Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Bekijk alle reviews

Gothic Universe, PC Review

+2
Xardas 7 mei 2011, laatste update op 7 mei 2011, 988 views

Gothic Universe, PC

Pluspunten

  • Goed en pakkend verhaal
  • Simpele besturing
  • Slimme uitwerking van een uiteindelijk lineair verhaal
  • Gothic sfeer
  • Hoge replaywaarde

Minpunten

  • Graphics veroudert (duh)
  • Bevat aardig wat bugs

Eindoordeel

Score: 4Per criterium
Besturing Score: 4
Geluid Score: 5
Beeld Score: 3
Gameplay Score: 4
Stabiliteit Score: 3
Replaywaarde Score: 5
Prestaties Score: 4
http://tweakers.net/ext/f/z2wQyED0RKpIUZgU3LczyhTL/full.png

Hoe dit lezen en vanwaar deze review
Vandaag is het voor heel even het jaar 2001. George W. Bush Junior is president, de MKZ-crisis breekt uit, 9/11 en zu weiter. Gelukkig zijn er dit jaar ook leuke dingen gebeurt; Zo kwam Gothic uit! Gothic, een spel wat in Duitsland gemaakt is door Piranha Bytes is een nieuwe RPG wat het beste in het straatje van The Elder Scrolls 3: Morrowind past, maar niet direct mee te vergelijken is. De reden waarom nu deze nostalgische review opduikt is omdat er in 2001 nog geen user review geschreven kon worden op t.net en omdat het dit jaar (2011) 10 jaar geleden is dat de game is uitgekomen. Een kleine ode is daarom naar mijn mening niet verkeerd.

Tegenwoordig hebben we een compleet ander besef van kwaliteit op gebied van graphics, maar de overige elementen kunnen tot vandaag de dag nog goed meedraaien! Vandaar dat deze review ook geschreven is uit oogpunt van vandaag. Alleen de graphics trek ik wat meer in perspectief door in het algemeen te kijken naar de graphics van dat jaar.

Als laatste note wil ik nog meegegeven dat "Gothic Universe" een verzamelbox is van Gothic I, Gothic II + add-on en Gothic 3. Deze review richt zich alleen op Gothic I, maar omdat deze niet meer in de pricewatch staat gebruik ik the next best thing; Gothic Universe.

Systeem & requirements
De originele requirements zijn als volgt:
  • CPU: PII 400MHz (600MHz aangeraden)
  • OS: Windows 98, 2000, XP
  • RAM: 128MB (192MB aangeraden)
  • HDD: 700MB
  • GPU: 16MB (32MB aangeraden)
Tegenwoordig is een mobiele telefoon nog krachtiger. Dus de minimale systeemeisen zijn niet bepaald belangrijk meer. Wat tegenwoordig wel belangrijk is geworden is het kunnen spelen op hedendaagse systemen. Gelukkig is dit spel prima te spelen op Vista en zelfs Windows 7. Dit met behulp van de laatste patch, versie 1.08k. Ook biedt gog.com een geüpdatet versie aan wat moet werken op de laatste generatie computers. Het systeem wat ik gebruik om deze review te schrijven en het op te spelen is het volgende:
  • CPU: Intel C2D T7700, 2,4GHz Dual-Core
  • OS: Windows 7 Ultimate SP1 32bit
  • RAM: 4GB DDR2-667MHz
  • HDD: 60GB Vertex 2 SSD
  • GPU: Quadro FX570 512MB
  • Res: 1400x1050 (laptop kan 1680x1080 aan, maar was niet te kiezen)
Ik draai de variant van GOG. Deze is prima te installeren en te draaien op Windows 7. Na installatie waren geen compatibiliteit instellingen in Windows nodig.

RPG als geen ander
Wij van WC eend adviseren... WC eend
Gothic bood de RPG fan een compleet nieuwe beleving in 2001. Met Morrowind wat pas een jaar later uitkwam (2002) had Gothic niet bepaald een concurrent op de markt. Ondanks dit werd Gothic niet heel populair in Europa en in Amerika. Het bleef vooral bij Duitsland en Oostenrijk. Dit heeft veel te maken met het feit dat Gothic van oorsprong Duits is. Er werd echter wel een Engelstalige variant uitgebracht, maar deze heeft niet veel achterban gecreëerd in Nederland.
Gothic biedt een grote omgeving aan met heel veel vrijheid. Vanaf het eerste moment heb je de vrijheid om te gaan en te staan waar je wilt. Het is natuurlijk niet verstandig om direct het diepe woud in te rennen met je stok en daarnaast zijn sommige lagen van kampen beveiligd door lieden die niet jan en alleman binnen laat. Verder kun je alles doen wat je wilt. Buiten de kampen geldt een ongeschreven regel dat het ieder voor zich is. Je kunt bij wijze van spreken mensen die er rond lopen zo ombrengen zonder teveel consequenties te merken. In de praktijk is het overigens niet aantrekkelijk om iedereen om te brengen, alleen de vervelende NPC's of questgerelateerde NPC's zijn van tijd tot tijd de moeite waard.

Het is moeilijk om alleen in woorden uit te leggen wat de sfeer van het spel is. De kenners van de Gothic reeks kunnen beamen dat het een begrip op zich is. Deze Gothic-feel zorgt ervoor dat je veel vrijheid voelt en daarnaast heel goed na moet denken waar je zomaar op af rent. In het bos leven veel beesten, de een nog groter en sterker dan de ander. Het is best spannend om voor de eerste keer het bos in te rennen, zonder te weten wat je tegen komt. In het begin is het overleven tussen punt A en B zelfs een uitdaging. Gelukkig worden er verschillende quests aangeboden waar je onder begeleiding van een NPC mee gaat naar een ander kamp. Hier is goed over nagedacht. Dit brengt me tevens op het punt van de quests. Het is qua moeilijkheid geen noemenswaardige punt, maar het vergt wel wat inzicht en tactisch handelen. Veel quests zijn simpel te doen in de omgeving van de questgever. Bijvoorbeeld: "Koop een zwaard voor me bij persoon X". Dit lijkt natuurlijk geen reet aan, maar er zit meer achter dan je in eerste opzicht denkt. Zo kun je terwijl je in dialoog bent met de betreffende NPC veel meer los halen. Je kunt kiezen om "ja en amen" te zeggen maar je kunt ook moeilijk gaan doen om zo extra ore vrij te spelen. Hierdoor zijn de quests best veelzijdig en leuk om te doen. Er wordt behalve inzicht ook "wat" van je sociale aspect verwacht.

http://tweakers.net/ext/f/VLlotmO1Obiwwji5GU0wVlk6/medium.png http://tweakers.net/ext/f/e4x0UvUAETmOCkbJqdK5h50i/medium.png

Een ander aspect wat Gothic een RPG als geen ander maakt is de levendige omgeving. Waar je ook bent of komt: iedereen en alles is bezig. Er is een dag en nacht cyclus aanwezig waardoor de NPC's ook van tijd tot tijd terug trekken naar hun hut. Als voorbeeld neem ik de Old Camp (later meer over de verschillende kampen): Overdag hebben de "diggers" elk een eigen dagtaak. De een veegt zijn stoep aan, de ander is bezig met zwaarden te smeden, de ander is aan het praten met anderen en ga zo maar door. Loop je langs pratende mensen, dan hoor je ze ook echt een gesprek voeren. Het blijft meestal bij doelloze zinnen en small-talk, maar als je er bij langs loopt dan voelt het wel realistisch aan. Ook als je ongevraagd iemand zijn hut binnen loopt dan kun je een assertieve ontvangstcomité verwachten in de deuropening.

Speelbaarheid, besturing & bugs
Gothic is volledig speelbaar zonder muis. Dit is naar mijn mening best een voordeel. Zo kun je de controls zo instellen dat je het spel met één hand kunt spelen. Dit is tijdens gevechten voldoende, evenals tijdens dialogen met NPC's. Er is wel een muis aanwezig waar je wat mee kunt, maar dit is niet essentieel. Ik gebruik de muis alleen om de camera te bewegen in sommige gevallen. Omdat je kunt gaan en staan waar je wilt is de kans groot dat je op plekken probeert te komen waar je voor moet klimmen en springen. In de praktijk kan dat soms fout gaan. Zodra je van een grote hoogte valt dan overleef je het niet. In sommige gevallen kun je zelfs vast komen te zitten. Dit kan erg frustrerend zijn omdat je dan weer terug moet naar een eerdere savegame. Ook kan het voorkomen dat je een NPC aanspreekt welke bezig met iets, bijvoorbeeld eten of drinken. Zodra je hem aanspreekt duurt het even voordat deze reageert. Op zich geen probleem, maar in enkele gevallen komt het voor dat de NPC in een loop terecht komt waardoor jij als speler niets meer kunt en de NPC z'n gang gaat. Dit is een grote bug wat ze in de tijd van de patches niet hebben kunnen oplossen. Wat dat betreft is de speelbaarheid in het geheel net voldoende.

http://tweakers.net/ext/f/Z8jFmlDqVqaEdsCcdxq2gB15/medium.png

Graphics
Nee, het is geen Portal 2 of Crysis 2. Het is ook geen Gothic 4 of Risen. Omdat dit een spel is uit 2001 hoef je geen wonderen meer te verwachten. De karakters hebben allemaal een beperkt aantal polygonen waardoor elk gezicht, muur of object gevormd wordt door een texture. Er wordt ook nog geen gebruik gemaakt van bumpmapping. In plaats daarvan gebruiken ze de eerder genoemde texture om diepte te creëren. In de praktijk is het vandaag de dag even wennen, maar zeker geen beperking van het spel. Je kunt in de settingsmenu een diepte van 300% instellen voor omgeving en/of objecten/karakters. Hierdoor kan ik tegenwoordig enorm ver kijken in verhouding met vroeger. Dit levert nog wel een indrukwekkende aanzicht op. De omgeving is deels statisch. Zo staan bomen stil, en kunnen sommige bergen duidelijke treden bevatten. Aan de andere kant wordt er wel weer gebruik gemaakt van regen en zonneschijn. Ook dag en nacht is een groot verschil. Dit hebben ze heel mooi aangepakt, zeker voor die tijd. Kortom: vandaag de dag vallen de graphics niet zwaar tegen, maar het is geen natte droom voor de polygoonfetisjist.

http://tweakers.net/ext/f/qa75sTY22o3f33FmCD5YmND6/medium.png http://tweakers.net/ext/f/JfaMQ58SOmxr3zfnJajuHsil/medium.png

Muziek, geluid & stemmen
Gothic maakt veel gebruik van muziek om de sfeer te bepalen. Ze maken gebruiken een adaptieve methode om per situatie het muziekje te veranderen. Dit loopt vlekkeloos in elkaar over en zorgt ervoor dat wanneer je aan het wandelen bent een standaard muziekje hoort en zodra je met een beest in gevecht raakt dit veranderd in een bombastische variant. Het zelfde geldt voor bepaalde locaties, bijvoorbeeld de verschillende kampen. Hierdoor verveelt het muziek niet snel en geeft het absolute meerwaarde aan de sfeer van het spel.
Qua geluid zit het ook wel snor. Elk soort beest heeft z'n eigen taunt die je van een afstandje al hoort. Alle activiteiten hebben hun eigen geluidje. Zelfs het roken van wiet is herkenbaar.
Nog een belangrijk aspect is het gebruik van stemmen. Omdat er veel gebruik wordt gemaakt van dialogen zijn stemmen heel belangrijk in de Gothic reeks. Voor Gothic I hebben ze een x-aantal stemacteurs opgetrommeld. Natuurlijk hebben ze geen 200 verschillende stemmen gebruikt, maar de belangrijkste NPC's hebben wel een eigen stem. De normale diggers, guards, shadows en dergelijke kunnen soms wel dezelfde stem gebruiken, maar ja, je hebt er ook niet zoveel mee te maken.
Wat dat betreft heeft Gothic zelfs voor vandaag de dag het geluid goed toegepast. Muziek is adaptief en sfeer bepalend, elk object heeft z'n eigen geluidje en er worden veel verschillende stemacteurs gebruikt om de belangrijke NPC's een eigen stem te geven.

http://tweakers.net/ext/f/E6vMrqIy9y4VbXZeg4GvswKA/medium.png http://tweakers.net/ext/f/dh9pSeaKrAnPAxKaVvu4Ruzi/medium.png

Het verhaal & Quests
De situatie is als volgt: je begint als naamloze man boven aan een berg waar je veroordeelt wordt tot een gevangenisstraf. Om dat het rijk van Myrtana problemen heeft heeft Koning Rhobar II een gebiedt af laten zetten door 12 magiërs door het creëren van een magische barrière. Deze blauwe sphere zorgt ervoor dat alles naar binnen kan, maar er niets uit kan en is bedoelt als gevangeniskolonie. Hier wordt iedereen die veroordeelt is voor welke misdaad dan ook in de kolonie gegooid om daar te werken. Het land is namelijk rijk aan ore, een blauwe steensoort wat magische krachten bevat. Maar, tijdens het oproepen van deze barrière ging er iets goed fout. Hierdoor raakte de 12 magiërs zelfs ook opgesloten in de barrière! De gevangenen die al aanwezig waren in de kolonie vonden tegelijkertijd een goed moment om een revolutie te houden en nemen de leiding van de kolonie over onder leiding van Gomez, beter bekend als The Ore Baron. Er heerst een crisis in de gevangeniskolonie en Myrtana. Omdat Myrtana nog steeds ore moet hebben maken ze een afspraak. Het rijk geeft The Ore Baron alles wat hij wilt, van materiaal tot vrouwen. In ruil daarvoor blijven ze Ore delven en sturen ze dit naar Myrtana. Mensen die niet mee willen werken met The Ore Baron mogen dit betalen met de dood. Veel zijn er hier niet mee-eens waardoor groeperingen in de uithoeken van de kolonie hun eigen kamp oprichten. Elk kamp heeft zijn eigen theorie om de magische barrière neer te laten halen. The Old Camp doet er niets mee, die vindt dit prima. Maar The New Camp, wat qua omvang zeker niet onder de The Old Camp doet, denkt dat het beter is om de magische barrière op te blazen met een significante hoeveelheid ore. Een ander groot kamp is de Sekt Camp. Dit zijn leden onder leiding van een leider die een openbaring heeft gehad en weet hoe de barrière werkt en wat het werkelijk beheerd: The Sleeper. In The Sekt Camp besteden ze vele uren aan het aanbidden van The Sleeper, dit vooral onder het genot van een jointje. Ze zijn bij The Sekt Camp overtuigd dat het aanbidden de oplossing zal zijn voor het weghalen van de barrière. De twaalf fire mages zijn van oorsprong geen gevangen, maar zitten er nu wel in. Omdat niet iedereen het eens was met de manier waarop Gomez de boel runt hebben een aantal dit ook moeten bekopen met de dood. Een aantal hebben zich omgeschoold naar water mages en zitten nu in The New Camp. Binnen The Old Camp zitten een stuk of zes fire mages, waar tevens al nieuwe leden bij zijn gekomen. Wat later in het verhaal wordt duidelijk dat er ook een fire mage is die zijn rug gekeerd heeft naar "goede magie" en richt zich op de donkere werken van magie. Al snel wordt duidelijk dat het om Xardas gaat.

Jij als nieuweling komt helemaal onderaan de ladder te staan van alle kampen. Voordat je de kolonie in gegooid wordt krijg je een brief mee van een hoge magiër met de opdracht dat je deze aan een magier in de kolonie moet geven. In ruil daarvoor mag je zelf een beloning bepalen. Vanaf dat punt mag je zelf gaan bepalen wat je wilt doen binnen de kolonie.

http://tweakers.net/ext/f/xGHmOyqVNEqjMltR7jncfUFy/medium.png

Verschillende kampen & klasses
Zoals al aangegeven bevinden zich binnen de barriere drie grote kampen. Elk kamp heeft zijn voor- en nadeel. Het maakt voor het verloop van het spel wel uit welke kamp je kiest, maar de key quests blijven in tact. Om een klein indruk te geven van de soort kampen bespreek ik ze even per stuk, inclusief hun klassen:

The Old Camp
Dit is de centrale kamp. Een groot kasteel met daaromheen een arbeiderslaag, goed beveiligd en een sterke uitstraling. Er heerst een duidelijke hiërarchie binnen The Old Camp. Je mag er zo naar binnen, maar om in het kasteel zelf te komen moet je zeker wat te melden hebben. Kies je de meest makkelijke en voor de hand liggende weg, dan is het deze. Veel quests zijn in de omgeving van de The Old Camp te doen. Tevens bevinden zich hier de firemages aan wie je de brief hoort te geven. Binnen The Old Camp heb je verschillende klassen. Jij als buitenstaander bent eigenlijk niets. Wil je werken binnen The Old Camp? Dan wordt je een digger, een arbeider. Naast diggers lopen er ook guards rond. Deze zwaar bepantserde mensen lopen rond om de orde te bewaken tussen de diggers. Sommige guards kun je betalen om je te beschermen tijdens gevechten met andere NPC's. Onder de guards staan de shadows. Deze zijn het beste te vergelijken met de militia onder de burgers. Namate je de quests voor The Old Camp doet wordt je aangenomen als shadow. Vanaf daar kun je een aantal quests verder de keus gaan maken of je een guard wil worden of juist de pad van de magie wil bewandelen en zo een firemage te worden.

Guards van The Old Camp staan her en der verspreid over de kolonie. Je merkt hierdoor goed dat zei het meest te zeggen hebben in de kolonie. Naast het bewaken van bepaalde doorgangen hebben ze ook een eigen mijn. Deze zogenaamde Old Mine is hun grootste bron van ore. In het algemeen zijn leden van The Old Camp star en koppig maar wel sterk en concreet.

The New Camp
Een indrukwekkende kamp ten westen van The Old Camp. Hier zitten vooral mensen die het niet eens zijn met de mentaliteit van The Old Camp. Hier zijn geen guards die je kunnen beschermen en moet je voor je eigen daden opkomen. Omdat The New Camp geen goederen krijgt uit Myrtana moeten ze veel op andere manieren halen. Ze verbouwen wel hun eigen rijst voor eten en distilleren er drank mee. Veel leden van The New Camp zijn jagers en zie je van tijd tot tijd rondlopen in de kolonie. Wil je bij The New Camp aansluiten dan moet je eveneens onderaan beginnen. Je begint als rogue wat eigenlijk het laagste is wat je kunt zijn binnen The New Camp (op de fieldworkers en diggers na). Zodra je een bekende bent kun je groeien als mercenarie of als water mage. Ook The New Camp heeft een eigen mijn. The New Mine bevat ook veel ore en wordt bewaakt door de mercenaries.

The New Camp is veel te vergelijken met een bandietenkamp. Iedereen is in meer of mindere mate eigen rechter en bepaald zelf wel wat er gebeurt. The New Camp heeft twee charismatische leiders die het zootje bij elkaar houdt en van tijd tot tijd ook dingen met ze voor elkaar krijgt. Dit zijn Lee en Lares. Lee is een voormalige generaal en leidt dit kamp naast de water mages. Lares is de man die de lakens in de praktijk uitdeelt. Samen zijn het redelijke mensen proberen vrij te komen uit de kolonie.

The Sect Camp
Misschien wel het meest interessante kamp binnen de kolonie. The Sect Camp is een groepering die eigenlijk alleen maar bidt en wiet rookt. Ze leven in het moeras waar ze hun eigen wiet groeien en een tempel hebben voor hun spirituele leider. Binnen The Sect Camp gelden veel regels die het absoluut als sekte bestempelen. Iedereen is er welkom en er heerst een rustige sfeer in het kamp. Wil je joinen? Dat kan. Je begint nadat jij je bewezen hebt als novice. Een sukkeltje met een leeuwenkleed om je middel. Naarmate het spel vordert kun je levelen naar templar. Een templar is een nobele strijder welke doorgaans goed getraind zijn.

Ook the Sect Camp heeft geen directe toevoer van middelen vanuit Myrtana. Gelukkig weten ze hoe ze moeten leven op basis van wiet.

Er lopen een stuk of 100 NPC's in elk kamp, waarvan 20-30% een eigen naam en verhaal heeft. Onderling zijn de verschillende kampen neutraal naar elkaar. Ze hebben geen ruzie maar zijn ook geen vrienden. Elk kamp en klasse bieden hun eigen unieke quests aan. De replaywaarde van dit spel is daarom dan ook best hoog!

Conclusie
Gothic I is een RPG als geen ander. Het biedt een levendige omgeving, veel diepte in het verhaal en veel mogelijkheden. De oppervlakte van het speelveld is groot genoeg om er uren in rond te dwalen. De graphics zijn natuurlijk helemaal uit de tijd maar het belangrijkste is dat ze geen belemmering vormen voor het spel. Het slim toepassen van het verhaal maakt van een lineaire weg een veelzijdige route waar je na uitspelen het zo nog een keer kunt doen. Ook het gebruik van muziek is noemenswaardig. Door de adaptieve methode veranderd het muziek per situatie en loopt het vloeiend in elkaar over. De besturing is simpel en levert voldoende controle over het spel op.

Al met al is Gothic, zelfs na 10 jaar, een leuk spel om te spelen. De combinatie van het verhaal en de sfeer zorgt ervoor dat je meegesleurd wordt in de wereld van Myrtana en The Penal Colonie. 10 jaar geleden is de Gothic-sfeer een begrip geworden, wat tot vandaag de dag in geen enkel andere RPG terug is gekomen. Het is een absolute must voor de RPG fans of spelers van Risen, Gothic 3, Arcania, Morrowind, Oblivion en The Witcher.

LinksChangelog
7-05-11 Review toegevoegd


Graag inhoudelijk reageren. Specifieke vragen wat niet gerelateerd is aan de review graag per DM of mail stellen. Opmerkingen over grammatica en/of spelfouten graag per DM aangeven.

Heb jij ook een Gothic Universe, PC?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Reacties (3)

Wijzig sortering
Onder het motto beter laat dan nooit ....... ;)
Goede review en mooi dat je nog zoveel plezier hebt aan oude games (ben zelf weer into Age of Empires 2 en sky roads)
Voeg nog wat screens toe (mooie vergezichten, afgeslachte npc), system requirements (kijken of mijn back-up van de back-up het aan kan, p3 800 mhz zonder videokaart) en je krijgt van mij 5 sterren

* maximaal ondersteunde resolutie is ook welkom

[Reactie gewijzigd door eL_Jay op 7 mei 2011 13:33]

Die komen eraan. Ben nog bezig met 't spel om wat goeie screens te zoeken. Maximale resolutie is moeilijk. In mijn game geeft die alleen 1400x1050 als maximaal aan (heb zelf 1680x1050), dus gok dat dit al het maximum is.

(Er komen nog meer screens aan)

[Reactie gewijzigd door Xardas op 7 mei 2011 15:33]

Het mooie aan de eerste twee delen van Gothic vond ik dat het zwaard vechten goed was uitgewerkt. Heb deze game echt al lang geleden voor het laatst gespeeld, maar voor die tijd was dit echt een topper. Waar veel game makers tegenwoordig voor kiezen is de moeilijkheid aanpassen aan het level van het karakter. Hoewel dit de meer mogelijkheden biedt door een speler niet quests te laten doen om de speler een bepaald level te laten hebben, haalt het vaak ook wel de spanning uit het spel. Bij Gothic heb je altijd gebieden waar je niet in kunt komen omdat je nog niet een hoog genoeg level hebt. Hier ben je met een tikje al gelijk uitgeschakeld. Ik weet niet of ik deze game nu nog leuk zou vinden want zoals je terecht meld is de game nogal buggy en zijn de graphics natuurlijk 10jr oud, maar qua gameplay denk ik dat deze niet zou misstaan tussen hedendaagse titels. Zeker stukken beter dan het monster dat ze als laatste uit hebben gebracht (Gothic 4: Arcania).


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn



Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*