Door Jurian Ubachs

Redacteur

Terug naar een grimmiger Moskou

Metro 2039 Preview

26-08-2026 • 09:01

41

Multipage-opmaak

The Stranger en het Novoreich in Moskou

Titel Metro 2039

Metro 2039

Platform Windows, XBOX Series X/S, PlayStation 5
Ontwikkelaar 4A Games
Uitgever Deep Silver
Releasedatum Februari 2027

Een firstpersonshooter met een beklemmende sfeer, in en onder een door een nucleaire oorlog verwoest Moskou. Dat kan er natuurlijk maar één zijn: Metro. Metro: Exodus bracht in 2019 het derde hoofdstuk in het verhaal van Artyom en de Spartans, die daarin Moskou ontvluchten, op zoek naar een beter leven. De game had daardoor ook een wat andere, openere stijl dan de eerdere Metro-games.

Metro 2039 zet die trend niet voort. Het verhaal van Exodus draait om perspectief en hoop, maar deze nieuwe Metro wordt weer een stuk donkerder en grimmiger. Het nieuwe hoofdpersonage, The Stranger, is een oude soldaat die op de verlaten vlaktes buiten Moskou woont. Hij gaat echter gebukt onder nachtmerries. Iets uit zijn verleden zorgt er dan ook voor dat The Stranger terugkeert naar Moskou. Hoe dat zit, weten we nog niet. Er moet wel iets te ontdekken overblijven.

Metro 2039

Moskou staat er slechter voor dan ooit

De Oekraïense ontwikkelstudio 4A Games liet tijdens een recente previewsessie dan ook weinig los over het verhaal. Toch is duidelijk dat The Stranger terechtkomt in een Moskou dat er, zes jaar na de gebeurtenissen in Metro 2033, slechter voor staat dan ooit. Boven de grond heersen bandieten en liggen monsters en dodelijke straling altijd op de loer. In de metrotunnels dreigt de groeiende invloed van Novoreich.

Novoreich is de partij die, onder aanvoering van Hunter, de versplinterde facties in de metro heeft verenigd. Het is niet moeilijk om parallellen te trekken met totalitaire regimes uit de geschiedenis. Corruptie is aan de orde van de dag en hoewel Novoreich officieel niet de baas is in de metrostations en -tunnels, is de invloed voelbaar. Overal lopen bovendien spionnen en sympathisanten die de structuur van de metro proberen te ondermijnen om Hunter en de zijnen machtiger te maken.

Geen traditionele held

The Stranger heeft hieraan geen boodschap. Dit is geen traditionele held die ergens aankomt en zich geroepen voelt om de problemen van onbekenden op te lossen. De wereld in Metro 2039 is hard en The Stranger is dat ook. Hij heeft één duidelijke missie: hij moet iemand vinden. Als hij anderen moet helpen om zelf hulp te krijgen, kan dat een win-winsituatie zijn. Anders is The Stranger niet geïnteresseerd.

Metro 2039

Hoe je dat weet? Nou, The Stranger praat. Dat klinkt als iets logisch, maar dat is voor Metro niet per se zo. Artyom praatte zelf namelijk niet tijdens de gameplay. Dat doet The Stranger wel. Je hoort hem af en toe wat commentaar mompelen over wat hij ziet. Hij geeft zo ook feedback over zijn fysieke en mentale toestand. Ben je al te gewond, dan zal The Stranger bijvoorbeeld opmerken dat een medpack wel welkom zou zijn.

Opener, maar net zo spannend als altijd

Zo'n medpack moet je dan natuurlijk wel op zak hebben. Zoals in eerdere Metro-games beloven dat soort goederen schaars te worden, net als ammo voor je wapens. In de praktijk vond ik dat meevallen. Ik vond voldoende middelen om af en toe nieuwe medpacks en kogels mee te craften. Basisdingen kun je overal craften. Voor ingewikkeldere dingen heb je een werkbank nodig, die je her en der wel tegenkomt. Mijn ervaringen zijn gebaseerd op een speelsessie van enkele uren. De balans kan in de rest van de game of op andere moeilijkheidsgraden dus heel anders liggen.

Missie voor de Station Chief

Ik stapte ergens halverwege het verhaal in. The Stranger was toen al in Moskou gearriveerd, of preciezer gezegd in het metrostation Sevastopolskaya. Hier ontmoet The Stranger de Station Chief, die hem belooft te helpen, op voorwaarde dat The Stranger afrekent met een groep bandieten die het leven in de metro lastiger maken dan nodig. Dit is natuurlijk een vrij gebruikelijke manier om missies op te zetten. Het geeft The Stranger wel genoeg reden om de relatieve veiligheid van de metro te verlaten en naar het oppervlak te gaan.

Metro 2039

In deze speelsessie had The Stranger al de nodige wapens en ook behoorlijk wat items, dus hoefde ik mijn uitrusting niet al te veel aan te vullen. Dat zal in de volledige game wel anders zijn. De ontwikkelaars benadrukken dat Moskou een lastige plek is om in te overleven. Voldoende wapens zijn onmisbaar, net als je gasmaskers en de bijbehorende filters.

Spelwereld verkennen

Dat is op zich niet nieuw. Wel nieuw is dat Metro 2039 toch een klein stukje van Exodus meeneemt naar Moskou. Die game was opener dan Metro 2033 en Last Light. Dat aspect komt ook wel wat terug in Metro 2039. Spelers kunnen voordeel halen door de spelwereld goed te verkennen. Die spelwereld is niet helemaal open, maar de zones waarin je steeds te werk gaat, zijn dat tot op zekere hoogte wel.

Een goed voorbeeld daarvan kwam ik tegen in een oud tankstation, waar tekens een pad langs enkele cijfers aangaven. Om de tekens te zien, moest ik de nieuwe uv-lamp gebruiken. De route leidde naar een deur met een cijferslot. De code had ik onderweg dus afgelezen uit de uv-tekens. Achter de deur wachtte een aardige voorraad handige items en materialen. Zo kent Metro 2039 wel meer gebouwen of zelfs zijmissies die je eventueel links kunt laten liggen, maar die de game rijker maken.

Metro 2039

Enge basisschool

Wat je ook doet in Metro 2039, de spanning is en blijft voelbaar. Al vanaf het begin combineert de serie realistische elementen goed met geheimzinnige, bovennatuurlijke elementen. Die combinatie zit uiteraard ook in Metro 2039. Ik dwaalde op een gegeven moment door een verlaten basisschool. Daar begon The Stranger ineens een soort waanbeelden te zien en moest ik een puzzel oplossen. De sfeer daarbij was op zijn zachtst gezegd huiveringwekkend.

Eigen smoel van eigen makelij

Dat is één kant van de gameplay. De andere is natuurlijk schieten. The Stranger beschikte in dit geval al over een aardig arsenaal, met verschillende wapens en soorten kogels. Dat je zuinig op je wapens en ammo moet zijn, heb ik zoals gezegd nog niet echt ervaren. In een gevecht met een groep bandieten kon ik ook gewoon wapens oppakken en tegen ze gebruiken. Zo bewaarde ik mijn beste wapens en kogels voor moeilijkere confrontaties.

Nieuwe vijanden

Nieuwe vijanden zijn er natuurlijk ook, al heb ik daar nog niet veel van gezien. Metro 2039 belooft echter met allerlei nieuwe vijanden te komen, zoals nieuwe soorten mutanten en Watchmen, een bekend type vijand uit de vorige Metro-games. Tijdens mijn sessie vielen enkele gemuteerde beesten me aan. Ik was dankbaar dat ik een bouwval van een winkel in kon vluchten.

Metro 2039

Onkwetsbaar ben je in Metro 2039 bepaald niet. Net als in vorige games zie je dat op creatieve manieren in de gameplay terug. Je gezicht wordt modderiger en bloederiger naarmate je meer schade oploopt, waarna je je gezondheid weer moet aanvullen en je masker moet schoonvegen. Hoelang de filters van je gasmasker nog werken, zie je op je horloge. Enfin: gesneden koek voor Metro-veteranen, maar het blijft een leuk detail dat Metro 2039 ook weer een eigen smoel geeft.

Eigen engine

Over hoe die eigen smoel verder tot stand komt, deelt 4A Games vooralsnog niets. "We zullen op een later moment meer over de techniek vertellen", zegt de studio tijdens de presentatie. Wel maakt de studio duidelijk dat de game draait op de 4A Engine.

De studio heeft die zelf gebouwd en werkt er al meer dan twintig jaar aan, met succes. Metro Exodus was een van de eerste grote games met een systeem voor raytraced global illumination. De in 2021 verschenen Enhanced Edition van dat spel gooide zelfs alternatieve lichtsystemen overboord en vertrouwde volledig op raytracing, waardoor het ook de eerste game werd die een videokaart met RTX-ondersteuning vereiste.

Ik speelde tijdens de previewsessie via Nvidia's GeForce Now, wat de beeldkwaliteit op sommige momenten natuurlijk een beetje beperkte. Toch zag Metro 2039 er al goed uit.

Vooral de sfeer en het oog voor detail in het metrostation wisten me snel te pakken. Je ziet dat er geleefd wordt. Ook elders in de spelwereld vind je veel van zulke details. Je ziet in appartementen bijvoorbeeld vaak achterblijfselen van de mensen die er ooit woonden, toen de nucleaire oorlog hen plots verraste. Hun ingepakte koffers staan nog in de gang. Hun vieze vaat staat nog op het aanrecht.

Metro 2039

Voorlopige conclusie

Metro 2039 introduceert een nieuw hoofdpersonage, maar belooft op diverse manieren een game te worden die juist weer wat meer doet denken aan de oude Metro-games. De terugkeer naar Moskou speelt daar uiteraard een belangrijke rol in. Dat Moskou voelt troostelozer en duisterder dan ooit, met Hunter en zijn Novoreich aan het hoofd van een totalitair regime. Die lekker beklemmende setting vormt het toneel voor het avontuur van The Stranger.

Veel onderdelen die dat avontuur vormgeven of daarbij kunnen helpen, heb ik nu nog niet echt kunnen uitproberen. Daaronder valt bijvoorbeeld een nieuw blueprintsysteem, waarmee je allerlei upgrades en nieuwe wapens kunt krijgen. Dat zal dus nog even moeten wachten.

Metro 2039 staat gepland voor februari 2027 en verschijnt dan voor Windows, XBOX Series X en S en de PlayStation 5.

Redactie: Jurian Ubachs • Eindredactie: Monique van den Boomen

Reacties (41)

Sorteer op:

Weergave:

Deze reactie past eigenlijk bij heel veel games; ook die al wat ouder zijn, maar ik dacht er ineens aan bij het zien van de screenshots:

Potverdorie wat zijn we ver gekomen m.b.t. graphics he. 👍

Nu ben ik van '76, dus vanaf het eerste begin zo'n beetje alles meegemaakt, maar nondeju wat zien games er tegenwoordig vet uit. Echt heel tof.

Verder natuurlijk beetje offtopic, maar toch ook weer niet.

Exodus moet ik nog spelen trouwens. Bedankt voor deze reminder! ;)
Potverdorie wat zijn we ver gekomen m.b.t. graphics he. 👍
Klopt. Wel is er een soort van plafond bereikt. Vergelijk de graphics van nu met een spel uit 2011 (zoals Skyrim) met die van een spel uit 1996 (zoals Daggerfall) met die van een spel uit 1981. De ontwikkelingen gaan niet meer zo vlot.

Dat zie ik zelf niet als erg. Grafisch is slechts één aspect van een spel. Zelfs optioneel, zou ik zeggen. Zie een spel als Zork, Nethack of The Blind Monk's Society. :+

Het punt is dat ultiem grafisch geweld maar een deel van de markt dient. Goede visuals maar niet per se top-of-the-line zijn belangrijk voor een groter deel van de spellen die uitkomen. Daarvoor heb je geen videokaart van 5000 EUR nodig. :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 26 augustus 2026 09:48]

Je doet me denken aan Crysis waar ook een dag/nacht cycle in zat (zelfs in multiplayer) - dat voegde voor mij echt heel veel toe. De hele dynamiek van de map veranderde daardoor. Jammer dat ik dit in de hedendaagse shooters eigenlijk niet meer zie.
Inderdaad, aanvullend lijken we ook te zitten aan een optimalisatie-plafond.

Ik was toevallig gisteren Metro last light (2013) aan het spelen op mijn steam deck en dat spel ziet er weergaloos uit en kan zich meten met de meeste huidige "AAA"-spellen van vandaag de dag of ziet er zelfs beter uit. En dat op een steam deck met 60fps en voldoende headroom (gebruikt slechts 6-8watt op een max van 15).

Tuurlijk geen open world en geen raytracing en waarschijnlijk vol truukjes om het zo te laten draaien, maar dat is mijn punt :|
Zie een spel als Zork
Of Minecraft, voor een moderner voorbeeld :)
We zijn inderdaad van heel ver gekomen, ik ben op PC begonnen met ASCII en 320x200 CGA graphics. Toen wist ik nog niet wat framerates waren maar je kreeg er toch zeker een stuk of 10 à 15 van :)

Tegenwoordig knal je er miljoenenmiljarden geraytracede polygonen uit met +100 fps, ronduit wonderbaarlijk.
Absoluut!

Ik weet nog wel dat we van cga naar vga gingen. Jeetje, wat zag dat er gaaf uit. 🤯
CGA? Ik had Hercules.... en dan met een CGA emulator 'driver' alsnog CGA games kunnen spelen... in 4 groentintent :P
CGA, EGA, VGA... ooit een VGA kaart overgenomen van een klasgenoot, en toen kwam ik er achter dat mijn XT'tje helemaal niet het juiste slot had. Goeie ouwe tijd!
Inderdaad, vroegah waren dit soort beelden alleen in preview-video's of intro's van bepaalde spellen, maar uiteraard allemaal "voorgegenereerd". Dit spat gewoon "live" van je scherm af!
Het is fijn om weer een keer echt hyped te zijn voor een game, dat gevoel heb ik de laatste tijd helaas steeds minder.

Dit ziet er weer echt fantastisch uit en alhoewel ik erg kon genieten van Metro Exodus, miste ik wel een beetje het claustrofobische gevoel dat de eerste 2 Metro-games zo uniek maakte. Op eerste gezicht lijkt deze game een mooie balans te vinden tussen de openere wereld van Exodus en het 'Metro-gevoel' van de eerdere games.
Ja ik heb gisteren Gamecom Opening Night Live gekeken en moet zeggen dat ik in die 2 uur weinig gezien heb waar ik hyped voor was, zo'n game waar je echt naar uitkijkt. Metro 2039 (en stiekem ook wel Gears) was daar gelukkig de uitzondering op.
Inderdaad, het zier er erg goed uit! Een mooie preview!

Nog nooit een Metro game gespeeld, dus onlangs in de PlayStation Store alle geremasterde voorgaande delen plus alle DLC voor €5,99 opgepikt. Nu nog tijd vinden voor dat GTA VI uitkomt. Gelukkig komt deze pas in februari 2027 uit. Helaas wel weer ongeveer tegelijk met Tomb Raider: Legacy Of Atlantis. Het beloven mooie tijden te worden komend half jaar voor de single player gamer.

[Reactie gewijzigd door Jumpman op 26 augustus 2026 10:06]

Toch wel een beetje gek om als Oekraïense studio nu Moskou als setting te kiezen. Ik zou er ook niet digitaal naar toe hoeven.
Het is eigenlijk vrij logisch aangezien Metro gebaseerd is op de Metro-boeken van Russische auteur Dmitry Glukhovsky en al zijn boeken spelen zich af in Moskou en de Moskou Metro. En de Metro games spelen zich eveneens hoofdzakelijk in Moskou af.
Ja, ik vond het destijds geweldig om eens iets niet-amerikaans te hebben. Nu ben ik over moskau niet meer zo enthousiast. Maar goed, een apocalypse hebben ze wel weer verdiend, moet het ik maar zo zien.
Wat ziet dit er waanzinnig goed uit, ook het verhaal spreekt me aan. Dit wordt een no-brainer!
tsja ... mijn eerste spel was Super Star Trek op een NCR rond 1980. Zelf de (Basic) code intikken vanuit een boek en dan spelen. De graphics waren niet heel indrukwekkend, bordspelen waren in 1x keer wel mega-stom.

------------------------

| * <K> |

| <*> |

| * |

| E |

| * |

------------------------

ENERGY 3420

SHIELDS 1200

KLINGONS 3

COMMAND?
Dit is echt de game waar ik heel erg naar uit kijk dit jaar, hoop dat hij niet teleur steld en de varwachtingen waar maakt.
Metro zonder Moskou voelde toch een beetje alsof Fallout zonder wasteland was. Mooi om te zien dat de serie teruggaat naar haar sterkste ingrediënten.
Is er dan ooit een Metro game uitgebracht dat zich niet op zijn minst deels in Moskou afspeelde? In Exodus komt de rest van Rusland aanbod en er is DLC uitgebracht die zich volledig buiten Moskou afspeelt maar in andere games is het toch hoofdzakelijk Moskou dacht ik.
Klopt, de Metro-serie begint altijd vanuit Moskou, maar ik doelde vooral op Metro Exodus. In die game verlaat je relatief vroeg de Moskouse metro en reis je door grote delen van Rusland. Daardoor voelt een groot deel van de game heel anders aan dan de eerdere Metro-titels, die veel sterker focusten op het leven in de tunnels van Moskou. Daarom vond ik de vergelijking met "Fallout zonder wasteland" bij Exodus beter passen dan bij de andere delen.
Waanzinnige graphics... ook wel RIP PC's.

Was al voor de huidige crisis aan het sparen voor een 3D CPU met DDR5 ram.
Mijn plan (aantal jaren geleden ondertussen) was dat ik nu toch wel aan zo'n R7 had en dan eens de 60xx series GPU er waren om ook de GPU te upgraden.
Maar een bepaalde heer Altman S. dacht daar anders over.

Hoop dat mijn i5/2070 het op ultra omega low het nog ff kunnen trekken.
(Maar meerdere mensen gaan wel in de problemen komen als ik de Steam hardware survey bekijk denk ik)


Terug weer on topic, ik vraag mij toch wel af of het echt wel echt 'in game is' en niet zo gelijk die pre-rendered ubi$lop "in-engine" gameplay trailers waar Ubisoft zo befaamd voor was.

Anderzijds wel onder de indruk van hun engine, zeker in Metro Exodus enhanced. Zelf mijn underpowered PC kon vlot vrijwel alles op max draaien, enkel shadows/fog tandje lager, DLSS op balanced en uiteraard al die RT framerate killers uit. En zelfs op 1440P.
Vond de eerste metro echt geweldig. Alleen exodus kon mij niet bekoren. Die heeft echt een quality of life update nodig. Nadat ik 2x achter elkaar ergens terecht kwam zonder munitie en dus ook niet weg kon ivm vijanden, het opgegeven.

Dus meer lineair gameplay vind ik wel een positief iets.
Ja hier moest ik ook direct aan denken. De eerste twee Metro's waren behoorlijk lineair en dat vond ik eigenlijk wel hun sterke punt, omdat het verhaal daardoor heel goed vertelt kon worden. Bij Exodus kozen ze voor een wat meer open aanpak (je komt aan op een lokatie en kan die min of meer vrij verkennen), maar dat kwam wat mij betreft de gameplay niet ten goede, o.a. om de reden die jij noemt. Ik hoop dat ze in deze nieuwe game de juiste balans weten te vinden.

Ik hoop aan de andere kant nog altijd op een Breath of the Wild / Elden Ring achtige open wereld FPS met hetzelfde geweldige gevoel van ontdekking en progressie, en bv ook 'legacy dungeons' zoals Stormveil Castle.

[Reactie gewijzigd door TheTec op 26 augustus 2026 10:34]

Ik had bij andere Metro's juist het gevoel van rubber-banding: ik vond altijd toevallig nét op tijd een vers gasmasker. Dat je echt ergens klem kunt lopen neemt tenminste dat gevoel weg.
Het enige wat ik hoop is dat ze de Stranger sneller laten lopen in de open wereld. Dit is de voornaamste reden dat ik Exodus aan de kant heb gelegd. Je moet er in bepaalde gebieden best grote afstanden afleggen en de traversal was zo traag. Je hebt daarnaast nog een sprint optie, wat niet opschiet omdat Artyom 3 sloffen sigaretten per dag rookt ofzo omdat hij vrij snel buiten adem was :D. Dit was allemaal een veel minder groot probleem voor de eerste 2 delen omdat je daar voornamelijk binnen bent en niet echt grote afstanden hoeft af te leggen.

Misschien de game toch maar weer een keer proberen op de PC maar dan met een speed mod ;)

Desondanks kijk ik wel uit naar dit nieuwe deel

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn