Door Daniel Kegel

You're in the Movies

17-12-2008 • 12:53

40

Multipage-opmaak

Aardig idee

Nadat we met vrienden hebben kunnen quizzen, zingen en een band hebben kunnen vormen, biedt ontwikkelaar Zoe Mode ons met de partygame You're in the Movies de mogelijkheid om in een speelfilm mee te doen. Levert dat een kaskraker op, of gaat de game direct de ramsjbak in?

Getest op: Xbox 360 (Exclusieve titel)

You're in the Movies is gebaseerd op het idee dat beelden van spelers, die met de Xbox Live Vision-camera zijn opgenomen, in een filmclip worden gepast, waarna de scenes aan elkaar worden gemonteerd tot een filmpje dat met anderen kan worden gedeeld. Op zich is dat een aardig concept, maar al snel blijkt dat van de goede bedoelingen in de game weinig terecht komt.

Review You're in the Movies

*Achterstand

Het spel begint al met een flinke achterstand vanwege de huiveringwekkende kwaliteit - of eigenlijk: het gebrek daaraan - van de Live Vision Camera. Het apparaatje, dat los zo'n 50 euro moet kosten, laat zich onhandig plaatsen, heeft grote problemen met mindere lichtomstandigheden en reageert traag. Daarnaast is het beeld vrijwel niet scherp te krijgen en is de resolutie matig. Dit maakt het überhaupt aan de gang krijgen van de game tot een behoorlijk frustrerende bezigheid. Om de spelers in de scenes te kunnen plakken moet het spel erachter komen welk deel van het beeld tot de achtergrond behoort, en welk deel speler is.

Review You're in the Movies

*Zwart gat

Het onderscheidend vermogen van de camera is echter zo slecht dat het buitengewoon lastig blijkt om een uitsnede te maken die enigszins herkenbaar is, en waarbij niet allerlei lichaamsdelen ontbreken. Het lijkt er op dat de software alle lichtere delen van het beeld als achtergrond beschouwt, en alle donkere delen als speler. Tijdens mijn speelsessie bleek dat een donkere kier naast een gordijn voortdurend als onderdeel van de speler werd beschouwd, waardoor de rechterkant van mijn lichaam voorzien werd van een groot zwart gat. Fatsoenlijk inregelen vergt een studio-achtige hoeveelheid verlichting, heel veel tijd en een egale, wat lichtere achtergrond met zo weinig mogelijk onderbrekingen. Een snel potje You're in the Movies verwordt daarmee al snel tot het verbouwen van de halve woonkamer. Nu hoeft dat geen heel groot probleem te zijn, als zich daarna maar een leuke partygame aandient.

Lights, camera, action!

Helaas voor You're in the Movies is dat volstrekt niet het geval. Na het pijnlijke proces van het inregelen van de camera kunnen de scenes worden opgenomen. Dit komt neer op een aantal minigames per film, waarbij de acteurs voor de camera bewegingen moeten maken of bepaalde gezichtsuitdrukkingen moeten imiteren. Het gaat daarbij om rennen, verbaasd of geschrokken kijken of het ophijsen van een kist. Er zit enige variatie in de bewegingen die worden verlangd, maar echt melig, zoals bij veel Wii-partygames, wordt het niet.

Review You're in the Movies

*Voorgedefinieerd gebied

Spelers moeten ervoor zorgen dat hun lichaam of gezicht binnen een bepaald voorgedefinieerd gebied blijft, dit om te voorkomen dat het spel het beeld van een arm op de plaats van het hoofd plakt. Dit goed doen vormt een behoorlijke uitdaging, dus staan spelers al snel ingespannen naar het scherm te turen terwijl ze krampachtig proberen de juiste beweging op de juiste manier in beeld te brengen. Ondertussen worden de spelers aangevuurd door een uitermate gestresste commentator, die al snel ernstig op de zenuwen gaat werken. Overigens is de man niet al te kritisch: ook wanneer het de speler niet lukt om de instructies ook maar bij benadering op te volgen blijft de commentator onverminderd enthousiast. Ook de puntentelling lijkt weinig van doen te hebben met de daadwerkelijk geleverde prestaties.

Review You're in the Movies

*Party

Meer problemen ontstaan doordat het opnemen van alle scenes erg lang duurt, zeker als er drie of vier spelers zijn. Je bent zomaar dik veertig minuten bezig om een filmpje van ongeveer een minuut te produceren, en in die tijd is er belabberd weinig daadwerkelijke speeltijd. Als je met vier spelers aan de slag gaat kan het zomaar gebeuren dat je vier á vijf minuten op de bank zit en als het je beurt is één gezicht mag trekken, om vervolgens weer minutenlang aan de zijlijn te staan. Zo komt van het party-gevoel weinig terecht. Bovendien worden niet alle opgenomen scenes gebruikt in het eindproduct. Waarom bepaalde scenes op de vloer van de montagestudio achterblijven wordt niet duidelijk. Dat het resultaat dan ook nog eens saai en zielloos is en de beeldkwaliteit uitermate teleurstelt, maakt het spelen van You're in the Movies een grote sof.

Review You're in the Movies

*Grote donkere wolk

Enig soelaas wordt nog geboden door de Director-modus. Met gebruikmaking van de voorgedefinieerde scenes en opdrachten kan de speler naar zijn eigen wensen opnames maken en ze monteren tot een eigen productie, die vervolgens kan worden voorzien van een voice-over, een aantal visuele effecten en aanverwante zaken. Het resultaat kan worden opgeslagen op de harde schijf van de Xbox en vervolgens worden getoond aan je vrienden, vooropgesteld dat je die nog hebt nadat je ze hebt blootgesteld aan You're in the Movies. Hoewel de Director-modus duidelijk beter is uitgewerkt en meer vrijheid biedt dan de standaard-gameplay, blijft de matige beeldkwaliteit van het opgenomen materiaal als een grote donkere wolk boven de game hangen.

Conclusie

Als je je na de aanschaf van You're in the Movies verheugt op een avond hilariteit met je vrienden, is de kans groot dat je een teleurstelling tegemoet gaat. De game is in de normale modus nogal saai, het duurt allemaal veel te lang en het eindproduct biedt onvoldoende kwaliteit om het de moeite waard te laten zijn. Voeg daar het pijnlijke inregelproces en de zeer matige beeldkwaliteit van de camera aan toe, en een op zich leuk concept verwordt tot een ronduit slechte game. Dat de Director-modus nuttige mogelijkheden biedt voor spelers die er wat tijd in willen steken, kan daar weinig aan veranderen. De kans dat je You're in the Movies na één poging namelijk nog eens in je console stopt is erg klein.

Pluspunten

+ Director-modus is best aardig

Minpunten

- Beeldkwaliteit camera onder de maat
- Inregelen kost veel tijd en werkt slecht
- Erg weinig effectieve speeltijd
- Saai en langdradig
- Beloning na prestatie ontbreekt

Cijfer: 4,0

Titel You're in the movies
Box You're in the Movies
Platform Xbox 360 (exclusieve titel)
Ontwikkelaar Zoe Mode
Uitgever Codemasters
Releasedatum Inmiddels verschenen
You're in the Movies You're in the Movies You're in the Movies You're in the Movies You're in the Movies

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

Au....
eerste 4 op tweakers? Het werd wel tijd. No offence, maar nu is er een duidelijke aftekening tussen een slechte en een goede game. Niet dat we moeten gaan afkraken, maar onderscheid mag er zijn.
Misschien is het zelfs een idee om een review van een game door 2 personen te laten gebeuren, omdat dit al heel wat meer diepte geeft.

Ontopic;
Prima review, gelijk toen ik zulke beelden zag vreesde ik al het ergste. Als HET onderdeel van de game het al niet (gemakkelijk) doet (de camera) heb je iets fout gedaan als ontwikkelaar. Dan kan je idee nog wel zo mooi zijn, het komt nooit uit de verf. In dit geval is de game dan zelf ook nog eens niet fijn. Geen kerstcadeau dit dus.
We hebben Iron Man een 3 gegeven (reviews: Iron Man)
Het is niet zo heel gek dat er hoge cijfers gegeven worden. T.net is geen games site maar een nieuws site. Als ze alle nieuwe games willen reviewen kost dat veel te veel tijd en brengt dat teveel focus op de games afdeling. Daarom kies je dus de games die veel in het nieuws zijn of gehypt worden (denk aan GTA IV, Crysis etc.) en niet de games die bij de blokker in de budgetbak liggen :P . Aan dit soort games is vaak veel aandacht besteed en dus vallen de cijfers gemiddeld hoog uit.
Maar begrijp me niet verkeerd, Ik vind het helemaal prima zo. :)

ot: ik vind een 4 voor dit spel wel terecht. Kwa grafische kwaliteit ziet het er niet echt heel lekker uit en de reclame op tv zag er ook niet echt uitnodigend uit.
De link met de eyetoy is natuurlijk snel gemaakt en ik denk dat de game daarom ook tegenvalt. Met de eyetoy kon je veel kleine spelletjes doen die voor heel wat vermaakt zorgden. Je kon ook snel met andere mensen wisselen enzo dus met een grote groep was het ook leuk. Dat mis je natuurlijk bij zo'n spel.
Het lijkt erop de de XBOX360 toch de hardwarematige ondersteuning mist om dit soort games goed te kunnen maken. Het is een erg leuk idee, maar slecht uitgewerkt.

Ik denk dat als deze game voor de Wii ontwikkeld was dat er veel mee gebruik gemaakt kan worden van de hardware/randapparatuur.

Zonde van een mooi concept!
Het valt of staat met de camera natuurlijk, dat heeft niets te maken met de hardware in de Xbox zelf.
Plus de "intelligentie" van de game-software om het onderscheid speler-achtergrond te maken.
En nou niemand ooit nog zeggen dat de Xbox 360 betere graphics heeft dan de Wii. Of dan een ZX Spectrum. Dit spel is de € 5,- die het eigenlijk zou moeten kosten niet waard.
De XBOX360 kan wel degelijk betere graphics aan dan de Wii. In dit geval heeft de ontwikkelaar daar gewoon minimaal gebruik van gemaakt.

Dus de X360 hééft niet persé betere graphics, maar kán ze in potentie wel aan.

Het bewijs wordt geleverd door het verschil in hardware.

[Reactie gewijzigd door Ero-Sensei op 23 juli 2024 15:28]

Leek me igg een erg leuk en orginele game. :) Maar als ik zo de review lees is het helaas niet goed uitgewerkt.
Had al het vermoeden dat dit geen topper was, Beetje jammer weer, concept is op zich wel leuk namelijk.
Het concept zal juist wel ontstaan zijn doordat men realiseert dat de 'gezelschap-games' voor consoles wel degelijk een goede groeimarkt zijn... zie ook het succes van de Wii .

echter, met deze uitwerking, en vooral ontzettend lelijke graphics komen ze echt niet ver en zegt het hele gezelschap: 'nuja, volgende week weer een avondje bij degene die wél een Wii heeft'
Soms vraag ik me af of producenten dit soort spelen opzettelijk slecht maken.
Gewoonlijk betalen, frauderen, chanteren en manipuleren ze zich een ongeluk om hoge reviewscores te krijgen. Met dit soort spelen waarbij een bagger-score onvermijdelijk is, kunnen ze tenminste zeggen "zie je wel, niet ál onze spelen krijgen hoge scores".
ik lees daarom ook veel revieuws niet meer, vooral 1 ontwikkelaar indie games worden zeer benadeeld door revieuwers.

*edit* en een typo oo wat erg.

[Reactie gewijzigd door stewie op 23 juli 2024 15:28]

Indie games is niet een ontwikkelaar maar een genre |:(
je hebt spellen die maar 1 ontwikkelaar heeft, en het is niet eens een genre het zijn spellen gemaakt door onafhankelijke ontwikkelaars.

want het kan een actie spel zijn een FPS en welk genre dan ook, dus indie is niet een genre...

[Reactie gewijzigd door stewie op 23 juli 2024 15:28]

Bij de eerste screenshots van het spel dacht ik al dat het een rukgame zou worden.
Ik hou van partygames en lachen met vrienden, maar dit zou eerder uitlopen op een avond janken.

Een gemiste kans, het concept is dik in orde vind ik. Jammer.
De game een 4
Burt Reynolds reclame een 1
Beetje jammer dit spel.

Waarom geen green/blue screen meegeven? Dan krijg je aanzienlijk betere kwaliteit en flopt je game hopelijk niet zo hard.
Liever even de prijs iets hoger gooien met een screen die je kan ophangen dan minder geld vragen voor een game die niemand hoeft.

Een screen ophangen lijkt me ook wat handiger dan je complete woonkamer verbouwen.
Dat zal helaas toch niks helpen.

Je hebt nog steeds de lage resolutie van de camera, de slechte graphics van de game en de slechte functionaliteit.

Het enige verschil met een green/blue screen is dat een persoon makkelijker afgebeeld kan worden in het spel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.