Door Donovan Kerssenberg

Redacteur

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Een rts als vanouds?

24-08-2023 • 06:01

40

Multipage-opmaak

Een echte RTS

Titel Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Warhammer: Age of Sigmar, Realms of Ruin

Platform PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Ontwikkelaar Frontier Developments
Uitgever Frontier Developments
Releasedatum 17 november 2023

Warhammer, een household name die al sinds jaar en dag zijn weg heeft gevonden van geschilderde miniaturen op kartonnen borden en plastic tabletops naar consoles en pc. Door de jaren heen heeft Games Workshop de IP gelicentieerd aan verschillende studio’s en de resultaten waren soms fantastisch, soms redelijk en soms ronduit slecht. Er zijn een hoop games uitgekomen in verschillende genres, van firstpersonshooters tot turn-based rpg's en zelfs een shmup. Frontier Developments, bekend van F1 Manager 2023, Planet Coaster, Jurassic World Evolution 2 en Elite Dangerous, mocht ook met de licentie aan de slag en maakte een rts-game op basis van het Age of Sigmar-universum. Ik kreeg op de gamescom de mogelijkheid om twee missies te spelen van de game.

Als je Warhammer en realtime strategy in één zin hoort, denk je al snel aan de Total War: Warhammer-games, maar die gedachte moet je uit je hoofd zetten. Age of Sigmar: Realms of Ruin speelt eerder als een ‘traditionele’ rts, zoals je die kent van de oudere Warcraft III- en Dawn of War-games. En er zitten zelfs wat elementen in die je doen denken aan de ‘90’s-game Z.

Het is overigens niet zo dat je een volledige basis aan het opbouwen bent. Je moet Arcane Conduits zien te veroveren door units bij ze in de buurt te laten staan en ervoor te zorgen dat er geen vijanden in de buurt zijn. Hoe meer van deze conduits je verovert, hoe meer resources je tot je beschikking hebt en hoe meer units je kunt produceren. Daar zit een limiet aan. Het maximale aantal units dat je in het veld kunt hebben, en het soort units hangen af van de upgrades die je je main hub geeft.

Daarnaast heb je te maken met squads, heroes, monsters en machines. Je kunt in zoverre andere ‘structures’ bouwen op je andere capture points. Deze helpen je je territorium te verdedigen of om extra middelen te vergaren. Afhankelijk van het verhaal of de campagne die je gekozen hebt, win je door alle units van de tegenstander te elimineren, bepaalde gebouwen te slopen of veroveren, of door een specifieke hero af te slachten.

Dood en verderf

Het verhaal van de game is mede geschreven door Gavin Thorpe, die veel Warhammer-literatuur op zijn naam heeft staan. Het speelt zich af in Ghur 'the Savage realm of Beasts'. Jij speelt in de storymode als de Stormcast Eternals, een soort Space Marines overgoten met een fantasysausje. Deze ‘supermensen’ zijn tot leven gewekt door de God-King Sigmar en worden in de Mortal Realms aan het werk gezet om deze over te nemen van de ‘forces of Chaos’ en om een artifact op te sporen. Deze wezens worden de Stormcast Eternals genoemd.

In de tweede en derde missie die ik op de beurs kon spelen, moest ik het opnemen tegen de Kruleboyz. Dat zijn Orruks, monsters die erg veel weg hebben van Orcs. Daarnaast heeft Frontier Developments op deze beurs ook een andere factie aangekondigd, waartegen ik ook meteen kon spelen: de Nighthaunt. Dat zijn een soort spookachtige, ondode wezens die een hekel hebben aan alles wat leeft. In missie twee neem je het op tegen de Orruk-troepen van Murkfang. Die moet je zien te verslaan en tegelijk moet je je troepen uitbreiden. Er zijn eventueel ook sidemissies te doen, waaronder het opsporen en bevrijden van gevangengenomen scouts. Uiteindelijk kom je oog in oog te staan met Murkfang en zul je die moeten verslaan.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin FactiesWarhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin FactiesWarhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin Facties

In de derde missie vinden de Stormcast Eternals de artefact waarnaar ze op zoek waren, maar worden ze aangevallen door de Nighthaunt. Die vergrendelen tegelijk de artefact, waardoor deze niet kan worden meegenomen. Het is jouw taak om de Nighthaunt te verslaan, genoeg conduits te veroveren en Demechrios (je wizard en magister) te beschermen.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin ScreenshotsWarhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin ScreenshotsWarhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin ScreenshotsWarhammer: Age of Sigmar, Realms of RuinWarhammer: Age of Sigmar, Realms of RuinWarhammer: Age of Sigmar, Realms of Ruin

Conquestmode

Het verschil tussen de facties is groot en dat is mooi om te zien. Hoewel je in het verhaal alleen met de Stormcast Eternals speelt, is het mogelijk om in multiplayersessies of in conquestmode te kiezen voor de andere facties. De conquestmode is een singleplayer-challengemode die je in verschillende gevechtscenario's dropt. Deze bevatten verschillende challenges die procedureel zijn gegenereerd. Het gaat er in deze scenario’s om dat je een hoge score haalt en uiteindelijk in een ‘final battle’ terechtkomt. Als je deze haalt, heb je het scenario gehaald. Tijdens deze scenario’s zul je echter last krijgen van wat het bedrijf 'rule-breaking twists' noemt, die alles overhoop kunnen gooien. Denk daarbij aan beperkt zicht voor je units of strenge tijdslimieten. Ik heb dit helaas niet kunnen testen, dus dit is alles wat ik je erover kan vertellen.

Nostalgie

Tijdens het spelen van deze missies kreeg ik een hoop nostalgische gevoelens. Het deed mij denken aan de eerder genoemde rtss'en van weleer en dat geldt ook voor de besturing. Het selecteren van units, het geven van opdrachten en het kijken hoe deze units met elkaar vechten, voelt als een trip down memory lane. Toch zitten er ook genoeg moderne elementen in om deze game niet aan te laten voelen als een oude game in een nieuw jasje. De manier waarop units en gebouwen worden geüpgraded, voelt redelijk nieuw aan en ook de manier van ‘landjepik’ spelen in ruil voor nieuwe resources is, hoewel dit niet per se nieuwe gameplaymechanieken zijn, verfrissend. Het tempo is goed en de manier waarop de missies aan elkaar worden geregen met cinematics, is goed gedaan. Deze cinematics maken gebruik van dezelfde ingame engine, waardoor het voor rts-begrippen wat moderner aanvoelt.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin screenshots CinemaWarhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin screenshots CinemaWarhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin screenshots Cinema

Ook als je niet naar cinematics aan het kijken bent, is het mogelijk om erg ver in te zoomen. Hierdoor zien gevechten er mooi en groots uit. Dit is vooral eyecandy, aangezien het zover ingezoomd spelen niet echt handig is voor het overzicht; het is gewoon mooi om te zien hoe verschillende units elkaar afslachten.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin screenshotsWarhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin screenshotsWarhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin screenshotsWarhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin screenshotsWarhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin screenshotsWarhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin screenshots

Voorlopige conclusie

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin belooft een vermakelijke rts te worden die de harten van doorgewinterde realtime-strategiespelers sneller zal doen kloppen. De oude bekende gameplaymechanieken gemixt met moderne elementen, strakke graphics, een tot nu toe leuk verhaal en een fijne besturing maken mij erg enthousiast. Frontier Developments lijkt goed gekeken te hebben naar andere rtss'en en de goede elementen daarvan te hebben toegepast op Realms of Ruin.

Een van de ontwikkelaars gaf inderdaad toe zich te hebben laten inspireren door games als Warcraft III en Dawn of War. Hoewel er op de gamescom maar twee missies speelbaar waren, zaten die al erg goed in elkaar en ben ik geen fouten tegengekomen. Dat ziet er in elk geval veelbelovend uit. Er zijn door de jaren heen aardig wat studio’s die aan de slag zijn gegaan met de Warhammer IP en het resultaat is vaak een ‘hit or miss’. In dit geval lijkt Realms of Ruin het in zich te hebben een hit te worden. De game komt op 17 november uit voor de pc, Xbox Series X/S en PlayStation 5.

Reacties (40)

40
39
17
0
0
20
Wijzig sortering
Het is lang geleden dat ik een echt nieuwe RTS begonnen ben. Speel toch vooral remakes of evoluties van lang bekende franchises (total war, aoe, warcraft).

Dus ik krijg hier wel kriebels van!
Ik vrees dat Warhammer games altijd lijden aan een gebrek aan kwaliteit. Ze zijn tof voor de liefhebbers van de lore, en ja er zitten best wat goede games tussen, maar het gros is zwaar matig en meestal geplaagd met bugs en matige performance.

Die laatste boomershooter zou zomaar nog de beste kunnen zijn :9
Space Marine 2 ziet er tot nu toe veelbelovend uit. Gister nog een preview van ACG van bekeken.
Ik heb deel 1 gespeeld, maar van diepgang is niet te spreken :D Gewoon lekker hersenloos schieten, net als Boltgun recentelijk. Ik verwacht van SM2 meer van hetzelfde, het zou me verbazen als het kan concurreren met de toppers van de fast paced FPS markt, zijnde Doom Eternal/Titanfall 2/Apex?
Ik hoop het, nooit genoeg goede shooters.
Wanneer je niet zo veel hebt met de 'lore' van WH40K is 'Space Marine' gewoon een vermakelijke shooter. Ik ben geen 40K-nerd maar weet er wel wat van en dan zie je ook dat er wel aandacht is besteed aan het verhaal en het uiterlijk van het spel, wat ook daadwerkelijk iets toevoegt. Maar was het een meer generieke shooter geweest zonder die twee elementen, dan had ik me er ook prima mee vermaakt.

'Space Marine 2' staat dus ook wel op mijn Steam-verlanglijst, maar niet om 'm bij uitkomen al te kopen. Ik wacht gewoon tot 'ie een keer in de sale is.
Goeie tip, dat ga ik kijken. ik kijk uit naar die game. De eerste was ik erg fan van.
Er zijn genoeg goede delen van Warhammer games. Dawn of War zijn erg goede RTS games, De oudere Shadow of the Horned Rat en Dark Omen zijn ook klassiekers. (GOG bied deze ook nog volgensmij)
Een game erg vergelijkbaar met Left 4 Dead is Vermentide en die delen heb ik ook helemaal grijs gespeeld.
Daarnaast ben ik het wel met je eens dat vooral de kleinere games die ze uitbrengen vaak een stuk mindere kwaliteit zijn, Je kan ze vaak herkennen aan de indie game prijs waar ze bij launch al voor uitkomen 10-20 euro spellen. Vaak haastig gemaakte spellen, 0 diepgang, en enorm linair scripted gameplay
Kan me daar dus niet in vinden, want ik lees vooral een fan. Ik heb zelf niet heel veel met Warhammer, maar vrienden van me wel. De meeste spellen heb ik dus wel gespeeld, maar ook de geliefde concurrenten, en dan valt het toch zwaar.

Dawn of War is ook een van de betere titels, maar verbleekt bij de klassiekers als SC/WC/TA/AoE op veel vlakken. Vermintide (2) en Darktide zijn inderdaad L4D clones, maar doen het toch allemaal net niet. Plus Fatshark, die engine is zo brak en buggy. Darktide was full price, en is pas sinds de laatste patch een spel dat lijkt op een game die af is (los van blijvende bugs en crashes). Dat gezegd hebbende speelt die wel heel lekker weg. Concurreren met L4D is ook niet te doen. Overigens wel respect voor het feit dat Vermintide 2 nog steeds frequente updates EN patches krijgt! Meer dan Darktide voelt het wel.

Maar dan heb je de toppers wel gehad, leuk om te spelen voor de niet-Warhammer liefhebber, maar geen enkele titel waar je dan naar terug blijft komen. Dan speel je toch L4D, Warcraft 3 etc.

Dat geeft overigens niks. Ik vind het top dat er zo veel games zijn voor de groep liefhebbers! Geniet ervan, en ze zullen blijven komen.
Persoonlijk vindt ik Total war: Warhammer (1,2 en 3) toch wel erg sterk! Ben zelf geen grote warhammer fan maar vond de historische total war serie altijd wat saai met de toevoeging van monsters magie etc is het wel een stuk leuker en dynamischer :)
Ik denk dat fandom inderdaad een leuke boost geeft aan de experience. L4D is/was beter, maar ík vind Vermintide echt heerlijk. Juist om de lore etc. Vermintide wordt trouwens nog steeds regelmatig van nieuwe gratis content voorzien.
Sorry, allemaal? De Total War games vond ik daar eerlijk gezegd best een prima uitzondering op.
Beyond all reason schijnt een hele goede nieuwe RTS te zijn..
Niet per se nieuw.. Als je goed kijkt zie je erg veel invloeden van en zou je het zelfs een remake kunnen noemen van Total Annihilation.
Ik heb nog nooit een Warhammer gespeeld. Maar dat het een klassieke RTS lijkt te worden trekt mij wel. Misschien wordt het toch eens tijd om er in te duiken.

Hier trouwens de system requirements volgens Steam, lijkt ietwat GPU heavy, maar verder prima speelbaar op pc's van de afgelopen 5 jaar.

MINIMUM: For above 30 FPS at 1920 x 1080 with Low settings in all situations.
  • OS: Windows 10 64bit (22H2)
  • Processor: Intel i5-6600 / AMD Ryzen 5 1400
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB VRAM) / AMD Radeon RX 5600XT (12GB VRAM)
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 27 GB available space
RECOMMENDED: For 60 FPS or more at 1920 x 1080 with High settings in most situations.
  • OS: Windows 10,11 64bit
  • Processor: Intel i7-8700 / AMD Ryzen 7 2600X
  • Memory: 16 GB RAM
  • Graphics: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (8GB VRAM) / AMD Radeon RX 6700 XT (12GB VRAM)
  • DirectX: Version 12
  • Storage: 27 GB available space
Ga toch de eerste reviews afwachten hiervoor, lijkt me wel vet spel ja.
Age of Sigmar: Storm Ground was best goed, ik vermoed dat dit wel hetzelfde zal spelen/vervolg is. Even afwachten en misschien alsnog een pre-order :)
Ik zal wel oud worden, maar ik moet vooral denken aan Warhammer: Dark Omen, een RTS die het destijds erg goed deed (en ook erg leuk was). Tegenwoordig is het een beetje gokken of een warhammer-spel goed is, dus laten we hopen dat deze weer die oude kwaliteit weet te halen.
OOOH wat was dat spel goed. Z'n tijd superver vooruit, want Total War: Warhammer was pas 20(!) jaar later...

In één missie kwam er een Undead Chariot al direct aan het begin van de missie op je troepen af gereden. Na een paar keer herstarten wist je wel waar die langs reed op de map. Zelden zo'n voldoenend game-moment meegemaakt als toen m'n mortier zijn (supertrage) bom precies op het pad van die chariot liet landen: "JajajajajaJAJAJAJA!!! *Fwiiieeet... BOEAM* (Plaatje van dat skelet) "AAAaaaagh!" M'n kameraad en ik hard aan het juichen, en dat was om drie uur 's nachts. Dat kreeg ik de volgende ochtend wel te horen. Mooie herinneringen.
Ik heb toevallig de open beta geprobeerd. Dit spel is helemaal niks. Ik ben enorme WC3, Company of Heroes, Dawn of War en Total war fan. Dit spel brengt eigenlijk helemaal niks nieuws en het liep ook totaal niet soepel.
Graphics/visuals zijn beetje ala wc3 reforged en die game was ook gemaakt door mensen die niks van rts snappen. De graphics kloppen gewoon niet voor rts gameplay. Jammer maar helaas
Ik skip deze ook, die hele Warhammer 2.0 vibe spreekt me ook totaal niet aan. Het voelt teveel als een 40K reskin en komt veel minder geloofwaardig/interessant over dan de oude lore en zo. Complete faal, zeker omdat het nu concurreert met TW Warhammer dat wel op de oude lore leunt. Dat maakt eens te meer de grote verschillen zichtbaar.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 21:39]

Persoonlijk heeft de Age of Sigmar setting van Games Workshop mij nooit kunnen boeien, al was ik gek op de oude fantasy setting voordat ze die om zeep hielpen.
Van wat ik zo ver heb gezien mist de game voor mij ook enige "grittyness"/"duisterheid" en missen de units het karakter die de oude warhammer units mee brachten. Al is dit natuurlijk geen vergelijking omdat het hier om Age of Sigmar gaat.
Ook stoor ik me enorm aan het hoofdpersonage Sigrun. Het personage zou een vrouwelijke commander moeten zijn. De uitstraling (gezicht!) daarentegen ziet er meer uit als half-mannelijk/half-vrouwelijk/geslachtloos. Jammer dat ze je geen optie geven tussen een male/female character die ook daadwerkelijk de uitstraling heeft van het specifieke geslacht. Dit voelt voor mij alweer als de zoveelste "inclusive/woke" move die je door de strot wordt gedouwd deze dagen. Voor mij dus een "hard pass" voor dit spel. Verder mag iedereen natuurlijk zelf weten of ze het hier mee eens en wel/niet het spel gaan spelen.
Laten we als afsluiting Éomer quoten uit de lord of the rings film:
"War is the province of men".
Sigrun deed me een beetje denken aan een viking vrouw. Bijvoorbeeld: https://www.themarysue.co...ikingsPorunnMercenary.jpg (toevallig ook een vrouw met een sterke kaaklijn). Inclusief paardenstaart en opgeschoren haar aan de zijkant. Ik moet zeggen dat als je hier een 'woke' move in ziet ben je misschien op zoek naar spoken waar ze er niet zijn.

"War is the province of men" lijkt me een beetje gekke opmerking. Zowel in Age of Sigmar, Warhammer 40K, veel andere fantasy, en in het echt is het toch een feit dat is dat deze quote niet klopt.
Je voorbeeld hier uit Vikings vind ik dan ook weer erg goed eruit zien. Ik weet niet hoe het komt maar toch vind ik de uitstraling van Porunn net weer anders dan die van Sigrund in A.O.S. (op een zeer positieve manier!). Alle vrouwen waren overigens erg goed gecast en neergezet in vikings!
Oh wauw. Gewoon wauw.
Sigrun ziet er gewoon vrouwelijk uit? Wat vind je hier "woke " aan? Dat gezicht is niks mis mee, evenmin de pragmatische haardracht. Lijkt me ook een logische lichaamsbouw als je met dagelijks met kilo's ijzer loopt rond te banjeren.

Ja, ze heeft geen DD en geen Armorkini, maar als je gritty wil lijkt me een pragmatisch kapsel en pragmatische wapenrusting wel zo logisch.
"Ja, ze heeft geen DD en geen Armorkini" dat is ook absoluut niet waar ik op doel en dat overdreven gedoe mag ook van mij uit spellen worden gehaald! Lichaamsbouw is ook totaal niet waar ik op doelde, voor mij was het de uitstraling in het gezicht, maar ik vind het moeilijk om precies te zeggen waar het door komt. Misschien de kaaklijn/schedelstructuur ofzo, not sure.

Nogmaals, iedereen zijn/haar mening natuurlijk en als andere mensen het er super uit vinden zien en dadelijk een top spel vinden, all good! We zijn allemaal mensen en iedereen heeft natuurlijk zijn/haar eigen smaak! :) (Iets wat Pathogen zo te zien niet begrijpt)
Ik denk dat 'ie reageert op het standaard riedeltje over 'woke door mijn strot duwen', eigenlijk :O
U slaat de spijker op de kop.
Age of Sigmar heeft mij ook nooit kunnen boeien. Verder niet om inhoudelijke redenen maar gewoon omdat ik zwaar pissed off was door de Games Workshop beslissing om Warhammer Fantasy de nek om te draaien. Heb op zolder in dozen nog een Bretonnia leger staan, onbruikbaar.
Wie weet straks met warhammer the old world, fingers crossed! Bretonnia was altijd een leuk, karaktervol leger! Ik heb zelf nog tomb kings en vampire counts staan die al jaren stof aan het verzamelen zijn. Erg jammer.
Typisch he hoe al die nieuwbakken/herziene franchises allemaal op elkaar gaan lijken. De inclusiviteit zou prima zijn ware het niet dat daardoor alle characters verwisselbaar worden. Platter en inhoudslozer kan het niet, je ziet nu overal de verplichte diverse stereotypetjes en that's it. Bijna niets heeft meer een eigen smoel, voelt of doet iets 'brutaals', het is zielloos.

Dit is wat je krijgt als alle creativiteit op de politieke weegschaal komt te liggen. Want we kunnen ontkennen dat dit niets met de tijdsgeest te maken heeft, maar dan heb je echt oogkleppen op. Men is drukker bezig om geen social media shitstorm (of juist wel, want media aandacht) op te wekken dan om creativiteit echt de vrije loop te laten. Je voelt en ziet aan alles dat er voorgeschreven archetypes moeten zijn en dat was het dan.

Ik kan me er ook echt niet toe zetten daar overheen te stappen, als de setting of immersie niet klopt, dan haak ik uiteindelijk altijd af, hoe graag ik het ook wil snappen of spelen.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 21:39]

Als Warhammer 40k lore fan (en een enkele game) vind ik het altijd wel jammer dat alleen de fantasy setting wordt gebruikt voor RTS. Op de eerste Dawn of War na dan.

Op zich ziet deze titel er wel gaaf uit, hoewel het op mijn oude systeem nauwelijks zal draaien.

Wat ik uit deze preview lees, is dat het niet zozeer basisbouwen en micromanagen is, klopt dat? Dat zou ik namelijk wel fijn vinden, want daar ben ik niet goed in :P
Het lijkt me ook wel wat weg hebben van de mechanics uit het spel World in Conflict, zit ik daarmee een beetje goed?

Tijdje terug bij GoG voor een paar euro trouwens nog Warhammer: Mark of Chaos gekocht. Ook maar eens opstarten.
Maand geleden een demo hiervan op steam een poging gegeven. Helaas was de interface, besturing en integrale 'feel' van deze game slecht en traag vond het niks. Hopelijk weten ze verbeteringen aan te brengen waardoor het geheel vlotter speelt.
Heel leuke preview, ben wel nieuwsgierig geworden naar deze game.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.