Star Fox 64 op herhaling
Star Fox
Star Fox is een prima game, maar ontsnapt niet helemaal aan de bijsmaak dat dit al de derde keer is dat Star Fox 64 een remake krijgt. De Switch 2 tilt de klassieker naar een hoger niveau, mede door extra content, zoals uitdagingen en moderne tussenfilmpjes. Die filmpjes geven de personages een groter podium en dat is leuk om te zien. De gameplay biedt variatie en uitdaging en de campagne kan je aardig lang zoet houden. Hij is kort, maar spelers kiezen zelf welke missies ze spelen. Daardoor is de campagne leuk om vaker te doorlopen. Alleen dan zie je alle beschikbare content. De multiplayer is leuk, maar mist inhoud. Daardoor had hij beter uit de verf kunnen komen. Al met al is Star Fox een prima game en juist daarom is het zo jammer dat dit geen originele game is. Wellicht vormt deze remake de basis voor een gloednieuw Star Fox-avontuur?
Ik heb door de jaren heen al in veel previews en reviews geklaagd over het groeiende aantal remakes, wat alleen maar ten koste kan gaan van nieuwe games met nieuwe content en verhalen. En toch, op de een of andere manier weten al die remakes vaak te boeien. De combinatie van nostalgie met een modernere look en mechanics werkt vaak prima. Deze weken verschijnt Assassin's Creed Black Flag Resynced, de remake van een van de populairste Assassin's Creed-games ooit. Daarover lees je binnenkort meer. Eind vorige maand konden Nintendo-gamers ook al aan de slag met een oude bekende: Star Fox.
Eerdere remakes in 2011 en 2016
Star Fox 64 verscheen uiteraard op de Nintendo 64 en geldt als een klassieker. Het is dan ook niet verwonderlijk dat Nintendo het spel al twee keer eerder heeft gerecycled, met Star Fox 64 3D in 2011 en Star Fox Zero in 2016. Dat getuigt niet van veel creativiteit, een verwijt dat normaal niet bij Nintendo past. Dat gezegd hebbende: 2016 is inmiddels tien jaar geleden en de Switch 2 biedt op verschillende manieren allerlei nieuwe mogelijkheden. Misschien is een vierde game met dezelfde basisingrediënten nog niet zo fantasieloos als het op voorhand lijkt.
Deze nieuwe Star Fox-game gebruikt hetzelfde verhaal en dezelfde personages als het origineel op de Nintendo 64. De ontwikkelaars hebben daaromheen nieuwe elementen toegevoegd en natuurlijk hebben ze het geluid, het beeld en de gameplay gemoderniseerd. Daarnaast voegden de makers cutscenes die het verhaal vertellen toe aan de campagne. Dat is alvast een mooie uitbreiding. Die scènes geven de personages in het spel iets meer smoel dan ze anders zouden hebben gehad. Ze helpen de speler een band te vormen met de verschillende leden van Star Fox.
Fox McCloud vs. Dr. Andross
Het belangrijkste lid van deze elite-eenheid van ruimtepiloten is Fox McCloud, de leider van het team. Hij is ook de zoon van James McCloud, die vijf jaar vóór de gebeurtenissen in Star Fox is omgekomen in gevecht met de schepen van de kwaadaardige Dr. Andross. Diezelfde Dr. Andross is ook de vijand van dit nieuwe team, omdat hij van plan is het Lylat-systeem te vernietigen. General Pepper van het Corneriaanse leger roept de hulp in van Star Fox en zijn maatjes om Dr. Andross te verslaan.
Keuzes bepalen hoe de campagne verloopt
Het verhaal heeft niet veel om het lijf en voelt ook wat cliché. Je moet hierbij wel bedenken dat dit een verhaal is van een game uit 1997. Dat we in de bijna drie decennia sindsdien veel vergelijkbare verhaallijntjes hebben gezien, is niet zo heel gek. Bovendien is het verhaal vooral nodig om de actie in het spel te voorzien van wat context. Het draait natuurlijk allemaal om de actie.
Herspeelwaarde
Toch heeft het verhaal ook een andere rol. De keuzes die je maakt bepalen mede hoe de missies verlopen. De campagne van Star Fox is kort. Je bent er zomaar binnen een tot anderhalf uur doorheen. Er zijn echter veel vertakkingen, waardoor er een fiks aantal manieren is om het einde te bereiken en het verhaal ook steeds net anders verloopt. Dat geeft de campagne behoorlijk wat herspeelwaarde, waardoor je er best even zoet mee zult zijn.
:strip_exif()/i/2008241112.jpeg?f=imagearticlefull)
Je keuzes maken ook echt verschil. De ene route is een stuk lastiger dan de andere. Sommige vijanden krijg je wel of niet op je pad afhankelijk van welke missies je doet. Dat laat nog van alles over om te ontdekken. Ik ben vaak wat huiverig als games inzetten op herspeelwaarde in de vorm van de campagne vaker dan eens doorspelen, maar in Star Fox is het daadwerkelijk een sterk punt van de game. Dat komt ook doordat andere keuzes gepaard gaan met andere tussenscènes. Hoewel het verhaal zelf niet al te indrukwekkend is, zijn de gesprekken tussen Fox en zijn team telkens vermakelijk.
Meestal on-rails
De actie in Star Fox speelt zich af in de ruimte en soms op of net boven planeten. De gangbaarste variant van gameplay is een on-railservaring. Daarbij vliegt Star Fox' Arwing-schip automatisch vooruit en hoef je zelf alleen te sturen om te mikken op vijanden en hun projectielen te ontwijken, terwijl je uiteraard ook op hen schiet. Onderweg kun je allerhande power-ups oppikken, die bijvoorbeeld je schild repareren, je levensbalk vergroten of je wapens sterker maken. Zo doorkruis je vrij snel een level, dat vaak eindigt met een baasgevecht.
Dat klinkt simpel en dat is het ook, maar al snel leer je dat er meer te ontdekken is dan je misschien denkt. Star Fox draait niet simpelweg om het uitspelen van de missies en het verhaal. Je prestaties in elke missie leveren een score op en een deel van de uitdaging is om deze zo hoog mogelijk te krijgen. Dat doe je door zoveel mogelijk vijanden uit te schakelen, maar ook door allerlei verborgen doelen te ontdekken tijdens missies. Star Fox is geen roguelike, maar heeft er wel wat elementen van. Missies beter leren kennen en uitzoeken hoe je de beste score noteert, doet er sterk aan denken.
Soepel en gevarieerd
Ga je dat ook echt doen? Die vraag vind ik lastig. Er zullen absoluut gamers zijn die hiervan de charme inzien, maar ik vond het leuker om per campagne andere missies te kiezen. Ik voelde de noodzaak niet zo om al gespeelde missies nog eens te doen. Datzelfde geldt voor de challenges. Dit zijn korte stukjes met een specifieke uitdaging, die zich afspelen in levels die je in de campagne al gespeeld hebt. Ze bieden wat variatie, maar wisten mij niet voldoende te boeien om lang leuk te blijven. Het voelde vooral als 'stukjes uit de campagne, maar dan net anders'.
:strip_exif()/i/2008241120.jpeg?f=imagearticlefull)
Multiplayer
Variatie biedt de campagne zelf ook al. De game wisselt de on-railsgedeeltes af en toe af met gevechten waarin je vrij kunt rondvliegen, meestal tijdens dogfights met vijandelijke gevechtspiloten. Aan dit deel beleefde ik het meeste plezier en het is ook de basis voor de multiplayermodus van de game. Hier komen de kwaliteiten van de Arwing het best tot hun recht. Vijanden van je afschudden door een looping te maken of scherp weg te sturen, terwijl je probeert achter ze te komen: iedereen die weleens dogfights in een game heeft gespeeld, kent het principe. Dat komt in Star Fox heel goed tot zijn recht.
In de multiplayer kun je met acht spelers online spelen of kiezen voor gevechten tegen bots. Dat laatste is zeker als je net begint een goed idee, want de actie in Star Fox kan ondanks het relatief lage aantal spelers best chaotisch zijn. Het is jammer dat er maar drie speelvelden in zitten. Hier had de game wat meer body kunnen gebruiken. Nu voelt het als een leuke extra bij een game die draait om de campagne, maar ik denk dat hierin veel meer herspeelwaarde had kunnen zitten.
:strip_exif()/i/2008241128.jpeg?f=imagearticlefull)
Samenwerken
Wie liever samen dan tegen elkaar speelt, kan in Star Fox ook samenwerken. Je kunt de campagne als duo spelen, waarbij je de besturing van de Arwing verdeelt. De ene speler stuurt en ontwijkt vijandelijk vuur, de andere mikt en schiet op vijanden. Dat kan best grappig zijn, maar voelt voor mij toch vooral als 'net niet', hoewel ik me ook kan voorstellen dat het samen op de bank voor hilarische momenten kan zorgen. Ook liggen hier kansen voor ouders die bijvoorbeeld de besturing oppakken, zodat hun kind zich alleen op het schieten hoeft te richten.
De actie in Star Fox is op zijn best als je volledige controle hebt. Zoals gezegd vermaakte ik me vooral goed met de dogfights. Daarin speelt de soepele en snelle gameplay een grote rol. Star Fox speelt lekker. Zeker de eerste uren zul je af en toe nog tegen obstakels aan knallen als je scherpe bochten maakt, maar hoe meer je speelt, hoe vertrouwder de game aanvoelt en hoe leuker hij wordt.
Overwegend mooi en gelokaliseerd
Op audiovisueel vlak valt vooral op dat een oude game een heel nieuwe look en nieuw geluid heeft gekregen. Het is een open deur, maar beter dan dit kwam Star Fox nog nooit voor de dag. Wel wisselde mijn mening over de beelden soms per missie. Ik heb indrukwekkende stukken gezien in de ruimte, waar veel tegelijk gebeurde en er veel te zien was in de omgeving, maar ook minder inspirerende stukken die er flink minder mooi uitzagen. Dat laatste had ik vooral op of rond het oppervlak van planeten.
Mooie lichteffecten
Gelukkig slaat de balans door richting het positieve. Sommige missies in de ruimte zien er fantastisch uit, mede dankzij prachtige lichteffecten en kleurrijke speciale effecten die ontstaan tijdens de gameplay. Star Fox ondersteunt hdr en dat komt goed tot zijn recht als je een degelijke televisie hebt. De makers hebben in de omgevingen veel gespeeld met lichte en donkere stukken, wat soms echt voor mooie plaatjes zorgt.
:strip_exif()/i/2008241134.jpeg?f=imagearticlefull)
Over de personages was online nogal wat discussie. Star Fox en zijn maatjes zouden te cartoonesk zijn neergezet en voor oude fans niet meer herkenbaar zijn. Daarin kan ik me totaal niet vinden. Ja, de personages zien eruit alsof ze rechtstreeks uit een moderne animatiefilm zijn gewandeld, maar dat lijkt me vooral een voordeel. Het zorgt voor sprekende tussenfilmpjes. Daarbij: personages van games krijgen door de jaren heen wel vaker een make-over. Dat deze Star Fox-personages anders ogen dan eerdere versies, doet mij dus niet veel.
Kan in het Nederlands (maar hoeft niet)
Een leuk puntje om ook nog even te noemen: de game is volledig vertaald naar het Nederlands, inclusief Nederlandse stemacteurs. Ik weet het, velen van jullie gruwelen van Nederlandse stemmen of teksten in games, maar Star Fox is een game voor spelers van 7 jaar en ouder. Er is dus zeker een doelgroep waarvoor Star Fox toegankelijker wordt als alles in het Nederlands kan. De genomen moeite om dit spel zo verregaand te lokaliseren, kan ik daarom alleen maar toejuichen.
In de menu's pas je de stemmen eenvoudig aan naar een andere taal, zoals Engels. De menu's nemen de systeemtaal van de Switch 2 over. Wil je alle teksten in het Engels, zet de console dan ook op die taal.
Conclusie
Het grootste minpunt aan Star Fox is een beetje flauw: het is geen echt nieuw deel, maar de derde keer dat een game uit 1997 als basis dient voor een nieuw spel. Dat voelt wat fantasieloos. De franchise zou gebaat zijn bij een geheel nieuwe game. Tegelijk profiteert deze titel natuurlijk van wat nostalgie. Daarnaast bevat het spel ook nieuwe onderdelen en zijn de nieuwe tussenfilmpjes vooral leuk omdat ze de al bekende personages wat meer smoel en achtergrond geven.
De actie is lekker soepel en de campagne nodigt uit om vaker te spelen, omdat er veel vertakkingen zijn en het verhaal daardoor steeds net anders verloopt. De multiplayer had wat meer body mogen hebben. De modus is erg leuk om te spelen, maar juist daarom voelt het als een gemiste kans dat deze relatief weinig content bevat. Grafisch is Star Fox overwegend goed, al vallen enkele missies een beetje uit de toon. Missies in de ruimte zien er bijvoorbeeld vaak een stuk beter uit dan die op of net boven een planeet. Star Fox voelt net niet als een echte must-play, maar stelt gamers die zich eraan wagen zeker niet teleur.
Redactie: Jurian Ubachs • Eindredactie: Marger Verschuur