Titel |
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight |

|
Platform |
Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 |
Ontwikkelaar |
TT Games |
Uitgever |
Warner Bros. |
Releasedatum |
2026 |
Toen ik in de maanden voor gamescom via uitgever Warner Bros. een afspraak voor 'Onaangekondigde game van TT Games' in mijn agenda zette, wist ik al wel waar dat heen zou gaan. De studio is immers vooral bekend geworden met de imposante catalogus aan LEGO-games die het door de jaren heen heeft gemaakt. Daar zaten ook al enkele LEGO Batman-games bij. De eerste daarvan verscheen zelfs al in 2008. In die zin is het dus best opvallend dat TT Games, in samenwerking met DC Comics, Warner Bros. en de LEGO Group, in 2026 nog maar eens een LEGO Batman-game op de markt brengt. Toch is dit niet een LEGO-game zoals je ze kent van de studio. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight heeft namelijk een heel eigen verhaal en bevat gameplayelementen die je nog niet eerder hebt gezien in de serie.
Hoewel de game niet het verhaal van een of enkele van de films volgt, kun je zeker elementen herkennen. TT Games heeft namelijk 86 jaar aan Batman-content − films, comics en ga zo maar door − als inspiratiebron gebruikt voor een allesomvattend, eigen Batman-verhaal. De speler doorloopt dus alle fasen van het leven van Bruce Wayne en daarin herken je zeker veel. TT Games gebruikt in het pad van Bruce zijn jeugd naar zijn opkomst als de Dark Knight allerlei herkenbare elementen die eens of zelfs vaker in films of andere content hebben gezeten. De stukjes die we zien waarin Bruce traint, herken je bijvoorbeeld uit Batman Begins. Zo is van veel stukjes uit de game dus wel te achterhalen waar de inspiratie vandaan komt.
Ledgers Joker en Pfeiffers Catwoman
Het leuke is wel dat die inspiratie dus inderdaad uit allerlei tijdperken komt. Zo zou je in de beelden Heath Ledgers Joker, maar ook Michelle Pfeiffers Catwoman kunnen ontdekken. Tijdens het spelen van de game speelde ik ook enkele nieuwe outfits vrij en daarbij zat het klassieke pakje met de puntigere oren. Jim Lee van DC Comics omschreef LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight als een ultieme liefdesbrief aan het Batman-universum, en dat lijkt terecht. Niet eerder is de historie van de gemaskerde wreker zo uitgebreid en compleet in een game verwerkt.
Hoe herkenbaar alles ook is, de game schotelt spelers dus wel een heel nieuw verhaal voor. Over de inhoud van het verhaal weten we nog niet veel, maar duidelijk is alvast dat vrijwel alle bekende schurken uit de Batman-franchise een rol spelen en dat Batman ook gesteund zal worden door vrijwel alle sidekicks die hem door de decennia heen hebben bijgestaan. Dat betekent dat je samen met onder meer Robin, Catwoman, Batgirl en Nightwing vecht tegen onder andere de Joker, de Penguin, Poison Ivy en Bane, met aan beide kanten nog een flinke sloot extra personages, zoals detective Jim Gordon bij de goeien en Red Hood One bij de slechterikken.
:strip_exif()/i/2007689330.jpeg?f=imagearticlefull)
Dat ik Jim Gordon en Red Hood One specifiek noem, is geen toeval, want die twee spelen een rol in de missie die ik op gamescom kon spelen. Voordat we daar echter naar gaan kijken, wil ik eerst stilstaan bij de feature die voor de grootste verandering zorgt in de gameplay. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight is namelijk een openwereldgame. Je kunt Gotham helemaal vrij ontdekken. Dat kun je te voet doen, glijdend met je Batcape of rijdend in de Batmobile. Die kun je met een druk op de knop naar je toe laten komen. Dat is een aanrader, want scheuren met deze LEGO-versie van de Batmobile is echt tof om te doen. Bovendien is het mogelijk om mee te doen aan races, dus dat scheuren kan ook nog eens een functie hebben.
Echt open, of toch nog losse missies?
De vorige LEGO Batman-games waren allemaal lineair, dus deze wijziging verandert een hoop. Wat de rol van de open wereld precies is, werd me nog niet helemaal duidelijk. Er is genoeg te doen in Gotham, maar ik kreeg wel het idee dat je nog steeds losse missies start. Die missies hebben ook een wat meer open karakter, maar het is dus niet zo dat de hele game zich in dat open Gotham afspeelt. De stad zou dienst kunnen doen als hub van waaruit je dan steeds nieuwe verhaalmissies start. Hoe dat precies werkt, valt dus nog even af te wachten.
:strip_exif()/i/2007689332.jpeg?f=imagearticlefull)
Het grappige is wel dat de game op verschillende manieren aan de Batman Arkham-gameserie doet denken. Daar zagen we natuurlijk al eerder een openwereldversie van Gotham en de sfeer van de stad in LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight lijkt wel wat op de sfeer die we in de Arkham-games zagen. Ook in de gameplay zijn gelijkenissen te zien. Je hebt als speler meer vrijheid in hoe je sommige situaties te lijf gaat dan je gewend bent in LEGO-games. Meestal kauwen die games een beetje voor wat je moet doen en is het niet meer dan reeksen vijanden verslaan en dan weer verdergaan. In deze LEGO Batman heb je meer opties. Je kunt vijanden ook ongezien uitschakelen. De kenmerkende Batman Arkham-move, waarbij Batman nietsvermoedende vijanden vastgrijpt met een grappling hook, omhoogtrekt en uitschakelt, zit ook in deze game. Zelfs het vechten, met een sterke nadruk op meppen, dodgen en counteren en een meetellende combo-indicator, doet denken aan de Arkham-games. Het heeft misschien niet dezelfde diepgang, maar gelijkenissen zijn er zeker.
Daar houden de gelijkenissen wel op, want verder doet LEGO Batman vooral zijn eigen ding en veel van die dingen zijn voor ervaren LEGO-gamers herkenbare elementen. Zo speel je altijd met twee personages. Als je in singleplayer speelt, kun je naar hartenlust wisselen tussen die personages. Dat is niet alleen leuk, maar ook nodig, want in missies zul je de specifieke skills van die personages nodig hebben. In de missie die ik speelde, had ik bijvoorbeeld de slijmgun van Jim Gordon nodig om vlammen te doven of om een pijp dicht te maken waar giftige vloeistof uit stroomde. De game is dus prima alleen te spelen, maar je kunt ook samen met een vriend spelen. In dat geval bestuur je logischerwijs allebei een personage. Co-op hoort bij LEGO-games, dus het is fijn om te zien dat dat met deze LEGO Batman-game niet verandert. Wel gaat het daarbij alleen om couchco-op, net zoals bij The Skywalker Saga het geval was, dus online co-oppen zit er helaas niet in.
Missie valt wat tegen
Ik speelde de game in mijn eentje en kon, nadat ik Gotham als open wereld even verkend had, ook nog een missie spelen. In die missie gingen Batman en Jim Gordon eerst op onderzoek uit, op zoek naar knuffelbeertjes die gevuld waren met een specifiek soort gevaarlijk goedje. Dat ging gepaard met het uitschakelen van vijanden, maar dat was feitelijk optioneel: de beertjes scannen en analyseren was voldoende. Dat spoor leidde naar een fabriek waar de handlangers van Red Hood One aan het werk waren. Na enkele confrontaties met zijn soldaten leidde dat uiteraard tot een confrontatie met de schurk zelf. Over dat stuk van de game ben ik het minst te spreken. Het werd een achtervolging door de fabriek, waarbij Red Hood One steeds dingen opblaast en mannetjes op je afstuurt die jij dan moet verslaan. Daarna ren je weer achter hem aan en doet hij in de volgende ruimte hetzelfde. Dat herhaalde zich een paar keer en dat begon wel te vervelen. Gelukkig is één missie niet representatief voor een hele game.
:strip_exif()/i/2007689324.jpeg?f=imagearticlefull)
Nog wel leuk om te vermelden is dat de game voorzien wordt van een instelbare moeilijkheidsgraad. De standaardmanier om LEGO-games te spelen geldt nu als de Casual-setting. Hier zijn vijanden niet overdreven sterk en word je ook minder vaak geconfronteerd met de sterkere vijanden die soms op Batman afgestuurd worden. Het middelste niveau lijkt daarop, maar dan met iets meer tegenstand. Op de hoogste moeilijkheidsgraad, de zogeheten Dark Knight-moeilijkheidsgraad, krijg je niet alleen meer en sterkere vijanden, je hebt ook per level nog maar drie levens. Verlies je die, dan zul je het hele level opnieuw moeten doen. Gamers die de jaren tachtig en negentig hebben meegemaakt, draaien hier hun hand niet voor om, maar voor de huidige maatstaven levert dat best een aardige moeilijkheidsgraad op.
Niet mooier dan LEGO Horizon
Op audiovisueel vlak viel LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight me eigenlijk een beetje tegen, al kun je bij mijn beide kritiekpunten kanttekeningen plaatsen. Visueel zit namelijk vooral in de weg dat ik vorig jaar LEGO Horizon Adventures gespeeld heb, en dat spel vond ik prachtig. Die game combineerde de charme en eigen stijl van LEGO met moderne lichteffecten als raytracing. Het resultaat was uitstekend. Deze LEGO Batman heeft meer de look van de andere LEGO-games van TT Games en als ik dit vergelijk met LEGO Horizon, dan vind ik die laatste simpelweg mooier. Het komt er dan dus vooral op neer dat TT Games een beetje pech heeft dat Guerrilla Games zo'n mooi LEGO-spel heeft gemaakt.
Het andere kritiekpunt zit hem in de stem van Batman. De vleermuisman heeft natuurlijk een iconische stem, die elke acteur weer net even anders neerzet. Wat dat aangaat bestaat 'de echte' Batman-stem niet. Maar de versie in deze game vind ik, op basis van wat ik tot nu toe gehoord heb, niet overtuigend. Het voelt alsof een acteur heel erg zijn best doet om de Batman van Bale of Pattinson zo goed mogelijk na te doen, maar dan net niet echt goed. Dit kan ook een kwestie van smaak zijn. Misschien vallen anderen er een stuk minder over dan ik nu doe, of misschien moet ik er gewoon even aan wennen. Kan allemaal. Maar feit is wel dat het me tijdens de speelsessie op gamescom een beetje stoorde en dat is jammer.
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight is om meerdere redenen gaaf. Om te beginnen vind ik het tof dat TT Games nu zelf een verhaal heeft bedacht, waarbij het wel inspiratie haalt uit de veel bestaande Batman-verhalen, maar niet meer een specifieke film hoeft te volgen. Dat maakt het bij voorbaat al interessant. Daarnaast is het gebruiken van ingrediënten uit allerlei tijdperken leuk. Het geeft de game meteen iets speciaals. Ook de veranderde insteek van de gameplay, met een open wereld en meer vrijheid in de gameplay, waardoor deze zelfs iets weg heeft van de Arkham-games, is tof. Ik vind de game visueel niet zo indrukwekkend als ik LEGO Horizon vond, en de stem van Batman staat me vooralsnog niet aan, maar afgezien daarvan denk ik dat we met deze LEGO Batman gewoon weer een heel leuke, grappige en desgewenst uitdagende game zullen krijgen. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight verschijnt in 2026 voor Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S en Nintendo Switch 2.
Redactie: Jurian Ubachs Video: Mark van der Kruit Eindredactie: Monique van den Boomen