Door Jurian Ubachs

Redacteur

Platformactie in interactief kunstwerk

Neva Preview

06-08-2024 • 06:00

23

Neva

Titel Neva

Neva

Platform Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Ontwikkelaar Nomada Studio
Uitgever Devolver Digital
Releasedatum 2024

We hebben tijdens en na het Summer Game Fest een flink aantal games besproken, maar er was natuurlijk geen tijd om elke game mee te pakken. Gelukkig komen er altijd herkansingen. Zo zag je onlangs de preview van Battle Aces alsnog langskomen en volgende maand zullen we op de gamescom een aantal titels tegenkomen die op het Summer Game Fest te zien waren, maar nog niet te spelen. Tussendoor druppelen er ook andere games binnen, zoals een demoversie van Neva. Ik was tijdens de Summer Game Fest-presentatie aardig onder de indruk van Neva, dat indruk maakte met de prachtige art style. De kans om de game alvast een uurtje uit te proberen, was dan ook zeer welkom.

Neva is een game van de Spaanse ontwikkelstudio Nomada Studio. Dat is geen heel grote naam, maar helemaal onbekend zijn ze ook niet. Eind 2018 bracht de studio namelijk de indiegame Gris op de markt. Dat is een puzzel-platformgame over een jonge vrouw die verdwaald raakt in haar eigen wereld. Die wereld is aanvankelijk grijs en grauw, maar naarmate de speler meer over haar leven ontdekt, wordt de wereld steeds kleurrijker. Gris beschikt over een heel opvallende, kunstzinnige stijl. Dat Neva het volgende project is van dezelfde maker, is dan ook niet moeilijk te zien. De grafische stijl van het spel is vergelijkbaar. Het hoofdpersonage beweegt zich side-scrollend door een spelwereld waarbij de omgeving oogt als een interactief schilderij, met elementen op de voor- en achtergrond. Neva laat wel meteen vanaf het begin meer kleurgebruik zien, maar andere elementen, zoals de neiging om grote, open vistas te laten zien waarin het personage dan maar een klein onderdeel is, zijn ook in Neva aanwezig.

Stijlvol en kleurrijk

De grafische stijl laat zich verder niet makkelijk in één woord samenvatten. De natuur is een duidelijk zichtbare inspiratiebron. De stijl zelf vertoont kenmerken van een aquarelachtige schilderstijl, vooral in de achtergrond. In de voorgrond zien we scherper getekende objecten, met daartussen de eveneens scherper ogende personages. Verder wordt er veel met kleurgebruik gespeeld, wat bijvoorbeeld goed naar voren komt als een groen veld overloopt in een veld vol gele bloemen, met in de achtergrond wat donkerdere bomen en een berg, omgeven door witte wolken onder een blauwe hemel. De in het rood geklede Alba en de witte Neva steken bij de meeste omgevingen lekker opvallend af.

Dat geldt overigens ook voor mysterieuze bouwwerken die je in de spelwereld tegenkomt. Alba kan ergens tegen het einde van het eerste hoofdstuk een totem activeren, waarmee plotseling een bouwwerk met platforms en trappen tevoorschijn komt. Dat speelt uiteraard een rol in het platformpuzzelen, maar verklapt ook dat de spelwereld meer dan alleen natuurlijke elementen bevat.

Neva

In Neva hebben we het trouwens niet over één, maar over twee hoofdpersonages. De game draait namelijk om de band tussen een jonge vrouw, Alba, en haar jonge wolf, Neva. Het duo trekt in het spel door een spelwereld die door duistere wezens vijandelijk is gemaakt. Dat blijkt als in de opening van het spel een oudere versie van Neva wordt gedood door die duistere wezens. Alba en Neva moeten er dus op uit om die duistere wezens te verslaan. Tijdens dit avontuur wordt Neva langzaam ouder en groter. We konden in de demo alleen een stuk van het eerste hoofdstuk spelen, waarin Neva nog een jong, enthousiast en soms niet al te snugger welpje is, maar later verandert dat dus. Neva krijgt dan ook de mogelijkheid zich te bemoeien met gevechten, waar Alba er aanvankelijk nog alleen voor staat. Met het verstrijken van de tijd verandert de samenwerking van Neva en Alba dus ook.

Vechten tegen de duisternis

Aan het begin van de game is Neva dus nog vrij hulpeloos en draait alles om Alba. Zij begeleidt Neva door een snel duisterder wordende wereld. De eerste schreden in die wereld zijn nog vrij zorgeloos, maar al snel kondigen zwarte, scherpe takken onheil aan. Vreemde takken met handen eraan verschijnen uit het niets en vormen een bedreiging voor Alba en Neva. Gelukkig kost het Alba weinig moeite om deze takjes weg te meppen. Het is vooral een laagdrempelige leerschool: de speler leert omgaan met Alba’s zwaard en haar levensvoorraad. Die bestaat uit drie kristallen, waarbij je er eentje verliest zodra je geraakt wordt. Je kunt zo’n kristal herstellen door rake klappen uit te brengen. Doe je dat zonder zelf tussendoor geraakt te worden, dan herstel je vanzelf ontbrekende kristallen. Ook kom je af en toe mysterieuze plekken tegen die iets weg hebben van oude tempels, die je levensvoorraad volledig herstellen.

Behalve klappen uitdelen met haar zwaard, kan Alba ook springen, dubbelspringen en dodgen. Die elementen zijn ook met elkaar te combineren, zoals dat in veel andere side-scrolling platformgames ook gaat. Neva bevat net als Gris dus platform- en ook puzzelelementen, maar voegt aan die mix ook gevechten toe. Die verschillende kanten zijn in het eerste uurtje van Neva aardig in balans. Alba moet af en toe met wat wezens vechten die simpel te verslaan zijn, springt veelvuldig heen en weer tussen platforms en moet op zoek naar manieren om een deel van de zwarte stekels in de spelwereld weg te halen, zodat Neva veilig kan doorlopen.

Neva

In al deze elementen treedt natuurlijk een opwaartse lijn op als het gaat om hoeveel uitdaging de gameplay biedt. Simpelweg rechtdoor lopen verandert in een route zoeken via platforms en later zul je dubbelsprongen, eventueel gecombineerd met dodges, daarbij moeten gebruiken. In mid-air obstakels passeren door door ze heen te dodgen wordt ook onderdeel van je puzzeltjes. Langzaam wordt het niveau opgebouwd. Dat alles kostte me weinig moeite. Dat is niet omdat ik nou zo goed ben, maar omdat de manier van spelen heel vertrouwd aanvoelt. Zoals gezegd: er zijn meer side-scrolling platformgames die dit op deze manier doen en de besturing van Neva voelt soepel genoeg dat je het zonder problemen oppakt als je al eens eerder een dergelijke game hebt gespeeld.

De opening van de game komt tot een eerste apotheose als Alba tegenover een grote versie komt te staan van de wezens die ze al eerder had verslagen. De eerste keer dat je dit wezen tegenkomt, ren je er voor weg, maar later ga je de strijd aan. Hier blijkt vooral de dodgeknop, die de speler ‘Dark Souls-stijl’ kort volledig onschendbaar maakt, een fijne bondgenoot te zijn. Door achter hem te blijven en weg te dodgen voor zijn aanvallen, heb je hem vrij snel neer. In dit geval betekende dat ook het einde van de demo. We zien als teaser nog wat flarden van latere stukken van de game. Daarbij valt meteen op dat de game werkt met seizoenen, die elk een eigen kleurenpalet met zich meenemen en dat Neva dus groter wordt en zich ook meer gaat bemoeien met de gameplay. Dat alleen al is genoeg reden om uit te kijken naar de rest van de game.

Neva

Voorlopige conclusie

Neva lijkt alles in zich te hebben wat een goede side-scrolling platformgame nodig heeft. De game beschikt over een aantrekkelijke grafische stijl met een bijpassende soundtrack en gameplay die zich doorlopend lijken te gaan ontwikkelen, wat steeds nieuwe mogelijkheden opent. Wel lijkt het erop dat je op een lineaire manier door de spelwereld heen gaat, waardoor Neva niet in de metroidvaniahoek terechtkomt, maar de game heeft elementen die er zeker aan doen denken. Wanneer het spel precies uitkomt, is nog niet bekend, maar dat zou ergens later dit jaar moeten zijn en wel op de pc, PlayStation 5, Xbox Series X en S en de Nintendo Switch.

Reacties (23)

Sorteer op:

Weergave:

Ik krijg wat Ori-vibes bij het zien van de screenshots.
Ik krijg een beetje The First Tree-vibes. :D
In de video, die onder het artikel staat, merk je dat gevoel ook gelijk op.

Niet alleen bij de cinematische stijl en artwork, en algehele vibe, maar ook het voorkomen van de vijanden en de manier waarop wordt gevochten en de visuele effecten daarbij.

Mocht je die vergelijking nu ook hebben, is dit misschien ook een leuk artikel:
https://gamerant.com/neva...s-story-concept-gameplay/
While the similarities between the two games seem obvious, with both Neva and Ori and the Blind Forest being platformers that involve saving beautiful worlds that are dying, they also both share mechanical and gameplay similarities in that they both include companions, and they both appear to involve a mechanic to improve their combat skills as the pair progress through the game.
&
Neva seems to have taken what is best about Ori and has made it its own.

[Reactie gewijzigd door Eagle Creek op 6 augustus 2024 17:04]

Ikzelf Gris, maar dat is niet zo gek met dezelfde makers. :+ :D
Ik heb Gris gespeeld op de Switch. Wat een vette game was dat! Relaxte, maar toch uitdagende spelervaring.

Deze ga ik denk ik op de Steam Deck / pc spelen.
Gris was zo mooi en gaaf, wat een leuke game was dat.
Limbo, Inside, echt zo sfeervol. Liever dat dan die AAA games.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Bliksem B7 augustus 2024 09:55
Gris is inderdaad een verborgen pareltje. Erg mooi en leuk! Inside vond ik ook een aanrader. Hopelijk komt dit in de buurt bij wat beide games neer wisten te zetten.
Herkenbare stijl van Gris. Een van mn favoriete indie's en een spel dat ik ook graag aan 'niet-gamers' aanraad.

Gris is ook inbegrepen bij Game Pass, dus als je m nog niet gespeeld hebt: Doe er je voordeel mee! ;)

[Reactie gewijzigd door faust2016 op 6 augustus 2024 13:12]

Helemaal mee eens. Gris heb ik zelfs samen met mijn vriendin gespeeld (tot haar genoegen) en die heeft niets met gamen.

Dit ziet er wederom geweldig uit.
Doet mij denken aan Planet of Lana, ook een schitterende game die ik iedereen kan aanraden die interesse heeft in Neva. Ik voeg Neva iiig toe aan mijn watchlist :)
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Ruud20017 augustus 2024 13:13
Een leuke tip. Erg goede reviews zo te zien. Die zet ik op mijn wanted list net als Neva. Ik houd wel van dit soort alternatieve en meestal goed uitgewerkte games.
Ik vind het fijn dat er aandacht is voor dit soort spellen. Zowel van de studios als van de reviewers. Er zitten echt pareltjes tussen. Spellen als Ori (zoals @iqcgubon ) en 'The First Tree' zijn wat mij betreft echt hele welkome afwisselingen tussen al het spellengeweld. Serene gameplay, zonder dat het saai wordt.
De titels staan en vallen bij de vibe van de spellen zelf. Ik vind zelf de ogenschijnlijk simplistische tekenstijlen van deze spellen met hun pastelkleuren erg fijn. Maar ook een titel als Spirit of the North heeft een dergelijke vibe, waar die grafisch toch al complexer is.

Ik ga deze in elk geval goed in gaten houden.
Dit ziet er echt geweldig uit, inderdaad echt een mengeling van Ori, Gris en ik zie er ook wel een beetje Monument Valley in.
Fijn dat Tweakers aandacht besteedt aan dit soort pareltjes!
De game developer heeft ook Gris ontwikkeld, vandaar dat het misschien een beetje op Gris lijkt. Excuus, dat stond al in het artikel.

[Reactie gewijzigd door morrowyn op 6 augustus 2024 10:19]

Doet me een beetje denken aan superbrothers sword and sorcery.
Magische game voor mobiel
Geweldige game inderdaad! Aan te raden om op een mobiel te spelen (is namelijk ook beschikbaar op andere platformen, o.a. PC)
Cool!, ik krijg hier Studio Ghibli vibes van :Y)
Ziet er goed uit, ga ik zeker volgen.
Planet of Lana is ook in deze stijl met een meisje en haar dier die puzzels oplossen. Niet moeilijk maar zeker vermakelijk. Ga ook zeker de hier boven genoemde Gris en First Tree eens bekijken, dank voor deze tips.
Als je van dit soort 2D platform spellen houdt, kan ik ook "Inside" aanraden. Inside is evenwel een soort duistere tegenhanger van dit spel, met een vrij onheilspellende omgeving en sound track die perfect de ambiance (aan)vult. Het 'verhaal' verloopt vrij lineair, maar blijft je toch tot nadenken zetten. Puzzels zijn over het algemeen uitdagend genoeg, maar nooit echt moeilijk. Eerder een kwestie van logisch nadenken of een bepaalde move juist timen. Al met al een erg vermakelijke game voor een paar uurtjes. De prijs van 20 euro is wel iets aan de stevige kant, dus ik zou wachten op een aanbieding. Ikzelf heb het spel via een setje random Steam keys binnengekregen.

Neva ziet er overigens ook erg mooi uit, ik denk dat ik Neva en Gris beide op m'n Steam wenslijstje zet :)

[Reactie gewijzigd door mv24280 op 6 augustus 2024 12:04]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.