Intro
Deze preview is gebaseerd op de demo van Grand Prix Legends. Wil je de demo zelf ook es proberen, dan kun je 'm hiero downloaden (19Mb).
Eén van de meest opvallende titels onder de enorme stroom racegames die wij de laatste maanden hebben mogen verwelkomen is Grand Prix Legends van Sierra. Voor de verandering eens geen racespel met de gebruikelijke high-tech racekisten. Nee, Sierra gooit het op een andere tour en komt met een simulatie van voorhistorische Formule 1 sigaren uit het jaar des heres 1968.
Dat het uiterlijk en de handling van die autootjes wat anders is dan die van de hedendaagste wagens moge duidelijk zijn. In plaats van zwaar bespoilerde futurisch gestroomlijnde racebolides reed men toen in simpele vierwielige luciferdoosjes. Het idee van Sierra om een simulatie te bouwen rond het Formule 1 kampioenschap van 1968 is beslist interessant te noemen. Jippie, eindelijk wat anders...
Als je al wat reviews van Grand Prix Legends gelezen hebt dan zul je bovenstaand verhaaltje waarschijnlijk al x maal gelezen hebben. Wat mij opviel aan die reviews was dat ze allemaal zeer positief waren. Bij Sierra waren zo aardig om een demo vrij te geven en die heb ik dus ff geprobeerd. Na 'm enkele minuten gespeeld te hebben (veel meer was er niet te beleven) kan ik niets anders zeggen dan dat Grand Prix Legends 101% pure drek is, bagger van de zuiverste soort.
Interface
Allereerst de interface van het spelletje. OK, de stijl past goed bij die van een race in de 60-er jaren, maar verder vind ik 'm maar duf en onlogisch in elkaar zitten. Laten ze daar bij Sierra maar eens een bezoekje regelen met Electronic Arts, want die hebben laten zien dat je met NFS3 iets veel vetters kunt bakken. Niet dat ik meteen zeg dat ze Grand Prix Legends zo'n dikke high-tech interface hadden moeten geven, maar ze zouden het op z'n minst een beetje spannend hebben kunnen verpakken. De interface van NFS3 kickt zoveel ass dat je al opgewonden van het spel raakt zonder ook maar 1mm gereden. Bij GPL wordt je er alleen maar suf van...

Graphics
In de magazines lees ik allerlei verhalen over de graphics van Grand Prix Legends, die erg goed zouden moeten zijn. Kan aan mij liggen, maar de graphics in de demo vind ik niet bepaald bijzonder. Ze zitten ergens op het niveau van de eerste DirectX 3 spellen, iets beter dan ouwe trouwe Grand Prix 2. Vorig jaar stond ik tijdens de HCC dagen op de stand van Ubistoft vol verbazing te geilen op de graphics van F1 Racing Simulation. Nu, bijna één jaar verder, kunnen ze bij Sierra nog niet eens een (heel) klein beetje in de buurt komen. Ze lopen daar gewoon een generatie achter, want ook andere nieuwe racegames zoals NFS3, Johny Herbert Racing en Colin McRae Rally hebben graphics die GPL ver voorbijstreven.

Het enige positieve punt dat ik kon ontdekken zijn de rook en vuur effecten, die zien er wel leuk en bijdetijds uit.
Sound
Het zal wel aan m'n geluidskaart liggen (A3D kloontje naast een Gravis Ultrasound), maar ik kreeg alleen maar wazig gekraak te horen. De eerste keer dat ik de demo van GPL speelde was ergens voor in augustus, toen ik het demootje tegenkwam op de cover cd van een engels magazine (meegepikt uit engeland waar ik van vakantie terug kwam). Toen werkte het geluid ook al niet (met m'n Ultrasound). Sierra heeft inmiddels al een paar nieuwe versies van de demo gereleased en ik krijg nu, twee maand later nog steeds hetzelfde gekraak met m'n A3D geluidskaart. Beide geluidskaarten geven problemen, dus ik vraag me af of dit aan mijn systeem ligt, of dat dit geluid bij het spel hoort. Dat kan ik me nauwelijks voorstellen, maar als je ziet hoe klote de rest van het spel is zou het me niet verbazen als dit 'het geluid' is. Ik raad iedereen aan om z'n speakers uit te zetten...
Gameplay
Dan het belangrijkste. Graphics klote, Sound kut, Gameplay leuk? Not.
Het lijkt me voor een racespel toch handig dat de besturing zodanig is dat je je wagen lekker door de bochten kunt sturen. Ik weet niet wat men zich daar bij Sierra bezielt heeft toen ze de besturing in elkaar aan het draaien waren, maar veel goeds kan het niet geweest zijn. Ik betwijfel of ze er veel aandacht aan hebben besteedt. Hebben ze uberhaupt het spel wel eens gespeeld?..
Ik kan me voorstellen dat die jaren zestig sigaren moelijker te rijden zijn dan de hedendaagse Formule 1 wagens, die een neerwaatse druk hebben die groot genoeg is om in theorie op de kop te rijden. De wegligging van zo'n sigaar zal niet echt fantastisch geweest zijn en veel grip zullen die kisten niet gehad hebben, maar wat ze bij Sierra gemaakt heben kan niet realistisch zijn. Sturen in een auto is zo analoog als m'n beeldscherm, besturing in GPL gaat in stappen van 90 graden...
De lichtste touchering van de cursortoets heeft tot gevolg dat je meteen een draai van 180 graden maakt. Hoe kan ik dan ooit gecontroleerd door een bocht sturen? De wegligging van zo'n jaren zestig bak is al erg nerveus, met zo'n besturing wordt het helemaal onmogelijk.
De reviews die ik tot nu heb gelezen leggen dit uit als een uitdaging: eerst drie weken meer naast de baan rijden dan erop om dan uiteindelijk met een enorm gevoel van tevredenheid er in te slagen om één foutloze ronde te draaien. Ik kan er de lol niet van inzien.
Conclusie
Als je dus al niet kunt sturen, wat kan er dan leuk zijn aan een racespel? Niet veel zou ik zeggen. Je zou met veel moeite een rondje kunnen rijden om van de prachtige omgeving te genieten, maar aangezien de graphics niet veel voorstellen is dat met GPL ook geen optie. Voor het geluid hoef je het ook niet te doen.
Kan ik nog iets positief zeggen?...eeuhh...hmm, je kunt je hand uitsteken door op spatie te drukken, maar of dat de ellende kan goedmaken?
Oja: het gevoel van snelheid is zeer hoog. Dit komt mede door de zeer smalle banen, die het sturen trouwens nog moeilijker maken. Aangezien je niet precies kunt sturen is het vrijwel onmogelijk om je wagen (op snelheid) op te baan de houden.
Ratings:
Ik heb GPL het voordeel van de twijfel gegeven en 'm maar geen 1 voor geluid gegeven. Het feit dat het niet werkt op (2) van mijn geluidskaarten wil wel zeggen dat er dudielijk iets fout zit. Zulke problemen stammen uit stoffige DOS tijden. Als Windoos één voordeel mag hebben dan is het wel dat je dmv algemene API's (DirectSound) geen directe hardware ondersteuning nodig hebt.
- Gameplay: 1
- Graphics: 6,5
- Geluid: 6
- Controlls: 2
Overall: 38%
Als je zelf de demo van Grand Prix Legends gespeelt hebt, of het complete spel gekocht hebt, dan zou ik graag jouw mening willen horen over het spel. Er moet toch ergens een reden zijn waarom al die magazines GPL koel vinden, terwijl ik er niets positiefs in kan vinden. Het forum staat open voor reakties!