Net als in het eerste deel is de Overlord 'slecht' of 'nog veel slechter'. Toch had je als Overlord daarin ook weer niet zo heel veel te kiezen in het eerste deel. In de opvolger probeert ontwikkelaar Triumph Studios keuzeopties in te bouwen die wat meer gevolg hebben. Zo is het nog steeds zo dat je Life Force wint van de vijanden die je uitschakelt. Je rooft hun ziel als het ware, die korte tijd boven het slagveld blijft zweven. Je kunt die Life Force oppikken, of het je Minions laten doen. Voor elke Life Force die je oppikt, kun je een nieuwe Minion oproepen uit de bronnen die aan het begin van elk level staan. Aangezien je heel wat Minions zult verliezen in de strijd, is het goed om je voorraad Life Force op pijl te houden. Dat principe is in zijn geheel naar Overlord II overgewaaid.
Terug naar de keuze tussen 'kwaad' en 'kwader'. In dit nieuwe deel kan de Overlord een stad aan zich onderwerpen. Dat gaat natuurlijk niet zonder slag of stoot, maar als de stad eenmaal is gevallen krijg je twee opties voorgelegd: je kunt je Minions opdracht geven de resterende bevolking in zijn geheel uit te moorden, met als prettige bijkomstigheid dat je dat direct een flinke voorraad Life Force oplevert, maar je kunt de bevolking ook genade schenken. Als je daarvoor kiest, is de bevolking voortaan aan je onderworpen. Ook dat levert Life Force op. De bevolking belooft je een kleine, maar constante toevoer van nieuwe Life Force. Je kunt kiezen waar je behoefte aan hebt.

Zeehondjes
Verder neemt Triumph Studios in Overlord II weer van alles op de hak. Cherubijntjes zijn hier allesbehalve schattig en Pandaberen zijn niet klein en al helemaal niet lief. Zeehondjes zijn wel schattig, je zult ze zelfs nooit schattiger hebben gezien, maar ze moeten wel dood, want je hebt nu eenmaal behoefte aan Life Force. Triumph komt met alle wreedheden weg doordat het weer een kleurrijke, haast vrolijke wereld heeft geschapen waarin al het geweld aandoet als dat in Tom en Jerry. Die vrolijke wereld is dit keer vooral grootser dan in het eerste deel en toen was hij al aan de maat. Ravijnen zijn dieper, steden zijn groter, bossen uitgestrekter en er is een zee waar op kan worden gevaren. Rondom de verzinsels van Triumph is weer een verhaal gevlochten door Rhianna Pratchett, dat opnieuw uitmondt in de nodige snedige dialogen en oneliners. We kunnen alvast verklappen dat de humor in Overlord II van hetzelfde niveau is als die in het origineel.

Voorlopige conclusie
Ten opzichte van het origineel belooft Overlord II meer van hetzelfde, maar dat lijkt in dit geval geen nadeel. Het is een opgevoerde versie van het orgineel, met een engine die tot meer in staat is, een wereld die grootser is dan het origineel, besturing die vertrouwd aanvoelt maar wel sterk is verbeterd en een geheel nieuw verhaal dat omlijst wordt met prima dialogen. De gameplay is grotendeels hetzelfde, maar hij biedt verrassend veel tactische mogelijkheden.
Titel | Overlord II |
![]() |
Platform | PC, Xbox 360, PlayStation 3 | |
Ontwikkelaar | Triumph Studios | |
Uitgever | Codemasters | |
Releasedatum | 19 juni 2009 |
:fill(white)/i/1242209006.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1242209007.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1242209008.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1242209009.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1242209010.jpg?f=thumb)
Winkel | Beoordeling | | Prijs | Totaal | | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kostenoverzicht
|
Winkel | Beoordeling | | Prijs | Totaal | | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kostenoverzicht
|