The Stranger en het Novoreich in Moskou
| Titel |
Metro 2039 |

|
| Platform |
Windows, XBOX Series X/S, PlayStation 5 |
| Ontwikkelaar |
4A Games |
| Uitgever |
Deep Silver |
| Releasedatum |
Februari 2027 |
Een firstpersonshooter met een beklemmende sfeer, in en onder een door een nucleaire oorlog verwoest Moskou. Dat kan er natuurlijk maar één zijn: Metro. Metro: Exodus bracht in 2019 het derde hoofdstuk in het verhaal van Artyom en de Spartans, die daarin Moskou ontvluchten, op zoek naar een beter leven. De game had daardoor ook een wat andere, openere stijl dan de eerdere Metro-games.
Metro 2039 zet die trend niet voort. Het verhaal van Exodus draait om perspectief en hoop, maar deze nieuwe Metro wordt weer een stuk donkerder en grimmiger. Het nieuwe hoofdpersonage, The Stranger, is een oude soldaat die op de verlaten vlaktes buiten Moskou woont. Hij gaat echter gebukt onder nachtmerries. Iets uit zijn verleden zorgt er dan ook voor dat The Stranger terugkeert naar Moskou. Hoe dat zit, weten we nog niet. Er moet wel iets te ontdekken overblijven.
:strip_exif()/i/2008325654.jpeg?f=imagearticlefull)
Moskou staat er slechter voor dan ooit
De Oekraïense ontwikkelstudio 4A Games liet tijdens een recente previewsessie dan ook weinig los over het verhaal. Toch is duidelijk dat The Stranger terechtkomt in een Moskou dat er, zes jaar na de gebeurtenissen in Metro 2033, slechter voor staat dan ooit. Boven de grond heersen bandieten en liggen monsters en dodelijke straling altijd op de loer. In de metrotunnels dreigt de groeiende invloed van Novoreich.
Novoreich is de partij die, onder aanvoering van Hunter, de versplinterde facties in de metro heeft verenigd. Het is niet moeilijk om parallellen te trekken met totalitaire regimes uit de geschiedenis. Corruptie is aan de orde van de dag en hoewel Novoreich officieel niet de baas is in de metrostations en -tunnels, is de invloed voelbaar. Overal lopen bovendien spionnen en sympathisanten die de structuur van de metro proberen te ondermijnen om Hunter en de zijnen machtiger te maken.
Geen traditionele held
The Stranger heeft hieraan geen boodschap. Dit is geen traditionele held die ergens aankomt en zich geroepen voelt om de problemen van onbekenden op te lossen. De wereld in Metro 2039 is hard en The Stranger is dat ook. Hij heeft één duidelijke missie: hij moet iemand vinden. Als hij anderen moet helpen om zelf hulp te krijgen, kan dat een win-winsituatie zijn. Anders is The Stranger niet geïnteresseerd.
:strip_exif()/i/2008325660.jpeg?f=imagearticlefull)
Hoe je dat weet? Nou, The Stranger praat. Dat klinkt als iets logisch, maar dat is voor Metro niet per se zo. Artyom praatte zelf namelijk niet tijdens de gameplay. Dat doet The Stranger wel. Je hoort hem af en toe wat commentaar mompelen over wat hij ziet. Hij geeft zo ook feedback over zijn fysieke en mentale toestand. Ben je al te gewond, dan zal The Stranger bijvoorbeeld opmerken dat een medpack wel welkom zou zijn.
Opener, maar net zo spannend als altijd
Zo'n medpack moet je dan natuurlijk wel op zak hebben. Zoals in eerdere Metro-games beloven dat soort goederen schaars te worden, net als ammo voor je wapens. In de praktijk vond ik dat meevallen. Ik vond voldoende middelen om af en toe nieuwe medpacks en kogels mee te craften. Basisdingen kun je overal craften. Voor ingewikkeldere dingen heb je een werkbank nodig, die je her en der wel tegenkomt. Mijn ervaringen zijn gebaseerd op een speelsessie van enkele uren. De balans kan in de rest van de game of op andere moeilijkheidsgraden dus heel anders liggen.
Missie voor de Station Chief
Ik stapte ergens halverwege het verhaal in. The Stranger was toen al in Moskou gearriveerd, of preciezer gezegd in het metrostation Sevastopolskaya. Hier ontmoet The Stranger de Station Chief, die hem belooft te helpen, op voorwaarde dat The Stranger afrekent met een groep bandieten die het leven in de metro lastiger maken dan nodig. Dit is natuurlijk een vrij gebruikelijke manier om missies op te zetten. Het geeft The Stranger wel genoeg reden om de relatieve veiligheid van de metro te verlaten en naar het oppervlak te gaan.
:strip_exif()/i/2008325662.jpeg?f=imagearticlefull)
In deze speelsessie had The Stranger al de nodige wapens en ook behoorlijk wat items, dus hoefde ik mijn uitrusting niet al te veel aan te vullen. Dat zal in de volledige game wel anders zijn. De ontwikkelaars benadrukken dat Moskou een lastige plek is om in te overleven. Voldoende wapens zijn onmisbaar, net als je gasmaskers en de bijbehorende filters.
Spelwereld verkennen
Dat is op zich niet nieuw. Wel nieuw is dat Metro 2039 toch een klein stukje van Exodus meeneemt naar Moskou. Die game was opener dan Metro 2033 en Last Light. Dat aspect komt ook wel wat terug in Metro 2039. Spelers kunnen voordeel halen door de spelwereld goed te verkennen. Die spelwereld is niet helemaal open, maar de zones waarin je steeds te werk gaat, zijn dat tot op zekere hoogte wel.
Een goed voorbeeld daarvan kwam ik tegen in een oud tankstation, waar tekens een pad langs enkele cijfers aangaven. Om de tekens te zien, moest ik de nieuwe uv-lamp gebruiken. De route leidde naar een deur met een cijferslot. De code had ik onderweg dus afgelezen uit de uv-tekens. Achter de deur wachtte een aardige voorraad handige items en materialen. Zo kent Metro 2039 wel meer gebouwen of zelfs zijmissies die je eventueel links kunt laten liggen, maar die de game rijker maken.
:strip_exif()/i/2008325666.jpeg?f=imagearticlefull)
Enge basisschool
Wat je ook doet in Metro 2039, de spanning is en blijft voelbaar. Al vanaf het begin combineert de serie realistische elementen goed met geheimzinnige, bovennatuurlijke elementen. Die combinatie zit uiteraard ook in Metro 2039. Ik dwaalde op een gegeven moment door een verlaten basisschool. Daar begon The Stranger ineens een soort waanbeelden te zien en moest ik een puzzel oplossen. De sfeer daarbij was op zijn zachtst gezegd huiveringwekkend.
Eigen smoel van eigen makelij
Dat is één kant van de gameplay. De andere is natuurlijk schieten. The Stranger beschikte in dit geval al over een aardig arsenaal, met verschillende wapens en soorten kogels. Dat je zuinig op je wapens en ammo moet zijn, heb ik zoals gezegd nog niet echt ervaren. In een gevecht met een groep bandieten kon ik ook gewoon wapens oppakken en tegen ze gebruiken. Zo bewaarde ik mijn beste wapens en kogels voor moeilijkere confrontaties.
Nieuwe vijanden
Nieuwe vijanden zijn er natuurlijk ook, al heb ik daar nog niet veel van gezien. Metro 2039 belooft echter met allerlei nieuwe vijanden te komen, zoals nieuwe soorten mutanten en Watchmen, een bekend type vijand uit de vorige Metro-games. Tijdens mijn sessie vielen enkele gemuteerde beesten me aan. Ik was dankbaar dat ik een bouwval van een winkel in kon vluchten.
:strip_exif()/i/2008325656.jpeg?f=imagearticlefull)
Onkwetsbaar ben je in Metro 2039 bepaald niet. Net als in vorige games zie je dat op creatieve manieren in de gameplay terug. Je gezicht wordt modderiger en bloederiger naarmate je meer schade oploopt, waarna je je gezondheid weer moet aanvullen en je masker moet schoonvegen. Hoelang de filters van je gasmasker nog werken, zie je op je horloge. Enfin: gesneden koek voor Metro-veteranen, maar het blijft een leuk detail dat Metro 2039 ook weer een eigen smoel geeft.
Eigen engine
Over hoe die eigen smoel verder tot stand komt, deelt 4A Games vooralsnog niets. "We zullen op een later moment meer over de techniek vertellen", zegt de studio tijdens de presentatie. Wel maakt de studio duidelijk dat de game draait op de 4A Engine.
De studio heeft die zelf gebouwd en werkt er al meer dan twintig jaar aan, met succes. Metro Exodus was een van de eerste grote games met een systeem voor raytraced global illumination. De in 2021 verschenen Enhanced Edition van dat spel gooide zelfs alternatieve lichtsystemen overboord en vertrouwde volledig op raytracing, waardoor het ook de eerste game werd die een videokaart met RTX-ondersteuning vereiste.
Ik speelde tijdens de previewsessie via Nvidia's GeForce Now, wat de beeldkwaliteit op sommige momenten natuurlijk een beetje beperkte. Toch zag Metro 2039 er al goed uit.
Vooral de sfeer en het oog voor detail in het metrostation wisten me snel te pakken. Je ziet dat er geleefd wordt. Ook elders in de spelwereld vind je veel van zulke details. Je ziet in appartementen bijvoorbeeld vaak achterblijfselen van de mensen die er ooit woonden, toen de nucleaire oorlog hen plots verraste. Hun ingepakte koffers staan nog in de gang. Hun vieze vaat staat nog op het aanrecht.
:strip_exif()/i/2008325652.jpeg?f=imagearticlefull)
Voorlopige conclusie
Metro 2039 introduceert een nieuw hoofdpersonage, maar belooft op diverse manieren een game te worden die juist weer wat meer doet denken aan de oude Metro-games. De terugkeer naar Moskou speelt daar uiteraard een belangrijke rol in. Dat Moskou voelt troostelozer en duisterder dan ooit, met Hunter en zijn Novoreich aan het hoofd van een totalitair regime. Die lekker beklemmende setting vormt het toneel voor het avontuur van The Stranger.
Veel onderdelen die dat avontuur vormgeven of daarbij kunnen helpen, heb ik nu nog niet echt kunnen uitproberen. Daaronder valt bijvoorbeeld een nieuw blueprintsysteem, waarmee je allerlei upgrades en nieuwe wapens kunt krijgen. Dat zal dus nog even moeten wachten.
Metro 2039 staat gepland voor februari 2027 en verschijnt dan voor Windows, XBOX Series X en S en de PlayStation 5.
Redactie: Jurian Ubachs • Eindredactie: Monique van den Boomen