Door Jan Laros

Freelance redacteur

Ninja Blade

01-04-2009 • 18:10

16

Multipage-opmaak

Verhaal & Dialogen

Voor de liefhebbers van het betere ninja-werk is 2009 tot op heden een bijzonder lekker jaar. Eerder kregen we Afro Samurai en de nieuwe Tenchu voorgeschoteld, en nu is er wederom een nieuwe game in dit genre uit: Ninja Blade. Een titel die exclusief voor de Xbox 360 wordt uitgebracht en die is ontwikkeld door From Software. De sfeer in het spel is vergelijkbaar met die in de bekende Ninja Gaiden-franchise, maar de game probeert zich te onderscheiden door de toevoeging van enkele nieuwe features. De vraag is of deze extra’s voor toegevoegde waarde zorgen, en of ze de gameplay ten goede komen.

Getest op: Xbox 360 (exclusieve titel)

Ninja Blade

Ninja Blade vertelt het verhaal van Ken Ogawa. Deze opvallend Westers ogende ninja is door zijn master Kanbé Ogawa - die ook zijn vader is - klaargestoomd om te kunnen excelleren in een speciale unit. Deze eenheid, genaamd GUIDE - Global United Infestation Detection and Elimination, wordt ingezet in geval van epidemieën. Uiteraard wil het toeval dat Tokio wordt geteisterd door een invasie van mysterieuze parasieten, die de normaal zo vreedzame Japanse bevolking omtovert tot een meute moordlustige mutanten. Een ideale aanleiding voor Ken en zijn team om te laten zien uit wat voor Bonsai-hout ze zijn gesneden.

*Dialogen

Dat Ken zijn hand niet omdraait voor een doorgedraaide zombie meer of minder, laat hij te pas en te onpas merken in de dialogen. De teamleden staan in de cutscenes tussen de missies door namelijk met elkaar in verbinding via 'oortjes'. Wanneer Ken door zijn collega’s wordt gewaarschuwd voor een torenhoog slijmmonster dat achter hem opduikt, luidt het antwoord van de dappere ninja doorgaans ongeveer als “appeltje eitje, even deze slijmbal doormidden hakken, ik ben zo weer bij je terug”. De dialogen in de game zijn van een matig niveau en de voice acting is ook niet om over naar huis te schrijven, maar bij Ninja Blade ligt de nadruk meer op de gameplay dan op het verhaal en de acteerprestaties van de characters.

*Verraad

Het verhaal neemt na de eerste missie meteen een verrassende en zelfs heel vreemde wending. Na het uitschakelen van de immense eindbaas van level 1 sta je op het dak van een wolkenkrabber uit te puffen en een beetje na te babbelen met je team, als een van je teamgenoten ineens een waas voor zijn ogen krijgt. Wat er precies gebeurt laten we in het midden om 'spoilers' te voorkomen, maar er blijkt een complot te zijn waar je eigen vader deel van uit maakt. Kort daarna word je alsnog op pad gestuurd om Tokio te redden. Je bent de laatste hoop van de bevolking, want als het je niet lukt de parasieten op tijd uit te roeien, zal de overheid een satelliet inzetten die door middel van een laser de hele stad met de grond gelijk maakt. Werk aan de winkel dus.

Wapens

Ken Ogawa is goed opgeleid door zijn master, want hij gooit er om de haverklap een strakke combo tegenaan. De ene nog spectaculairder dan de andere en de tegenstanders spatten als rijpe tomaten uiteen. Uiteraard doet hij dit niet met zijn blote knuisten, want zoals het een beetje ninja betaamt kan Ken gebruikmaken van een aantal verschillende wapens, die allemaal hun specifieke sterke en zwakke punten kennen.

*Zwaarden

Je hebt de beschikking over een aantal verschillende zwaarden die allemaal vroeg in de game worden vrijgespeeld. Het standaard-zwaard Oni Slayer Blade is een allround-wapen dat een goed evenwicht biedt tussen snelheid en kracht. Tegen taaiere vijanden kan zwaarder geschut worden ingezet, in de vorm van het Stonerender Sword. Met deze sloper kun je tegenstanders van hun schild of armor ontdoen en op die manier hun zwakke plekken blootleggen. Met de lichtere wapens zul je hier meer hits voor nodig hebben dan met dit krachtige wapen. Dit heeft wel gevolgen voor de handzaamheid, want de Stonerender is langzamer in gebruik. Naast het bot neersabelen van zombies kan het sterkste zwaard in de game ook worden gebruikt om muren te slopen en op die manier een doorgang te creëren. Hiervoor zijn de lichtere zwaarden niet geschikt.

Ninja Blade

Tot slot zijn er de Twin Falcon Knives. Deze kleine zwaarden zijn met kettingen aan elkaar bevestigd en ze zijn vliegensvlug in gebruik. Je zult met dit wapen ook de combo’s maken met de meeste hits, maar de lichte zwaarden richten veel minder schade aan dan bijvoorbeeld de Stonerender. Dit wapen is echter uitstekend geschikt om zwermen kleine, lichte tegenstanders uit de lucht te meppen en als je met de Falcon Knives zwaait als een propeller geeft dat een spectaculair effect. De ketting die tussen de Twin Falcon Knives zit kun je gebruiken om bij moeilijk bereikbare plaatsen te komen. Zo waan je je een ware Spiderman als je aan de ketting over een diepe afgrond tussen twee wolkenkrabbers zwaait. De mogelijkheid om de verschillende zwaarden ook te gebruiken in de omgeving biedt een leuke afwisseling op het afslachten van vijanden. Bovendien is het toepassen van de diverse wapens op verschillende typen tegenstanders goed uitgewerkt. Je zult daadwerkelijk na moeten denken over het zwaard dat je selecteert om een bepaalde tegenstander te lijf te gaan.

*Shurikens

Naast de zwaarden heeft Ken de beschikking over 'shurikens' om zijn tegenstanders mee te bestoken. Deze werpsterren zijn er in drie verschillende smaken: Cyclone Shuriken, Flame Shuriken en Lightning Shuriken. De shurikens zijn onderdeel van de techniek die 'ninjutsu' wordt genoemd. Ninja's die deze techniek beheersen kunnen de omgeving beïnvloeden met de kracht van de elementen. Zoals de namen van de verschillende shurikens duidelijk maken kan Ken gebruikmaken van drie krachten: wind, vuur en bliksem. Deze krachten hebben alle drie hun specifieke uitwerking op tegenstanders, maar ook op omgeving. Zo kun je met de Cyclone Shuriken een vuurtje doven, terwijl de Flame Shuriken sommige obstakels kan laten ontploffen. Je kunt de Flame Shuriken overigens ook in een groepje tegenstanders werpen dat zich ophoudt tussen wat olievaten. Dit heeft een spectaculaire ontploffing tot gevolg, en de bijbehorende multikill-combo geeft veel voldoening.

Ninja Blade

Gameplay

Naast de genoemde wapens beschikt Ken over Ninja Vision. Door op de RB-knop te drukken verandert het beeld in een roodgetinte slow motion-aanblik. Op die manier kun je zien via welke muren je naar de overkant kunt rennen of welke objecten je kunt vernielen om te kijken of er items in zitten. Als je Ninja Vision gebruikt kun je door de vertraging sneller rennen, of door tegenstanders afgevuurde projectielen ontwijken. Wanneer je chi-meter leeg is kun je Ninja Vision niet meer gebruiken en moet je wachten tot de meter is aangevuld. Door de game heen liggen her en der verschillende voorwerpen verstopt. Zo kun je nieuwe logo’s en outfits voor Ken bemachtigen. Bovendien zijn er health- en chi-pieces die ervoor zorgen dat je health- en chi-meters worden aangevuld.

*Wapens upgraden & bosses

Tijdens het doorkruisen van de levels verzamel je verschillende kristallen die door afgeslachte vijanden zijn achtergelaten. De groene Healing Crystals doen precies wat hun naam doet vermoeden: ze zorgen ervoor dat je levensmeter een klein beetje wordt bijgevuld. De rode Blood Crystals hebben een ander doel, aan het eind van een level kun je je opgespaarde rode kristalletjes namelijk besteden aan het upgraden van je wapens. Dit is vergelijkbaar met het systeem in God of War. Iedere keer dat je een zwaard van een upgrade voorziet, wordt het wapen sterker en komen er nieuwe moves beschikbaar voor dat specifieke zwaard. De knoppencombinaties voor de moves kun je vinden in het menu en bij iedere move in de lijst wordt een kleine animatie afgespeeld die de move in runtime toont.

Behalve voor het neermaaien van standaard-tegenstanders, zul je je wapens hard nodig hebben voor de vele bazen en tussenbazen die Ninja Blade rijk is. Om de haverklap word je opgeschrikt door een enorm gedrocht dat op een flat springt of dwars door een muur ramt. Deze tegenstanders zijn grafisch prima in orde, ze zijn vormgegeven met veel oog voor detail en ze maken zeker de eerste paar keer dat je ze tegenkomt grote indruk. Je gaat de monsters doorgaans te lijf met je zwaarden, en zo af en toe drop je bijvoorbeeld een Flame Shuriken in de mond van een enorme slak. De battles duren bij sommige bazen overigens opvallend lang en soms is dat zelfs storend, omdat je langer bezig bent met het verslaan van de bazen dan met het bereiken ervan.

Ninja Blade

*Quick Time Events

Als je een baas op het punt van overlijden hebt gebracht, kun je een speciale finishing move uitvoeren. Deze zogenaamde Todomé voer je uit door middel van een 'quick time event'. Zo spring je bijvoorbeeld op de kop van een reusachtige zombie door op het juiste moment de A-knop in te drukken en zodra de blauwe X-knop in beeld verschijnt kun je je zwaard rechtop in zijn kop steken. Dit alles is in een spectaculair cinematisch beeld gegoten en de quick time events zijn prima geïntegreerd in de filmpjes. Mocht je per abuis een knop te laat indrukken of de verkeerde knop raken, dan kun je het gewoon opnieuw proberen. Het filmpje spoelt dan terug zodat je het quick time event opnieuw kunt volgen, om met de juiste knopaanslagen de tegenstander af te maken.

Ninja Blade

De quick time events zijn bij de Todomé finishing moves goed uitgewerkt, maar af en toe zijn er ook stukken waar het wat storend wordt. Bij iedere supersprong die Ken moet maken verschijnt er een knop in beeld die je moet indrukken. Dit geldt ook voor scènes waarin hij een uithaal van een vijand moet ontwijken of met zijn Falcon-ketting van gebouw naar gebouw moet zwaaien. Op een gegeven moment heb je er wel even genoeg van en wil je gewoon verder zonder steeds geconcentreerd naar het scherm te moeten kijken om te zien welke knop je in moet drukken. Iets meer vrijheid in deze was beter geweest voor de speelbaarheid van de game.

Overigens zijn de filmpjes waarin de quick time events zijn verwerkt schitterend om te zien, en zeer spectaculair. Zo ben je op een gegeven moment toe aan het uitdelen van de genadeklap aan een enorme slak. Op het moment dat je je zwaard in de kop van het beest wilt planten, spuugt hij een aantal eerder opgeslokte auto’s en andere objecten uit. Ken ontwijkt de auto’s en springt in de lucht op een uitgespuugde motorfiets, start de tweewieler en rijdt over een bus naar het beest toe om het vervolgens met behulp van de benzinetank van de motorfiets tot ontploffing te brengen. Volstrekt krankzinnig natuurlijk, maar wel prachtig om te zien.

Levels, camera & graphics

De levels zijn vrij lineair, al moet je soms een shuriken gebruiken om een doorgang te creëren, of een muur afbreken met je Stonerender Sword. Je baant je doorgaans een weg door de legers van tegenstanders en gebruikt regelmatig de omgeving in je voordeel. Zo ren je tegen muren omhoog of sprint je over de wanden langs diepe afgronden, en gebruik je vlaggenstokken om op acrobatische wijze naar het volgende plateau te springen. Bij zulke acties vormt de camera vaak een stoorzender, omdat hij niet snel genoeg meedraait. Je kunt de camerastandpunten beïnvloeden met de rechterknuppel, maar dat werkt zo traag dat je net zo goed kunt wachten tot de camera vanzelf in de goede richting zwenkt.

Opvallend is dat je tijdens een vlucht in een helikopter of vliegtuig het 'gemounte' geweer moet zwenken met de linkerknuppel. Het mikken voelt op die manier niet erg vertrouwd aan en het vereist flinke gewenning, aangezien dit in andere games nagenoeg altijd met de rechterknuppel gebeurt. Door de genoemde beperking van de camera gebeurt het soms ook dat je onbedoeld in een afgrond valt, terwijl je wel goed hebt beoordeeld op welk moment je van de ene muur naar de andere moet springen. De camera heeft een vertragende en frustrerende werking op de gameplay tijdens de platformactie en navigatiedelen van het spel, terwijl hij in de gevechten met geïnfecteerde vijanden wel prima voldoet.

Ninja Blade

*Graphics

De omgevingen in Ninja Blade zien er erg goed uit. Het verhaal speelt zich af in Tokio in de nabije toekomst en de wolkenkrabbers zijn prachtig vormgegeven. Ook de lichteffecten zijn goed verzorgd en dragen bij aan de sfeer van de game. De tegenstanders zijn erg gedetailleerd, maar bewegen soms vrij houterig. Een betere animatie van de vijanden had bij kunnen dragen aan een vloeiender gameplay. Gevechten met bazen kunnen soms behoorlijk frustreren omdat het beeld af en toe hapert. In eerste instantie dacht ik dat het daarbij een speciale move van de eindbaas betrof, maar het lijkt er op dat dit een technische beperking van Ninja Blade is. Dit draagt uiteraard niet bij aan de snelle gameplay die je bij een hack & slash-game als Ninja Blade verwacht. Overigens zien de bazen er, net als de levels en de standaard-vijanden, fantastisch uit. Ze bedekken vaak het hele scherm, en als Ken klaar is voor zijn finishing Todomé en op de kop van een monster springt, weet je dat er een bloederig schouwspel in aantocht is waar je je vingers bij af kunt likken.

Ninja Blade

Conclusie

Ninja Blade levert op grafisch gebied een prima prestatie. Het zwakke verhaal wordt moeiteloos gecompenseerd door de grafische pracht en praal van de omgevingen en door de afwisseling die deze bieden. De gevechten in de straten van Tokio, de escapades van Ken op een vliegtuig of de achtervolgingen in pantservoertuigen; ze hebben alle een hoge funfactor. De immense eindbazen en de brute Todomé-moves zijn een lust voor het oog en ze bieden in het begin veel uitdaging. De wapens zijn goed uitgevoerd, het upgraden van wapens zit prima in elkaar en de gameplay is dik in orde, behalve bij het het springen en tijdens de framedrops die zich voordoen bij boss fights.

From Software heeft sterke elementen van God of War en Ninja Gaiden slim overgenomen, al is Ninja Blade wel een stuk eenvoudiger dan Ninja Gaiden. Helaas wordt het concept niet naar volle potentie benut. De vernieuwende aspecten komen in het begin goed uit de verf, maar na verloop van tijd gaan ze op bepaalde momenten irriteren. Zo zijn de quick time events aardig in de eerste levels, maar nadat je de zoveelste eindbaas precies volgens het quick time-draaiboek hebt omgelegd wordt het tot een repetitieve gimmick. Een ander kritiekpunt betreft de matige camerastandpunten. Doordat het zelf corrigeren van de camera niet goed is uitgewerkt zal ook dit aspect de nodige frustratie opleveren. Met name tijdens het springen tussen platformen en muren is het vervelend. From Software heeft met Ninja Blade een aardige hack & slash-game afgeleverd, maar het had met het finetunen van sommige onderdelen een hoger cijfer binnen kunnen halen.

Pluspunten

+ Graphics
+ Eindbazen en finishing moves
+ Wapens en upgraden

Minpunten

- Quick time-events gaan vervelen
- Camerastandpunten tijdens platformactie
- Framedrops bij boss fights

Cijfer: 7,0

Titel Ninja Blade Box Ninja Blade
Platform Xbox 360
Ontwikkelaar From Software
Uitgever Microsoft
Releasedatum 3 april 2009
Ninja Blade review Ninja Blade review Ninja Blade review Ninja Blade review Ninja Blade review Ninja Blade review Ninja Blade review Ninja Blade review Ninja Blade review Ninja Blade review Ninja Blade review Ninja Blade review Ninja Blade review Ninja Blade review Ninja Blade review

Reacties (16)

16
14
2
2
0
0
Wijzig sortering
Pluspunten:
+ De ninja en zijn wapens zien er erg tof uit!! Japanese stuff rocks.

Minpunten:
- Ik heb de demo gespeeld en was zeer teleurgesteld dat er weer een game was met Quicktime events.
- Ook vond ik de demolevel zichzelf in de vingers snijden met het 3e stuk, je moest naar het scherm toerennen terwijl je werd achtervolgd door een enorm monster, en dan moet je nog een toetsencombo invoeren om voor te wallrunnen om te ontsnappen. Geen moment om even te experimenteren dus.

- Verder vind ik dat graphics nooit kunnen compenseren voor een slecht verhaal, dat doen bioscoopfilms tegenwoordig al genoeg (Quantom of Solace, Watchmen)

Ik vind een 7 dan ook een ruim cijfer.
Deze game zal zich hooguit gratis op mijn plank bevinden.
Een spel beoordelen op een demo vind ik persoonlijk niet helemaal eerlijk. De levels na die rare achtervolging, waarbij je inderdaad op een gegeven moment naar de camera toe moet rennen, zijn in mijn ogen stukken beter dan de demo.

Bovendien is een verhaal in een hack&slash game vaker van ondergeschikt belang. Ik vergelijk het maar een beetje met een story mode in SF IV en Mortal Kombat ;). Ondanks het cheesy verhaal straalt Ninja Blade wel die typische ninja-sfeer uit zoals je al zegt, en dat is ook wat waard. Ken Ogawa is een typische over the top superninja die - ondanks zijn Westerse uiterlijk - een stevig potje kont kan schoppen met zijn wapens en supermoves. Ik denk dat dat samen met de graphics zwaarder weegt dan een verhaal.

De genoemde nadelen als framedrops en klotecamera zijn overigens wél kritieke punten, maar het verhaal vond ik van secundair belang en dat wordt ruimschoots gecompenseerd.
Een demo (kort voor demonstratie) is juist bedoeld om een game op te beoordelen.
Mijn punt is dat een verhaal kritiek is voor een game, net als gameplay.
Waarom zou je een game spelen die je niet leuk vind omdat de graphics mooi zijn?
Dat vind ik compleet tegenstrijdig.

Tevens is het geen ninjasfeer, het heeft niks met echte traditionele ninjas te maken, maar het is wel in de moderne (bijna steampunk) sfeer van de ninja te plaatsen.
Toen ik de demo voor het eerst speelde wist ik al, deze game ga ik halen, likkenbaardend zijn die todome's :) Heerlijk over de top en zo is het ook bedoeld (er is blijkbaar ook een clowns-outfit te vinden :Y) ) Een ninja in clownsoutfit, entertainment pur sang als je het mij vraagt!
misschien zou ik de demo een keer moeten proberen maar op het eerste gezicht lijkt het me een slechte Ninja Gaiden rip-off met een slecht verhaal... Aliens en ninja's lijken mij niet echt een lekker combi...

Characters -> Ninja Gaiden
Bosses -> Gears of War
Quicktime events -> vul zelf maar in
Wat een fantasieloze naam "Ninja Blade" dat zou een naam zijn van een spel begin jaren 90 op een oude console, anno 2009 vind ik dit niet meer kunnen.

Daarentegen zit alle fantasie denk ik in de monsters en naam hadden ze snel nodig toen ze net de deadline hebben gehaald.....
Anoniem: 297163 @Sm0k3r2 april 2009 09:39
De naam "Ninja Blade" bestaat al een tijdje voor deze game. Ik denk dat ze eerder voor een herkenbare tactische naam gingen. Zodra iemand ninja game opzoekt willen ze bijv. dat deze game dan snel naar voren springt, naast gaiden natuurlijk. Slimme zet opzich en ik heb hier laatst filmpjes van gezien, De monsters waren goed uitgewerkt en de quicktime events ook. Ookal begint dat fenomeen behoorlijk te irriteren soms.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 297163 op 24 juli 2024 04:36]

Anoniem: 297187 2 april 2009 11:49
Ik vind het game wel mooi, ook het wapensysteem is goed bedacht. Maar...
Ninja's en motors etc in 1 beeld spreken me niet zo hard aan. Stiekem ben ik eigenlijk aan het wachten op Total War Shogun 2 :) ( zal nog wel even duren lijkt me zo ;) ).

Mooie review en mooie foto's :)
zou mij benieuwe of deze game ninja gaiden 2 evenaart.

ik betwijfel maar goed ff de demo proberen kan geen kwaad ;)
Ik moet zeggen dat ik echt een *%*%*$% hekel heb aan quicktime events.
In Viking stoorde ik me eraan en ook in Conan en Jericho ik heb zoiets van ik wil rammen en springen niet ok doe dit dan dit nu dit klaar.

Dus kan me voorstellen dat de reviewer dit als een - punt ziet.
Voor de rest erg strakke beelden ja weet nog niet of ik hem ga halen direct ooit mischien als ie daalt in prijs
Hoe kan het toch dat bij huidige 3rd person games de "cameravoering" nog zo vaak ondermaats is? Het is inmiddels een bekende valkuil, en toch gaat spel na spel in de fout.

Ieder type spel heeft natuurlijk z'n uitdagingen, maar de frequente problemen met camerastandpunten beginnen me gewoon op te vallen. Het lijkt me toch niet zó lastig te programmeren...
Anoniem: 157137 @stewie1 april 2009 22:49
Hahaha.... 1 april!

Jemig, de reviewer zegt dat de beelden prachtig zijn en jij komt met een PS2 port. :S

Ontopic: waarom een 7? Ik bedoel de minputen zijn niet echt grote minputen die lijden tot een 7. Dat de reviewer die quicktime events vervelend vind, zegt weinig over de sterkte van dit spel
De game is zoals gezegd grafisch uitstekend in orde en het standaard vechten met de verschillende wapens tussen de bosses door is tof...

De Todomé's zijn erg vet in het begin, maar worden na verloop van tijd een kunstje dat zich steeds herhaalt. Het zwakke verhaal, de storende cameravoering (die echt aardig frustrerend wordt als je voor de zoveelste keer in een afgrond flikkert, terwijl je precies weet wanneer je moet springen), de repetitieve gameplay en de framedrops zijn te nadrukkelijk aanwezig als minpunten om de game hoger dan een 7 te laten scoren in mijn optiek.

Ik vond de game leuk om te spelen, maar de storende factoren zijn te nadrukkelijk aanwezig om het een echte topper te maken.
Anoniem: 50893 @Jan Laros2 april 2009 02:16
Eén van de redenen waarom ik dit soort games nog steeds op de console's als vervelend ervaar, de camera uitvoering. Misschien eens leuk om de console hard/software makers hier eens over te benaderen waarom het zo een onopgelost probleem blijft. Hard of software beperking ?

Zelf denk ik dat de software het beperkt maar zou het wel eens uit de doeken willen zien en wat de meningen zijn van de devvers zelf. Ook die wazige blur effecten vind ik maar niks, mijn ogen doen niks anders dan focussen maar goed, je kan niet alles hebben.

Voorlopig bied de PC nog steeds uitkomsten, misschien in de next gen console's waar ik toch zeker beter van verwacht. Voor de rest lijkt het me een leuk spel en een nette review :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.