Door Sven Schaap

Reviewer

Samba de Amigo

15-10-2008 • 16:40

23

Multipage-opmaak

Samba op de kast

Toen de Wii nog uit een berg schetsen onder de werktitel Revolution bestond, speculeerde ik dat dit apparaat bij Nintendo voor hetzelfde zou zorgen als wat de Dreamcast destijds bij Sega veroorzaakte. De Dreamcast betekende het eind van Sega als consolebouwer, en het begin van dit bedrijf als software-recycler. Gelukkig zat ik er naast. Door 'gaming' min of meer opnieuw uit te vinden heeft Nintendo met de Wii een doorstart gemaakt en Nintendo's relatief eenvoudige console is met zijn brede publiek in staat goed te overleven naast de pittigere PS3 en Xbox360. Daarnaast is de Wii uniek, door de onvergelijkbare gameplay-elementen die de console biedt. De vernieuwende manier van gamen levert een unieke workout op, die bol staat van de innovatieve uitspattingen als het om gameplay gaat. Anderzijds werken de controls niet helemaal feilloos en levert de niet-alledaagse gameplay soms de nodige frustratie op.

Review Samba de Amigo

*Partygame van de bovenste plank

Dit is ook het geval bij Samba de Amigo, ongeveer negen jaar geleden een grote arcadehit en een bescheiden succesje op de Dreamcast. Ontwikkelaar Gearbox heeft de titel nu van stal gehaald voor een comeback op de Wii. Samba is van iedereen, voor iedereen en gaat prima mee in Nintendo's trend om het spelen van games fysiek inspannender te maken. Voor wie onbekend is met het fenomeen: Samba de Amigo is een partygame van de bovenste plank. De speler houdt in elke hand een als controller vermomde sambabal vast, waarmee in de maat moet worden geschud op aanstekelijke latin-muziek. Dat schudden werkt met behulp van een zestal cirkels die op drie verschillende hoogtes - hoog, midden en laag - in een kring op het scherm staan. Vanuit het midden bewegen gekleurde balletjes naar de cirkels en zodra ze er op terecht komen moet de speler op de juiste hoogte de juiste controller schudden. Dat klinkt subtieler dan het in de praktijk is, want regelmatig sta je als een waanzinnige met je controllers te rammen. Zo ook ondergetekende, bij wie het louter toeval is dat zijn Jan des Bouvrie-plafonnière heel is gebleven. Mijn Wii wordt al een tijd lang verbannen naar de gameroom en Samba de Amigo zal daar niets aan veranderen.

Review Samba de Amigo

*Voor aap staan

Als je goed in de maat schudt, loopt het Samba-balkje boven in het scherm langzaam vol en ga je om de zoveel 'shakes' een level omhoog. Als je een noot mist loopt je balk een flink stuk terug. Zo nu en dan wordt je gevraagd hevig te zwaaien of toont de computer een pose die je met de controllers aan moet nemen. Dat zijn acties waarmee je letterlijk voor aap komt te staan, maar tegelijkertijd zijn het dé momenten die Samba zo'n feest maken om te spelen. Aan het eind van elke song krijg je een ranking toegeschreven. Een E- of D-ranking is onvoldoende, C is de minimale ranking die je nodig hebt om verder te komen in de game en een B-, of zelfs A-ranking is geweldig. Als dit ingewikkeld klinkt dan is dat beslist mijn schuld, want het is werkelijk doodeenvoudig en zelfs de groenste spelers hebben het in twee minuten door.

Groove is in the Heart

Simpel en doeltreffend dus, maar is het écht leuk? Reken maar! Het uitblijven van het concept 'zomer' in ons landje is geen punt meer als je dit speeltje bezit. Sterker nog, als Samba niet binnen een minuut een welgemeende lach op je gezicht tovert is er iets mis met je. Vanaf de spetterende introsequence dansen tal van mierzoete poppetjes over het scherm en lijden je ogen onder het onwerkelijk frisse kleurenpalet waaruit de game is opgebouwd. Eenvoudige en logisch opgebouwde menu' s leiden in no-time naar de hoofdzaak van het spel: de songs. Samba bevat een dikke veertig goedgekozen nummers die in een viertal moeilijkheidsgraden zijn onderverdeeld. De soundtrack is gevarieerd, met voorspelbare nummers als Ricky Martin' s 'La Vida Loca' en 'Oye como Va' van Santana en verrassingen als een latinversie van Aha' s 'Take on Me' en 'Groove Is In the Heart' van Deee-Lite. Er is voor ieder wat wils en het verveelt zelden.

Review Samba de Amigo

*Maraca's vs Nunchuks

Samba is leuk, nog steeds verfrissend en voorzien van een indrukwekkende songlijst. Toch is de game verre van perfect. Dat heeft met name te maken met het missen van de maraca's, de controllers in de vorm van sambaballen, die destijds in de speelhal en op de Dreamcast bij het spel werden uitgebracht. Dit blijkt een cruciale factor bij een kritische beoordeling van het spel, want in vergelijking met de maraca's missen de nunchuks van de Wii de spreekwoordelijke boot, als het op snelheid en accuratesse aankomt. In technologisch opzicht kunnen de controllers de oorspronkelijke speelhalervaring gewoonweg niet aan, en met name later in de game kunnen ze de actie nauwelijks bijhouden. Nu is daar werkelijk niets van te merken in de easy en normal-modes, maar zodra hardmode wordt vrijgespeeld gaat het fout. De balletjes die naar de cirkels bewegen gaan sneller en bewegen daarnaast volstrekt onvoorspelbaar. Dat is alleen maar goed, in mijn visie zijn games tegenwoordig gewoonweg te gemakkelijk, dus een pittige uitdaging ga ik niet uit de weg. Maar helaas is Samba' s hardmode niet moeilijk vanwege de gameplay, maar door de controllers die vaak te traag reageren.

Review Samba de Amigo

*Volledig de kluts kwijt

Laat ik een simpel voorbeeld geven. In hard-mode vraagt de game je midden in een song de beide controllers omlaag te slaan, in een zogenaamde pose. Als je dat doet raakt de Wii de kluts volledig kwijt en claimt het apparaat dat je de controllers in de lucht steekt - waar ze wellicht kort daarvoor nog waren. Gevolg is dat je niet aan je punten komt en weer ouderwets van voor af aan mag beginnen, terwijl je zeker weet dat je de opdracht goed hebt uitgevoerd. Het probleem is enigszins te verhelpen door de Nunchuk los te koppelen en daarvoor in de plaats een tweede controller aan te sluiten. Je zult merken dat je dan meer controle hebt en ook zit de draad niet meer in de weg als je razendsnel onmogelijke poses moet aannemen. Aan het eind van het liedje blijkt ook deze 'oplossing' het probleem echter niet volledig uit de weg te ruimen. Begrijp me goed, ik ben een absolute Samba-fan en zie het liefst heel Nederland los gaan op dit ingenieuze stukje software. Maar feit blijft dat het spel voor een flink deel lijdt onder de controls. Nieuwkomers in het wereldje van Samba de Amigo hoeven zich niet direct zorgen te maken, in het begin heb je er immers weinig last van, maar veteranen zijn bij deze gewaarschuwd.

Review Samba de Amigo

Bommen en liefdesvoorspellingen

Uiteraard heeft de game meer te bieden dan de iets ontwrichte career-mode die ik tot dusver heb besproken. Zo bevat de game bijvoorbeeld een single- en multiplayer-mode waarin onder meer getraind kan worden met Amigo, de sombrero-dragende aap die overigens ook de career-mode teistert. Naast deze trainingen kan tegen de computer of tegen een tweede speler een battle worden gespeeld, waarbij je door het strak volgen van het ritme een bom creëert die in het gezicht van de tegenstander tot ontploffing kan worden gebracht. Zodra je genoeg hebt van deze Battle-mode, kun je het weer goed maken in de zogenaamde Love Love-mode. In plaats van het uitdelen van bommen aan je tegenstander moet je hier juist aansturen op een strakke samenwerking als stel, waar Amigo de aap aan het eind van elk liedje een heuse liefdesvoorspelling aan ophangt. Tot slot bevat de game een zevental zeer uiteenlopende minigames, die stuk voor stuk moeten worden vrijgespeeld.

Review Samba de Amigo

*Strike a Pose

Deze minigames lopen kwalitatief uiteen van 'ronduit geweldig' tot 'absolute tijdverspilling'. Guacamole is een eenvoudige, maar leuke test van het reactievermogen, waarbij je mollen die hun kop uit de grond steken razendsnel neer moet meppen. Monkey see, monkey do is een geheugentest waarbij je moet onthouden wat de computer doet, om het vervolgens na te schudden. Strike a pose is erg vermakelijk, maar tevens het beste bewijs dat de controls niet helemaal zuiver werken. In deze minigame eist Amigo dat je je in de meest bizarre poses wringt voordat de tijd verstrijkt. De overige games, Volleyball, Piñata, Dance Dance Amigo en Power Rush zijn het simpelweg niet waard om op in te gaan, omdat je ze hooguit een enkele keer uitprobeert voordat je ze vergeet. Zodra alles uit- of vrijgespeeld is kunnen gamers die nog altijd geen genoeg hebben van de game, online nog de nodige downloads vinden, in de vorm van extra songs die met Wii-points kunnen worden gekocht. Dit houdt de game ook op de wat langere termijn fris en fruitig, maar de replaywaarde van Samba moet het uiteindelijk toch vooral hebben van de verslavende werking van het lijp doen op vrolijke muziekjes.

Review Samba de Amigo

*Conclusie

Hoewel de game enkele minpuntjes bevat is Samba wél een game die ik de meerderheid van de Wii-bezitters van harte aanraad. Nieuwkomers in het wereldje zullen weinig last hebben van het belangrijkste kritiekpunt dat ik noemde, zij zullen met volle teugen genieten van al het leuks dat de game biedt. Gamers met een voorliefde voor niet-alledaagse gameplay of die zoeken naar een stevige fysieke uitdaging, doen er verstandig aan dit spel in huis te halen. Wie bekend is met - of zelfs in bezit is van - de Dreamcastversie, mag echter zonder meer een punt van de eindscore aftrekken.

Pluspunten:

+ Stevige uitdaging
+ Veel sterke songs
+ Pittige workout

Minpunten:

- Geen Maraca's
- Slappe minigames

Cijfer: 8,0

TitelSamba de Amigo
Box Samba de Amigo
PlatformWii, Dreamcast
OntwikkelaarGearbox Software
UitgeverSega
Releasedatum26 september 2008
Review Samba de Amigo Review Samba de Amigo Review Samba de Amigo Review Samba de Amigo Review Samba de Amigo Review Samba de Amigo Review Samba de Amigo

Laagste prijzen voor: Samba de Amigo, Wii

Reacties (23)

23
23
1
1
0
0
Wijzig sortering
Lijkt me een leuk spel inderdaad en kan zeker zeer goed worden ingezet als party-game, zeker als alle spelers niet enorm bedreven zijn (of geoefend hebben) waarmee je voor langere tijd erg veel lol kan hebben.

De enige kritiek die ik op de review kan hebben is toch het cijfer. Tuurlijk, een 8.0 is een mooi cijfer als je inderdaad de mogelijkheden rondom het spel afweegt maar zoals duidelijk wordt aangegeven: de controls kunnen het op een gegeven moment niet meer bijbenen. Misschien ben ik een "hardcore gamer" op de 360 en is het een uitdaging om spellen op de allerzwaarste niveaus uit te spelen maar zodra ik bemerk dat de controls het op een gegeven moment niet meer bijhouden? Dan komt er in een mogelijke review gewoon een dikke vette 1.0 onder de streep te staan.

Geen idee of de Wii gepatcht kan worden of dat de problemen op een bepaald ander moment verholpen kunnen worden maar een game op de markt zetten die niet goed overweg kan met de besturing (of sterker nog; gewoon "uitvalt"), dat kan tegenwoordig toch niet meer?
lijkt me een prima spelletje na een portie paddo's met al die felle kleuren is dat een genot :Y)
Precies hoe "mario bros" is uitgevonden :)
En die gaat ook al jaren mee.
Destijdes voor de dreamcast gekocht met maracas voor een belachelijke 400 gulden (import).
Die zelfde middag nog teruggebracht naar de winkel.
Wat is dit een saai spel zeg, als een halve debiel schudden met die sambaballen terwijl je eigenlijk maar 6 keuzes hebt, dat verveeld erg snel kan ik zeggen !!
En zeker voor het geld wat ze er destijds voor vroegen.

[Reactie gewijzigd door justifire op 22 juli 2024 14:05]

400 gulden voor een spel? Ik mag hopen dat je een typfoutje hebt gemaakt en dat je 40 bedoeld.

Anders ben je volgens mij niet helemaal lekker dat je zo veel geld spendeert aan een spel..
400
Zoals ik al zei belachelijk veel geld.
Maar dat is de prijs die je betaalt voor import, wat de gek er voor geeft.
Ben sinds de dood van de Dreamcast over gegaan op PC dus weet niet of het tegenwoordig nog zo is, lijkt me wel.
Future Zone reed denk een leuke auto van mijn centen :D
Ben zelf in het bezit van dit spel en moet ook toegeven dat het geweldig is. Zelfs mijn vriendin (die niks met de Wii te maken wilt hebben) wilde het toch even proberen.. en ook zij vond het leuk.

Al moet ik wel toegeven.. na een paar keer spelen is de lol er wel weer een beetje af (en dat heb ik met Wii Sports nog steeds niet!).
Speel hem nog wel op mijn Dreamcast, blijft 1 van de beste consoles allertijden :)
Ik heb de dreamcast nog steeds, zelfs met samba de amigo V2000 in het japans.
Als je de oude versie zou hebben, is het aan te raden om ook de WII versie te kopen, want hij ziet er toch een beetje anders uit.
Ik ben ook in bezig van de game, maar ik vind het helemaal niks. De controls werken gewoon niet goed, wat je toch wel verwacht van deze game. Vele acties worden niet herkend en dat zorgt inderdaad voor veel frustratie. Ik dacht dat dit toch een perfecte game zou zijn voor de Wii, maar door de vervelende controls pakt dit anders uit. Jammer.
Snel schudden en goedkope cencoren in de wii mote = een slechte combinatie.
Het spel zit er erg leuk uit met al die kleuren :)
Maar het lijkt mij wel echt zo'n spel dat snel gaat vervelen, zeker omdat je zo weinig mogelijkheden hebt.
Voor die prijs zou ik het dus niet kopen.
De werktitel van de gamecube was Dolphin, voor de wii was dit Revolution

[Reactie gewijzigd door three2five op 22 juli 2024 14:05]

Klopt! Is gewijzigd in de tekst, inmiddels
Nou noemt de reviewer de controls meerdere malen een een stoorfactor voor hem, maar dat zie ik niet terug in de eindconclusie bij de minpunten... 8)7 Het besturingssysteem van de wii berust op positie, waarschijnlijk wanneer je op een andere plek gaat staan dat het wat beter werkt? Afstand vergroten/verkleinen, of wat meer naar links of rechts?
Nou noemt de reviewer de controls meerdere malen een een stoorfactor voor hem, maar dat zie ik niet terug in de eindconclusie bij de minpunten
Het zou inderdaad misschien wel moeten. Maar in de review staat ook dat in de easy of normal mode je daar bijna niets van merkt. De meeste kopers van dit spel zullen daar vaak wel in blijven hangen, zeker als het in gezelschap wordt gespeeld. Dus tja...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.