Bekijk alle reviews

Arcania: Gothic 4, Windows Review

+3
Xardas
7 mei 2011, laatste update op 7 mei 2011, 6.643 views

Arcania: Gothic 4, Windows

Hoe dit lezen Ik behandel Gothic 4 als dé opvolger van Gothic 3, 2 en 1. Daarom zal ik geregeld vergelijkingen met de voorgangers maken. Ik vergelijk het niet zo zeer met andere RPG’s. Risen, The Witcher, Oblivion hebben allemaal andere doelen en elke Gothic fan zal beamen dat de Gothic RPG niet direct te vergelijken is met andere RPG’s. Ik probeer per onderdeel een cijfer te geven. Verder kijk ik erg kritisch naar Gothic 4, aangezien ik als trouwe fan al aardig wat voor mijn kiezen heb gehad (zie kopje “in den beginne”). Dit zorgt ervoor dat sommige uitlatingen muggenzifterig over kunnen komen. Ieder daar zijn eigen mening in. In den beginne... Gothic I, Gothic II en Gothic 3 Om een beetje...

Pluspunten

  • Leuk verhaal
  • Mooie graphics!
  • NPC's uit oude tijden
  • Customizable gameplay

Minpunten

  • Geen ware "Gothic" game
  • Stemmen zijn slecht uitgewerkt
  • Heel erg lineair

Eindoordeel

4 van 5 sterren (Goed)
http://tweakers.net/ext/f/X8KrfTUfVfId06PuQVRGtzkD/full.png
Hoe dit lezen
Ik behandel Gothic 4 als dé opvolger van Gothic 3, 2 en 1. Daarom zal ik geregeld vergelijkingen met de voorgangers maken. Ik vergelijk het niet zo zeer met andere RPG’s. Risen, The Witcher, Oblivion hebben allemaal andere doelen en elke Gothic fan zal beamen dat de Gothic RPG niet direct te vergelijken is met andere RPG’s.

Ik probeer per onderdeel een cijfer te geven. Verder kijk ik erg kritisch naar Gothic 4, aangezien ik als trouwe fan al aardig wat voor mijn kiezen heb gehad (zie kopje “in den beginne”). Dit zorgt ervoor dat sommige uitlatingen muggenzifterig over kunnen komen. Ieder daar zijn eigen mening in.

In den beginne...
Gothic I, Gothic II en Gothic 3
Om een beetje waarde te hechten aan deze review kan ik je zeggen dat ik de Gothic reeks vanaf het begin heb gevolgd. Ooit heb ik in 2001 een artikel in de PC Gameplay gelezen over de nieuwe RPG Gothic. Dit spel werd goed ontvangen en sinds het spelen ervan ben ik erin meegesleurd. Het aantal gameuurtjes inclusief de sidequests waren aardig wat en de replaywaarde best hoog. Een open en levendige wereld waar alles en iedereen bezig is met zijn eigen ding. In een drukke stad (the Old Camp voor de kenners) zaten mensen met elkaar te praten, mensen waren bezig met smeden, vegen, hakken en zagen. Alles leefde. Gothic had een kenmerkende feel van vrijheid gecreëerd. Gothic II was in 2003 een langverwachte opvolger. Met een half jaar vertraging voor de Engelse vertaling (origineel is Duits) heb ik in die periode aardig wat Duits bijgeleerd. Gothic II was een stuk groter dan deel 1, en praktisch alle bekende NPC's kwamen erin terug. Erg leuk en nostalgisch. Ik had ware "hee da's die" momenten in Gothic II. De gameplay was hetzelfde en de game had weer een vrije Gothic-feel. Sommigen vonden het een opgepoetste G1 engine, en dat kan best kloppen. Ik had er geen moeite mee.

Helaas kwam aan de pret een hard einde; Gothic 3 kwam uit. Deze versie zou alles en alles moeten overtreffen. Een enorm speelveld, veel oude bekenden, meer vrijheid, drie verschillende eindes en nog veel meer revolutionaire dingen. Helaas was Gothic 3 niet speelbaar. Dit kwam doordat de engine niet goed in elkaar was gezet. Zelfs op de meest übere config was het (toen der tijd) niet goed speelbaar. Enorme framedrops, tè grote speelveld (lopen, lopen en nog eens lopen), rare verhouding tussen enemies en animals. Zo kun je gemakkelijk tien orcs tegelijk aan maar wordt je neergehaald door één wild zwijn (boar). De patches waren een druppel op een gloeiende plaat en het was snel gedaan met ontwikkelaar Piranha Bytes, aldus uitgever JoWood. Alleen de Community Patches hebben tegenwoordig het meer speelbaar gemaakt. Gothic 3 heeft zeker een aantal betere punten gehad, maar het was overdone. De gothic-feel was eigenlijk weggevaagd door juist teveel vrijheid geven. Waardoor je soms echt geen idee had wat je moest doen en waar je heen moet.

De vernedering van PB bleef aanwezig totdat de uitbreiding Gothic 3: The Forsaken Gods uitkwam van ontwikkelaar Trine Games, wederom onder leiding van JoWood. Dit is een slecht excuus voor een uitbreiding omdat het namelijk alsnog niet bepaald speelbaar was. Daarnaast werd het verkocht als stand-alone en was G3 zelf niet nodig. G3: Forsaken Gods had helaas ook weer last van enorme framedrops. Ze hebben in plaats van de wereld uit te breiden deze ingekort door alleen Myrtana als speelveld te gebruiken. Ansicht geen verkeerde keus, omdat G3 te groot was. Toch kon mij deze uitbreiding niet boeien. Inmiddels is er vandaag de dag geen goed woord meer te koppelen aan Gothic 3 en haar "uitbreiding".

Piranha Bytes ging haar eer terug halen door in 2009 met uitgever Deep Silver in zee te gaan en Risen uit te brengen. Een RPG wat compleet los staat van de Gothic reeks. Risen werd goed ontvangen door de community en PB heeft zich weer bewezen als een goede ontwikkelaar. JoWood ging verder met de Gothic naam. Om eerlijk te zijn weet ik niet of JoWood constant de rotte appel in het verhaal is, maar samen met ontwikkelaar Spellbound hebben ze dit jaar, 2010, Arcania: Gothic 4 uitgebracht. Een game wat wederom weer revolutionair zou moeten worden. Na deze ruwe geschiedenis ben ik heel benieuwd wat er gebakken is...

Systeem & requirements
Wat wordt er gebruikt icm dit spel?
Helaas is mijn originele ATI 5850 videokaart RMA. Tot die tijd maak ik gebruik van een alternatief wat qua specs en rang iets lager is dan de 5850. Wat belangrijke specificaties:
  • CPU: AMD X6 1055T (6 cores, 2,8Ghz)
  • GPU: MSI N460GTX 786MB Cyclone OC
  • Ram: 4GB DDR2-800Mhz Geil geheugen
  • HDD: OCZ Vertex II 60GB SSD
  • Monitor: Samsung Syncmaster 226BW 22"
  • Resolutie: 1680*1050
Ik krijg in combinatie met praktisch alles op hoog tussen de 30-35 frames per seconde. Gebruik ik de volgende instellingen dan levert mij dit amper frames op:
http://tweakers.net/ext/f/cXaLkEBNSVOlLsdWjln2c49s/full.jpg
Mijn gebruikte instellingen. Kwam er later achter dat alles op hoog ook prima draait

De originele minimale specificaties zijn als volgt:
  • CPU: Intel Pentium 4 3.2 GHz, AMD Athlon 3500+
  • GPU: ATI 1800XT 256MB of Nvidia Geforce 6800 256MB
  • Ram: 1GB (Windows XP), 1,5GB (Windows Vista)
  • HDD: 10GB + 600MB virtueel geheugen
Ik heb geen benchmarks opgezocht om te laten zien hoe deze draait op je PC. Als je daar vragen over hebt dan raadt ik je aan om Can You Run It te draaien en Arcania: Gothic IV te selecteren als test. Aan de hand daarvan krijg je een advies of je het kunt spelen of niet.

Eerste indruk
Previews, first-run en vergelijking naar vorige delen.
Toen de eerste previews verschenen op World Of Gothic (grote Gothic-source) waren de reacties niet heel positief. De omgeving was heel mooi en een oude bekende kwam al snel in het begin opduiken (Diego). Echter was het een lineair gebeuren en miste de vrije Gothic feel. De uitgekomen demo bevestigde dit nog eens even. Ik heb zelf de demo niet gespeeld omdat ik in die tijd een defect videokaart had. Toen Gothic 4 in de schappen lag heb ik hem direct kunnen halen icm een nieuwe (hopelijk tijdelijke) videokaart. Installeren ging vlot en heb voor deze game speciaal een beetje vrij gemaakt op mijn bootschijf (SSD) om de game hopelijk wat meer snelheid en prestatie te geven.

De eerste keer dat de ik de game opstartte kwam ik in een menu wat veel weg had van Gothic 3. Na wat instellingen naar eigen aannames ingesteld te hebben ben ik gaan beginnen aan het 4e deel. Je begint als de originele oude bekende "nameless hero" uit de vorige delen. Je bent koning Rhobar III, wat de hoofdrolspeler uit Gothic 3 is geworden aan het einde. In een grot vecht je met je über armor en zwaard wat undead skeletten. Later wordt duidelijk dat je in een droom van de hoofdrolspeler uit Gothic 4 speelt. Je wordt wakker als een schaapsherder. …hoe charmant. Een leuke manier om direct in het verhaal gezogen te worden (waarom droom jij erover, wat is de bedoeling van de droom, wat is er überhaupt met de "zieke" koning Rhobar III aan de hand?). Verder proef je ook even hoe het is om über te zijn. De game loopt verder vervelend lineair.

Grote veranderingen ten opzichte van de vorige delen zijn onder andere de inventory. Deze ziet er nu meer uit als een Diablo II interface waarin je items kunt slepen naar je lichaamonderdelen aan de linker kant van het scherm om het zo te dragen. Verder kun je in je inventory menu (en in je abilities menu ook, maar daar later over) ook items koppelen aan je actionbar onder aan het scherm. Hierdoor kun je middels de nummertoetsen bovenaan je toetsenbord je gekoppelde item opvragen. Dit is handig om makkelijk te wisselen tussen verschillende soorten wapens (zwaard, pijl en boog, firebolt etc.) maar ook health potions voor tijdens combat en healing bandages voor na de combat.

http://tweakers.net/ext/f/NX7R3e4iKqPlaB1lNeuzixCL/full.jpg
Inventory

Verder is de manier waarop je levelt ook veranderd. In de vorige delen kreeg je per level 10 Learning Points wat je mocht besteden bij de erkende trainer (Diego bijvoorbeeld). Hierdoor kun jij je strenght en je dexterity verhogen, investeren in je hoeveelheid health, mana en nieuwe technieken aanleren. Deze LP's zijn verleden tijd. Tegenwoordig krijg je per level 3 Skill Points. Deze 3 punten kun je in een skilltree besteden aan je gewenste onderdeel. Deze onderdelen zijn een stuk genuanceerder dan Dexterity en Strenght met onderdelen zoals Mettle, Discipline, Vigour en zorgen ervoor dat je wel goed na denkt over wat je wilt bereiken. Elke skill upgrade een aantal dingen, zoals precisie + range + mana of health + stamina e.d. Na level 4 kun je ook in nieuwe skills investeren, zoals (het oude bekende Rune-magic) firebolt, lightning en icewave. Deze 3 helpen je om een vijand wat beter neer te hoeken, dat werkt aardig.

http://tweakers.net/ext/f/QDkiGozG86hiVGhclwpc9Lb8/full.jpg
Skilltree

Het openen van sloten is ook veranderd. Zo kun je, nadat je de skill geleerd hebt, schatkisten openen zonder sleutel. Dit gebeurd via een kleine minigame waarin sleutelgaten als platen achter elkaar langs schuiven. Het is aan jou om zodra de eerst volgende sleutelgat praktisch stil staat om er dan op te klikken. De plaat wordt dan geel en blijft staan. Doe dit met alle platen om de schatkist te openen.

http://tweakers.net/ext/f/yas3cwndej6EcUWPKogM9YPw/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/mCmsQD47dqumxaShJ5QgUVHm/full.jpg
Sloten openen: het linkerplaatje laat zien zodra het fout gaat. Ik klikte te snel en de plaat werd rood. Doe je het goed? Dan worden ze een voor een geel (rechts)

De beroemde teleportstones werken nu ook anders. Her en der door het spel liggen grote stenen ringen. Meestal voor de hoofdingang van een stad/dorp. Zodra je voor het eerst in de buurt komt activereerd deze zichzelf. Teleporteren is niet zo gemakkelijk meer als in de vorige versies. Zo kun je alleen heen en terug teleporteren. De plek waarnaar toe is afhankelijk van waar de teleportring ligt. Je kunt dus niet gemakkelijk van het meest noordelijke puntje naar het meest zuidelijke puntje teleporteren, alleen binnen een bepaald gebied. Dit zorgt ervoor dat het teleporteren eigenlijk overbodig is. Ik heb nog nooit echt het behoefte gehad om terug te teleporteren naar een eerdere dorp of stad. In mijn optiek slaat het teleporteren in Gothic 4 een beetje de plank mis.

http://tweakers.net/ext/f/FL2ibnOzjRTXQOmGYB20hTRt/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/KH0eoRHmD3dZ1YzxNY1egLax/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/9x3Q0SyWEsRtK9uzV1HgYxWM/full.jpg
Gebruik van teleportringen

Ook wordt er niet meer gewerkt met klassen. In Gothic 1/2 koos je specifiek een kant: mercenary, mage of militia (later Paladin). In Gothic 3 was deze lijn aardig weggevaagd en in deel 4 wordt er niet zozeer gesproken over kanten. Je hebt gedurende de game opties om een armor te kiezen. Hieruit kun je een keuze maken waar je voorkeuren liggen. Echter krijg je verder in de game meestal de optie om of een andere armor te kopen of te stelen. Kortom: er is veel veranderd, maar als eerste indruk geef ik er wel een voldoende aan: 7/10.

Gothic feel
Gothic had een unieke sfeer, is deze er nu weer?
Helaas moet ik zeggen dat ook Gothic 4 geen Gothic sfeer heeft. Tenminste, niet zo aanwezig als deel 1 en 2. Het verhaal loopt te lineair, ik mis een beetje de donkere humor van de hoofdrol speler en de game is qua gameplay compleet anders. Dit betekend niet direct dat het slecht is. Zo is er wel wat humor in de dialogen. Verder is het tegenwoordig mogelijk om alles mee te snaaien wat je wenst. Je mag overal, tot zover het kan, komen en ieders huis zomaar betreden. In de vorige Gothic spellen moest je weten waar je mee bezig was zodra je dingen probeerde te jatten/lenen/looten. Zodra je een huis of hut inging dan was de kans groot dat de eigenaar of iemand die je betrapt in de deur opening stond met een getrokken zwaard. Het is wel jammer, want juist het compleet leegroven van kampen waren in de vorige delen een groot onderdeel van mijn vermaak. Maar goed, tegenwoordig is iedereen een stuk vrijgevender en daarnaast valt er een stuk minder te looten dan voorheen. Verder staan de NPC's doorgaans niets te doen in plaats van zichzelf nuttig te maken door de boel aan te vegen of bezig te zijn met hun werk. Dit ziet er naar mijn mening erg statisch en gespeeld uit. De bekende NPC’s: Gorn, Lester, Lares, Diego, Milten en Xardas zitten er wel weer in, wat het wel weer herkenbaar maakt. Ook komen ze qua dialogen wel aardig overheen met hoe ze in de vorige delen waren. Gorn is weer een dikke tool met en heeft zichzelf als Captain gevestigd in een stad, Diego komt weer over als een dief die toch grotere en betere bedoelingen heeft. Milten is wijs en Xardas ook maar wel weer met zijn eigen agenda. Al met al is de gothic-feel te laag in dit spel. Als cijfer geef ik dan ook een 3/10.

Meer informatie over het begrip "Gothic feel" zie review van Gothic I hier op t.net

Speelbaarheid
Combat, gameplay, soepelheid en drempel
Dat Gothic 4 niet goed scoort bij mijn Gothic-feel waardering betekent niet dat dit direct een dom spel is. Gothic 4 heeft zeker wel wat te bieden. Zo is de algemene gameplay goed. Combat is simpel (misschien een beetje te) en speelt heel lekker. Een horde enemies te lijf gaan met eerst een lighningbolt, daarna direct switchen naar een zwaard, erop in hakken, tegelijk even een powerup gebruiken om je damage te verhogen, terug trekken, lightning of andere magic doen en weer opnieuw beginnen. Heerlijk simpel en vooral ook soepel! Je kunt op tijd herkennen als een enemy of wild beest een harde aanval gepland heeft doordat deze zich als het ware "oplaadt". In die tijd heb je alle ruimte om even een stap aan de kant te zetten en een counter-attack te plaatsen.

Het verhaal is zoals ik al aangaf lineair, maar dit zorgt er wel voor dat het spel wat speelbaarder is voor de beginnende RPG speler. Daarnaast is het mogelijk om de “oude” instellingen van de vorige Gothic spellen te gebruiken. In de optie scherm is een lijst te vinden met allemaal hulpstukken. Zo kun je de minimap, quest markers en health bars uit of aan zetten.

http://tweakers.net/ext/f/gmkoUie5x93sh2kh277TZTqc/full.jpg
Customizable gameplay

De aangegeven opties doen het volgende:
  • Minimap zet kaart aan/uit
  • Quest Markers geeft op kaart aan waar je heen moet
  • Flurry Timing Helper geeft aan hoe sterk je aanval wordt
  • Enemy Captions namen van enemies
  • Overhead Feedback geen idee
  • Feedback Bar laat hoeveelheid schade per aanval zien
  • Roleplay activities mogelijkheid om banken/bedden te gebruiken
  • Foliage Disappearance laat zien of er wat te halen valt
  • Silhouettes geeft de npc/beest waarmee je kunt interacten een gloed
  • Health bars geeft een health bar boven je vijand aan
Met deze opties kun je het spel zo makkelijk maken als je zelf wilt. Ik heb deze instellingen plus moeilijkheidsgraat Normal gebruikt om dit spel in 17 uur uit te spelen. En dan heb ik geregeld bewust doelloos rondgehuppeld om de omgeving te verkennen en her en der wat dingen te looten/in elkaar te meppen. Het zal op Gothic moeilijkheid en met alle hulpstukken uit nog wel wat langer duren. Qua gameplay en speelbaarheid moet ik het een ware 10/10 geven. Er is immers voor ieder wat wils.

http://tweakers.net/ext/f/aVZHCNS9L3pEZPWTUlTnkQWB/full.jpg
Regen op de “battlefield” Rechtsboven zie je de Quest Markers in de minimap

Graphics
Het oog wil ook wat...
Ik merk in het begin dat er te veel misplaatste en harde strepen zijn. Waardoor het net niet echt lijkt. Vooral omdat de wereld beweegt, het gras en de bomen waaien allemaal op maat van de wind. Dit zorgt wel voor een dynamisch plaatje, maar levert in mijn ogen ook een scherp beeld op. Het is een beetje alsof de Anti-Aliassing mist op bepaalde plekken. Het is moeilijk om te omschrijven, een een stilstaand plaatje zal het ook niet vertellen. Kijk maar eens. Maar, aan de andere kant, zodra je een beetje bezig gaat met magic, in grotten gaat rommelen en in de aanval gaat met andere beesten dan ziet het er een stuk beter uit. De reflectie is heel netjes gedaan, armor van soldaten ziet er heel gaaf uit. Je kunt zien dat ze daar heel veel tijd aan hebben besteed. Ook door een donker bos lopen waar het ineens gaat onweren ziet er adembenemend uit. Heel mooi, zeker een dikke pluim. De karakters zelf zijn in mijn ogen matig tot goed uitgewerkt. Gothic had het sowieso niet van de perfecte gezichtsuitdrukkingen, maar in verhouding met de omgeving vindt ik dat ze hier toch wel wat meer hun best hadden kunnen doen. Het ziet er al met al zeker een stuk mooier uit dan de voorgang of zelfs Risen. Zodra het regent en je loopt een heuvel/berg op dan zie je dat het water naar beneden stroomt. Dit heeft verder geen invloed op je wandelprestaties. Al met al vindt ik de graphics erg mooi, vooral verder in de game. Ik geef het een 8,5/10.

http://tweakers.net/ext/f/kDE3vziW84Klq2CFHjlbtCAj/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/oZvlfnLLIVvULP9dc1b8m2ac/full.jpg
Regen en onweer. Dit ziet er in-game heel realistisch uit.

Muziek, geluid & stemmen
Wait...wot?
Gothic had een kenmerkende soundtrack wat elke versie weer aangepast is. De essentie bleef hetzelfde waardoor het herkenbaar blijft. Bij Gothic 4 hebben ze bewust gekozen voor een nieuwe soundtrack. De muziek is veranderd, waardoor het direct ook weer anders aanvoelt (hence de gothic-feel). Het geluid is wel weer adaptief en past zich aan zodra je aan het vechten bent naar een wat bombastische variant. Dit hebben ze gelukkig wel behouden. De muziek is wennen, maar wel voldoende en absoluut niet irritant. Qua omgevingsgeluid heb ik weinig aan te merken. Dit is gewoon goed. De beesten klinken prima en de voetstappen klikken realistisch genoeg.

De stemmen... ja, dat is weer een ander verhaal. De stemmen zijn anders! Ok, ik hou op over hoe goed het allemaal in de vorige delen was, maar de stemmen zijn toch wel een stuk slechter dan voorheen. Iemand op het forum merkte ook al op dat er naar zijn idee maar 5 stemacteurs gebruikt zijn en dat de stemmen en de dialogen/ondertiteling niet altijd even klopt. Ook willen de stemmen nog wel eens veranderen bij 1 persoon. Erg slordig. Ook spreken sommige NPC's bepaalde begrippen en namen anders uit dan andere. Dit is iets wat ook al in de vorige delen het geval was. Inmiddels heb ik wel 3 varianten van de naam “Adanos” gehoord. Dit is vooral irritant zodra je bezig bent in een dialoog, waarin de NPC een naam gebruikt wat je voor het eerst hoort en jij als karakter reageert met een compleet andere uitspraak van dezelfde naam. Ach.. het went wel, maar niet heel netjes. Als laatst vind ik het persoonlijk heel erg jammer dat ze niet de originele stemacteuren hebben gebruikt uit Gothic 1/2. Qua nostalgie is het heel jammer, maar voor een beginnende gamer geen probleem. Het geluid is goed, maar met de stemmen gaat het fout. Ik geef het daarom toch een 5,5/10.

http://tweakers.net/ext/f/ZViZ8R0uY7Moizn4E0DDa8Ff/full.jpg
Stemmen zijn niet perfect uitgewerkt. Heel enkel ook een foutje in de subtitles met wat er gezegd wordt.

Het verhaal (bevat spoilers!) & Quests
Waar gaat het nou eigenlijk over?
De Gothic-reeks loopt chronologisch. Deel 4 is dan ook de opvolger van deel 3. Gothic 3 had 3 verschillende eindes. Toch gaat Gothic 4 maar met 1 einde verder. (voor de kenners: in Gothic 3 had je de optie om Xardas te vermoorden, en raadt eens? He’s back!). Het is een detail en kan me ook niet een oplossing voor dit probleem voorstellen. Dus wat dat betreft was dit te verwachten. Het verhaal zelf loopt aardig lekker. Je primaire goal is om wraak te nemen op King Rhobar III die naar jou idee je o-zo-pitoreske Feshyr heeft uitgemoord. Inclusief your wife to be. Je gaat met Diego mee naar Argaan, het vast land waar de oorlog plaatst vindt. Stukje bij beetje kom je erachter dat er meer speelt dan alleen een simpele oorlog. De koning blijkt bezeten te zijn door The Sleeper. Een Demoon waar de koning in Gothic 1 mee te maken heeft gehad. Nu is het aan jou om deze demoon weg te halen en te achterhalen wie hier achter zit. Het verhaal steekt goed in elkaar met een aantal leuke plotwendingen.
Het is jammer dat het verhaal lineair verloopt. Het is ook niet mogelijk om terug te keren naar Feshyr of naar eerder berzochte plaatsen zodra je voorbij een bepaald punt bent geweest. Zo is het op het einde, zodra je een van de laatste mainquests doet in de Monastery, niet mogelijk om weer terug te gaan naar bijvoorbeeld TooShoo of Thorniara. Tijdens het verloop van de game wordt wel subtiel duidelijk gemaakt dat het niet meer mogelijk is doordat NPC's geregeld steken laten vallen over een overgenomen of afgesloten gebied. Hierdoor levert de game veel vrijheid in.

http://tweakers.net/ext/f/PxL774n7nvhFMtRY9Xelv70c/full.jpg
mooi random screenshotje, van de zonsopgang

Qua quests zit het bij Gothic 4 wel snor. De makers hebben van te voren duidelijk gemaakt dat het speelveld kleiner is dan Gothic 3, maar dat er wel meer te doen is per vierkante meter. Ik merk dat er inderdaad voldoende op je pad komt om te volgen. De meeste evenementen hebben te maken met de mainquest maar soms zijn er ook een aantal sidequests te volgen. In mijn beleving merkte ik hier niet zo veel van en als het voorkwam dan waren het simpelen dingen zoals: Breng me dit en dat, kom erachter wie mijn spullen heeft gejat etc. etc. Aardig standaard en niet bepaald diepzinnig. Je kunt tijdens de game de behaalde en lopende quests inzien door in je Diary te kijken (L). Uiteindelijk had ik 10 openstaande quests toen ik bezig ging met de eindbaas en heb daarnaast ongeveer 60 quests gehaald. Als ik kijk naar het verhaal + aantal quests - lineair gebeuren dan vindt ik het al met al wel een 7/10 waard.

Conclusie
Het is geen Gothic game zoals ik die gewend was. Gothic 1 en 2 zijn in mijn ogen nog steeds de betere versies. Ondanks dit blijft het echter wel een goede game. Qua gameplay en speelbaarheid wint dit spel in mijn ogen de hoofdprijs. De oude Gothic die-hards kunnen de gameplay zo instellen als ze gewend zijn en gamers die nieuw zijn met deze reeks kunnen de normale/aangeraden instellingen gebruiken.

Qua verhaal is het aangrijpend en er zijn voldoende quests om te volgen. Er is altijd wel iets te doen. Het is wel jammer dat je niet terug kunt naar eerder behaalde plaatsen. De graphics zijn heel erg mooi. Je kunt zien dat ze vooral de natuurlijke elementen goed onder de knie hebben. Regen, onweer en zonsopgang zien er stuk voor stuk adembenemend uit. De stemmen zijn een heikel puntje maar voldoende voor de normale gamer. Uiteindelijk is het een leuke RPG. Als je de Gothic reeks en Risen leuk vond dan zul je deze ook leuk vinden. Verwacht je een Gothic-game zoals deel 1 of 2? Dan is de teleurstelling groot en raad ik je niet aan dit spel te kopen.

Opsomming van mijn cijfers:
  • Eerste indruk: 7/10
  • Gothic feel: 3/10
  • Speelbaarheid: 10/10
  • Graphics: 8,5/10
  • Muziek, geluid & stemmen: 5,5/10
  • Verhaal & quests: 7/10
  • Conclusie: ~7/10
http://tweakers.net/ext/f/h5is9zHU9z9JesRFXew4kqkZ/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/q3tIpaYAPIqK844E0lMxcoW3/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/pLioMONS0Ivc1Whz9XvD63yY/full.jpg
Van links naar rechts: stats waarmee ik de eindbaas versloeg, de eindbaas en de Monastery na de aanval


Add-on Fall Of Setarrif
JoWood heeft aangegeven dat er een uitbreiding komt op Arcania! Deze zal volgens de press release van JoWood op 25 maart op de markt komen en bevat een opzichzelfstaand verhaal zijn (originele game is dus niet nodig). Zie voor meer informatie de press release van JoWood of ga direct naar het draadje op GoT.

Inmiddels is het duidelijk dat er geen add-on gaat komen op deze versie onder leiding van JoWood. JoWood is inmiddels failliet. Gelukkig betekend dit niet direct het einde! In een interview wat terug te vinden is op Gothicz.net is te lezen dat een van de meesters achter Gothic 1 (van PiranhaBytes) binnenkort de rechten van "Gothic" weer terug krijgen. Dit was contractueel afgesproken en is hopelijk een hele slimme zet geweest! Mits ze er wat leuks mee gaan doen natuurlijk.

LinksGraag inhoudelijk reageren. Opmerkingen over grammatica/spelfouten graag via DM
Update 25 okt quests, teleportring, verhaal en demo-link toegevoegd/aangevuld
Update 25-10-2010 spelling/grammatica en opsomming cijfers toegevoegd
Update 26-10-2010 schoonheidsfoutjes weggehaald
Update 02-03-2011 add-on info toegevoegd
Update 03-04-2011 add-on info aangevuld
Update 07-04-2011 link naar G1 review op t.net toegevoegd.
Beoordeel deze review: 0 +1 +2 +3

Heb jij ook een Arcania: Gothic 4, Windows?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Reacties (12)

12
12
10
0
0
2
Wijzig sortering
Goede review en ben het grotendeels met de reviewer eens.
Heb de game zelf in ongeveer 24h uitgespeeld en ben letterlijk alle hoekjes van de kaart afgeweest. Dat is toch wat kort en is wel wat teleurstellend. Wat ik erg heb gemist zijn side-quest, want die zijn er bijna niet of zijn gelinkt met de main-quest. Dat is volgens mij mede de reden dat de game wat korte speeltijd heeft. Sterke punt aan de game is het verhaal, ondanks het lineair is. Het verhaal is boeiend en gaf mij samen met de gameplay geen reden om terug te willen naar een eerder deel van het map. Natuurlijk had ik alles al afgezocht, dus dat helpt ook. Een gevecht winnen tegen een creature/undead/demon kon me af en toe echt het gevoel geven van een overwinning. Wat ik zelf erg vond meevallen waren de aantal bugs. Soms kon je geen flesje oppakken o.i.d., maar zeker tegenover de introductie van het vorige deel een grote verbetering.
7/10 Overall ben ik het helemaal mee eens.
Ik had inderdaad hetzelfde dat ik niet zozeer de wens had om terug te gaan. Qua bugs valt het idd ook heel erg mee. Wel een aantal schoonheidsfoutjes. Ook als je naar een gedeelte gaat waar je niet mag komen dan betaal je dat met je leven, iets wat ook wel jammer is.

Wat ik trouwens wel heel jammer vond is dat je niet in de stad Setarrif kunt komen. Ik begreep dat het op de XBOX versie wel kan, maar de PC versie niet. Maar het fijne weet ik daar nog niet van. Misschien voor een uitbreiding later?
Goeie review! Ik moet het spel nog spelen maar ik vond de demo wel leuk en ik had toen die was afgelopen wel zin om verder te gaan spelen. Op naar het volledige spel. :)
Wat een extreem briljante review!!
Zijn er sidequests? veel, lang?
Moet je je veel verplaatsen? Kan je terugkomen op oude plekken?
Welke rollen heb je gespeeld? Zijn die allemaal even haalbaar?
Hallo, is inderdaad een leuk spel. ben er inmiddels mee opgehouden gezien New Vegas uit is. Op een gegeven moment had ik wel het gevoel dat het veel van hetzelfde is als je begrijpt wat ik bedoel.
Anoniem: 373697 25 oktober 2010 12:39
Erg leuke review om te lezen ook erg logische opgebouwd
Ik ben van plan in de toekomst ook wat reviews te gaan schrijven en ik zal dan deze vorm van in gedachte houden als je dat goed vindt natuurlijk?

Ga zo door!
@ Punkie: questsverhaal toegevoegd evenals terugkeermogelijkheid. Qua rollen staat al in het verhaal dat deze er niet zijn. Je bent 1 karakter en er is geen duidelijk onderscheid in verschillende rollen.

@ limp_1983: het klopt dat het veel van hetzelfde is. Wat je direct in het begin doet zul je aan het einde ook nog moeten doen. Simpel quests halen. Af en toe was het wel vervelend dat je bij een quests iets moest hebben van een NPC, maar deze NPC dit alleen wilde geven als je wat voor hem doet. Als je dat wilde halen moest je weer bij een andere NPC zijn die ook weer wat van je wilde. Zo kon het wel even doorgaan.

@ enkrsian: Dank u. Prima, er staat geen copyright bij ;)

[Reactie gewijzigd door Xardas op 26 juli 2024 19:44]

Leuke review!

Ik speel hem sinds gister ook! ik heb geen ervaring met de voorgaande delen maar het lijkt een btje op Fable (naar mijn idee).

Wat ik alleen erg jammer vind is dat het vechten wel erg makkelijk gaat, geen tot weinig combo's. Gewoon je LMB bashen!
Het is een beetje alsof de Anti-Aliassing mist op bepaalde plekken.
Dat kan wel kloppen, want ervan uitgaande dat je de screenshots zelf heb gemaakt, ... op geeneen van de screenshots staat Anti-aliasing ingeschakeld 8)7 .

Verder, prima review. ;)

[Reactie gewijzigd door SirNobax op 22 juli 2024 22:19]

net demo gespeelt hij vreet wel enorm veel resources
alles maxed en 1920x1200

Zit ik gemiddeld op ~45 fps uitschieters naar de 60+ en daal punten naar 25 fps.

Overal 40 fps.

Systeem:
gtx 580
i7 870 ( @3,5 ghz )
4gb ddr3 1600 mhz dual channel


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn