Door Sven Schaap

Reviewer

Silent Hill - Homecoming

22-02-2009 • 19:02

23

Multipage-opmaak

Angstaanjagende ellende

Hoewel het veel langer lijkt, is er slechts tien jaar verstreken sinds de eerste Silent Hill-game op de PlayStation werd uitgebracht. Drie jaar eerder had ontwikkelaar Capcom met de game Resident Evil het 'survival-horrorgenre' in het leven geroepen, en in 1999 was het de beurt aan Konami om aan te haken bij het succes van die game. Met Silent Hill leek de ontwikkelaar de survival-horror om te willen vormen tot een genre dat werkelijk iets gruwelijks bood. Iets dat zó angstaanjagend is, dat gamers alleen al bij het horen van de naam zouden huiveren. Dat lukte.

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar op: PlayStation 3, pc

SH Homecoming review

*Hartelijk welkom

'Welcome to Silent Hill'. Vier woorden die fans van de serie als muziek in de oren klinken. Zo ook ondergetekende, die alle eerdere delen op de juiste wijze speelde, maar niet precies uit kan leggen waarom hij daar plezier aan beleefde. Vreemd? Niet echt, want een Silent Hill-game op ‘de juiste manier’ spelen is absoluut geen prettige belevenis; het levert van alles op, maar het is allesbehalve plezierig. Deze games speel je niet op klaarlichte dag met vrienden naast je op de bank, maar juist in alle eenzaamheid, liefst in het holst van de nacht, in het pikkedonker en met de versterker voluit. Zo heb ik ook de afgelopen week mijn nachten doorgebracht, en daarbij stelde ik mezelf urenlang bloot aan de bizarre, gestoorde ellende die de makers dit keer voor hun slachtoffers in petto hebben.

SH Homecoming review

*Meer toegankelijk

Waar Capcom de Resident Evil-reeks de laatste jaren steeds meer uitbouwde tot spectaculaire Hollywood-producties vol actie en stijlvolle gevechten, is de Silent Hill-serie door de jaren heen minder ingrijpend veranderd. De maker van de eerste vier delen, Team Silent, heeft altijd stevig vastgehouden aan de formule die goed bleek te werken, wat een constante, maar sterke reeks opleverde. Toen men besloot de serie de rug toe te keren om zich op andere projecten te focussen en het stokje had overgedragen aan ontwikkelaar Double Helix, was het maar de vraag of de serie in de bekende stijl zou worden gehandhaafd.

Fans van de serie maakten zich onmiddellijk zorgen, terwijl sceptici die altijd op een afstandje hadden toegekeken juist geïntrigeerd begonnen te raken. Wat zou de nieuwste Silent Hill-game bieden? Al vrij vroeg in de game wordt duidelijk dat beide groepen precies dat krijgen waar ze op hoopten. Het is Double Helix gelukt een onmiskenbaar deel in de Silent Hill-serie neer te zetten, dat vanwege de meer dynamische gameplay en meer toegankelijke verhaallijn voor een groter publiek lijkt bestemd.

Onzichtbare dreiging

In Homecoming maken we kennis met Alex Shepherd, een militair die gewond raakte in de oorlog en om die reden naar huis wordt gestuurd. Zodra hij aankomt in Shepherd’s Glen, waar hij als jongen opgroeide, blijkt dat het er niet pluis is. Er is niemand te bekennen en het stadje is gehuld in een dikke laag mist. Eenmaal thuis aangekomen blijken Alex' vader en jongere broer te zijn verdwenen. Hij treft enkel zijn compleet doorgedraaide moeder aan, die geestelijk zo ver heen is dat er geen zinnig gesprek mee kan worden gevoerd. Alles wordt opzettelijk schimmig en onduidelijk gehouden, om spelers vanaf het prille begin op te zadelen met het uitermate onprettige gevoel van een aanwezige, maar onzichtbare dreiging. En dat is precies waar Silent Hill bekend om staat.

SH Homecoming review

*Twilight Zone

Ook dit keer kent het stadje een drietal dimensies, waarvan de speler er ingame slechts twee bezoekt. Aangezien Silent Hill bestaat en iedereen die je in de game spreekt ervan heeft gehoord, is er een 'normale' variant, maar daar kom je in de game helaas niet terecht. Je komt wel in de tweede dimensie, een soort Twilight Zone-variant, waarin het stadje is gehuld in mist. Er lopen vrijwel geen mensen rond en er hangt een onheilspellende sfeertje, alsof er iets ergs staat te gebeuren. Alles in deze dimensie is onsamenhangend en ademt verwarring en dreiging uit.

In de tot op heuphoogte blank staande kelder van het huis bevindt zich een weerzinwekkend monster, waarmee Alex een bloederig gevecht aangaat. Als onze protagonist slechts een minuutje later kletsnat en gehavend de woonkamer inloopt en een praatje maakt met zijn moeder, is er in het gesprek niets te merken van de traumatische beleving van even daarvoor. Het is dit soort dingen dat je psychisch voelbaar onder druk zet en je een zwaar gevoel van ongemak opdringt.

SH Homecoming review

*Net als in de film

De derde variant van de stad is de ergste. Alles dat vreemd of ronduit angstaanjagend was in de tweede variant is kinderspel, vergeleken met wat zich in de derde dimensie afspeelt. Waar eerst zo nu en dan een verschrikking opdook, lijkt er in deze dimensie soms geen einde te komen aan de horde monsterlijke creaturen die achter je aan zitten. In deze zieke, alternatieve realiteit bevinden zich ook de huiveringwekkende eindbazen, die in Homecoming erg sterk zijn neergezet en keer op keer indrukwekkende gevechten opleveren. Op de minst prettige momenten klinkt het welbekende luchtalarm weer en verandert alles om je heen in een andere dimensie. Dat gebeurt op exact dezelfde manier als in de film die twee jaar geleden werd uitgebracht. Het wisselen tussen dimensies is niet het enige dat vrijwel één op één uit de film is overgenomen, en dat brengt ons bij het eerste minpuntje.

SH Homecoming review

*Lichtelijk misplaatst

De vijanden die Alex tegen het ‘lijf’ loopt zijn stuk voor stuk weerzinwekkend, zowel in grafisch opzicht als door het geluid dat ze produceren. Tegelijkertijd zijn ze zo surrealistisch, dat de speler zich nog verder van de realiteit verwijderd voelt. Halverwege de game duiken echter menselijke vijanden met gasmaskers op. Hoewel deze net als in de film ook in dit verhaal een rol spelen, werken de confrontaties met deze vijanden eerder geruststellend dan angstaanjagend. Na zoveel gruwelijks ben je blij weer eens mensen tegen te komen, en voor het eerst in de serie zijn er momenten waarop je je even durft te ontspannen, iets wat Silent Hill ons eerder nooit gunde. Daarnaast blijken de hoofdpersonen zo nu en dan over een gezonde dosis humor te beschikken, wat soms volstrekt misplaatste grapjes tot gevolg heeft. Details natuurlijk, maar fanatieke Silent Hill-spelers zullen vinden dat sommige zaken gewoonweg niet thuis horen in deze doodenge, bloedserieuze reeks.

Pure wanhoop

Zeker wél een verbetering, is de manier waarop de game teruggrijpt naar de essentie van Survival Horror. Praktisch onvindbaar in de laatste Resident Evil-games, zijn de momenten waarop je een gebied moet doorkruisen terwijl je levensbalk vrijwel leeg is en je kogels op zijn. Spelers moeten het daardoor wel héél erg bont maken, willen ze ervoor zorgen dat de meestal snelle, sterke en goed getrainde hoofdpersonen de wanhoop werkelijk nabij zijn. In Homecoming is dat beduidend eenvoudiger. Kogels liggen ver uit elkaar verspreid en ook de zogenaamde ‘healthdrinks’ lijken minder vaak aanwezig dan voorheen. Ook savepoints zijn schaars en tot overmaat van ramp loopt Alex flink mank als hij teveel klappen heeft geïncasseerd. Momenten van wanhoop, het gevoel verdwaald te zijn en de wetenschap dat niemand je komt helpen, dragen sterk bij aan het ondervinden van waar Survival Horror voor staat.

SH Homecoming review

*Zinvol geweld

Iets teveel van het goede op dat vlak is de zaklamp, waarmee Alex ronddoolt. Dit wanproduct is dusdanig brak, dat je soms niet eens goed kunt zien of je lamp wel of niet aan staat. Dat draagt bij aan het gevoel van wanhoop, maar niet op een positieve manier. Het is maar goed dat Alex als ex-militair duidelijk beter in staat is om effectief af te rekenen met zijn belagers dan zijn voorgangers. Waar Harry, Henry en James soms klungelig en tergend langzaam een simpele hengst met een stalen buis probeerden uit te delen, mept Alex er lustig op los, waarbij hij zowel lichte als zware aanvallen kan uitvoeren. Ook is hij als eerste in staat aanvallen te ontwijken of weg te duiken voor naderend onheil. Tel daar de dynamische camera bij op, die tijdens vuurgevechten - net als in Resident Evil 4 - op de schouder van de protagonist plaats neemt en je begrijpt dat de grootste verandering in Homecoming duidelijk in de gameplay zit.

SH Homecoming review

*Flauw gerommel

Omdat de gameplay zo ingrijpend is veranderd, is het goed te weten dat ontwikkelaar Double Helix dit erg sterk heeft geïmplementeerd. Binnen no-time ben je gewend aan de nieuwe mogelijkheden en zul je merken dat gevechten minder wanhopig, maar een stuk vermakelijker zijn dan voorheen. Echt volledige controle heb je nooit, maar over het geheel genomen was ik zeer tevreden over de gameplay en de controls. Minder blij werd ik van de wat flauwe puzzels die deze incarnatie ons voorschotelt. Want hoewel ze vaak leuk bedacht en ingebouwd zijn, is het overgrote deel ervan te gemakkelijk en té geforceerd. Soms weet je al wat er moet gebeuren en waar het spel je naartoe zal leiden, maar zit er een simpel doch tijdrovend puzzeltje in de weg. Dat zwakt de dreigende sfeer zo nu en dan wat af.

SH Homecoming review

*Fenomenale audio

Grafisch heeft de serie duidelijk een paar flinke stappen vooruit gezet, zonder teveel af te wijken van de eerdere games. Licht- en schaduweffecten zijn geloofwaardig, de mistige spelwereld is sterk neergezet en ook het design van zowel de omgevingen als de monsters is prima. De audio, wederom verzorgd door Akira Yamaoka, is fenomenaal. Als je de game speelt zoals geïllustreerd in het begin van deze review, dan zul je het spel regelmatig pauzeren om te luisteren of dat laatste geluid niet toevallig uit je kledingkast kwam. Je zult constant op je hoede zijn, terwijl je de soms bizarre achtergrondgeluiden probeert thuis te brengen. Met ingehouden adem schuifel je verder, in de hoop dat je je eventuele belagers zult horen voordat ze je luid schreeuwend bespringen. Ook de voice-acting is gelukkig van goede kwaliteit, dit komt de geloofwaardigheid en de sfeer van de game beslist ten goede.

Conclusie

Silent Hill Homecoming doet veel dingen goed. Grafisch is alles goed verzorgd, de controls zijn beter uitgewerkt dan voorheen en het verhaal is intrigerend en toegankelijk. Fans mogen opgelucht ademhalen en eventuele nieuwkomers kunnen gerust instappen, ook zonder enige kennis van de voorgaande delen. Homecoming is precies wat je ervan mag verwachten, maar op de gewijzigde gameplay na is het helaas niet veel meer dan dat. Toen ik na twaalf uur spelen wist hoe alles in elkaar zat, was ik echt wel klaar met de game. Dat zou niet mogen gebeuren, want er zijn enkele alternatieve eindes in het spel verborgen. Desalniettemin is dit verplichte kost voor fans van de serie.

Pluspunten

+ Ouderwets griezelig
+ Verbeterde gameplay
+ Extreem sfeervol

Minpunten

- Frustrerende zaklamp
- Iets te weinig vernieuwing

Cijfer: 7,5

Titel Silent Hill: Homecoming Silent Hill Homecoming packshot
Platform Xbox 360, PlayStation 3, pc
Ontwikkelaar Konami Computer Entertainment
Uitgever Konami Digital Entertainment
Releasedatum 26 februari 2009

sh homecoming xbox360sh homecoming xbox360sh homecoming xbox360sh homecoming xbox360sh homecoming xbox360sh homecoming xbox360sh homecoming xbox360sh homecoming xbox360sh homecoming xbox360sh homecoming xbox360sh homecoming xbox360sh homecoming xbox360




Reacties (23)

23
21
1
1
0
2
Wijzig sortering
Ik miste toch wel de requirements maar bij deze los ik dat wel op:

Minimum System Requirements
OS: Windows XP/Vista
Processor: Pentium 4 @ 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista)
Memory: 1 GB
Hard Drive: 10 GB Free
Video Memory: 256 MB (nVidia GeForce 7800 GT/ATI Radeon X1950)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard & Mouse

Recommended System Requirements
OS: Windows XP/Vista
Processor: Pentium 4 @ 2.8 GHz (3.2 GHz for Vista)
Memory: 2 GB
Hard Drive: 10 GB Free
Video Memory: 512 MB (nVidia GeForce 8800 GT/ATI HD2900)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c or 10
Keyboard & Mouse
Ik vind de frustrering van de zaklamp typisch aan Silent Hill, geen minpunt voor mij :)
Dit is nou een spel waar ik al een flinke tijd naar vooruit kijk :).
Heb me goed vermaakt met deel 1 en 2 deel 3 vond ik wat minder en deel 4 was weer super.

Expres niet teveel gelezen van de review omdat het nog een beetje geheim wil houden maar hoop dat ie net zo uitpakt als het vorige deel Alone in the Dark kan van deze reeks mischien nog wat leren
Erg cool spel lijkt me dit weer worden. Vorige delen waren ook wel tof..... maar het eerste plaatje van de post, moet dat nou jongens? Het lijkt wel een gemuteerde eendenrre*t die door de deur heen komt zetten :X
erg jammer dat het hier ongeveer een half jaar na datum pas uitkomt.
Dat dacht ik ook, ik heb het al een 5 maanden.
Anoniem: 157137 22 februari 2009 20:38
Apart dat het spel 7.5 krijgt voor 2 kleine punten, terwijl bij gehypte games het cijfer rond de 9 zou blijven steken :)
matig blijft matig, ongeacht hoe gehyped een game ook is.
Anoniem: 157137 @stewie23 februari 2009 00:16
Maar ik vind de minpunten niet echt grote minputen. Eerste punt is gewoon persoonlijke smaak en dan blijft er 1 minpunt. En dan toch maar een 7.5.

Lijkt wel of tweakers.net hier te weinig geld voor heeft gekregen.
Anoniem: 285392 22 februari 2009 20:41
Beetje jammer dat de reviewer het niet kon laten om af te geven op Resident Evil, maar goed, smaken zijn persoonlijk. Waar ik altijd de RE serie heb gewaardeerd heb ik nooit in de SH serie kunnen komen.
SH en RE hebben beiden kun pro's en cons. Beiden zijn echter wel uniek in hun soort en leveren keer op keer toch zeker kwaliteit. Ik kijk derhalve ook reikhalzend uit naar dit deel van SH, maar RE5 komt ook zeker in huis.

Dat wordt pas huiveren!
Silent Hill III was volgens mij een van de spellen die ik nooit heb durven uit te spelen in mijn eentje. :P

Kon het gewoon niet meer aan :D
Wat ook wel grappig is is dat de character op de screenshots helemaal geen emoties toont. Ik bedoel als je tegen zulke monsters vecht en in zo'n omgeving rond loopt laat je toch echt wel enige angst zien volgens mij.

Dat is wel zonde eigenlijk.

[Reactie gewijzigd door Snoll3bulk op 24 juli 2024 12:34]

*zonde

Maar goed, als je zulke monsters bevecht kan ik me voorstellen dat je geen angst hebt. Anders zou je zo wegrennen lol

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.