Door Jurian Ubachs

Redacteur

Gratis topgame met serieuze schaduwzijde

Where Winds Meet Review

18-01-2026 • 06:00

106

Multipage-opmaak

Gacha en cosmetics als verdienmodel

Where Winds Meet

Where Winds Meet is op zichzelf een uitstekende game. Het is een wuxiafantasyactie-rpg, die zich afspeelt in een wereld gebaseerd op het China van de tiende eeuw. De game is in alle opzichten ontzettend uitgebreid en divers en heeft ook nog eens prachtige graphics. Het spel maakt gebruik van AI voor een deel van de personages die je in de wereld tegenkomt, waardoor je gesprekken met ze kunt voeren. Die leiden soms tot het verkrijgen van beloningen, maar de npc's zijn ook makkelijk om de tuin te leiden. De game speelt lekker en kent ook nog coöperatie en competitieve elementen, maar is ook prima te spelen als singleplayerervaring. Het opvallendste aspect aan Where Winds Meet is echter dat het een gratis game is. De uitgever verdient aan mensen die in het spel geld uitgeven om bepaalde cosmetische items te krijgen. Sommige van die items zijn heel duur. Voor andere items moeten spelers heel veel 'gachapulls' doen, wat vergelijkbaar is met het openen van lootboxes. Er zit dus een gokelement in, dat kennelijk zo succesvol is, dat de game verder dus gewoon gratis kan zijn. Of dat nu een goede of slechte zaak is, het is zeker iets om bij stil te staan en over na te denken.

Zegt de naam Tian Xia je iets? Wellicht, maar dan denk je aan een bordspel of een continent uit de wereld van Pathfinder. Het is echter ook een 3d-mmorpg-mobilegame die in 2016 ten tonele verscheen, waarvan je waarschijnlijk nog nooit gehoord hebt. Dat is niet erg, want Tian Xia gooide nooit hoge ogen en brak zeker niet internationaal door. De game stond dat jaar echter wel op de E3 en vormde daarbij ook een uithangbord voor de Messiah Engine van NetEase. Die engine bestond toen ongeveer tien jaar.

Inmiddels zijn we weer tien jaar verder en zien we diezelfde engine in actie in een game die er wél in lijkt te slagen een wereldpubliek aan te spreken. Die game heet Where Winds Meet. Het is een openwereldactiegame, die zich afspeelt in het China van circa de tiende eeuw en helemaal gratis te spelen is.

Where Winds Meet is geen nieuwe game. De kans is aanwezig dat toen ik de game op mijn radar kreeg, jij er al honderd uur in had zitten. Ontwikkelaar Everstone Studio maakte de game al in 2024 speelbaar in early access en in november 2025 beleefde het spel zijn officiële release. Sindsdien staat de game vrij stabiel in de Steam-lijsten met meest gespeelde games. Verklaarbaar: we hebben het hier over een gratis game, dus het is niet vreemd dat veel gamers dit even proberen. Maar waarom doet Where Winds Meet het dan beter dan menig ander gratis spel?

Voelt niet als gratis game

Het antwoord op die vraag is vrij logisch: het is voor een gratis game een heel goed spel. Where Winds Meet is gratis, maar voelt niet aan als een gratis game. Wanneer je een game downloadt en 'in-appaankopen' ziet staan, dan ga je waarschijnlijk al uit van een scenario waarbij je even kunt spelen en op een zeker moment geld moet betalen om verder te kunnen, of om te voorkomen dat je steeds lang moet wachten voor je kunt verderspelen. Een andere optie is dat spelers die betalen een groot voordeel hebben ten opzichte van niet betalende spelers. We hebben dat soort trucs om gamers te verleiden geld in een game te stoppen natuurlijk al vaak zat gezien.

Where Winds Meet doet niets van dit alles. De game geeft je zeker de optie om geld uit te geven, maar alleen aan cosmetische items, die in sommige gevallen tienduizenden dollars kunnen kosten. Wil je echter de game gewoon spelen zonder dat soort dingen te kopen? Dan is Where Winds Meet helemaal gratis.

Ik begon mijn avontuur dan ook met de nodige vraagtekens. Volgens de makers had het spel bij zijn introductie al 150 uur aan gameplay en inmiddels is dat zelfs al meer, want er is via updates al nieuwe content toegevoegd. Waarvan doen ze dat dan allemaal? Een eenduidig antwoord op die vraag heb ik niet kunnen vinden.

Het lijkt erop dat het idee van cosmetische items aanbieden, zodat zogenaamde 'whales' voldoende in het laatje brengen om een aankoopbedrag niet per se nodig te maken, werkt. Zolang een klein groepje voldoende investeert in de optionele aankopen in het spel, kan iedereen er verder gratis van profiteren. Ik kwam online de term 'pay-to-fashion' tegen, als speelse tegenhanger voor pay-to-win. Oftewel: in Where Winds Meet is niemand sterker door in-gameaankopen, maar het kan zo zijn dat het personage van een ander er wél toffer uitziet, omdat diegene betaald heeft voor pakjes die gratis niet te krijgen zijn.

Dit verdienmodel duiden is te ingewikkeld voor de tijd en ruimte die we hier hebben. Je zou dan de bedrijfsfilosofie van NetEase en Everstone Studio onder de loep moeten nemen, evenals de aantrekkingskracht van die cosmetische items. Volgens een post op Steam zou de speler met de hoogste 'elegantiescore' inmiddels al meer dan een miljoen dollar hebben uitgegeven in Where Winds Meet. Er zouden daarnaast al 35 spelers zijn die over een half miljoen dollar heen gegaan zijn. Als dat klopt, is het niet moeilijk voor te stellen dat dit verdienmodel kan werken.

De vraag is dan alleen nog of een game-uitgever er tegenwoordig genoegen mee neemt. Inmiddels hebben meer dan 15 miljoen mensen Where Winds Meet gespeeld. Als de game niet gratis was, zou dat aantal niet zomaar bereikt worden. Tegelijk is het ook weer niet raar om aan te nemen dat een grote, goed uitziende, als AAA-game aanvoelende game ook tegen betaling wel aan een miljoen verkochte exemplaren zou komen. Ga je uit van een verkoopprijs van 60 euro, dan loopt NetEase daar dus direct 60 miljoen euro aan omzet mis. Natuurlijk zou dat geld niet allemaal naar de uitgever en de ontwikkelaar gaan, maar het is duidelijk dat de uitgever een bepaald bedrag op tafel laat liggen.

Where Winds Meet

"Chinese bedrijven zijn niet zo gierig als westerse bedrijven, ze snappen dat ze op deze manier een grotere doelgroep aanspreken en toch genoeg verdienen", las ik ergens op, ik denk, Reddit. Prachtige take, die natuurlijk op geen enkele manier hard te maken is. Wel denk ik inderdaad dat NetEase makkelijk een paar miljoen meer had kunnen verdienen door een paar tientjes te vragen voor Where Winds Meet, want de game zou dat best rechtvaardigen. Dat ze dat niet doen, is fijn voor gamers en ergens toch een tikje wonderlijk. Voor mij betekende het dat ik ook na uren spelen nog op zoek was naar een addertje onder het gras, dat ik tot op heden niet heb kunnen vinden.

Gokkende spelers bekostigen gratis game voor de rest

Wel moeten we er natuurlijk op wijzen dat er een gokelement in deze game zit. Where Winds Meet maakt gebruik van een gachasysteem, dat in alles veel lijkt op wat lootboxes in andere games doen. De speler kan verschillende betaalmiddelen inzetten, waarvan er eentje met echt geld gekocht moet worden en eentje in-game verdiend kan worden. Met die betaalmiddelen kun je gachapulls doen, wat een willekeurige beloning oplevert. Dit is een manier om aan waardevolle items te komen.

Ik heb dit systeem zelf niet uitgeprobeerd, maar er wel veel over gelezen en gezien en daarbij valt op dat er best wat kritiek op is. Zo wijzen gamers erop dat het 'pity system' vooral ontworpen is om geld uit de zakken van gamers te kloppen. Dat systeem biedt gamers een beloning op basis van hoeveel 'pulls' ze hebben gedaan, maar zo'n beloning krijg je pas na 150 pulls. Betaalde pulls zouden volgens deze critici omgerekend zo'n 1,50 dollar per pull kosten. De beloning krijg je dan in de vorm van een speciaal item dat je nodig hebt om de beste beloningen vrij te kunnen spelen en van dat item heb je er twee nodig. Dan zit je dus al op 300 pulls, oftewel 450 dollar.

Where Winds Meet wordt door sommigen dan ook omschreven als een pretpark waar je alle attracties gratis kunt doen, maar als je een flesje water wilt, kost dat honderd euro. Er kleeft dus wel een schaduwzijde aan deze gratis AAA-game. Als ik naar mezelf kijk, dan weet ik dat ik het heel erg makkelijk vind om deze systemen te negeren. Ik speel in Arc Raiders nog steeds met de basic skin, simpelweg omdat het me echt niet interesseert.

Voor veel mensen is dat echter heel anders en voor een deel van die mensen vormt het een bedreiging en een serieus probleem. Gokken heeft aantrekkingskracht. Iets winnen voelt lekker. Dat Where Winds Meet zichzelf volledig kan bedruipen aan de hand van een dergelijk verdienmodel, geeft te denken. Elders op de wereld komt iemand misschien in serieuze financiële problemen om ons gratis spelplezier te bekostigen. Dan kun je zeggen 'het is geen pay-to-win, dus prima', maar de maatschappelijke impact die de game zou kunnen hebben, negeer je daarmee. Dat kan en mag, want Where Winds Meet is ook gewoon een goede game die het spelen waard is, maar ik denk dat het goed is om hier even bij stil te staan en over na te denken.

Where Winds Meet

Op elk vlak ontzettend uitgebreid

Dan door met de game zelf, want zoals gezegd: we hebben het hier wel over een goede game, die het bespreken waard is. Where Winds Meet is een wuxiaopenwereldactiespel. Daarin zit mogelijk een woord dat je niet zoveel zegt: wuxia is een in China populair fictiegenre dat zich richt op martial arts.

De avonturen van de helden in die verhalen spelen zich veelal af in The Jianghu. Letterlijk betekent dat 'rivieren en meren', maar het duidt meer op een fictief buitengebied dat een soort alternatieve versie van China moet weergeven. In dit geval gaat het om een alternatieve geschiedenis die zich afspeelt in een gebied dat is gebaseerd op een echt bestaande regio, de Zestien Prefecturen van Yan-Yun. Dit is een strategisch belangrijke regio in het noorden van China, waarbinnen het hedendaagse Beijing, Tianjin en delen van Hebei en Shanxi nu zouden liggen.

De strijd om de macht in dit gebied is onderdeel van de setting van Where Winds Meet. Zoals we echter wel vaker zien in dit soort games, begint het allemaal een stuk kleinschaliger. Als speler ben je een jonge vechter, die je zelf mag vormgeven. Where Winds Meet kent een zeer uitgebreide charactercreator, waarin je tot in detail het uiterlijk van je personage kunt bepalen. Je kunt daarbij kiezen voor een realistische weergave of een meer bij wuxia passende 'verheerlijkte' versie van je personage.

Daarna kun je de details van je personage verregaand aanpassen en dat kun je zo gek maken als je zelf wilt. Ik heb allerlei duistere creaties gezien, maar ook knotsgekke of juist wat realistischere personages. Als je het bouwen van een personage te veel moeite vindt, kun je ook creaties van anderen gebruiken, zodat je snel en makkelijk toch een vet personage voor je neus kunt hebben.

Tai Chi leren van een beer

De charactercreator is een voorbode voor de rest van de game, want ook die is zeer uitgebreid. De eerste stapjes zijn nog overzichtelijk genoeg. Aan de hand van een klein meisje bezoek je een klein dorpje in de buurt, waarbij je wat vijanden bevecht, Tai Chi leert van een beer en meer van dat soort alledaagse zaken. Op dat moment is de spelwereld al open en kun je gaan en staan waar je wilt. Dat is verleidelijk, want er is ongelooflijk veel te doen in Where Winds Meet. Deze game is op elk vlak ontzettend uitgebreid. Dat is indrukwekkend, maar ook imponerend. Er is zoveel, dat ik af en toe door de bomen het bos niet meer zag.

Where Winds Meet

In de basis is Where Winds Meet niet lastig te begrijpen. Dit is een thirdpersonactie-rpg die zich in de verte laat vergelijken met een Soulslike als Sekiro, maar dan met een instelbare moeilijkheidsgraad. Kies je ervoor wat hulpmiddelen aan te zetten, dan speelt Where Winds Meet meer als een moderne actie-rpg. Je verzamelt doorlopend betere en andere wapens en aan elk wapen hangen allerlei speciale skills die je personage kan aanleren. Zo ontwikkel je een breed arsenaal aan wapens en speciale aanvallen, die samen voor behoorlijk spectaculaire gevechten kunnen zorgen. In die gevechten ben je bovendien veel bezig met ontwijken, blokkeren, afweren en counteren, zoals dat in meer actie-rpg's werkt. Tot hier spreekt alles redelijk voor zich.

Veel opties, veel sneltoetsen

Als je wat verder komt, wordt dit alles al ingewikkelder. Je kunt allerlei speciale vaardigheden verbinden aan sneltoetsen, die je bereikt door een van je triggers in te houden. Elke trigger en elke schouderknop van je controller leidt naar een andere actie. Natuurlijk is dat een kwestie van gewenning, maar zeker in chaotischere gevechten spamde ik af en toe gewoon aanvallen achter elkaar. Skillissue? Wellicht, maar een iets rustigere manier van nieuwe skills introduceren zou ook wel handig zijn geweest. Verder is dit geen groot probleem. Na verloop van tijd weet je welke skills je binnen en buiten gevechten het vaakst gebruikt en onder welke knop die zitten.

Want ja, behalve in gevechten kun je allerlei skills ook buiten gevechten gebruiken. Zo kan je personage al vrij snel enorme sprongen maken. De 'doublejumpdash' kennen we uit meer games, maar in Where Winds Meet kun je op sommige plekken ook veel grotere sprongen maken. De game vindt zijn basis in een geloofwaardige wereld, maar daarbinnen hoeft niet alles even realistisch te zijn en dat werkt goed. De vaardigheden zijn soms lekker over the top en datzelfde geldt voor gebieden in de wereld waar je terechtkomt. Zo werd ik voor een bepaald baasgevecht gevoelsmatig naar een andere dimensie verplaatst, waar ik in een hels uitziende wereld de strijd aanging met deze vijand. Where Winds Meet zet een wereld neer waar geschiedenis en legende tegen elkaar aan schurken en in elkaar overlopen en dat levert mooie momenten op.

Where Winds Meet

Hoewel er ontzettend veel te doen is in Where Winds Meet, ligt het zwaartepunt bij die gevechten. Zoals gezegd heb je verschillende wapens en elk wapen brengt een andere stijl en andere speciale vaardigheden met zich mee. Je effectiviteit kun je op allerlei manieren verbeteren. Natuurlijk zul je zelf de flow van een wapen na verloop van tijd beter begrijpen, maar ook de vaardigheid van je personage is per wapen trainbaar. Daarnaast vind je steeds nieuwe wapens, die je ook weer kunt ontwikkelen. Ook hier laat Where Winds Meet veel diepgang zien.

Vaardigheidsdrempels

Het is handig om dit allemaal in de gaten te houden, want de spelwereld groeit met je mee terwijl jij stijgt in level. De vijanden die aan het begin nog level 1 waren, zijn op een later moment ook level 17, net als jijzelf. Ik kijk daar altijd een beetje dubbel naar. Aan de ene kant houdt het confrontaties uitdagend, maar aan de andere kant wil ik ook wel het gevoel hebben dat ik sterker word. Vijanden die ik in mijn eerste uur spelen al gemakkelijk versloeg, verwacht ik later met speels gemak te verslaan.

Where Winds Meet kent ook bepaalde 'vaardigheidsdrempels', waar je als speler soms overheen moet, voordat je verder kunt levelen. De game vertelt je dan dat je het maximale level bereikt hebt dat je op dat moment kunt halen. Wil je verder groeien, dan moet je een gevecht doorstaan dat functioneert als een test. Overleef je het gevecht, dan stijgt het niveau van de wereld. Beloningen worden beter en je kunt dus weer stijgen in level, maar vijanden worden ook sterker.

Diepgang, AI en mobiele versie

Te midden van dit alles ontspint zich uiteraard ook een verhaal, dat je gemakkelijk lange tijd kunt negeren, maar dat ook best de moeite waard is. Dat is een gekke claim, want ik heb tegelijkertijd het gevoel dat ik slechts het oppervlak van het verhaal, de setting en de lore erachter heb kunnen meekrijgen. De wereld van Where Winds Meet verbergt veel diepgang en om alles mee te krijgen, moet je met npc's praten, omschrijvingen van voorwerpen uitpluizen en ga zo maar door.

Ook dit doet natuurlijk denken aan de Soulslikes, waarin het verhaal vaak ook niet hapklaar wordt geserveerd, maar door de speler zelf bij elkaar gesprokkeld moet worden. Je kunt ook de video's van contentcreators als Vaatividya bekijken, die dat voor je doen en je in hun video's alles vertellen over de wereld waarin je rondloopt. Ik las ergens in een Reddit-thread over Where Winds Meet de comment "I need Vaatividya for this" en ik sluit me daarbij volledig aan. Where Winds Meet heeft veel meer te bieden dan de gemiddelde speler meekrijgt.

AI-chats met npc's

Daar zit nog een laagje onder. Where Winds Meet biedt spelers de mogelijkheid om uitgebreid met npc's in gesprek te gaan, vrijer dan je gewend bent. De game maakt daarvoor gebruik van AI om sommige npc's tot leven te brengen. Je kunt vrij vragen aan ze stellen en een gesprek met ze aangaan.

Dat levert wisselende ervaringen op. Ik kon soms meer over mensen te weten komen en dat ging gepaard met leuke achtergronden over de families van die persoon, maar ik bedacht me dan ook: wat heb ik eraan om te weten dat de broer van deze npc, die ik vermoedelijk nooit meer zie, ergens ver weg in het leger aan het vechten is? Dat is ook meteen het probleem. De gesprekken zijn vermakelijk, maar de functie van een gesprek met een personage in een game is dat dat personage je een stuk informatie geeft waarmee je verder kunt. Die functie wordt veel te moeizaam als je per npc eerst vijf minuten moet staan babbelen.

Dat 'moet' niet, maar het kan wel wat opleveren. Er zijn op onder andere Reddit meerdere voorbeelden te vinden van mensen die npc's wisten te foppen en zo allerlei informatie konden krijgen die eigenlijk niet zo makkelijk gedeeld had moeten worden. Ook kent Where Winds Meet een vriendschapssysteem, waarbij personages die jou als vriend zien, je soms cadeautjes geven. Dat kan door slim met ze te praten ook gemanipuleerd worden. Dat kun je uitleggen als dat het echte leven soms ook zo werkt, maar gevoelsmatig druist het in tegen het idee achter zo'n systeem in de gameplay.

Where Winds MeetWhere Winds MeetWhere Winds Meet

Niet mijn tactvolste aanpak ooit

Scherpere focus

De diepgang die je ziet in de personages en de systemen daaromheen, komt ook terug in de gameplay. Where Winds Meet heeft zo veel features, dat ik me afvraag of deze game niet beter zou zijn geweest met een iets scherpere focus. Dan heb ik het niet over de talloze minigames die het spel rijk is, maar bijvoorbeeld wel over de buildmodus die de game bevat. Je moet er wel eerst level 25 voor bereiken en een bepaalde quest afronden, maar daarna ben je vrij om dingen te bouwen in de spelwereld. Dat gaat zelfs zo ver dat je een of meerdere bases kunt bouwen, zolang je de materialen daarvoor hebt. Ik zie daar het nut nog niet zo van in, maar het zit dus wel in Where Winds Meet.

Grafisch indrukwekkend

Wellicht is een reden om je daarop te richten dat je simpelweg meer tijd wil doorbrengen in de wereld van Where Winds Meet. Dat zou ik dan wél weer begrijpen, want de spelwereld is ontzettend mooi en nodigt uit tot avontuur. De uitstekende graphics waren voor mij op zijn minst een verrassing. Het breekt met de standaard van gratis games. Vaak zit je dan toch gewoon te kijken naar wat simpelere spelletjes, die met een stuk kleiner budget gemaakt zijn. Where Winds Meet maakt vanaf het eerste moment indruk met gelikte tussenfilmpjes en soepel bewegende personages. Te paard door de kleurrijke omgevingen rijden is een belevenis op zich, en datzelfde geldt voor het beklimmen van de hoge pieken die het spel rijk is. Regelmatig zorgt de zon daarbij voor prachtige plaatjes.

Op pc maakt de game daarbij gebruik van raytracing voor zijn lichteffecten. Dat geldt ook voor de PS5-versie, die ik niet gespeeld heb, maar die er afgaande op video's ook prachtig uitziet. Toch zijn het niet eens de lichteffecten die me het meest verbaasden. De wereld van Where Winds Meet vertoont ook veel detail in systemen die bijdragen aan de geloofwaardigheid. Denk daarbij aan vuur dat zich realistisch verspreidt over gras, maar ook een dynamisch wolkensysteem dat in real time schaduwen over het landschap laat glijden. Where Winds Meet schotelt je op die manier prachtige beelden voor.

Where Winds Meet

Wel voelde de game voor mij soms wat 'ruw' aan, in de zin dat je soms wat clipping ziet en ik bij het spelen af en toe een haperingetje had. Ik heb de game gespeeld op een pc met een AMD Ryzen 7 5800X-processor en een MSI GeForce RTX 3080 Ti Gaming X Trio-videokaart. Tegenwoordig hoeft dat niet meer als high-end bestempeld te worden, maar het moet ruim krachtig genoeg zijn om alle moderne games op een aanvaardbaar niveau te spelen.

Dat lukt ook wel. Where Winds Meet pakte zelf op basis van mijn systeem vrijwel alle hoogste settings. Toch viel dan op drukke momenten, zeker in wat vollere omgevingen zoals een grote stad, op dat er af en toe een kleine hapering te zien was. Het is niet zo dat de framerate dan continu laag ligt, maar ik zag af en toe een kleine 'stotter'.

Er zijn online suggesties te vinden over het aanpassen van de DLSS-versie die de game gebruikt via 'DLSS Swapper', wat de performance zou kunnen verbeteren. Voor mij zat het probleem niet dusdanig in de weg dat ik veel tijd wilde besteden aan dit soort fixes, maar mochten de problemen toch groter zijn, dan kan dit een optie zijn.

Ook op Android en iOS

Kijkend naar de technische kant van Where Winds Meet, kunnen we niet om de mobiele versie van dit spel heen. Want ja: dit is op pc en PlayStation 5 een volwaardige game, maar het spel is ook volledig speelbaar op Android en iOS. Over de beschikbaarheid van het spel was op de redactie wat discussie, want volgens de ene redacteur is Where Winds Meet niet te downloaden, terwijl een ander het gewoon op zijn telefoon had staan. Ik zie hem zelf niet in de App Store in iOS, maar heb hem wel kunnen proberen op de OnePlus 15R die Dennis toch al aan het testen was de afgelopen weken.

Daarbij valt op dat de game behoorlijk wat van zijn grafische pracht en praal achterwege moet laten. Dat is logisch en zal ervaren mobiele gamers niet zo in de weg zitten, maar de overgang van de pc-versie naar de mobiele versie was voor mij wel even lastig.

Where Winds Meet op mobile

Toch vond ik de mobiele versie zeker niet onaardig. Het is hoe dan ook knap dat een zo uitgebreide game op die manier speelbaar is op mobiele platformen. Wel denk ik dat het raadzaam is om het apparaat voor Where Winds Meet op een mount te plaatsen en te spelen met een controller. Speel je met je duimen op het scherm, dan heb je ontzettend veel onscreenknopjes die je moet indrukken om alle acties te kunnen doen, waarbij je vaak ook twee knoppen tegelijk moet indrukken. Dat is op een controller vrij makkelijk, maar op een telefoonscherm eigenlijk al meteen veel te ingewikkeld.

Co-op en pvp

Als laatste wil ik nog even noemen dat Where Winds Meet ook een multiplayeraspect bevat. De game kent zowel co-op als pvp. Voorbeelden van samenwerkende spelers zijn er genoeg. Als je online bent, kun je op sommige plekken bijvoorbeeld spelers tegenkomen die zich hebben toegelegd op het healen van andere spelers. Zij kunnen je dan oplappen, want och ja, nog zo'n systeem dat maar weer aangeeft hoe ontzettend diepgaand Where Winds Meet is. Je hebt een normale levensbalk, maar kunt ook blessures oplopen die niet vanzelf overgaan, zoals botbreuken. Je moet dan langs speciale healers, die dat voor je kunnen verhelpen, of andere spelers kunnen je helpen. Zij kunnen ook bijspringen bij baasgevechten, vergelijkbaar met hoe dat in Soulslikes vaak kan.

Pvp heb ik niet uitgeprobeerd. Voor mij voelde Where Winds Meet al heel compleet als singleplayerervaring. Toch zijn er in de online community's veel gamers die vertellen over goede ervaringen in dat deel van de game, die voor hen tientallen uren aan spelplezier hebben toegevoegd. Er zijn dus zeker mensen die hierin meerwaarde zien, maar als gezegd: voor mij had dat er niet eens bij hoeven zitten.

Conclusie

Where Winds Meet is een game waarvan ik achteraf bekeken vind dat ik hem eind vorig jaar had moeten bespreken, dus kort na de officiële release. Deze game had toen al meer aandacht verdiend. Toch ben ik blij dat ik hem nu wel heb gespeeld. Ik heb lekker kunnen spelen met de door AI aangedreven npc's, wat niet altijd leuk of succesvol was, maar een grappige ervaring om te hebben in een game. Dat die game aanvoelt als een AAA-game en dat je dat spel kunt spelen zonder er ooit een euro aan uit te geven, maakt het op het eerste gezicht alleen maar mooier.

Daarna twijfel ik toch een beetje. Ten eerste is er de oude stelregel: "Als je niet betaalt voor een product, ben je het product." Nog steeds zoek ik gevoelsmatig naar een addertje onder het gras dat me doet beseffen dat ik toch ergens in een valstrik ben gelopen.

Het alternatief is misschien nog zorgelijker. Dat zou betekenen dat ik als niet betalende speler de makers inderdaad geen cent oplever, maar dat er genoeg betalende spelers zijn, waardoor dat niet uitmaakt. Dat zijn spelers die gevoelig zijn voor de aantrekkingskracht van de zeldzame en peperdure spullen, pakjes en mounts die je kunt krijgen via gachapulls, wat niets minder is dan een lootboxachtig goksysteem.

Dat Where Winds Meet dit als primair verdienmodel heeft, geeft te denken. Heel fijn dat ik een AAA-game met 150 uur aan content in een toffe wuxiasetting helemaal gratis kan spelen, maar ergens betaalt iemand zich dus blauw. Diens euro's, dollars of yuan bekostigen dan mijn plezier. Voelt dat plezier nog wel zo zorgeloos als er elders iemand mogelijk in grote problemen komt door de goksystemen die dit verdienmodel mogelijk maken? Ik weet dat zozeer nog niet. Zeker in het licht van recente ontwikkelingen in het gamemedialandschap van de Benelux vraag ik me af of we dit soort door goksystemen aangedreven games wel zo graag moeten willen spelen.

Redactie: Jurian Ubachs • Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (106)

Sorteer op:

Weergave:

Verstandig dat de schrijver van dit artikel achterdochtig is. Inderdaad, if it's free, you are the product. Ik vind zijn zorgen terecht.
Als ik naar mezelf kijk, dan weet ik dat ik het heel erg makkelijk vind om deze systemen te negeren.
Ik ben er ook niet gevoelig voor. Maar ik moest meteen aan de jongeren met een rugzakje van mijn werk denken, die zijn daar wél gevoelig voor; Hopelijk valt de schade door dit speel mee.

[Reactie gewijzigd door Noitisnt op 18 januari 2026 07:26]

Ook jongeren zonder rugzakje lijkt het. Kijk maar eens naar de hype rondom Fortnite of League of Legends skins.

Ik heb ook wel eens geld uit gegeven aan F2P spellen, maar nooit aan skins.
En Counter Strike skins dan?.. dat was toch echt al een ding voordat generatie Z om de hoek kwam kijken.
Gokken in games is al een ding/issue sinds de millennials! :+
Voordeel aan CS skins is dat je ze makkelijk kan verkopen voor zowel steam balance of echt geld op 3rd party sites. In andere games kan je vrij weinig met de cosmetics die je verdient behalve als je je gehele account verkoopt.
Waar kan je ze dan verkopen voor echt geld? Ik dacht dat je alleen maar Steam balance kon verdienen.
Dit kan alleen als je de items verkoopt op een grijze markt, dus buiten Steam om. Het is niet aan te raden, want op deze sites zijn ook veel scammers actief. Wanneer je dit doet, breek je ook de terms en agreements van Steam zelf.
Kan ook binnen Steam zelf door al je skins/items voor steam balance te verkopen en dan bijvoorbeeld steam decks ermee te betalen die je daarna weer verkoopt.

dat was een goeie toen steam decks net uit waren, maar nu zijn ze oud en zijn je verkoop marges kleiner.

als de nieuwe Steam machine uitkomt kan je dit wel weer doen voor maximale marges

( betere marges dan grey selling sites )
Toen ik Counterstrike speelde waren er nog geen skins.

Ja opa gaat al naar bed
Dit.

Ja, ik ga ook slapen.
Persoonlijk nooit CS gespeeld, dus ook geen skins voor gekocht :)
Maar toch. Als je zoals ik bijna 1000 uur in Overwatch steekt kan het ook geen kwaad daar een paar battle passes tegenaan te gooien. Het hóeft niet gratis te zijn. Mijn vriendin koopt af en toe ook skins in Fortnite, maar ook omdat ze daar úren en úren in steekt.

in de kroeg betaal je €4 voor een biertje waar je 2 minuten lol van hebt.

[Reactie gewijzigd door DigitalExorcist op 18 januari 2026 11:40]

En dat biertje is dan weg, de skin heb je nog steeds :)
Ja dat bedoel ik, een biertje heb je 2 minuten lol van.

En excessen zoals duizenden euro's spenderen aan een game die je misschien 200 uurtjes speelt, ja dat is niet in balans. Maar als je duizend uur in een game steekt en dan voor €100 battlepasses of skins hebt, ja waarom niet.
Ik juist aan skins.
Maar dit was vooral bij gratis games waarbij je alleen cosmetische packs kon kopen zonder voordeel (en niet extreem geprijsd)
Als dit de manier van een ontwikkelaar is als een mogelijkheid hun te sponseren, maar er verder geen melkkoe van hebben gemaakt.
(Veel van die games hebben dat 1 tot 3 packs beschikbaar)

Maar ook games die meer skins beschikbaar hebben kunnen nog leuk zijn, zolang het maar geen loodboxes zijn en de prijzen toegankelijk blijven.
Ik heb best wel eens Cosmetics gekocht, maar als het een kans is om een item te krijgen dan haak ik af. Als de prijs meer dan een paar euro is haak ik ook af.
Ik vind mezelf ook niet super-gevoelig aan die zaken, maar geef dus wel bij momenten geld uit aan skins. In het verleden bij League of Legends, en nog steeds bij CS2. Bij League heb ik het spel zo'n 2000 uur gespeeld, en ik heb daar zo'n 160 uur aan uitgegeven. Nu was dat ook deels om nieuwe charachters vrij te spelen, want zelfs met de speeltijd was het toen toch niet vanzelfsprekend om onmiddelijk met die gratis punten onmiddelijk elk karakter vrij te spelen en alle runes e.d.

Bij CS2 (en voorheen csgo), is het puur cosmetische zaken, al is dat dan soms via de operations. Daar zal dat ondertussen zo'n 120 euro zijn, met ook weer vlot meer dan 2000 uur speeltijd.

Natuurlijk niet weinig geld, en mogelijk linkt dat tegenstrijdig met mijn stelling dat ik er niet gevoelig aan ben. Mogelijk is dat zelf-delusie maar voor mij zijn dat min of meer bewuste, overwogen keuzes om mezelf iets leuk te geven om de paar jaar. (Of met steam-coupons die ik soms krijg van vrienden bij een verjaardag aangezien wij letterlijk al bijna 20 jaar samen gamen)
ik denk dat ik hier maar wat firewall regels voor ga bouwen. Zo achterdochtig ben ik van dit soort 'games'.
Jongeren met rugzakje zijn het meest kwetsbaar wellicht, maar alle jongeren zitten hiermee. Skins in een game zijn de nieuwe merkkleding lijkt het wel. De laatste mode is blijkbaar een compleet wit t-shirt. Nou goed dat kost geen klap. Maar je moet ook een unieke skin in Fortnite hebben die 5x meer kost dan dat shirtje.

Merk het hier aan de kinderen ook. We hebben het er nu een beetje uit, maar tot een jaar of zo geleden spaarden die niet voor een legoset, modelbouw of desnoods pokemonkaarten, maar voor immateriele onzin. Tegelijkertijd is dat hun statussymbool op school lijkt het wel. De vraag is dus maar of je er goed aan doet het ze te verbieden. Wel gedaan...
Grappig,

hier dezelfde fase.
Niet verboden maar wel veel uitgelegd en gepraat er over.
Oudste geeft er niks of heel weinig om. Jongste aast op ingame curreny van Fortnite, Roblox etc.

geen universele oplossing denk ik. ik blijf het een ingewikkeld ding vinden, een virtuele micro economie/samenleving in games dat echt geld kost en niet per se oplevert.
Of je nou 5 euro uitgeeft aan een pakje pokemon kaarten waar je niks aan hebt of 5 euro aan een skin waar je net zo min iets aan hebt.
Als het bij 1 blijft, is het geen probleem. Alleen het gokken met casino effecten is, echt bedoeld om mensen door te laten gokken en zoveel mogelijk uit te laten geven, dan is dat toch anders.
if it's free, you are the product.
Dit statement blijft te kort door de bocht. Je kunt eigenlijk alleen maar zeggen dat 'Gratis niet bestaat'. Er is altijd iemand die er voor betaald. Kijk naar Wikipedia. Die heeft vrijwillige donateurs. Mozilla Firefox idem dito. Veel websites verdienen geld d.m.v. advertenties, enz. Dit soort spellen verdienen geld door middel van vrijwillige betalingen voor cosmetische zaken.

Zeker wanneer er een bedrijf achter zit 'moet' er geld in het laatje komen, en dat kan op ongeveer vier manieren, die eventueel gecombineerd kunnen worden.
  • Directe betaling voor (onderdelen van) een product
  • Abonnementsvorm
  • Advertenties
  • Vrijwillige donaties in welke vorm dan ook. (dit kan geld zijn, of in natura)
Dit spel kiest voor een tussenvorm van 1 en 4, die neigt naar 4. Je 'moet' het niet kopen, en je kunt het volwaardig spelen als je het niet doet, maar door de cosmetische verbeteringen, haal je er misschien meer uit. (andere spellen waar je effectief moet uitgeven om verder te komen, is effectief 1 en 4, maar neigend naar 1).
Maar weet jij ook zeker dat een speler niet het product is? Gameplay van spelers kan ook ai agents gaan trainen bijvoorbeeld. Alles wat je chat kan als informatie worden verkocht aan adverteerders, etc.

Je lijkt er vanuit te gaan dat dit spel alleen door betalingen van cosmetische items wordt betaald, maar er kan natuurlijk nog veel meer gedaan worden om aan je te verdienen. Als speler zou ik er zeker niet vanuit gaan dat je de klant bent.
Ik heb de voorwaarden niet gelezen, maar dit staat los van of het een financieel betaald spel is of niet. Dit kan ook allemaal gedaan worden bij ieder ander spel.
dus je geeft toe dat je antwoord eigenlijk niet inhoudelijk is maar puur speculerend. Dus zonder enig argument probeer je de game en het verdienmodel te verdedigen?
Mijn statement is, is dat ‘financieel gratis’ niet per definitie hetzelfde is als ‘jij bent het product’. Ik geef geen waardeoordeel. Ik geef alleen aan dat het statement te kort door de bocht is.
Alsof je tegenwoordig niet het product bent bij een betaalde service/item. Het is echt naïef om te denken dat dit enkel bij freeware het geval is. Het Gatcha element is vervelend gezien het zich vooral op kinderen en de verslavingsgevoelige gamers richt, maar dit is natuurlijk ook niets nieuws onder de zon. Ik denk dat de eerste grote Gatcha game in het westen Genshin was en daarna zijn ze in een snel tempo uitgekomen.

Wat mij betreft wordt het de hoogste tijd dat onze politiek gokken eens echt gaat aanpakken en goede voorlichting gaat geven van jongs af aan. Elke sport is 1 grote reclamezuil voor gokken geworden en de zogenaamde beschermende functie tegen schimmige goksites is een verdienmodel geworden. Daar begint het probleem. Je moet zorgen dat gokken als vreemd en een groot probleem beschouwd wordt.

Want digitaal gaat het alleen maar erger worden en veel ouders zijn zich totaal niet bewust waar hun kinderen aan bloot gesteld kunnen worden in games. Misschien is dat bij ouders op deze site wat beter, maar ik moet nog regelmatig waarschuwen wat er kan gebeuren in bijvoorbeeld Roblox als je als ouder niet bij de les blijft. Iets wat die ouders vreemd genoeg als een veilige speelomgeving zien.
Je moet zorgen dat gokken als vreemd en een groot probleem beschouwd wordt.
Tegenwoordig gaat het juist andersom: de politiek wil marktwerking waardoor gokbedrijven geen strobreed in de weg gelegd moet worden. Maar het is eigenlijk weer het verhaal van privatize profits, socialize losses: Want de gevolgen van deze markt vrijgeven betekent meer gokverslaafden, waarvan de maatschappelijke kosten voor ons zijn en niet voor de gokbedrijven.

[Reactie gewijzigd door Noitisnt op 18 januari 2026 17:09]

Helemaal mee eens, maar vind het in dit speel véél minder opgedrongen dan de westerse concurrenten. Voorlopig, in ieder geval.

Daarbij zijn er in dit spel ook heel veel gratis opties om je poppetje er leuk uit te laten zien, in veel westerse games kan dat alleen met betaling.
Hmm vind je? De gameplay werd op enig moment onderbroken om een soort pop-up reclame te tonen, waarin nieuwe items werden getoond die ik dan op een of andere manier kon winnen of kopen. Geen idee verder, ik heb het vrij snel weggeklikt. Maar ik vind dat ene van de meest extreme vormen van opdringen hoor.
Als je de game leuk vind en er best wat uren in "maakt".
Dan is het best ok om daar wat geld in te stoppen.
AAA games doen tegenwoordig ook al 60 a 70 euro.
Als je over een jaar daar een paar tientjes in stopt, is het nog steeds een goede deal.
ipv. van weer een abbonement er bij.
In nederland (en als ik het goed onthouden heb ook in belgie) is het verboden om online te gokken in games, hier vallen ook lootboxes onder waarvan de inhoud random is. Hierdoor is het dus onmogelijk voor de ontwikkelaar om hier random lootboxes aan te bieden voor echt geld. (zie world of tanks, die verkopen ook geen lootboxes in nederland en belgie) Ze zouden wel een item shop kunnen maken om items direct te verkopen voor geld, maar de verkoop van random lootboxes is hier verboden.
Volgens mij gaan ze (ook) voor het Amazon-verdienmodel: je concurrenten uit de markt prijzen om vervolgens je eigen prijzen op te schroeven.
Het is vast beter verwoord en bestudeerd door anderen, maar ik zou het zelfs durven door te trekken naar: als je geld hebt om uit te geven, ben je het product.

Zelfs betaalde games (ook dure) hebben cosmetische in-game aankopen of zelfs pay to win. Iets hoeft niet meer gratis te zijn. Het is wel het duidelijkste voorbeeld, maar waarom iets gratis maken als je enthousiaste consumenten meermaals kunt laten betalen?

Ander voorbeeld: abonnementen. Vroeger kon je alleen onderbroeken kopen in winkels. Tegenwoordig heb je er abonnementen voor. Evenals voor je avondeten, ontbijt, lunch, noem het maar.

Schreeuwt een bedrijf om aandacht? Zelfs als je (grof) betaalt, dan ben je alsnog het product. Want wie eenmaal betaalt is binnen en blijft misschien betalen om binnen te blijven...
Met 270 uur in Once Human en al 70 uur in Where Winds Meet:

Eerste wat in mijn opkomt als ik dit lees, nooit Once Human gespeeld? Er zijn legio meer games, maar Once Human is ook een aardig goed succes voor de EU/US markt vanuit dezelfde maker, maar eerlijk, dit eco-systeem is al jaren een 'gevestigde' manier van games. Ja, premium gear is er genoeg te vinden, maar ingame is er ook meer dan genoeg outfits te vinden. En andere gear-sets zijn gewoon tegen harde currency te kopen, geen kansbox, gewoon outfit kopen klaar.

Wat maakt deze principes anders dan bv een Fortnite? Overduidelijk 'kansbox' versus 'skin kopen', maar de andere kant.. Bij bv een Fortnite is de motivatie van het kopen van zo'n skin 100x groter, een FOMO, je moet wel mee met kleding van huidig seizoen, anders hoor je er toch niet bij? Welke van de 2 zal grotere impact hebben om toch die skin te kopen, toch gokje te wagen?

Deze games leunen op een concept dat al tientallen jaren bekend is aan de Chinees/Russische kant van de aardbol, 'whales'. Ik kan terug gaan naar net na de eeuwwisseling in bv Fung Wan, Maple Story en consorten, games waar whales de grootste bron van inkomsten waren en zij ook deze status ingame behaalde. Waar hier vaak wordt gelachen, ga voor de grap eens naar 'het schip' in deze game en kijk hoe mensen reageren naar de eigenaar. Zij zijn de 'echte nobles' in de game, de 'echt rijke mensen', zo was en is nog steeds die Chinese cultuur. En dankzij hun, mag je prima poging wagen, mag je best je gokje doen, maar het is zo 'vrij' aanwezig dat je in principe geen cent hoeft uit te geven.

Ja, Once Human heeft ook de nodige backlash gekregen toen zij met de gachaboxen kwamen voor de voertuigen, waar mensen tot 500 euro uitgaven en nog steeds niet hadden (dit later, en nu ook in deze game hebben aangepast dat je na X-aantal rolls gegarandeerd de prijs pakt), eerlijk ben ik geen groot van fan al die 'grafische pracht en macht' betaalde outfits in deze game hebben, maar het principe bleef hetzelfde, ook in Once Human heb ik misschien 40 euro uitgegeven voor 'directe aankoop' van skin-packs voor mij base, een hoogkwaliteit stukje wat mijn base-building zoveel meer plezier geeft, 40 euro well spent zeg ik dan.

Toegegeven, de diverse soorten currency, de manier hoe je ze krijgt, kan uitgeven, seizoen gebonden, story gebonden, lootbox gebonden, het is een sub-genre dat je echt moet leren voordat je echt door hebt wat je moet doen, gelukkig speelde ik al lange tijd Once Human (die dezelfde logica volgt), dat deze game voor mij weinig anders aanvoelt.

Goed, Gacha weer gehad. De game zelfs dan.
Als je langer speelt, merk je dat de 'combat' toch een simpeler mechanics heeft dan het initieel als een tsunami op je afkomt, alles leunt op parry, counter en stun, iets wat niet nieuw is in MMO wereld, maar deze keer wel bijzonder goed is neergezet. Easy to learn, hard to master, zeker als het gaat om combinaties van wapens, skills, passives, gear, en dan komt nog hele upgrade/tiers/breakthroughs om de hoek kijken, alles terwijl je lopend door de wereld van links en rechts wordt bekogeld door missies, encounters en sidemissies. Alsof bij elke vraag 'zullen we iets van X toevoegen' het standaard antwoord 'Ja' was. Maar eenmaal daar doorheen, verhaal te doen, sidemissies doen, unlocks halen, plus wat EU-release locks (master rank werd elke X weken vrij gegeven, zodat er niet te groot verschil was tussen spelers), heb ik een game waar ik elke week weer plezier heb en tot op heden precies 10 euro heb uitgegeven (wapen skin).

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 18 januari 2026 11:55]

Als ik je verhaal (en dat van een paar anderen hier) zo lees begin ik het model te begrijpen.

De game functioneert als een soort filter lijkt het. Wie de moeite neemt om alles te leren en ontdekken binnen de game, is waarschijnlijk ook vatbaar voor het verdienmodel.
Ik wilde de game proberen op de PlayStation 5. Maar helaas is hij daarop niet beschikbaar in de Benelux. De reden daartoe weet ik niet.

edit: al een paar reacties dat het vanwege vanwege gok wetgeving is. Dat was ook mijn eerste gedachte. Echter betwijfel ik dat, omdat de game wel beschikbaar is in de Benelux op andere platformen zoals Steam en GeForce Now.

[Reactie gewijzigd door Zerokuni op 18 januari 2026 07:49]

Vanwege de gok wetten. Maar je kan een nieuwe PSN account aanmaken en dan een ander land selecteren. Daarmee kun je wel het spel downloaden.
Als het vanwege de gok wetten is, waarom is de game dan wel beschikbaar in de Benelux op Steam en Geforce Now?
Omdat die wet inconsistent wordt toegepast. Vraag mij niet hoe maar meerdere gacha games zijn op de ene platform geblockt en op de andere gewoon toegestaan.

[Reactie gewijzigd door Von Helm op 18 januari 2026 08:05]

Dat klinkt ook wel weer logisch als platformen zelf de wet gaan interpreteren en toepassen. Dan zegt de wet volgens PlayStation “mag niet” en volgens andere platformen niet (of ze kijken er niet naar en wachten op al dan niet ingrijpen).
Steam heeft waarschijnlijk hun shop gedeelte geblokkeerd waarmee gegokt word, dat hebben ze ook bij world of tanks gedaan daar kunnen we geen lootboxes meer kopen maar wel gewoon de game spelen.
In België zijn lootboxen gelijkgesteld aan een gokspel en moeten ze daarvoor een goklicentie hebben, dat hebben ze niet dus is het niet legaal in België

Er zijn veel gacha games die voor deze reden niet in België uitkomen
Top! Ik ben sowieso 0,0 geïnteresseerd in een spel met dergelijke perfiede goksystemen, hoe goed het verhaal ook mag zijn.
Er zijn 100en topgames die wél een correct businessmodel hanteren.
Lijkt me heerlijk om overal ter wereld uit te rollen, het is tenslotte ook gewoon gokken.
Waarschijnlijk vanwege lootboxes.
Was fijn geweest als dit in het artikel erbij gestaan had dat het niet beschikbaar is op Ps5.
Officieel niet maar een nieuwe PSN account maken (ander land selecteren) en je kan het spel downloaden.
Maar waarom zou je dat doen? Dit soort meuk is niet voor niks niet beschikbaar.
Omdat je het spel wil spelen? Het spel is ook gewoon op steam beschikbaar. Dus ik weet niet wie je voor de gek wil houden door zo blind aan de regels te houden.
Ik weet niet waarvan je jezelf wil overtuigen door het spelen van games die door een platform worden geweigerd op fundamentele spel mechanismes.

Je antwoord is wel bijzonder en laat een bijzonder gebrek aan respect voor de wet zien.
Dus ik weet niet wie je voor de gek wil houden door zo blind aan de regels te houden.
Ik hoop dat je dit iets genuanceerder bedoelt hebt.
Het gaat om de kern van de boodschap, beschikbaarheid in een land. Via het ene platform niet en het andere wel. Dat is gewoon krom. Ik heb een ander PS account aangemaakt en dan werkt het wel, vanuit NL. Wat faalt hier nu? Ik denk dat het juist krom is dat Steam het aanbiedt omdat NL de game niet wenst vanwege dat loot systeem.
Als je een US account aanmaakt zal je hem waarschijnlijk wel zien dan downloaden en spelen op je NL account maar weet het niet 100% zeker ga dat straks als ik thuis ben even proberen.
Er zijn wel meer spellen die op deze manier werken. Een recent voorbeeld is Duet Night Abyss, een soort Warframe clone. Deze zou eigenlijk een gacha systeem als Genshin Impact krijgen, maar dit hebben ze op het laatste moment omgezet naar “Cosmetics only”.

Het addertje onder het gras is, naar mijn mening, dat je dan op een gegeven moment toch verleidt wordt om iets te kopen. Dit kan verschillende redenen hebben, maar een veel gehoorde is “ik wil de developer steunen, immers speel ik een gratis spel”. Als je eenmaal iets kleins het gekocht, is de drempel daarna lager om het nog een keer te doen.

Maar net als bij character gacha spellen zoals Genshin, zullen het inderdaad de whales zijn die het grote geld in het laatje brengen. Het overgrote merendeel van de spelers zal nooit een euro uitgeven, of zo weinig dat het verbleekt bij de whales.

Hoe dan ook, als je niet gevoelig bent voor cosmetics of “de ontwikkelaar steunen” dan kan je dit spel volledig gratis spelen. Dat is toch wel mooi meegenomen denk ik dan, zeker als je de kwaliteit ervan ziet.
Opzich denk ik niet dat er iets mee mis is om zo nu en dan wat geld in een gratis game te stoppen als je je daarmee vermaakt. Het gevaar is alleen dat je te veel geld in een game stopt.

Genshin is nog steeds een uiterst succesvolle game. Er is zelfs een PC, PS5 en Xbox versie beschikbaar van Genshin. Dus wat dat betreft denk ik dat dit wel een schaalbaar model is, het heeft ontwikkelaars een constante, bijna, subscription-like inkomstenbron. Dit is op termijn gewoon veel meer waard dan een eenmalige 60 euro + 3 DLC a 15 euro.
Dat is ook zeker zo. Zolang je controle houdt over je uitgaven is het prima te doen.

En dat het voor de makers van deze spellen een constante stroom geld oplevert is duidelijk. Op de gachagaming subreddit wordt maandelijks een ranking gepost met de inkomsten van dit soort gacha games. Als je bijvoorbeeld kijkt naar die van december, dan zie je dat het gaat om bedragen variërend van een paar miljoen tot bijna 100 miljoen dollar per maand. En dan is dit nog niet eens volledig.

Maar dit zijn voornamelijk spellen met character gacha, dwz dat je primaire manier van personages vrijspelen het gacha systeem is.

Hoe winstgevend spellen zullen zijn die enkel teren op cosmetics is nog wel de vraag.
Korean MMO RPGs zijn denk ik wel een schoolvoorbeeld van games die voor een grootdeel draaien op uitgaven aan Cosmetics en progession boosters. Neem bijvoorbeeld een MMO als Black Desert Online. De game wordt verkocht voor 5 euro en is ook vaak gratis beschikbaar via Steam. Je kan vervolgens Cosmetics kopen om je character aan te kleden. Geheel optioneel, de Cosmetics zijn vaak limited editions en kosten per set 30 USD.
Games met gok elementen daar hoort echt een 18+ label op.
Dat zou hier qua verdere rating niet heel gek zijn: het kan nogal GTA zijn.
Hier heb jij totaal geen last van, het gok gedeelte word geblokkeerd in nederland en belgie, dus je kan het niet eens ook al zou je willen.
18+ geen enkel probleem mee. Maar nu wordt het voor alle PS5 gamers in Nederland verboden. Dat vind ik te gek voor woorden.
Dat is blijkbaar aan Sony, dus daar kan je klagen. Maar ik ben er niet rouwig om.
Ik speel dit spel, middels zo'n 150 uur in zitten. Het spel speel ik via GeForce Now op de Ultimate tier. Heel erg veel toffe momenten meegemaakt, toffe quests die weliswaar heel slecht vertaald zijn en heel toffe gameplay.

Ja, ik heb de battle pas gekocht en ja ik heb hier en daar een outfit gekocht maar wel altijd de goedkopere varianten. Maargoed, als ik ik een gratis spel middels 70 euro heb uitgegeven is het tot noch toe een prima deal geweest met alles wat er in het spel is gestopt.
Jij bent de doelgroep, blijkbaar.
Al kort even gespeeld op de PC en het is wel echt een mooie game die lekker weg speelt. Hopelijk komt het ook nog uit voor de Xbox.
Even kort geprobeerd op de pc. Mooi spel maar mij te uitgebreid. Na 10 minuten had ik al zoveel verschillende in game valuta en opties dat het me duizelde. Kreeg een ontzettend FOMO gevoel tijdens het spelen.
Voor een single player ervaring is het wel ok.
Mijn idee was echter om dit spel vooral co-op te spelen met mijn partner. Snel komen dan de beperkingen aan het licht en na 14 uurtjes het spel weer aan de kant geschoven.

50 verschillende paginas in de menus 81 verschillende currencies met 25 verschillende rewards tracks dingen te moeten claimen gaf mij wel een heel erg "mobile game" gevoel.
Ik ben een groot fan van wuxia, maar helaas heb ik deze moeten laten liggen vanwege de gokelementen.
Als iemand die wel gevoelig is voor dat soort tactieken en verslaving uit het verleden durf ik het niet aan.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn