Door Femme Taken

UX Designer

Grand Prix Legends preview

14-11-1998 • 06:00

10

Singlepage-opmaak

Interface

Allereerst de interface van het spelletje. OK, de stijl past goed bij die van een race in de 60-er jaren, maar verder vind ik 'm maar duf en onlogisch in elkaar zitten. Laten ze daar bij Sierra maar eens een bezoekje regelen met Electronic Arts, want die hebben laten zien dat je met NFS3 iets veel vetters kunt bakken. Niet dat ik meteen zeg dat ze Grand Prix Legends zo'n dikke high-tech interface hadden moeten geven, maar ze zouden het op z'n minst een beetje spannend hebben kunnen verpakken. De interface van NFS3 kickt zoveel ass dat je al opgewonden van het spel raakt zonder ook maar 1mm gereden. Bij GPL wordt je er alleen maar suf van...


Graphics

In de magazines lees ik allerlei verhalen over de graphics van Grand Prix Legends, die erg goed zouden moeten zijn. Kan aan mij liggen, maar de graphics in de demo vind ik niet bepaald bijzonder. Ze zitten ergens op het niveau van de eerste DirectX 3 spellen, iets beter dan ouwe trouwe Grand Prix 2. Vorig jaar stond ik tijdens de HCC dagen op de stand van Ubistoft vol verbazing te geilen op de graphics van F1 Racing Simulation. Nu, bijna één jaar verder, kunnen ze bij Sierra nog niet eens een (heel) klein beetje in de buurt komen. Ze lopen daar gewoon een generatie achter, want ook andere nieuwe racegames zoals NFS3, Johny Herbert Racing en Colin McRae Rally hebben graphics die GPL ver voorbijstreven.

In de fik...

Het enige positieve punt dat ik kon ontdekken zijn de rook en vuur effecten, die zien er wel leuk en bijdetijds uit.

Inhoudsopgave