Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Bekijk alle reviews

Cities XL 2012, PC Review

+2
ride277 26 oktober 2011, laatste update op 27 oktober 2011, 6.969 views

Cities XL 2012, PC

Pluspunten

  • Enige recente citybuilder op de markt (beter iets dan niets? )
  • Concept heeft veel potentie

Minpunten

  • Uitvoering concept slecht/incompleet
  • De zoveelste halve beta in gameland
  • Niet meer dan een iets verder aangeklede versie van het vorige deel.
  • Nog steeds beginnersfouten door devs in zaken als memory leaks en single threaded (had er nu zo langzamerhand wel uit gemogen dacht ik zo)
  • Gebrek aan muziek/geluid dat je het gevoel geeft alsof je je in een stad bevind.

Eindoordeel

Score: 3Per criterium
Stabiliteit Score: 2
Replaywaarde Score: 2
Prestaties Score: 2
Besturing Score: 2
Geluid Score: 2
Beeld Score: 3
Gameplay Score: 3
Prijs Score: 3
title

Cities XL Website


Omdat ik de 'review' van de bink een beetje te kort door de bocht vind, schrijf ik mijn eigen versie.

Eerlijkheidshalve moet gemeld worden dat ik deze game wel beoordeel met in mijn achterhoofd Simcity, omdat ik op deze manier in aanraking ben gekomen met city builders. Dit is dan ook een van mijn favoriete genres.

Gameplay

Helaas is deze versie van Cities XL alleen een 'completer' product in vergelijking het vorige deel, en het deel daarvoor. Toen deze reeks oorspronkelijk werd uitgebracht in 2009, was dit bijna een game met alleen een sandbox modus. Nu is de game wat breder, en zitten er elementen in die naar mijn inziens niet in het eerste deel mochten ontbreken, zoals openbaar vervoer. Als je deze versie zou vergelijken met het deel hiervoor, 2011, kom je tot de conclusie dat het grootste verschil wat extra gebouwen zijn, en dat het daar eigenlijk wel mee ophoud.

Verder verdiepend op het concept, elk jaar een nieuw deel, verleidt de neutrale gameliefhebber een vergelijking te trekken met andere games die dit model hanteren, zoals vele sportgames (FIFA en PES bijvoorbeeld) Als je de evolutie van deze games vergelijkt met wat er gebeurd in Cities XL kan je helaas alleen maar concluderen dat Cities XL niet meer is dan een ge update versie van het origineel, waar de update eigenlijk alleen maar wat extra features omvat. Zaken waar het echt om gaat, en die je eigenlijk verwacht tijdens een evolutie, zoals het tweaken van de engine of het doorvoeren van structurele wijzigingen in de game, blijven achterwege.

Een groot gemis is bijvoorbeeld het ontbreken van multi core support. Zoals bovengenoemde tweaker al wist te melden zit dit er inderdaad nog steeds niet in. Ook is er sprake van een zogeheten memory leak, wat betekent dat je na een x aantal uur spelen een zeer trage ervaring krijgt. Dit is simpel op te lossen door het spel opnieuw te starten, of even naar het 'wereldbolperspectief' te gaan, maar na 2 jaar bugfixes verwacht je dat dit wel opgelost is.

Beeld

Helaas kan ik hier ook weer kort over zijn. Hetzelfde als 2 jaar geleden. De game heeft daarnaast nog last van wat andere issues die ik zeer irritant vindt, te weten

- De game heeft last van niet kloppende textures. Als je bijvoorbeeld een tunnel maakt, wil het nog wel eens zo zijn dat de ingang alleen zichtbaar is, maar de weg er naartoe gras is. Helaas komt dit wel vaker voor met wegen die halverwege opeens overlapt zijn door een grastexture.
- Ik speel wel vaker een spelletje, maar dit is eigenlijk de enige game waarbij ik na een uurtje of wat spelen een knetterende hoofdpijn krijg. Waar dit precies aan ligt weet ik niet, maar bij andere games die recent gespeeld heb, heb ik hier eigenlijk geen last van
- Nog steeds verdwijnt het verkeer na uitzoomen, of worden het zwarte blokjes. (Een belangrijk punt in mijn ogen als het gaat om een feeling van realisme te geven aan de speler)

Geluid

Hetzelfde verhaal als de grafische kant van het spel, in die 2 jaar niet geupdate. Saaie muziek die ik eigenlijk direct uitzet zo gauw ik begin met spelen. Misschien heb ik er overheen gekeken, maar ook geluiden die horen bij een stad zoals ik gewend was bij Simcity (bijv geluiden van politie, zware industrie) zijn niet of nauwelijks aanwezig, wat helaas nog steeds het gevoel geeft alsof je een sandbox achtige game zit te spelen.

Besturing


Ook hier is helaas de plank volledig misgeslagen, zeker naarmate je wat verder in het spel komt. Door de soorten wegen heen bladeren is niet handig ingedeeld en irriteert. Ook onlogische indelingen van bepaalde gebouwen is allesbehalve prettig. (Offices horen bij Commerce!! :+ )

Prestaties

Deze game draait hier afgezien van de zogeheten 'memory leak' prima. Mijn hardware luidt als volgt;

Intel Core i5 2500k @ 4,5Ghz
8GB Corsair DDR3
MSI plank (P67)
MSI 560Ti Hawk
Crucial M4 als opstartschijf
Samsung F3 als gameschijf

Maar tja, het lijkt me ook niet meer dan redelijk dat een game die 2 jaar oud is op deze hardware als een zonnetje draait.

Replaywaarde

Ik wilde hier eerst 'goed' van maken, maar helaas kom ik niet verder dan slecht. Waarom? Ik zal het utileggen;

Toen ik net na het uitbrengen van deze game weer begon met wat steden bouwen, verveelde het al gauw, zeker omdat je elke keer 'opnieuw' moet beginnen met een stad bouwen, en dus ook alle gebouwen/wegen opnieuw moet unlocken. Dit geeft bijvoorbeeld problemen met wegen met een hoge capaciteit, die je later in het spel nodig hebt. Je moet dan alle oude wegen met lage capaciteit upgraden naar de hogere capaciteit, iets wat plichtmatig en saai is, en je vaak je halve stad moet deleten om het 'netjes' te doen.
Omdat ik graag wat meer wilde dacht ik, laat ik eens een aantal steden bouwen met een sterke specialisatie. Dus een voor industrie, een voor offices, een voor boerderijen, enzovoort, en dan door middel van trade een balans te maken. Omdat inwoners helaas niet houden om naast een fabriek te wonen, dacht ik mooi deze mensen in een andere map te plaatsen en dan via de weg of het vliegveld te 'importeren'. Je raad het misschien al, dat kan niet. Alle andere zaken kan je prima uitwisselen, maar natuurlijk kan je de belangrijkste resource weer niet uitwisselen.

Kwaliteit

Zoals met elke moderne game heb je het als consument maar te accepteren dat je een half beta product krijgt, en dat bugs de normaalste zaak van de wereld zijn. Ook hier is dit weer het geval. Om niet teveel zaken op te noemen, voor mij het belangrijkste voorbeeld;

Wanneer je zones indeelt voor inwoners komt het maar al te vaak voor dat na plaatsing deze zone niet aan de weg zit gekoppeld, en dus niet naar behoren functioneert. De zone 'plakt' als het ware niet goed aan de weg, zodat deze onderdeel kan worden van je stad. Dus dat betekent dat je al die zones er weer tussenuit moet gaan deleten en opnieuw moet plaatsen om het probleem op te lossen.

Prijs

Deze game is niet duur, maar wat wil je ook voor eigenlijk een iets (en dan bedoel ik echt een heel klein beetje) verbeterde versie van het vorige, en het deel daarvoor.

Gebruikt in combinatie met:

Bekijk alle afbeeldingen:

Heb jij ook een Cities XL 2012, PC?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Populaire reviews door gebruikers

Reacties (9)

Wijzig sortering
Het is technisch idd troep, daardoor hou je het gewoon niet lang uit in dit spel. Na een paar uur wordt het een drama. Hoe groot kunnen jouw steden worden met je 2500k @ 4,5Ghz? 200.000 mensen?
Mijn max is op dit moment 1.3 miljoen volgens mij. De game begon nadat dit afgebouwd was te laggen, maar toen heb ik de game opnieuw opgestart, en de lag was weg.
Ik heb 2012 nog niet geprobeerd, maar ik was niet echt onder de indruk van 2011.

Ik vond het spel in het begin echt een verademing, ze hadden verschillende dingen die ik miste in SC4 ontwikkeld, zoals het verhandelen van goederen en een duidelijk systeem hoe je kan zien wat je precies nodig hebt om te groeien.

Het had ook een meer duidelijk complexiteit die ik wel kon smaken. Helaas was ik de game na 2 dagen al beu en wel hierom:
- Ik vind het tokensysteem maar niets
- De effectieve rand van de map is bijna onbruikbaar, je kan hier ook niet naar snappen
- Na een tijd kon je een kluwen van een economie krijgen en dit nooit meer rechttrekken

Als 2012 enkel maar een soort uitbreiding is zal ik hem pas binnenhalen als hij spotgoedkoop is.
Ik heb 2011, maar ik vind het spel best lastig.
Mijn steden zijn nog niet boven de 200k uitgekomen, dan krijg ik last van te weinig grondstoffen en mensen die ontevreden zijn met het vermaak in de buurt (en dat terwijl ik er echt een enorm budget voor gebruik)

Mijn balans zit nu rond de 0 en heb nog 1,4 mil cash maar ik weet niet hoe ik verder moet komen. Er is nergens meer vraag naar en alles zit maar op de 0 lijn.
Industrie, commerce, woningmarkt en de landbouw willen maar niet groeien.

Moet ik soms nieuwe steden beginnen die alleen maar produceren en vrijwel niks consumeren zodat mijn "Hoofdstad" kan door groeien ofzo?
Ik heb ook problemen met dat entertainment. Is ook niet erg realistisch, in de huidige maatschappij wordt entertainment maar marginaal door de overheid voorzien en meer door de prive, welk op zich een winstgevende industrie is en dus eigenlijk voor inkomsten zou moeten zorgen.

Ik kan tot 290k geraken zonder cheats/mods.

Ik heb vooral problemen met de balans van olie/food/water en met die van high tech en offices...
Wel grappig dat je zegt dat je geen mensen uit kan wisselen. Maar ik heb toch zeker wel een hoop unskilled workers geŽxporteerd.... Hiervoor moet je dan wel een bepaalde weg-capaciteit hebben maar die had ik toch al vrij snel.
Je kan voor blueprints en voor omnicorp volgens mij wel mensen 'traden', maar niet voor het doel wat ik voor ogen had ;)
Ik vond in tegenstelling tot velen hier, Cities 2011 wel leuk en wil graag 2012 proberen nu die voor 10 euro op steam is.

Alleen vroeg ik mij af wat er nou daadwerkelijk verbeterd is.
Maar 2013 nu, spel is geen reet verbeterd, ook geen support meer dacht ik omdat Monte Cristo (pyton) failliet is gegaan :(

Dood zonde!! Ze hadden EA hiermee om de oren kunnen slaan, helemaal gezien map-size en de dramatische launch van Sim City2013


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn



Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*