, maar die draaien allemaal dezelfde basic software. De Linux kernel, de GNU laag, etc. De desktop doet er niet zo veel toe (tenzij je er een hebt met allemaal cpu slurpende processen) en de package manager ook niet (alleen voor installatie, niet erna). Het enige echt grote verschil is nu X11 vs Wayland, en Nvidia vs AMD. Dat is slechts een 2x2 combinatiematrix, dus zoveel verschillende versies heb je niet. Onder Windows heb je het Nvidia/AMD verschil ook, en daar heeft nog nooit iemand het een probleem gevonden.
De besturing van een RTS op een controller is iets waar men pas over na gaat denken als die port van toepassing is. Als die nooit komt, heb je cash weggegooid die in de game had moeten zitten.

Los daarvan kan je met Proton gebruikers; Steam OS, Steam Machine + Deck community ineens hele controller based profielen 'gratis' laten maken door de community en die praktisch 1:1 overnemen als je game populair genoeg is.
Waarom ook linux, als er geen markt voor is waarom dan ondersteuning enzovoort voor bieden?
Geen markt? Heb je onder een steen geleefd? Populaire game apparaten als de Steam Deck draaien op Linux. Met een native port kun je betere performance krijgen dan met een extra laag er tussen die de game probeert te laten geloven dat ie op Windows draait. Ik denk dat iedere developer graag een zo goed mogelijke performance van z'n game wil zien op zo veel mogelijk apparaten.
En dit in verhouding met pc? Hoeveel % is dat?
De certificering trajecten zijn er in de afgelopen jaren een stuk sneller op geworden. De initiële release duurt weken. Maar balance fixes zijn 1-2 dagen. Met grotere patches hoef je pas weer een uitgebreidere keuring door.
Maar bijvoorbeeld MacOS zou toch niet zo'n probleem moeten zijn? Dit ziet er niet uit alsof het niet op een Apple Silicon Mac zou moeten kunnen draaien.
Ik zou hem graag eens willen proberen met de Steam Controller. Ik vind het nog best goed werken in Desktop Mode in SteamOS. Ik zal eens kijken of ik een oude RTS heb die ik kan proberen :)

Naar mijn mening is het grootste bezwaar geld. Als het onvoldoende oplevert op console, dan zullen ze het niet doen. En de meeste mensen hebben geen Steam Controller en zullen dan de controls mogelijk te clunky vinden om het spel te kopen. Ik zie het niet snel gebeuren.
Als alle bugs er uit zijn en de game succesvol is, kun je met die funding de volgende stap doen. De game naar consoles brengen.
Eerst uibrengen voor PC op steam is een stuk veiliger dan meteen een full release op consoles.
Dan moet je 3 of 4 verschillende platforms de bugs er uit gaan halen.
Toch bijzonder dat zo'n spel niet uitkomt in de hoogtij dagen van de GoT hype maar nu het nagenoeg dood is.

House of the Dragon and a Knight of the Seven Kingdoms staan Los van GoT.
Die snapte ik ook niet. En voor mij persoonlijk hebben ze GoT echt kapotgemaakt met de laatste 2 seizoenen dus ik heb echt helemaal geen behoefte om een GoT RTS te spelen. En ik ben echt RTS fan.
Vind ik wel een rare redenatie; wat nou als het geen GoT setting had maar een totaal unieke nieuwe IP en de RTS was (aannemelijk) erg goed? Ik snap dat veel mensen (mijzelf inclusief) het einde van GoT dramatisch vonden, maar dit is een heel ander team met hele andere mensen in een heel ander product? Je doet jezelf tekort als je alles bij voorbaat afschrijft alleen maar om het merkje wat erop zit..
Ja zoiets wilde ik ook al zeggen, het team wat aan de game werkt kan er niks aan doen dat de makers van de serie het verknalden, die kan en mag je daar niet op afrekenen. Heel raar om te zeggen "Ik koop jullie game niet want de serie waar jullie niks mee te maken hebben deed het slecht" :?
Het is daarbij een beetje treurig om nu nog steeds zo dramatisch te doen over het laatste seizoen. Ja, Benioff & Weiss hebben er een potje van gemaakt* maar 7 jaar na dato is het misschien tijd dat trauma eens los te laten, het hoeft je persoonlijkheid niet te definiëren. Ook is het beetje vreemd om te zeggen dat de spin-offs er los van staan, vooral HotD sluit vrij dicht aan bij de verhaallijn van GoT qua personages en schaal.

*B&W krijgen het - terechte - verwijt de serie te hebben afgeraffeld terwijl HBO meer wilde maar in interviews komt vaak naar voren dat ook veel castleden er helemaal klaar mee waren, de serie had een uitputtend productietempo.
Het probleem is vooral dat het niet echt opschiet met de laatste paar boeken. (Want dat is het uiteindelijke bronmateriaal.)
Ja dat is ook de reden dat ik momenteel niet enthousiast ben over GoT. Wellicht als de boeken uit zijn dat ik weer wat enthousiaster wordt.
Da's misschien waar, maar de franchise is nog gewoon springlevend, net als LotR en anderen. Er komt ook nog een The Expanse game uit mettertijd, ondanks dat de boeken af zijn (en de schrijvers een nieuwe serie uit hebben). Nu is daar nog een kans dat er nieuwe seizoenen van de TV serie komen, aangezien ze nog niet alles hebben verfilmd.

In ieder geval, niks mis met de bron en setting IMO. Een first person adventure/rpg in de stijl van TES of KCD zou ook prima werken (de makers van KCD zijn volgens geruchten bezig met een LotR game). Of een RPG zoals Baldur's Gate.
Licentiekosten zullen nu ook lager zijn dan in de hoogtijdagen.
Toevallig gisteren weer begonnen met kijken.
Hun vorige en eerste grote Strategy spel project was Age of Darkness: Final Stand en die was in early access 2021 tot 2025 1.0 release. Tell er nog wat jaartjes bij voordat het klaar was voor early access. Als het idee er al langer lag om een strategy spel te maken op basis van GoT. Was waarschijnlijk een groot deel van het team nog bezet met Age of Darkness.

Ondanks al die jaren die ze ervoor genomen hebben heb ik toch het gevoel dat ze Age of Darkness development een beetje te snel hebben afgekapt. Om de focus te verzetten naar War for Westeros.
Ziet er zeer interessant uit! Ik hoop zelf dat dit spel een beetje voelt en speelt als de Battle for Middle Earth games, daar zit al jaren een gat in het genre naar mijn idee (hoewel dat spel aardig in leven gehouden wordt door the Age of the Ring mod). 4 facties klinkt wel als weinig, dus hopen dat er meer facties beschikbaar komen.
Voor zo ver ik het gezien heb is dit zo'n beetje een 1 op 1 kopie van die game in de setting van GOT met GOT karakters ipv. LOTR karakters.
Als er iets niet erg is is het een 1 op 1 kopie van BFME. Wat een lol mee gehad! Waarschijnlijk komen die games vanwege licensie hel nooit meer beschikbaar, maar deze zou een mooie vervanger kunnen worden.
Precies dit, dit voelt echt als een BfME achtige game en daar ben ik helemaal blij mee. Mijn interesse heeft het in ieder geval
Lijkt me een leuk spel. Ik vrees alleen dat mijn 1660 Super straks wat tekort gaat komen. Zat te denken aan een 5060, maar zelfs die vind ik eigenlijk veel te duur. 😅
Als je al dit soort bedragen uit gaat geven dan zou ik de 5060 links laten liggen en wat meer betalen voor een 9060XT 16GB. Die kaart is niet veel duurder, sneller en heeft dubbel zoveel geheugen wat het een betere investering maakt.
Bedankt voor de tip. Ik ga pas een nieuwe kaart kopen als dit spel of een andere rts uitkomt waarvoor dat nodig is. Maar dan neem ik deze zeker mee.
Nooit GOT gekeken, maar dit ziet er toch tof uit. Al hoop ik nog steeds op een red alert 2 vervolg (niet zo’n lelijke 3 stijl) of een toffe Star Wars (episode 4-6) rts. Bijna alles is tegenwoordig lelijke/extreme futuristische 2050 thema.
D.O.R.F. lijkt veelbelovend, maar is wel een Kickstarter project (dus geen garantie dat ie er ook echt komt), kun je niet meer backen, en komt waarschijnlijk pas in 2028.
Je hebt nu Tempest Rising wat erg C&C stijl is, en ook Dust Front waar nog alleen een demo van is. Als je van warcraft houdt is The Scouring mss ook wat.

D.O.R.F. kan vast op je wishlist.
RTS is terug van weg geweest! Ik vind dit een goede ontwikkeling! Laat maar komen. Er komen dit en volgenend jaar genoeg leuke RTS games.

Totalwar Warhammer 40k, warhammer dawn of war 4, ashes of singularity 2 en ga nog maar even door. Ben momenteel bezig met: starship troopers: terran command. Aanrader en een ondergeschoven titel als het het mij vraagt.
@Tweakjur Age of Empires? Meer Lord of the Rings: Battle for Middle-earth zou ik zeggen?

Het ziet er goed uit in ieder geval! Ben heel benieuwd :o
Ook ja. Ik doelde met AoE vooral op het idee van basisje bouwen, voorziening etc.. maar BfME is zeker een betere vergelijking ja! Sterker nog, de devs vertelden ook dat ze daar zeker inspiratie uitgehaald hebben.
Ah zo! Wbt. die inspiratie; goed om te horen, want dat was echt een topper en het zou mooi zijn als er nog eens iets in die geest uitkwam. Dat lijkt dan goed te komen 8-)
Ziet er goed uit, ben erg benieuwd en hopelijk beter dan A Game of Thrones - Genesis uit 2011 :D al is die drempel niet zo hoog.
Ik zie meer elementen die kloppen met RA2 dan AOE. Hoe dan ook een nieuwe rts loop ik altijd wel warm voor.
Doet mij heel hard aan battle for middle earth 1 en 2 denken. Wat heb ik daar uren aan versleten …

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn