Inhoudopgave:
Versie: 1.0 | 04-01-23 | Eerste versie [was eerder per ongelijk gezet op 01-01-23]
Versie: 1.1 | 04-01-23 | Hardware uitgebreid (schermen waren niet genoemden) + tekstuele verbetering (fpsVR)
Versie: 1.2 | 07/08-01-23 | 1 gamebenchmarks toegevoegd: Assetto Corsa Competizione + Cyberpunk 2077 + VR benchmarks aangevuld
Versie: 1.3 | 09-01-23 | Tekstuele verbeteringen + toelichting BIOSen uitgebreid
Versie: 1.4 | 10-01-23 | Tekstuele verbeteringen (conclusie) + (op basis van feedback, zie comment(s)) warmte- en geluidsproductie toegevoegd + Enkele game-bench-vergelijkingen met 6900 XT
Na ruim 20 maanden gebruik te mogen van 6900 XT, heb ik na de release van 7900 XT(X), met een beetje pijn afscheid genomen van AMD. Ondanks mooie benchmark-resultaten van de 7900 XT van vele reviewers, heb ik vooralsnog de stap gemaakt naar Nvidia. Dit heeft met name te maken hoe huidige 7900 XT(X) nog slechter presteert in VR (vergeleken met mijn 6900 XT) en diverse andere drivers-issues/bugs heeft. Ik kan hier lang op door gaan, maar VR-support was al eerder met mijn 6900 XT geen sterk punt, wat door work arounds op te lossen is, maar nogal frustraties op leverde. De andere reden was ook om betere FPS te behalen met 4K,-resolutie, indien nodig met DLSS (2-3.0), gezien ik vele single player-games op mijn LG C1 speel.
Gezien ik de 6900XT eerder had voorzien van AIO + GPUblock, heb ik gekozen voor 4080 die al voorzien is van een AIO. De installatie kost minder moeite, vergeleken met plaatsen van een DIY-installatie-kit.
Ga terug naar Inhoudopgave
De GPU kwam in goed ingepakte doos, voorzien van voldoende schuim, instructie die zo beperkt is dat het niks toevoegt, een mascotte (limit edition) en ohja de GPU zelf
Ik heb de originele fans direct verwijderd van de radiator en heb deze voorzien van UNI(SL120)-fans, die ik al in bezit heb. De kwaliteit van de radiator is vergelijkbaar met vele brands, maar vindt die van Alphacool stuk beter. Dit is met name dikte van het metaal en afscherming van de vinnen tegen schroeven doormiddel extra metale laag. Naast achteruit ga op kwaliteit, geldt dit ook in mogelijkheden, zoals bijvullen en pompsnelheid controleren.
Het nadeel is dat de LEDs- en Fans-kabels niet te verwijderen zijn, gezien deze vanuit de GPUblock lopen. Zoals hierboven zichtbaar is, is de GPU is geplaatst in een verticale GPU-bracket van Phanteks.
Ga terug naar Inhoudopgave
Toelichting BIOS mode
Gezien de GPU voorzien is van een BIOS-switch, was de voorkeur om de Standard-BIOS te gebruiken om benchmarks te draaien. Tijdens het testen en vergelijken met GPU Boost Clocks, valt op dat beide BIOS-roms om de zelfde snelheid draait; 2565 MHz. Vanwege deze reden wordt er vooralsnog gebruik gemaakt van de factory default BIOS: OC Mode. Er wordt zowel in handleiding als product-pagina niet specifiek aangegeven wat het verschil is in specificaties, naast stillere (geluid)ervaring. Op moment van schrijven heeft deze GPU ook geen BIOS-updates ontvangen. Via GPU-Z zijn er ook geen verschillen tussen de BIOS-versies (behalve versie) te vinden in Thermal/Temp. limits, Power limits en in de Boost-snelheid.
Bron:
AORUS GeForce RTXTM 4080 16GB XTREME WATERFORCE Key Features | Graphics Card - GIGABYTE Global. (z.d.). https://www.gigabyte.com/Graphics-Card/GV-N4080AORUSX-W-16GD
Hardware specificaties
- CPU: AMD Ryzen 9 5900X
- GPU: GeForce RTX 4080
- Driver: 527.56
- MOBO: Asus Prime X570 Pro
- RAM: G.Skill NEO 4x 8GB DDR4-3600
- PSU: Corsair RM850x Wit
- OS: Windows 11 21H2
- Monitor: LG LG 34GN850 [3440 x 1440]
- TV: LG C1 55' [3840 x 2160]
Benchmarkmethodes
De resultaten uit de benchmarktests afkomstig uit benchmarks-tools en in-game benchmarks. Deze benchmarks zijn uitgevoerd op hoogste presets, tenzij anders aangegeven, en in de resoluties 3440x1440p en/of 4K (2160). VSYNC is hierbij zowel in de Nvidia-software als in-game
uitgeschakeld.
Voor VR games wordt de resolutie 5408 x 2736 in Quest 2 gebruikt. Hierbij is in de Nvidia-software pre-rendered frames 1 gehanteerd en VSYNC in-game
ingeschakeld ASW is
uitgeschakeld. Gezien er vrijwel geen VR games benchmark-middelen hebben, wordt er gebruik gemaakt van fpsVR, waarbij er een meting is gedaan van 2 minuten per game. De overige toelichting wordt per afbeelding vermeld. Er wordt
géén gebruik gemaakt van mods.
De volgende tools gebruikt tijdens de benchmarks:
Met
CapFrameX is het mogelijk om inzicht (via RTSS) te krijgen in hardware usage en vergelijkingen te maken, zoals frametime, FPS, P99 en 1% low, waarbij het ook mogelijk om de tool als overlay te gebruiken. Deze tool is naast de in-gamebenchmarks gebruikt, zodat de resultaten samengevat weergegeven worden. Let op: de volgorde die CapFrameX hanteert is op basis van avg fps. Op basis van deze volgorde worden ook de in-game-benchmark-resultaten weergegeven! Om verwarring te voorkomen zijn wel resultaten per resolutie opgesplitst en zijn afbeeldingen voorzien van de naam van game + toegepaste instelling. Samenvatting van (flat) gamesbenchmarks kan je hier terug vinden:
Samenvatting gamebenchmarks
Voor VR games is de benchmarking-tool
fpsVR gebruikt. Hiermee is het mogelijk om real-time doormiddel een dashboard inzicht te krijgen in hardware usage, waaronder CPU-, GPU-usage, frametime, fps en avg fps, maar biedt ook de mogelijkheid aan om de resultaten op te slaan in history.
Overzicht gebruikte Benchmarktools & games
Synthetic benchmarks:
AIDA64
SuperPosition + 3Dmark
Games:
Assassins Creed Origins
Assetto Corsa Competizione
Cyberpunk 2077
GRID (2019)
Horizon Zero Dawn
Metro Exodus Enhanced Edition
Shadow of the Tomb Raider
Tiny Tina's Wonderland
Samenvatting games
VR games:
Ga naar overzicht VR Games
Assetto Corsa Competizione VR [DLSS: Off & On (Quality)]
Dirt Rally 2.0 (VR)
Half-Life: Alex (VR)
Into the Radius VR
Project Wingman
Ga terug naar Inhoudopgave
AIDA64 [2:30 volledige systeembelasting]
SuperPosition Benchmark en 3DMark
Assassins Creed Origins [3440 x 1440 & 3840 x 2160]
Toelichting: Gezien de preset Very High werd weergegeven, tijdens 3440 x 1440 benchmark, is deze test is twee keer uitgevoerd. In beide gevallen was de preset Ultra High geselecteerd, maar wordt vooralsnog in de benchmark als Very High weergeven. Vreemde bug, gezien dit niet bij 4K-benchmark gebeurde.
Assetto Corsa Competizione [3440 x 1440]
Toelichting: Gezien Assetto Corsa Competizione een replay-functie heeft, die upschaled (DLSS/FSR & resolution), is een race uitgevoerd en vanaf het zelfde moment (lap 2 met duur: ~1:18) afgespeeld per settings/resolutie. De benchmarks zijn in twee camera-modes uitgevoerd stock en dasboard.
Assetto Corsa Competizione [3840 x 2160]
Toelichting: Gezien Assetto Corsa Competizione een replay-functie heeft, die upschaled (DLSS/FSR & resolution), is een race uitgevoerd en vanaf het zelfde moment (lap 2 met duur: ~1:18) afgespeeld per settings/resolutie. De benchmarks zijn in twee camera-modes uitgevoerd stock en dasboard.
Cyberpunk 2077 [3440 x 1440]
Toelichting: Preset custom wordt weergegeven, terwijl de hoogste preset Ultra is geselecteerd. Dit komt doordat FSR 2.1 automatisch ingeschakeld wordt en handmatig is uitgeschakeld tijdens testen zonder DLSS/FSR
Cyberpunk 2077[3840 x 2160]
Toelichting: Preset custom wordt weergegeven, terwijl de hoogste preset Ultra is geselecteerd. Dit komt doordat FSR 2.1 automatisch ingeschakeld wordt en handmatig is uitgeschakeld tijdens testen zonder DLSS/FSR
GRID (2019) [3440 x 1440]
GRID (2019) [3840 x 2160]
Horizon Zero Dawn [3440 x 1440]
Toelichting: Deze test is twee keer uitgevoerd, zowel met DLSS Off en On (Quality). In beide gevallen blijft avg fps het zelfde
Horizon Zero Dawn [3840 x 2160]
Metro Exodus Enhanced Edition [3440 x 1440]
Metro Exodus Enhanced Edition [3840 x 2160]
Shadow of the Tomb Raider [3440 x 1440]
Shadow of the Tomb Raider [3840 x 2160]
Tiny Tina’s Wonderland [3440 x 1440]
Tiny Tina’s Wonderland [3840 x 2160]
Samenvatting gamebenchmarks:
Ga terug naar Inhoudopgave
Let op: Benchmark Assetto Corsa Competizione Replay (afb. 4) is twijfelachtig!!!, gezien FPS weinig varieert tussen native/DLSS/FSR
VR games [2704x2736 | 100% resolution overall & per game | ASW Disabled]
Ga terug naar Inhoudopgave
Warmte- en geluidsproductie
In het onderstaand overzicht is een samenvatting terug te zien van de gemeten tempraturen tijdens benchmarks en VR-game-benchmarks.
De beoordeling van geluid is gebaseerd op eigen gehoor;
Coilwhine is ligt hoorbaar, zowel met uncapped als capped (118) FPS. Vooralsnog is het vergeleken met mijn vorige 6900 XT een stuk stiller, ondanks de desktop (gesloten) naast mij op het bureau staat. Gezien beide voorzien zijn van een AIO, zal dit sneller hoorbaarder zijn, gezien er geen (directe) GPU-fans aanwezig zijn.
Fan-geluid De originele fans zijn nooit in gebruik geweest, maar vervangen voor SL-120-fans. Op basis hierop kan ik niet beoordelen of de originele stiller of luidruchtiger zijn. Vooralsnog zijn alle fans, inclusief die op de radiator van de GPU zitten, afgesteld op CPU-temp, zodat alle fans gelijktijdig werken en niet een serie luidruchtiger gaat doen. Vooralsnog zijn de SL-fans niet de stilste, maar eerder gemiddeld. Stock-fans, zoals die van NZXT (Z73 of casefans) of Cooler Master HALO/Masterfans-fans waren voor mij stuk "irritanter" te horen, ondanks
UNI-fans en HALO beide 30-31dB zijn.
Enkele game-bench-vergelijkingen met 6900 XT
Toelichting: dit zijn enkele vergelijkingen met mijn vorige 6900 XT in 3 games. Vooralsnog gaat m vergelijkingen van 12+ maanden geleden, waarbij drivers van AMD geoptimaliseerd zijn en mogelijk nu sneller (fine-wine) zijn. Neem het daarom deels met een korreltje zout of twee
Ga terug naar Inhoudopgave
:fill(white):strip_exif()/f/image/tBn9YlKfvs03NoR8M0joEzHT.png?f=user_large)
Dit is een snelle, strak uitziende en stille kaart, maar wel met een flink prijskaart(tje). Tijdens de benchmarks heb ik de pomp niet gehoord. Iets wat niet altijd het geval is bij sommige merken.
Zoals eerder aangegeven, de bijgeleverde
handleiding met een pagina (per taal) biedt weinig waarde en BIOS-switch is niet erg duidelijk omschreven. Helaas biedt de kaart/radiator/software géén mogelijkheid om water bij te vullen/verversen en is er géén inzage op pump-snelheid.
De game-presentaties zijn hoog, waaronder ook in 4K. Dit laatste was ook een van de reden dat ik hem heb gekocht. In VR games lopen de presentaties verder uiteen, waaronder Dirt Rally 2.0 en Assetto Corsa Competizione de GPU zwaar belasten. Dit is op te lossen door (preset)settings te verlagen of DLSS (in-game of via
vrperfkit) in te schakelen.
Op driverstabiliteit niet een goede beoordeling geven, gezien kaart net heb. Vooralsnog lijkt het op een know-issue na (
BF2024 Terrain quality (wantje, wanneer is de game zelf bugvrij

), waarbij de game volledig crashed, stabiel.
Ga terug naar Inhoudopgave