Door Reinoud Dik

Redacteur

Cartridges, cd-roms en terug naar flash

De afgelopen 25 jaar in gameconsoles

28-09-2023 • 06:00

81

25 jaar gameconsoles

Tweakers bestaat 25 jaar

Deze maand bestaat Tweakers 25 jaar en dat vieren we op diverse manieren. Een van die manieren is een serie artikelen waarin we terugkijken op de geschiedenis van bepaalde producten en technologieën, waarbij we belangrijke ontwikkelingen belichten én terugkijken hoe de Tweakers-community daarop reageerde. Deze keer is het de beurt aan gameconsoles.

De echte tweaker bouwt zijn of haar eigen pc, maar gamen kan sinds jaar en dag natuurlijk ook op een spelcomputer. De hardware van gameconsoles heeft de afgelopen 25 jaar een flinke ontwikkeling gezien. Van de modellen die je met een tv of monitor verbindt, bespreken we in dit artikel per generatie de hardware en hoe de grote concurrenten zich tot elkaar verhouden.

De gameconsole is vanuit het oogpunt van hardware een interessante productcategorie. Fabrikanten doen hun uiterste best om zoveel mogelijk rekenkracht en features te bieden voor de mooiste games, en tegelijkertijd de productiekosten zo laag mogelijk te houden om het apparaat betaalbaar te maken voor de consument. Deze balans vinden is een uitdaging en het is geen uitzondering dat een spelcomputer tegen kostprijs of zelfs met verlies wordt verkocht. Fabrikanten halen hun winst vervolgens vaak uit de verkoop van games en accessoires, maar dan moeten er wel ontwikkelaars met interesse in het platform zijn. Of het eenvoudig of juist moeilijk is om een game voor een specifieke console te ontwikkelen, speelt dus ook een rol in hoe succesvol een platform kan worden.

Nintendo 64, Sony PlayStation en Sega Saturn

Onder de vijfde generatie consoles vallen Sega's Saturn, Sony's eerste PlayStation en de Nintendo 64. Echte 3d-games werden steeds meer de norm, maar de manier waarop ze op de verschillende consoles werden gerenderd, liep sterk uiteen. Ontwikkelaars moesten zich goed verdiepen in de technische werking van de hardware in een console om er het meeste uit te kunnen halen.

Sega Saturn

De Sega Saturn kwam in Europa uit in juli 1995, toen Tweakers nog niet bestond. Wereldwijd zijn er ruim 9 miljoen van verkocht. De Saturn is van acht losse processors voorzien, met een tweetal Hitachi SH2-2 RISC-processors als cpu. Het grafisch deel wordt door twee ASIC-gpu’s verzorgd, waarbij de ene de polygonen, textures en sprites verwerkt, en de andere de achtergronden. De overige processors op het moederbord van de Saturn verwerken audio en de data van de cd-rom-drive, en regelen het dataverkeer tussen de verschillende chips op de printplaat.

Sega Saturn console
Sega Saturn

Het werkgeheugen van de Saturn is 2MB groot, het videogeheugen 1,5MB en voor audio is nog een halve megabyte werkgeheugen beschikbaar. Het werkgeheugen kan worden uitgebreid met geheugenkaarten, die soms ook werden meegeleverd bij gamecartridges. Gamedata wordt vanaf de cd-rom-drive ingeladen. De standaard meegeleverde controller is bekabeld en voorzien van een vierpuntsdruktoets. De analoge video-output van de Saturn bedraagt maximaal 704 bij 224 pixels, met een kleurdiepte van 24bit.

De Sega Saturn werd wereldwijd redelijk verkocht, maar in Europa was de console relatief minder succesvol, mede doordat Sega een kleiner marketingbudget had dan Sony. Voor ontwikkelaars viel op dat de console niet werkt met driehoekige geometrische primitives, maar met vierkanten, zogeheten quadrilaterals. Het complexe ontwerp met veel verschillende (co)processors betekent dat de twee cpu’s niet gelijktijdig het systeemgeheugen kunnen benaderen. Gecombineerd met ingewikkelde libraries zorgde dit ervoor dat veel ontwikkelaars moeite hadden om voor de Saturn te programmeren en de beschikbare rekenkracht van de console goed te benutten.

PlayStation

De PlayStation kwam in september 1995 in Europa uit. Wereldwijd zijn er meer dan 100 miljoen van verkocht. De 32bit-processor LSI R3000A wordt als cpu ingezet op de Playstation, samen met een door Toshiba ontworpen SCPH9000-gpu. De cpu beschikt over 2 megabyte ram; de gpu is van 1 megabyte geheugen voorzien.

Sony PlayStation console
PlayStation met de originele controller en Memory Card

De originele Playstation-controller had slechts een vierpuntsdruktoets, maar in 1997 kwam de fabrikant met de Dual Analog-controller. Die controller met twee analoge joysticks werd nog datzelfde jaar opgevolgd door de DualShock-controller, die naast wat kleine aanpassingen ook van twee trilmotors is voorzien. De PlayStation kan maximaal 640 bij 480 pixels weergeven, met een kleurdiepte van 24bit, al werden veel games op een lagere resolutie gerenderd.

Ontwikkelen voor de PlayStation werd door Sony bij zoveel mogelijk studio’s aangemoedigd, en de fabrikant was minder kritisch in de selectie van ontwikkelaars dan Nintendo en Sega. Het ontwikkelaarsplatform dat Sony beschikbaar stelde, gebruikte de programmeertaal C op de pc en werd daarom positief ontvangen bij developers. Ook het feit dat de PlayStation net als de pc gebruikmaakt van cd-rom zorgt ervoor dat het platform meer overlap met de pc heeft dan de toenmalige consoles van de concurrentie.

N64

De Nintendo 64 kwam in Europa uit in maart 1997, ruim een jaar voordat Tweakers werd geboren. Wereldwijd zijn 33 miljoen exemplaren van de N64 verkocht. Nintendo werkte samen met Silicon Graphics Incorporated aan ‘Project Reality’, dat de 64bit-processor Reality voortbracht. Deze chip neemt de grafische rekentaken voor zijn rekening, en de NEC VR4300-processor wordt als cpu ingezet. Hoewel beide chips 64bit-berekeningen kunnen verwerken, kozen ontwikkelaars vrijwel altijd voor 32bit, vanwege de verminderde complexiteit en kleinere opslagruimte die hiervoor nodig is.

De N64 is standaard voorzien van 4MB werkgeheugen. Bijzonder hieraan is dat het om ‘unified’ Rambus-geheugen gaat, tegenover los geheugen voor de cpu, audio en video. Met de zogenaamde Expansion Pak kon het werkgeheugen destijds worden uitgebreid naar 8MB, wat bij enkele games een vereiste was om te kunnen draaien. De N64 maakt gebruik van gamecartridges, terwijl veel andere consoles uit dezelfde periode met een cd-rom-drive zijn uitgerust. De cartridges van de N64 hebben maximaal 64MB opslagruimte, wat flink minder is dan de 650MB op cd-roms. Wel zijn laadtijden praktisch afwezig op de Nintendo 64. Dit komt deels doordat de games vanaf flashgeheugen worden uitgelezen en deels doordat de games gewoon minder groot zijn.

Nintendo 64
Nintendo 64

De driepotige controller van de N64 is een icoon geworden en viel bij zijn geboorte direct op door de analoge joystick in het midden. De N64 kan maximaal 640 bij 480 pixels weergeven met 24bit kleurdiepte, al werd het gros van de games destijds op 320 bij 240 pixels gerenderd en weergegeven. De Nintendo 64 kwam later op de markt dan de Playstation en Sega Saturn en had qua rekenkracht een voordeel. Omdat de opslagruimte op de cartridges beperkt was ten opzichte van de capaciteit van cd-roms, konden games echter niet al te complex worden gemaakt. De kwaliteit van textures en audio werd bij geporte games vaak teruggeschroefd om opslagruimte te besparen. Data streamen vanaf een cartridge was een manier om de beperkte hoeveelheid ram aan te vullen.

Games ontwikkelen voor de Nintendo 64 was volgens ontwikkelaars niet makkelijk. Al in een vroeg stadium van de ontwikkeling van de N64 had Nintendo een selecte groep ontwikkelaars en studio’s bij het project betrokken, die als bijnaam The Dream Team kreeg. Het contrast met andere ontwikkelaars werd door deze keuze groot. Het waren dan ook de Dream Team-bedrijven die met hun games konden laten zien waartoe de N64 in staat was.

Sega Dreamcast, Microsoft Xbox, Sony PlayStation 2 en Nintendo GameCube

De zesde generatie consoles werd gevormd door de Sega Dreamcast, de PlayStation 2 van Sony, de GameCube van Nintendo en Microsofts eerste grote console, de Xbox. We spreken hier over het tijdperk waarin de rekenkracht van processors en grafische chips heel snel toeneemt en games visueel steeds uitgebreider worden.

Dreamcast

De Dreamcast kwam in september 1999 uit in Europa en was daarmee een vroeg lid van de nieuwe generatie. Het aantal verkopen viel wereldwijd met minder dan 10 miljoen stuks uiteindelijk tegen ten opzichte van wat de concurrentie deed. Sega’s verwachtingen werden niet waargemaakt en de spelcomputer werd al in maart 2001 uit productie gehaald. De cpu van de Dreamcast omvat een tweetal SH4 RISC-processors van Hitachi. Als gpu is de PowerVR2-chip van NEC toegepast, en het geheel heeft 16MB werkgeheugen meegekregen, met daarnaast 8MB videogeheugen. Noemenswaardig is de Visual Memory Unit, een geheugenkaart voor de console die ook zelfstandig als handheld kan worden gebruikt.

Dreamcast
De Sega Dreamcast

Games renderen op de Dreamcast maximaal op 640 bij 480 pixels. De vier controlleraansluitingen op de Dreamcast zijn een verdubbeling ten opzichte van het aantal op de Saturn. De standaard meegeleverde controller werd echter niet heel positief ontvangen, vanwege het uiterlijk en de ongemakkelijke vorm. De console is voorzien van een optische drive en maakt gebruik van het GD-ROM-formaat. Dat betekent dat games goedkoop konden worden geproduceerd. Sega probeerde ook met goede ondersteuning het porten van games voor ontwikkelaars zo makkelijk mogelijk te maken, onder andere middels de mogelijkheid om Windows CE op het apparaat te draaien. Verder was de Dreamcast zijn tijd vooruit met een ingebouwd modem voor online gamen en dlc. De console werd ondanks al deze factoren geen succesverhaal tegenover de consoles van Nintendo en met name Sony.

PlayStation 2

De PlayStation 2 kwam in november 2000 uit in Europa. In totaal zijn er wereldwijd 155 miljoen van verkocht, wat dit tot op heden de meest verkochte gameconsole ooit maakt. Als processor heeft de PlayStation 2 een door Sony en Toshiba samen ontwikkelde MIPS R5900 die de naam Emotion Engine draagt. De gpu is eveneens een custom ontwerp, met 4MB ‘embedded’ dram op de chip. Dit geheugen was voor zijn tijd waanzinnig snel. Het werkgeheugen van de PS2 is 32MB groot en in dualchannel-opstelling aan de cpu gekoppeld. Ook is naast het embedded dram-videogeheugen van 4MB nog 2MB geheugen los geplaatst voor audio.

Sony Playstation 2
Sony Playstation 2

De PlayStation 2 werd standaard geleverd met de DualShock 2-controller, een kleine evolutie ten opzichte van zijn voorganger. De nieuwe controller is iets lichter en heeft stevigere joysticks, en werd net als de console standaard in het zwart geleverd, hoewel later ook andere kleuren beschikbaar kwamen. De video-output is maximaal 1920 bij 1080 pixels als interlaced signaal. Bij een progressieve scan loopt dat terug naar maximaal 720 bij 480 pixels. De kleurdiepte is 32bit.

De PlayStation 2 is binnen zijn generatie met afstand de meest verkochte console. De populariteit werkte zelfversterkend; doordat Sony moeite deed het platform zo toegankelijk mogelijk te maken voor ontwikkelaars, verschenen er veel games voor, wat meer consumenten en developers aantrok.

Xbox

Microsofts eerste console kwam in maart 2002 uit in Europa. Van de Xbox zijn wereldwijd meer dan 24 miljoen exemplaren verkocht. De Xbox lijkt veel meer op een pc dan de andere consoles van dezelfde generatie. Als processor koos Microsoft voor een aangepaste Intel Pentium 3. De NV2A-gpu kwam bij Nvidia vandaan, en is erg vergelijkbaar met de GeForce 3-chip. Onderscheidend ten opzichte van de concurrentie is het unified werkgeheugen van 64MB, waar dus zowel de cpu als gpu gebruik van maakt. De Xbox heeft daarnaast een ingebouwde harde schijf, wat voor een gameconsole een primeur was en onderstreept hoeveel de spelcomputer op een pc lijkt. Desondanks kwam er voor de Xbox ook nog een geheugenkaart beschikbaar die in de controller kon worden geplaatst.

Microsoft Xbox console
Microsoft Xbox met originele controller

Als nieuwkomer op de consolemarkt had Microsoft de uitdaging om een controller te ontwerpen die zich kon meten met de concurrentie. Daar slaagde de fabrikant niet echt in, want de originele controller werd door velen als te groot en te zwaar ervaren. Om de initieel tegenvallende verkopen op te krikken, bracht Microsoft nog hetzelfde jaar de ‘Controller S’ uit, waarin veel kritiekpunten waren aangepakt. De Xbox kan maximaal een 1080i- of 720p-signaal uitsturen, met een kleurdiepte van 32bit.

Vanwege de grote overeenkomsten met pc-hardware was ontwikkelen voor het platform vergelijkbaar met ontwikkelen voor de pc. Als besturingssysteem draait de Xbox een aangepaste versie van Windows 2000, en de primaire grafische api van het systeem is Direct3D.

GameCube

De GameCube kwam in mei 2002 uit in Europa. Daarmee was Nintendo later dan zijn concurrenten. Wereldwijd zijn er 22 miljoen van verkocht. De cpu van de GameCube is de 32bit-processor PowerPC, ontworpen door IBM onder de codenaam Gekko. De gpu is een door ATI ontworpen chip met de naam Flipper, die naast grafische taken ook audio en i/o verwerkt. De GameCube heeft 24 megabyte systeemgeheugen, waarvan 3 megabyte videogeheugen en 16 megabyte als i/o-buffer. De games staan op optische schijfjes van het mini-dvd-formaat, die ruimte bieden voor de opslag van 1,5 gigabyte data.

Nintendo Gamecube console
Nintendo GameCube

Bij de GameCube werd een bekabelde controller meegeleverd, maar later zou Nintendo ook draadloze versies beschikbaar maken. Op de standaardversie zijn twee analoge joysticks aanwezig, naast twee drukgevoelige schouderknoppen. De overige knoppen verschillen qua kleur, formaat en vorm van elkaar, wat de controller onderscheidend maakt tegenover de modellen van Sony en Microsoft, maar voor sommigen ook de indruk wekte dat de GameCube voor een jonger publiek was bedoeld. Video-output op de GameCube heeft een resolutie van 640 bij 480 pixels (480p) of 768 bij 576 pixels (576i), met een kleurdiepte van 32bit.

Nintendo had game-ontwikkeling een stuk toegankelijker gemaakt dan op vorige consoles, wat ook betekende dat games goedkoper konden worden geproduceerd voor - of worden geport naar - de GameCube. Toch trokken sommige ontwikkelaars zich terug, omdat de Playstation 2 en Xbox veel populairder waren en de verkoopaantallen van de GameCube daarbij achterbleven. Ondanks dat Nintendo met de overstap van cartridges naar optische schijfjes een flinke stap in maximale grootte van games had gemaakt, zorgde de beperking van 1,5 gigabyte dataopslag toch voor wat uitdagingen bij sommige ontwikkelaars.

Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox 360 en Nintendo Wii

In de zevende generatie gameconsoles komen de PlayStation 3, Xbox 360 en Wii voorbij. We zijn op het punt aangekomen dat draadloze controllers de standaard zijn geworden voor alle fabrikanten. Uiteraard is ook bij deze generatie weer meer rekenkracht beschikbaar, met de release van mooiere en complexere games als resultaat. Wel hebben de fabrikanten een uiteenlopende focus op graphics.

Xbox 360

De Xbox 360 kwam in november 2005 op de markt. Wereldwijd zijn er meer dan 84 miljoen van verkocht, wat de 360 tot op heden nog steeds Microsofts best verkochte gameconsole maakt. Als processor gebruikt de Xbox een door IBM ontworpen triplecore-cpu met ondersteuning voor smt. De grafische chip is van ATI en toont veel overeenkomsten met de Radeon X1800 XT. De gpu is voorzien van 10 megabyte embedded ram. Daarnaast beschikken de cpu en gpu gezamenlijk over 512MB werkgeheugen. Het opslaggeheugen van de Xbox 360 bestaat uit een harde schijf. De capaciteit daarvan varieert van 20 tot 500GB, bij de verschillende varianten en versies die in de loop der jaren zijn uitgekomen.

Microsoft Xbox 360
Microsoft Xbox 360

Games voor de Xbox 360 werden op dvd’s geleverd. De console kwam uit voordat de strijd tussen blu-ray en hd-dvd goed op gang kwam, maar Microsoft heeft wel een externe drive als accessoire uitgebracht waarmee hd-dvd’s kunnen worden uitgelezen. In antwoord op Nintendo's Wii kwam Microsoft met Kinect, een optische bewegingssensor die bij de tv moet worden geplaatst. De Xbox 360 kan maximaal een 1080p-signaal uitsturen via de HDMI-aansluiting. Deze aansluiting werd pas vanaf 2007 op versies van de console geleverd; op oudere modellen is de maximale resolutie via de analoge aansluitingen lager.

Wii

De Nintendo Wii werd in december 2006 uitgebracht in Europa. Wereldwijd zijn er meer dan 100 miljoen exemplaren van verkocht. In tegenstelling tot de concurrentie koos Nintendo met de Wii niet voor indrukwekkende specificaties. De generationele verbetering was relatief gezien zelfs zo klein, dat de Wii ook wel als overgeklokte GameCube werd getypeerd. De cpu is opnieuw op de PowerPC G3-architectuur gebaseerd en heeft los van de hogere kloksnelheden meer overeenkomsten dan verschillen met de cpu van de GameCube. Ook de gpu-architectuur is gelijk gebleven, wat het voor Nintendo makkelijker maakte om GameCube-compatibiliteit op de Wii te geven. De Wii heeft in totaal 88MB aan werkgeheugen, waarvan 3MB embedded op de gpu.

Nintendo Wiimote met nunchuck
Nintendo Wiimote met nunchuck

De Wiimote was de grote aandachtstrekker van de console, en sprak dankzij de ingebouwde bewegingssensors een veel groter publiek van mainstreamgamers aan. Games werden hierdoor wat toegankelijker, en Nintendo zette bij de promotie van de Wii ook vol in op het beeld van de spelcomputer voor het hele gezin, met gebruikers van jong tot oud. Net als op de GameCube is de Wii in staat om maximaal 640 bij 480 pixels (480p) of 768 bij 576 pixels (576i) uit te sturen bij een kleurdiepte van 32bit. Bovendien heeft de Wii alleen analoge video-output, waardoor deze generatie extra opviel ten opzichte van de concurrentie met hd-graphics via een digitaal signaal.

PlayStation 3

Sony’s PlayStation 3 werd in maart 2007 uitgebracht in Europa. In totaal zijn er wereldwijd ruim 87 miljoen van verkocht. De Cell-processor van de PS3 is afkomstig van IBM en telt negen rekenkernen. Een van die rekenkernen beschikt over smt en kan complexere berekeningen uitvoeren, terwijl de acht andere eenvoudiger zijn en voor parallel gebruik werden ontworpen. De gpu van de PS3 is de Nvidia RSX, ook wel bekend als de Reality Synthesizer. Zowel de cpu als de gpu heeft 256MB werkgeheugen.

Met zijn HDMI-aansluiting kan de PS3 maximaal een 1080p-signaal uitsturen. Wel verschilt de ingame-resolutie sterk van spel tot spel. De meegeleverde controller was lang niet zo afwijkend als het boemerang-prototype dat Sony eerder toonde, en werd bovendien snel opgevolgd door de DualShock 3-controller waarin haptische feedback is toegevoegd. Games worden vanaf de blu-raydrive ingelezen, en in de strijd met hd-dvd zou later blijken dat Sony met blu-ray op het juiste paard had gewed.

Sony PlayStation 3 console
Sony PlayStation 3 met de DualShock 3-controller

De PlayStation 3 gaat de geschiedenisboeken in als een van de moeilijkste consoles om voor te programmeren. Vooral de cpu-architectuur werd door ontwikkelaars bekritiseerd, en de complexiteit zorgde ervoor dat games ontwikkelen voor het platform duurder werd. Valve's Gabe Newell ging zelfs zo ver dat hij de console een ramp noemde; een uitspraak waar hij later op terug zou komen. Bij de PS3 had het uitdagende programmeerwerk wel als bijzonder bijkomend effect dat gedurende de levensduur van de console er beduidend mooiere games uitkwamen, omdat ontwikkelaars steeds meer ervaring kregen met de lastige hardware.

Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One, Nintendo WiiU en Switch

De achtste generatie consoles bestaat uit de PlayStation 4, Xbox One, WiiU en Switch. Deze generatie kenmerkt zich onder andere door een veel sterkere overlap van specificaties bij de PS4 en Xbox One, en Nintendo's toenemende focus op mobiel(er) gamen.

Wii U

De Nintendo Wii U werd in november 2012 uitgebracht in Europa, en was daarmee een jaar eerder op de markt dan de consoles van Sony en Microsoft uit dezelfde generatie. Wereldwijd zijn ruim 13 miljoen Wii U’s verkocht, wat een groot contrast is met zijn veel beter verkochte voorganger.

De cpu van de Wii U is net als de cpu van de GameCube en Wii gebaseerd op IBM’s PowerPC, maar deze generatie beschikt dankzij drie cpu-cores en meer cachegeheugen over flink meer rekenkracht. De grafische chip is afkomstig van AMD, dat ATI had overgenomen, en samen met de cpu op een multi-chip-module geplaatst. De Wii U heeft 2GB DDR3-werkgeheugen voor zowel de gpu als de gpu. De gpu heeft daarnaast nog 32MB embedded geheugen dat ook door de cpu kan worden gebruikt. Er is compatibiliteit met Wii-games, maar geen officiële ondersteuning voor GameCube-spellen.

Nintendo Wii U
Nintendo Wii U

Met de Wii U zette Nintendo duidelijk een stap richting mobiel gamen. De controller heeft een groot scherm waarop games kunnen worden gespeeld zonder dat er een tv hoeft te worden gebruikt. Het renderen van games gebeurt wel op de vaste Wii U-console, en vanaf daar wordt er draadloos gestreamd naar de GamePad. De Wii U kan maximaal een 1080p-signaal uitsturen, maar niet alle games draaiden destijds op deze resolutie. De Wii U is wel Nintendo’s eerste console met hd-video-output. De console kreeg met name weinig aandacht van third-party ontwikkelaars, wat mede kwam door de afwijkende controller. Nintendo liet zelf ook gaten vallen tussen grote gamereleases, en uiteindelijk werd de Wii U een van de grootste tegenvallers in Nintendo's geschiedenis.

PlayStation 4

De PlayStation 4 werd in november 2013 uitgebracht in Europa, en is wereldwijd ruim 100 miljoen keer verkocht. De cpu en gpu van de PS4 komen uit de stal van AMD en vormen samen een enkele chip. Het cpu-gedeelte bestaat uit twee x86-64 quadcore-modules die vergelijkbaar zijn met AMD’s laptopprocessors van die tijd en per module 2MB cache hebben. De gpu is in architectuur vergelijkbaar met de tweede generatie GCN van AMD. De chip is als geheel voorzien van 8GB GDDR5-werkgeheugen, via een 265bit-geheugenbus.

Sony PlayStation 4
Sony PlayStation 4

De DualShock 4-controller van de PS4 verschilt in uiterlijk wat van zijn voorganger. Naast enkele kleine verbeteringen en aanpassingen is de grootste vernieuwing een touchpad boven de joysticks. De PS4 kan maximaal een 1080p-signaal uitsturen, net als zijn voorganger. Nieuw was dat bij deze generatie veel meer games ondersteuning kregen voor dynamische resoluties, zodat het aantal te renderen pixels kon worden verlaagd om een goede framerate te waarborgen.

Xbox One

De Microsoft Xbox One werd net als de PlayStation 4 in november 2013 uitgebracht in Europa. Van de Xbox One zijn wereldwijd meer dan 58 miljoen exemplaren verkocht. In de basis lijken de hardwarespecificaties van de One en PS4 erg op elkaar. Ook op de One wordt een apu van AMD gebruikt, met daarop twee quadcore-modules als cpu en een gpu met AMD’s GCN2-architectuur. Microsoft koos voor een iets hogere cpu-kloksnelheid, en voor evenveel maar wel langzamer DDR3-werkgeheugen gekoppeld aan dezelfde 265bit-geheugenbus. Om dit te compenseren, werd er 32MB embedded geheugen op de apu zelf gebruikt. Verder heeft de gpu twaalf actieve compute-units, tegenover achttien stuks op Sony’s console. Microsoft gaf aan bewust te hebben gekozen voor meer gebalanceerde specificaties, want de fabrikant zag zijn spelcomputer vooral als multifunctioneel entertainment-apparaat.

Xbox One
Xbox One

De optische blu-raydrive van de One is in tegenstelling tot bij de voorganger standaard ingebouwd. Bij deze generatie begonnen digitale downloads steeds normaler te worden, waardoor er later ook nog een versie van de Xbox One S zonder optische drive is uitgebracht. De Xbox One kan via zijn HDMI-aansluiting maximaal een 1080p-signaal uitsturen, en ondersteuning voor interlaced signalen is bij deze generatie geschrapt. Hogere resoluties werden later wel mogelijk op de One S, net als hdr. Ook werd op de One in toenemende mate gebruikgemaakt van dynamische resoluties, maar Microsofts console draaide games vanwege de mindere rekenkracht vaak wel op iets lagere resoluties dan de console van Sony.

Sony PlayStation 4 Pro en Xbox One X

Halverwege de 9e generatie kwamen nieuwe versies van de PlayStation 4 en Xbox One op de markt. Onder de codenamen Neo en Project Scorpio brachten Sony en Microsoft in respectievelijk 2016 en 2017 snellere en modernere versies van hun bestaande consoles uit. AMD had nog geen nieuwe generatie cpu’s gereed, maar kon wel snellere en modernere grafische ontwerpen van zijn GCN4-architectuur op de apu leveren. De PS4 Pro en Xbox One X werden uitgebracht en gepresenteerd als 4k-gamingconsoles. Bestaande games kregen soms een patch om gebruik te maken van de extra rekenkracht, voor een hogere beeldkwaliteit.

Microsoft Xbox One X Zwart
Microsoft Xbox One X Zwart

De achterstand in gpu-rekenkracht haalde Microsoft nu in door de One X van 40 actieve compute-units te voorzien, tegenover 36 stuks op de PS4 Pro. De video-output van de nieuwe consoles is wel 4k, maar de games renderden doorgaans op lagere resolutie en maakten gebruik van upscaling om tot het hogere aantal pixels te komen.

Sony PlayStation 4 Pro console
PlayStation 4 Pro

Nintendo Switch

De Switch werd door Nintendo in maart 2017 uitgebracht, en de fabrikant heeft er tot op heden 130 miljoen exemplaren van verkocht. Na drie generaties lang gebruik te hebben gemaakt van IBM’s PowerPC-architectuur stapte Nintendo met de Switch over naar een op Arm gebaseerde Nvidia Tegra-chip, met een ingebouwde gpu van Nvidia. In totaal is in de Switch 4GB aan werkgeheugen beschikbaar. Ook werd na drie generaties afscheid genomen van een optische drive; hij werd vervangen door ingebouwde flashopslag, aangevuld met microSD-kaarten met games.

Nintendo Switch
Nintendo Switch

De zuinige Tegra-chip maakte het voor Nintendo mogelijk om de console mobiel te maken, waarbij alle componenten in een draagbaar apparaat met beeldscherm en verwijderbare controllers zijn gecombineerd. De console kan via een dock aangesloten worden op een tv, en in tegenstelling tot de Wii U vindt al het rekenwerk plaats op het draagbare deel van de spelcomputer. De keuze van Nintendo om zich nog meer op mobiel en draagbaar gamen te richten, betekent dat het contrast qua grafische complexiteit van games ten opzichte van Sony’s en Microsoft’s alleen maar groter werd. Veel games schommelen tussen 720p en 1080p wanneer de console in zijn dock is geplaatst, en zonder dock is dat altijd maximaal 720p op het ingebouwde beeldscherm. Ondanks de beperkte rekenkracht van de Switch zijn er verschillende veeleisende games van andere platformen geport naar Nintendo's hybride console, met wisselende resultaten als het om prestaties gaat.

Sony PlayStation 5, Microsoft Xbox Series S en Series X

Net als bij de vorige generatie zien we ook nu dat Sony en Microsoft voor AMD kiezen, zowel voor de cpu als voor het grafische gedeelte. Een groot verschil is dat AMD bij de komst van de PS5 en de Series X/S al aan de tweede iteratie van zijn Zen-architectuur toe was, die significant betere prestaties per kloktik biedt dan de Jaguar-cores die op de vorige generatie consoles werden gebruikt. Naast de flink snellere cpu's zijn de gpu's van een nieuwere en efficiëntere generatie, en daarnaast zien we voor het eerst hardwarematige ondersteuning voor raytracing.

Xbox Series X en S

De Xbox Series X en Series S werden net als de PS5 in november 2020 op de markt gebracht in Europa. Van de twee spelcomputers zijn gezamenlijk meer dan 21 miljoen stuks verkocht. Bij deze generatie koos Microsoft voor twee consoles om een grotere groep consumenten te kunnen bedienen. De Series X is het vlaggenschip van zijn generatie, de Series S is de eenvoudigere en meer betaalbare variant. Wat de cpu betreft, zitten de twee erg dicht tegen elkaar aan, met acht Zen2-cores op een zeer vergelijkbare kloksnelheid. De gpu is op beide consoles op dezelfde RDNA2-architectuur van AMD gebaseerd, maar de op 4k-gaming gerichte Series X is met 52 compute-units rijkelijk voorzien van rekenkracht, terwijl de voor 1440p-bestemde Series S het met 20 stuks moet doen.

Xbox Series X en Series S
Xbox Series X en Series S

Onder de naam Velocity Architecture heeft Microsoft in samenwerking met AMD snelle opslag in de vorm van een NVMe-ssd gekoppeld aan de soc. De grens tussen opslag en werkgeheugen vervaagt daarmee, in vergelijking met de vorige generatie. Voor gamers resulteert dat ook in de quick resume-functie: binnen enkele seconden wordt de exacte staat van een (gepauzeerde) game opgeslagen en die van een andere game ingeladen. Zowel de X als de S heeft compatibiliteit met Xbox One-games. Microsoft stelt honderdduizenden uren aan validatie te hebben besteed om dit mogelijk te maken. Die compatibiliteit werd positief ontvangen, maar daar stond kritiek tegenover wegens het beperkte aantal titels dat de extra rekenkracht goed wist te benutten toen de console uitkwam.

PlayStation 5

De PlayStation 5 werd in november 2020 uitgebracht in Europa. Tot op heden zijn er ruim 40 miljoen exemplaren van verkocht. Net als concurrent Microsoft kiest ook Sony opnieuw voor AMD als het om het chipontwerp gaat, en net als bij de voorgaande generaties zien we ook nu weer veel overeenkomsten tussen beide nieuwe consoles. De PlayStation 5 is opgebouwd uit een soc - codenaam Oberon - met daarop een 8-core Zen 2-gebaseerde processor. Dit is een flinke stap vooruit ten opzichte van de inmiddels gedateerde Jaguar-cores die in de PS4-generatie zijn toegepast. Het grootste gedeelte van de chip wordt echter in beslag genomen door de gpu, die op basis van AMD’s RDNA 2-architectuur is ontworpen en uit 36 compute-units bestaat.

Sony PlayStation 5
Sony PlayStation 5

Het belang van snel opslaggeheugen staat bij deze generatie consoles centraal; enerzijds om laadtijden te beperken en anderzijds om ervoor te zorgen dat de 16GB GDDR6-werkgeheugen efficiënter kan worden ingezet. Voorheen moesten ontwikkelaars rekening houden met de tijd die het kost om data in te laden van de harde schijf, terwijl er wel alvast werkgeheugen voor moest zijn vrijgemaakt. De PS5 moet dit probleem minimaliseren doordat de data veel sneller beschikbaar zijn en een deel van het werkgeheugen daar veel korter van tevoren voor gereed hoeft te zijn. De console kan 8k-beeld uitsturen, maar verreweg de meeste games renderen op minder dan 4k en worden net als de vorige generatie voorzien van upscaling.

Tot slot

De wereld van gameconsoles is de afgelopen 25 jaar sterk veranderd en over elke spelcomputer valt wel een boek vol te schrijven. De keuzes die fabrikanten maken om een betaalbaar stuk hardware zo goed mogelijk te laten presteren en veel ontwikkelaars naar hun platform te trekken, zijn op zich al een schaakspel. Daar komt een stukje toekomst voorspellen bij kijken, want de markt is continu in ontwikkeling.

In een snelle terugblik zien we onder andere het afscheid van Sega als consolemaker, de toetreding van Microsoft met zijn Xbox en de explosie van online gaming, maar ook hardware-ontwikkelingen zoals draadloze controllers, bewegingssensors en solid state-opslag. Gecombineerd met verschuivingen van een printplaat vol exotische (co)processors naar complexe en krachtige system-on-chips, en de immer toenemende rekenkracht door steeds geavanceerdere productietechnieken, kunnen we wel stellen dat de consolemarkt allesbehalve saai is geweest.

Reacties (81)

81
81
74
2
0
6
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Hadden de ps1 en ps2 niet van die geheugenopslag kaartjes die je boven de controller kon stoppen? Hoe zat dat ook al weer?
Klopt, boven de controller ingang op de console zat een slot waar je een memory card (8 MB) in kon stoppen. Andere tijden.
En die moest je er bij metal gear uithalen zodat ze niet je “mind” konden lezen toch? Of was het dat je je controller in een andere slot moest doen?
Twee dingen; als je bepaalde save games op je kaartje had, maakte hij daar een verwijzing naar; bij de aankomende remasters / remakes krijg je een keuzemenu om aan te geven welk spel je wilt dat hij naartoe verwijst. Ik meen ook dat een deel van die opties wegviel bij de Engelse vertaling, maar ik kan even geen bron vinden. iig, dat geeft ook aan dat de beveiliging van die kaartjes niet helemaal lekker was, dwz, game A kan lezen dat er save data is voor game B. Ik vraag me af of ze die ook helemaal in konden lezen en / of schrijven, dat zou kut zijn.

De tweede is dat je hem eigenlijk niet kun raken, omdat hij je gedachten kan lezen. Uiteindelijk krijg je een belletje van de baas die zegt dat je je controller in de andere poort moet stoppen. Briljant als je het mij vraagt, :D.
Van beveiliging was nul komma nul sprake; games hadden volledig toegang tot de inhoud van de memory card, en konden deze zelfs formatten als dat nodig was. Een andere, simpelere tijd. Er werd natuurlijk wel verwacht dat games alleen naar hun eigen save data zouden kijken, en ik neem aan dat dit ook wel gecontroleerd werd bij certificering. Wat betreft Metal Gear Solid, die zocht alleen naar save games van andere Konami games, dus het bleef binnen de familie zeg maar.
Spel nooit gespeeld, maar ging volgens mij om Psycho Mantis.
Die las alles voor op je geheugen kaart. Maar het voegt niets toe om daarvoor je kaart eruit te halen.
Daarnaast om deze te verslaan moest je inderdaad je controller in poort twee stoppen. Anders anticipeerde hij je bewegingen.
Leuk bedacht in ieder geval.
Mooie tijden waren dat, MGS.
Later, nadat je Sniper Wolf verslagen had, moest je disc 2 plaatsen voordat je verder kon spelen!
8MB, vrij in te delen, bij de PS2. Bij de PS1 had je 15 sloten ter beschikking waarbij ieder slot door juist 1 game gebruikt kon worden. Een game kon wel meerdere sloten gebruiken (Gran Turismo gebruikte er 5 als ik me goed herinner). Ik weet niet zo direct hoeveel bytes 1 block was.
Eén slot was 8 kB. Een PS1 memory card bevatte 128 kB (1 Mbit) aan geheugen. In principe 16 slots aan ruimte dus, maar slechts 15 waren beschikbaar voor games. Er waren ook third-party kaarten beschikbaar met meer geheugen, maar omdat de PS1 hard-coded was om slechts 15 slots van 8 kB te zien, werkten deze kaarten met een vorm van bank switching. Soort van virtuele memory cards dus.

De PS2 gebruikte een meer generieke opslagmethode met een file system voor z'n memory cards, waardoor de ruimte idd vrij in te delen was. Dit maakte ook memory cards met grotere capaciteit mogelijk zonder bank switching trucjes, alhoewel in de praktijk de PS2 het beste werkte met kaarten van 8 MB. Grotere kaarten konden nog wel eens wat compatibiliteit issues geven.
1MB voor PS1 memory cards en 8MB voor PS2 idd. Niet alle ontwikkelaars waren daar even handig mee. Sommige saves waren slechts 40kb maar ik had ook WWF Smackdown uit 2001 daarvan nam de standaard save gelijk 5 van de 8MB in beslag. Geen idee of dat ook zo was bij andere games van THQ.
Eindbaas Psycho Mantis van Metal Gear Solid las de savegames op de memory card van andere games uit tijdens het gevecht en gaf daar commentaar op.
Dat de consoles uit de jaren ‘90 zo beperkt waren qua vooral geheugen wist ik niet. Ik denk dat niemand vandaag de dag nog weet hoe je daarvoor games moet maken. Dat vind ik ook het mooie aan Gameboy games bijvoorbeeld. Hoe complex ook, die games zijn allemaal nog geen 1MB groot en kunnen het doen met 32KB geheugen.

De achtste generatie consoles kwam eigenlijk één of twee jaar te vroeg voor flash opslag. Dat was toen net nog wat te duur. Aan de andere kant hadden Sony en Microsoft dan andere trucs moeten verzinnen om de huidige generatie aan de man te brengen, want grafisch zijn ze op 1080p nog best concurrerend.

Mooi overzicht en leuk om herinneringen op te halen!
Er is niet lang geleden nog een NES spel uitgekomen welke je via Kickstarter kon kopen (heb ik gedaan), hier hadden ze ook de NES cartridge variant van.

Als je ziet hoe die besturing is, is dat ruim beter dan oorspronkelijke spellen.

Het probleem van tegenwoordig vind ik dat er teveel ruimte is en ontwikkelaars gewoon laks worden met alles klein houden. Veelal zou het niet hoeven. Vroeger moest het omdat je gewoon de ruimte niet had.
vergeet niet dat compressie ook gewoon FPS / latency kost. Gezien een developer zoveel mogelijk performance uit die GPU wil halen laten ze al snel compressie achterwege, is namelijk gratis performance upgrade. Als je hierdoor high settings op 60+ fps kan halen op een 4060 ipv 4070 is de keuze snel gemaakt (voorbeeld uiteraard).
Opslag is dirt cheap op dit moment en je hebt al paar Tb voor onder €100 (als je kijkt dat beetje game op dit moment 50-100Gb zou zijn kan je op een 2 Tb SSD toch al snel 20 spellen kwijt)
McDonalds had ook nog een Gameboy spel gemaakt, Grimace's Birthday (.geek: McDonald's brengt Grimace-game voor Game Boy Color uit); wel via een website, maar het is gewoon een rom file die in een moderne Gameboy game development toolkit gebouwd is.

En er is een bedrijf genaamd Analogue dat een moderne Gameboy maakt; https://www.analogue.co/pocket; geen software emulatie, het is een hardware emulator en biedt nog extras aan zoals hogere resolutie of retro filters, etc. Ik wil daar ook nog eentje van, ik moet hem denk ik snel bestellen voordat ze niet meer bestaan.
Lol, die ja. Bedenk me net dat ik in mijn hoofd wel dat had neergezet, maar uiteindelijk nooit getypt.
Dat de consoles uit de jaren ‘90 zo beperkt waren qua vooral geheugen wist ik niet. Ik denk dat niemand vandaag de dag nog weet hoe je daarvoor games moet maken.
Nou, nou...

De belangrijkste reden waarom er weinig interesse is om software te schrijven voor dergelijke hardware is dat software alleen niet voldoende is. Je hebt ook hardware nodig om de software te draaien (in de vorm van een cartridge). Een simpele cartridge maken is eigenlijk niet moeilijk, maar om meer geheugen op bijvoorbeeld de NES te gebruiken heb je extra hardware nodig die memory bank swapping mogelijk maakt. En de SNES is helemaal een gek beest als je er alles uit wilt halen wat erin zit, want daarvoor is een een coprocessor in de cartridge nodig. Bestaande spellen met zulke hardware zouden gemodificeerd kunnen worden, maar dat wordt nauwelijks gedaan omdat daarvoor originele spellen opgeofferd moeten worden. Dat is zonde, want de totale wereldwijde voorraad daarvan neemt alleen maar af.

En ja, er worden cartridges verkocht die een groot deel van die extra hardware kunnen emuleren en de spellen kunnen laden vanaf microSD. Maar als je daarmee bezig bent, dan kan je eigenlijk beter een emulator pakken.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 22:57]

Tot de vorige generatie eigenlijk. De Xbox 360 en PS3 hadden maar 512MB. Dat is altijd de grootste limitatie geweest voor consolegames.
Ik denk dat niemand vandaag de dag nog weet hoe je daarvoor games moet maken.
Dat is alleen niet waar; iemand anders wees al naar de moderne homebrew scene, maar d'r is ook een grote indie developer markt voor bijvoorbeeld de pico-8, een virtuele console met de kunstmatige beperkingen van een 128x128 16 kleuren scherm, 32 KB cartridge (voor alle code, audio & assets) en een beperkte CPU. Ook is er de Playdate, een handheld met een monochroom beeldscherm en maar een paar knoppies; misschien niet zo zwak, maar zeker een beperkt systeem om in te werken.
Ik ben begonnen met de C64, vervolgens de Amiga 500+ en daarna de Playstation 2. Op de Playstation 2 vond ik Zone of the Enders: The 2nd Runner (2003) het mooiste spel en The Thing, naast Killzone, een van de leukste.

De Playstation 2 heb ik zelfs nog een tweede keer gehad, tweedehands gekocht uit nostalgie, maar toen al snel weer doorverkocht.

Ik heb ook nog een tijdje een XBox 360 gehad, maar daar beleefde ik lang niet zoveel plezier aan, waarom weet ik niet. Ik heb daarna een game pc gekocht en daar heb ik vervolgens toch weer tientallen games op gespeeld.

Vanwege de tegenvallende ervaringen met consoles op het laatst denk ik niet dat ik ooit nog een console koop.

[Reactie gewijzigd door Uruk-Hai op 22 juli 2024 22:57]

Ik vind dat als er een toetsenbord op zit (C64, Amiga (welke variant dan ook), Atari ST of iets dergelijks)
is het geen console maar een homecomputer!
Volgens Wiki is dat inderdaad een console
Daar heb je op zich een punt mee, maar dan heb je vast ook wel begrepen dat de PS2 mijn allereerste console was.

[Reactie gewijzigd door Uruk-Hai op 22 juli 2024 22:57]

Idd geen console maar wel een spelcomputer :9 want ze hadden joystick poorten...iets wat de PC heel lang standaard niet had en pas met USB /Bluetooth kun je weer controllers goed gebruiken op je game-PC.
(Natuurlijk waren er wel joysticks voor de PC te krijgen - hele mooie zelfs, maar het was niet standaard)
Zo ging het bij mij:
C64 fantastisch
NES fantastisch
SNES fantastisch
Ps1 fantastisch
Ps2 wat minder niet van genoten verkocht
Wii was niks, verkochr
Ps3 niks, na paar maand verkocht
Ps4 toch weer geprobeerd en yes top
Ps5 vol vertrouwen aangeschaft en heb weer dezelfde plezier er van net als vroeger, misschien nog wel meer.
- Ik ben begonnen op een Philips Videopac G7000 (geen idee waarom mijn vader die destijds gekocht heeft)
- Daarna jarenlang games gespeeld op diverse pc's met gekopieerde 5,25" floppies en later 3,5" disks.
- Mijn eerste 'echte' spelcomputer was de eerste Gameboy (met monochroom scherm).
- Super Nintendo
- Nintendo 64
- PS1
- XBox 360
- SNES Classic Mini (nauwelijks gebruikt)
En nu game ik helemaal niet meer. Ben er toch overheen gegroeid denk ik...
Xbox
Microsofts eerste console kwam in maart 2002 uit in Europa.
Oh, dat was een spelconsole? Ik dacht dat het een goedkope PC met een goede aansluiting voor op TV's was. Die van mij heeft de meeste uren Linux en XBMP/XBMC (Kodi) gedraaid. :P

Mijn favoriete door Microsoft gepubliceerde software voor de console? MechAssault, Splinter Cell en 007: Agent Under Fire. Uiteraard de originele releases. Dat waren zeg maar bootmedia waarmee je je eigen code mocht draaien. Je moest daarvoor wel ook een USB stick aansluiten m.b.v. een adapter en wat andere data laden. Vanuit daar kon je software op de HDD installeren die het vanaf het opstarten mogelijk maakte om eigen code te draaien. Microsoft maakte het in die tijd allemaal niet zo gebruiksvriendelijk. :+

Daarna was het een goede general-purpose computer. Onder Linux heeft die van mij nog dedicated servers geleverd voor verschillende spellen en VoIP-servers gedraaid (Ventrilo 2.1.2/2.1.4 O+). Met XBMC was het een geweldige en betaalbare mediaspeler. Ook een spelletje kwam uiteraard wel eens langs. Er zijn veel emulators voor uitgekomen, en met een andere HDD was er voldoende ruimte om voor oudere consoles complete spelbibliotheken in te laden.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 22:57]

Heel gaaf om te zien hoe Kodi op de Xbox is begonnen, en nog altijd alive and kicking is.

Consoles waren destijds natuurlijk ook een handige manier om media op de hifi apparatuur af te spelen. De PC stond bij de meesten toch wel vaak in een andere hoek van de kamer, als deze überhaupt de juiste aansluitingen had. De meeste PC's kwamen immers niet verder dan 3.5mm aansluitingen voor audio, die je dan via tulpstekkers op je TV aan kon sluiten. Maar een video-out was lange tijd een zeldzaamheid en vereiste een specifieke GPU.

Heb zelf een tijd lang m'n Dreamcast als MP3 speler gebruikt, de stereo deed immers beter geluid dan de gemiddelde PC speakerset destijds. Voor video was de Xbox wel een echte verbetering. Er waren ook DivX spelers voor de Dreamcast beschikbaar, maar dat was echt een brug te ver voor de CPU.

Sowieso nog een interessant iets: https://www.thedreamcastj...dreamcast-mp3-player.html
Voor de genoemde VMU was kennelijk ook een heuse MP3 speler in ontwikkeling. Het is jammer dat de Dreamcast niet een iets wat langer leven gegund was, want Sega was qua innovatie absoluut op hun hoogtepunt en stukken verder dan zowel Nintendo als Sony. Qua marketing echter niet, wat hen genekt heeft.
Ik heb de originele WD HDD van 8GB (Productiedatum Maart 2002) hier nog steeds volledig intact liggen zodat Xbox-Live technisch gezien nog zou moeten kunnen werken op de gemodde Xbox :*)

De Xbox zelf (eerrste generatie) was al vrij snel van een Team Executer 2.3 Lite mod-chip én een 120GB HDD voorzien waarbij je middels een schakelaartje ook weer terug kon naar de originele Xbox firmware. Ding staat hier overigens al jaren werkeloos op zolder, ergens achter de knieschotten.

[Reactie gewijzigd door Will_M op 22 juli 2024 22:57]

In Japan heb je nog talloze winkels (niet alleen online) die letterlijk je hele jeugd op spelcomputer gebied kunnen doen herleven - met een heel groot aanbod aan oude spelcomputers, cardridges, lolpoken etc. Vaak ook nog nieuw. Echt de moeite waard als je liefhebber bent van oude modellen spelcomputers om een keer naar Akihabara in Tokyo te gaan.

[Reactie gewijzigd door litebyte op 22 juli 2024 22:57]

Of als een ticket naar Japan te duur is, een treinkaartje naar Amsterdam ;) Daar zit in de buurt van centraal station ook zo'n winkel :Y)
Game Over? (Met vraagteken)

[Reactie gewijzigd door Indicatie op 22 juli 2024 22:57]

Die winkel heet inderdaad Game Over? (met vraagteken)
Formerly known as Platenkoning.
In beverwijk op de zwarte markt had je ook wel wat zaakjes met oude consoles. Maar daar ben ik alweer een tijd niet meer geweest dus weet niet of ze nog bestaan daar.
De WIII onze eerste (En enige) game console, waarop we nog bijna dagelijks Mario Kart spelen (wel de
CGTP Revolution versie) maar wat een heerlijk spel is dat, lekker met z'n tweetjes op de bank. Soms online.
Zover ik weet is online gaming tóch niet meer mogelijk? Bij de Wiiu beperkt gezien online mogelijk van mario kart 8 ofline is gehaald.
Mario Kart CGTP Revolution heeft een eigen online mode die onafhankelijk is van Nintendo.
Hier spelen we nog regelmatig Mario Kart Wii met veel extra levels.
Precies wat @The Zep Man zegt. Je krijgt dan ook allerlei nieuwe levels. (zo'n 150) en je kunt online racen. Je hebt wel een originele spel-dvd nodig, maar het werkt echt fantastisch.
Ik vond persoonlijk de controller van de originele xbox meer dan prima, lag prima in de hand.
Heb de console in 2005 gekocht als Burnout Revenge editie met een aantal andere spellen zoals:
  • Crash Bandicoot: Twinsanity
  • Project Gotham Racing 2
  • Forza 1
  • Tony Hawk Underground 2
  • Half Life 2
  • Burnout 3 Takedown
  • Battlefield 2: Modern Combat
  • The Matrix: Path of Neo
  • Crash 'n Burn
  • Grand Theft Auto: San Andreas
Het apparaat werkt tot hedendaags nog steeds, best indrukwekkend wat ze uit die Pentium 3 en Nvidia GPU hebben kunnen halen, maar je merkt wel dat die resoluties in sommige games ervoor zorgen dat het lastig is 'ver weg' te kijken door de 'blur van pixels' zoals in Burnout zodat je niet altijd ziet wat eraan komt, natuurlijk een heel stuk beter als je dit op de PC emuleerd met 4-5x de native resolutie via PCSX2.

Hij is nooit gemod, originele HDD doet het nog, enkel de DVD-tray wil nog wel eens niet openen willen, blijkbaar helpt het de DVD erin te laten om een of andere reden, kon hem met een paperclip niet eruit krijgen gezien er blijkbaar verschillende versies bestaan waar dat dus niet lukt, dus ook maar regelmatig een keer opstarten om hem in conditie te houden...

Zit trouwens ook nog dat Xbox DVD Remote geval bij. :+

Ben zelf dan nooit een Xbox 360 gebruiker geweest dus ik vond de dubbele knoppen achterop wel wat wennen toen ik de Turtle Beach Recon controller had gekocht voor de PC, maar het voelt vrij vergelijkbaar aan qua grootte en vorm, alleen net wat comfortabeler.

Persoonlijk vind ik die thumbsticks zoals Xbox ze gepositioneerd fijner en natuurlijker dan bij Playstation, de AYBX knoppen valt over te twisten ik denk dat dat gewoon gewenning is maar kon bij Playstation nooit die vormen uit elkaar houden.

In elk geval veel plezier gehad van de Xbox.
Ik vond persoonlijk de controller van de originele xbox meer dan prima, lag prima in de hand.
Heb de console in 2005 gekocht als Burnout Revenge editie
Daar kreeg je de Xbox S controller bij, niet de originele grote controller ('Duke'). De Duke was redelijk snel uitgefaseerd.
Zit trouwens ook nog dat Xbox DVD Remote geval bij. :+
Ik weet nog dat je via die adapter een MCE-afstandsbediening kon gebruiken (wel speciaal gemaakt voor de Xbox, want maar ondersteuning voor een enkel IR-protocol), en de console als MCE Media Extender kon gebruiken. Was best wel sexy in 2005, maar eigenlijk al te laat. XBMC was zoveel beter. Die kon prima werken met de IR kit, maar het was niet verplicht.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 22:57]

Daar kreeg je de Xbox S controller bij, niet de originele grote controller ('Duke'). De Duke was redelijk snel uitgefaseerd.
Oh ik zie het inderdaad, ja die is redelijk lomp uitgevoerd.
De Xbox S controller heb ik nog jarenlang gebruikt met een PC d.m.v. een adapter en custom driver. Ik heb daar ooit heel Fallout 3 mee uitgespeeld, die officieel enkel ondersteuning had voor Xbox 360 controllers. Ging prima, want eigenlijk verschilt die controller niet veel van een Xbox 360 controller qua layout. Alleen de shoulder buttons zitten op twee losse knoppen (zwart en wit) onder ABXY.

Die controller was de eerste versie alle Xbox en afgeleide controllers die vandaag de dag gebruikt worden. Veel plezier van gehad. :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 22:57]

Heel leuk artikel, zeker in de tijd van de vijfde generatie consoles, met niet te vergeten de Philips CD-I, Atari Jaguar, Commodore Amiga CD32 en de Panasonic 3DO. Alle 4 geflopt, maar wel spelers tijdens die generatie. Ook niet te vergeten dat de CD-I en de Playstation 1 eigenlijk alleen zijn ontstaan door een mislukte samenwerking met Nintendo. Ik had wel eens willen zien hoe de industrie had uitgezien als deze samenwerking niet mislukt was, zou SEGA dan nog gewoon consoles hebben gemaakt? Zou Atari dan misschien nog als 3de speler mee vechten? Ik noem Atari even als 3de, want ik vraag me af of Microsoft de Xbox wel uit had uitgebracht, als er nooit een Playstation was geweest.

Ik vind dit soort geschiedenis altijd wel leuk, zou er zou een hele podcast of middag over kunnen kletsen. Maar hoe dan ook, een heel leuk artikel.
en niet de neogeo vergeten :P
1 minuut stilte voor de Dreamcast graag. 8-)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 22:57]

Jammer dat men niet de mooiere PAL versie heeft getoond. Heb nooit echt begrepen waarom Sega niet in het algemeen de blauwe kleur gehanteerd heeft, Nintendo waren immers de roden, Sega de blauwen.
Vreemde keus inderdaad. Wij hadden ieder geval de mooie blauwe hier. ;)
Ik vind de DC nog steeds de meest memorabele console launch. Een sprong in specs icm goede games.
Ik geef hem vanavond een aai over de bol, is gelijk het stof er weer af. Staat nog altijd naast z'n broeder Saturn onder een gare Philips crt tv op zolder O+
Ik mis nog een heel stuk over de volgende punten:
Backwards compatibiliteit van de games.
En de hele ombouwmarkt die t\m de wii toch wel booming business was.
Ook de handhelds van Nintendo zijn niet aan bod gekomen. De gameboy e.d.
Mbt handhelds is dan ook de PSP, NeoGeo Pocket, euh. Nokia N-Gage niet meegenomen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.