Cookies op Tweakers

Tweakers is onderdeel van DPG Media en maakt gebruik van cookies, JavaScript en vergelijkbare technologie om je onder andere een optimale gebruikerservaring te bieden. Ook kan Tweakers hierdoor het gedrag van bezoekers vastleggen en analyseren. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Cookies accepteren' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt? Bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Femme Taken

Architect

Grand Prix Legends preview

Intro

Deze preview is gebaseerd op de demo van Grand Prix Legends. Wil je de demo zelf ook es proberen, dan kun je 'm hiero downloaden (19Mb).

Eén van de meest opvallende titels onder de enorme stroom racegames die wij de laatste maanden hebben mogen verwelkomen is Grand Prix Legends van Sierra. Voor de verandering eens geen racespel met de gebruikelijke high-tech racekisten. Nee, Sierra gooit het op een andere tour en komt met een simulatie van voorhistorische Formule 1 sigaren uit het jaar des heres 1968.

Dat het uiterlijk en de handling van die autootjes wat anders is dan die van de hedendaagste wagens moge duidelijk zijn. In plaats van zwaar bespoilerde futurisch gestroomlijnde racebolides reed men toen in simpele vierwielige luciferdoosjes. Het idee van Sierra om een simulatie te bouwen rond het Formule 1 kampioenschap van 1968 is beslist interessant te noemen. Jippie, eindelijk wat anders...

Als je al wat reviews van Grand Prix Legends gelezen hebt dan zul je bovenstaand verhaaltje waarschijnlijk al x maal gelezen hebben. Wat mij opviel aan die reviews was dat ze allemaal zeer positief waren. Bij Sierra waren zo aardig om een demo vrij te geven en die heb ik dus ff geprobeerd. Na 'm enkele minuten gespeeld te hebben (veel meer was er niet te beleven) kan ik niets anders zeggen dan dat Grand Prix Legends 101% pure drek is, bagger van de zuiverste soort.

Interface

Allereerst de interface van het spelletje. OK, de stijl past goed bij die van een race in de 60-er jaren, maar verder vind ik 'm maar duf en onlogisch in elkaar zitten. Laten ze daar bij Sierra maar eens een bezoekje regelen met Electronic Arts, want die hebben laten zien dat je met NFS3 iets veel vetters kunt bakken. Niet dat ik meteen zeg dat ze Grand Prix Legends zo'n dikke high-tech interface hadden moeten geven, maar ze zouden het op z'n minst een beetje spannend hebben kunnen verpakken. De interface van NFS3 kickt zoveel ass dat je al opgewonden van het spel raakt zonder ook maar 1mm gereden. Bij GPL wordt je er alleen maar suf van...


Graphics

In de magazines lees ik allerlei verhalen over de graphics van Grand Prix Legends, die erg goed zouden moeten zijn. Kan aan mij liggen, maar de graphics in de demo vind ik niet bepaald bijzonder. Ze zitten ergens op het niveau van de eerste DirectX 3 spellen, iets beter dan ouwe trouwe Grand Prix 2. Vorig jaar stond ik tijdens de HCC dagen op de stand van Ubistoft vol verbazing te geilen op de graphics van F1 Racing Simulation. Nu, bijna één jaar verder, kunnen ze bij Sierra nog niet eens een (heel) klein beetje in de buurt komen. Ze lopen daar gewoon een generatie achter, want ook andere nieuwe racegames zoals NFS3, Johny Herbert Racing en Colin McRae Rally hebben graphics die GPL ver voorbijstreven.


Het enige positieve punt dat ik kon ontdekken zijn de rook en vuur effecten, die zien er wel leuk en bijdetijds uit.

Sound

Het zal wel aan m'n geluidskaart liggen (A3D kloontje naast een Gravis Ultrasound), maar ik kreeg alleen maar wazig gekraak te horen. De eerste keer dat ik de demo van GPL speelde was ergens voor in augustus, toen ik het demootje tegenkwam op de cover cd van een engels magazine (meegepikt uit engeland waar ik van vakantie terug kwam). Toen werkte het geluid ook al niet (met m'n Ultrasound). Sierra heeft inmiddels al een paar nieuwe versies van de demo gereleased en ik krijg nu, twee maand later nog steeds hetzelfde gekraak met m'n A3D geluidskaart. Beide geluidskaarten geven problemen, dus ik vraag me af of dit aan mijn systeem ligt, of dat dit geluid bij het spel hoort. Dat kan ik me nauwelijks voorstellen, maar als je ziet hoe klote de rest van het spel is zou het me niet verbazen als dit 'het geluid' is. Ik raad iedereen aan om z'n speakers uit te zetten...

Gameplay

Dan het belangrijkste. Graphics klote, Sound kut, Gameplay leuk? Not.

Het lijkt me voor een racespel toch handig dat de besturing zodanig is dat je je wagen lekker door de bochten kunt sturen. Ik weet niet wat men zich daar bij Sierra bezielt heeft toen ze de besturing in elkaar aan het draaien waren, maar veel goeds kan het niet geweest zijn. Ik betwijfel of ze er veel aandacht aan hebben besteedt. Hebben ze uberhaupt het spel wel eens gespeeld?..

Ik kan me voorstellen dat die jaren zestig sigaren moelijker te rijden zijn dan de hedendaagse Formule 1 wagens, die een neerwaatse druk hebben die groot genoeg is om in theorie op de kop te rijden. De wegligging van zo'n sigaar zal niet echt fantastisch geweest zijn en veel grip zullen die kisten niet gehad hebben, maar wat ze bij Sierra gemaakt heben kan niet realistisch zijn. Sturen in een auto is zo analoog als m'n beeldscherm, besturing in GPL gaat in stappen van 90 graden...

De lichtste touchering van de cursortoets heeft tot gevolg dat je meteen een draai van 180 graden maakt. Hoe kan ik dan ooit gecontroleerd door een bocht sturen? De wegligging van zo'n jaren zestig bak is al erg nerveus, met zo'n besturing wordt het helemaal onmogelijk.

De reviews die ik tot nu heb gelezen leggen dit uit als een uitdaging: eerst drie weken meer naast de baan rijden dan erop om dan uiteindelijk met een enorm gevoel van tevredenheid er in te slagen om één foutloze ronde te draaien. Ik kan er de lol niet van inzien.

Conclusie

Als je dus al niet kunt sturen, wat kan er dan leuk zijn aan een racespel? Niet veel zou ik zeggen. Je zou met veel moeite een rondje kunnen rijden om van de prachtige omgeving te genieten, maar aangezien de graphics niet veel voorstellen is dat met GPL ook geen optie. Voor het geluid hoef je het ook niet te doen.

Kan ik nog iets positief zeggen?...eeuhh...hmm, je kunt je hand uitsteken door op spatie te drukken, maar of dat de ellende kan goedmaken?

Oja: het gevoel van snelheid is zeer hoog. Dit komt mede door de zeer smalle banen, die het sturen trouwens nog moeilijker maken. Aangezien je niet precies kunt sturen is het vrijwel onmogelijk om je wagen (op snelheid) op te baan de houden.

Ratings:

Ik heb GPL het voordeel van de twijfel gegeven en 'm maar geen 1 voor geluid gegeven. Het feit dat het niet werkt op (2) van mijn geluidskaarten wil wel zeggen dat er dudielijk iets fout zit. Zulke problemen stammen uit stoffige DOS tijden. Als Windoos één voordeel mag hebben dan is het wel dat je dmv algemene API's (DirectSound) geen directe hardware ondersteuning nodig hebt.

- Gameplay: 1

- Graphics: 6,5

- Geluid: 6

- Controlls: 2

Overall: 38%

Als je zelf de demo van Grand Prix Legends gespeelt hebt, of het complete spel gekocht hebt, dan zou ik graag jouw mening willen horen over het spel. Er moet toch ergens een reden zijn waarom al die magazines GPL koel vinden, terwijl ik er niets positiefs in kan vinden. Het forum staat open voor reakties!

Inhoudsopgave

Wat vind je van dit artikel?

Geef je mening in het Geachte Redactie-forum.

Reacties (10)

Wijzig sortering
ten eerste
yep grub ken stunts 1
dat vond ik ook wel humor hebben het ree niet maar was wel geinig.

Ik heb gpl helemaal en heb het tijden gespeeld. En ik kan zeggen het is de moeilijkste maar ook een van de beste race sims die ik ooit gespeeld heb.
Die wagens zijn met een stuurtje en heel ver van te voren remmen fantastiche om mee te rijden.

Zoals de rest al zei: Een race sim moet je testen met een stuurtje" Anders weet je niet warover je het hebt.
Het is redelijk bekend dat de demo van GPL inderdaad een RAMP was als je pech had. (ik had geen pech, werkte perfect bij mij, toen nog op m'n p200) Zat vol met bugs en je moest geluk hebben om normaal te kunnen spelen
De volledige versie had haast geen bugs. Was toen by far het meest realistische spel, en is dat nu nog steeds. (ook véél realistischer dan GP3 dus!!) Je hebt ook wel analoge besturing nodig .
Na bijna 2 jaar, 1 patch, een openGL en een D3D add-on is het nog steeds een juweeltje. Er komen regelmatig nieuwe tracks uit en de fan-base is groot.
Toen femme dit spel previewde was hij gewoon de verkeerde persoon met de verkeerde instelling met de verkeerde verwachtingen, het verkeerde beeld van besturing van wagens en vooral, zonder fullversion :)
Dit spel wordt door velen beschouwd als het beste race spel tot nu toe. Dat zegt toch wel wat.

Gillish
Sorry..."De lichtste touchering van de cursortoets"?!? Rij je niet met een stuurwiel dan? Race simulaties moeten echt met een stuurwiel gereden worden.


Ik weet niet of je je echt hebt verdiept in dit spel...

Het is de bedoeling dat het een simulatie is van de werkelijkheid en daar spring je ook niet zomaar in de auto. Het is lang oefenen en veel rijden. Dat heb ik dus gedaan en dit is dus een van de meest realistisch (zoniet DE) race simulaties van dit moment.

Misschien had je dit spel beter door iemand die racespellen leuk vind en zich er een beetje in verdiept kunnen laten previewen.

Mijn mening en die van vele andere race simmers kun je vinden op http://www.simracingnews.com
Ik heb de demo gepreviewt en die was diep en diep waardeloos. De graphics zuigen, de besturing was _extreem_ klote. De demo kon niet aan de praat gekregen worden met m'n Digital Edge stuur. Het geluid werkte niet (alleen maar bagger uit m'n speakers). Kortom: er was absoluut niets om positief over te zijn.

Ik schat dat ik zo'n 500 ronden F1GP, 2000 ronden GP2 en 500 ronden F1RS als ervaring heb. Verder nog kilometers Network Q RAC Rally, NFS3 (arcade) enzo, dus genoeg experience met race games.
Zijn we weer lekker laat he?
Die preview heb ik ergens in november gedaan...
Ik geloof niet dat jij de juiste persoon bent geweest om deze "simulator" te testen. Jouw "eisen" aan een racesim zijn duidelijk in strijd met datgene wat ze met GPL voor ogen gehad hebben.

Wat betreft het geluid: Ik snap echt niet wat je bedoelt, met een fatsoenlijke geluidskaart en dito speakers levert GPL je echt kippevel op! Probeer de ferrari maar 'ns. Dit is werkelijk ongeevenaard. Ik vermoed dat er een hardware probleem ten grondslag heeft gelegen aan jouw slechte geluidservaringen.

Wat betreft fysieke modellering zijn ze jaren vooruit op de concurrentie. MGPRS2 kan er nog niet bij in de schaduw staan (alhoewel dat op dit moment de' best of the rest' is IMO).


Wat betreft graphics: Heb je wel een 3d accelerator gebuikt (bij voorkeur een 3dfx in glide mode)? Er is niets mis met de realiteitswaarde van GPL: Je hebt echt het gevoel dat je 30 jaar terug in de tijd geplaats bent. Ik verwijs je naar de 'ring'. Als jij verwacht dat je onrealistiche mierzoete sceneries voorgeschoteld krijgt (bijv. MGPRS2) ben je inderaad bij GPL aan het verkeerde adres.

GPL is een sim, en wat voor een(1)! Dat houdt in dat je er niet zomaar even mee "wegrijdt".

Ik vind het leuk dat je GPL getest hebt maar je conclusies zijn wel een beetje 'gekleurd' (voorzichtig uitgedrukt).

Jan.
Nou ik heb GPL ook op mijn schijfie staan, en ik ben het wat de interface betreft volledig met Femme eens. Vette bagger. Het is toch idioot dat je voor zoon spel perse een stuurtje nodig hebt. Toca2 bijvoorbeeld is heel goed te spelen met het toetsenplankje.
Dit spel doet me een beetje denken aan Stunts1, ik weet niet of je dit spel kent...<img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15><img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
Er is blijkbaar een groot verschil tussen arcade en simulatie.. Ik heb GPL ook gespeeld en ja, inderdaad heb je er een race-stuurtje voor nodig, gelukkig werkt die ook onder andere spelen zodat die ook weer leuker worden! Afgezien van het feit dat GPL niet overal op wilde draaien vind ik het een prachtig spel en ik ben zeer benieuwd naar Nascar Legends wat binnenkort uitkomt!
De demo werkt voor geen meter, niet op mijn PC, niet op m'n pa z'n PC, op geen enkele PC.
De graphics zijn om te :'(, van het geluid krijg je koppijn van, en is slecht voor de speakers, en met het stuurtje werkt het ook niet fatsoenlijk.
Ik heb het volledig spel nog nooit gespeeld, maar die demo is echt anti-reclame :'(
En nu niet zeggen dat ik niet weet wat een goed race-spel is, want dat weet ik wel. Ik heb 2 jaar lang GP2 gespeeld, en MGPRS2 zolang het spel bestaat. Gemiddeld rij ik per week 1 volledige race, dus daar kan het niet aan liggen

maar de demo is echt verschrikkelijk slecht :r :r

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True