Disclaimer:
Deze review is een opinie review, geen beschrijvingsreview. Het bevat geen beschrijving van alle mogelijkheden van het spel (hiermoet je de prachtige revieuw can
ClementL lezen), maar enkel een opinie over de mogelijkheden welke belangrijk zijn.
conclusie:
scifi game met zeer sterke verhaallijn
gemiste kans voor wapendiversificatie
Het conversatie systeem en de keuzes zijn bij de beste ooit.
Goede gameplay welke goed aansluit bij je karakter en het verhaal
bugs
Vermits dit een 7euro aankoop was is dit waarschijnlijk mijn beste game-investering oit.
Inleiding
De redenen voor de aankoop waren de goede kritieken en de tijdelijk actie van 7 euro voor het spel op steam. Met de huidige lage prijzen moeten de eigenaars van een verouderde pc zich ook niet meer inhouden.
Universum
Het is een science fiction game, zonder twijfel. Het universum staat als een huis en is wetenschappelijk onderbouwd. Het is echter niet nodig iets van de wetenschap te volgen of te begrijpen om erin te kunnen leven/spelen. Voor de liefhebbers is het dus een pluspunt en voor andere geen belemmering.
Het verhaal is zonder meer episch te noemen en is op maat gesneden van deze actie rpg. Liefhebbers van heroïsche verhalen zullen in de wolken zijn. Al heeft het verhaal grote invloed op het spel, toch heeft de speler veel controle over hoe zijn personage zich positioneert. Het paragorn/renegade systeem is GEEN evil/good systeem (dit komt wel aan bod in andere opties in je gesprekken/keuzes) maar eerder chaotic/lawful systeem. De keuze om vb paragorn te zijn is niet vrijblijvend want het beïnvloed je opties in andere gesprekken/afwegingen welke je moet maken bij andere mensen op andere locaties over andere onderwerpen.
De quests kennen een goede verhouding dialoog/gevecht.
Er is de grote mainquest maar er zijn ook taltijke sidequests. Sidequests echter zijn geïsoleerd van de andere quests, ze beïnvloeden elkaar en het universum bijna niet. Dit in tegenstelling tot vb oblivion waar je vele lange verhaallijnen had. In mass effect zijn er verschillende quests over het verhaal van en de de verhoudingen tussen de verschillende personages. Anderen gaan over machtsverhoudingen tussen de grote krachten en facties in de wereld. Nog andere over ethiek. Weer andere over geld. Ruim aanbod voor iedereen, alleen jammer dat het kleine quests zijn die in het niet vallen bij de mainquest.
Het universum wordt wel eens bejubeld als zeer groot, dat wil zeggen dat er veel te zien en te beleven valt. Mijns inziens is het dat niet. Een 200 tal planeten waarvan verschillende alleen maar een prentje en een lijntje tekst zijn. Buiten de quests is elke planeet een kleine platte/bergachtige, dorre/ijzige vlakte waar niets op te beleven valt. Enkel 3 aangeduide hotspots waar iets valt te doen, een wrak/lijk/erts waar je eens mag op klikken of een hideout welke 1 kamer is die altijd hetzelfde grondplan heeft. Dit staat in sterk contrast met de questlocaties welke rijkelijk aangekleed en zeer divers zijn. Deze keuze van de ontwikkelaars bekritiseer ik niet maar het "ga en sta waar je wil" gevoel is niet voor dit spel.
gameplay
dialogen
De dialogen en de interface zijn topklasse. Beter dan dit heb je het zelden gezien. De dialoogkeuzes in de UI zijn samengeva tmaar geven prima weer wat je karakter zal vertellen. Samen met een ruim aantal keuzen geeft je dit het gevoel de controle te hebben over je karakter. 3 hoeraatjes voor de dialoogschrijvers!
Iedere stap in het gesprek is te skippen en je kan je keuzes al zien/maken wanneer de andere nog aan het spreken is. Dit komt de snelheid sterk ten goede.
je karakter aankleden
Je team, jij met 2 ander van je keuze, balanceer je best. Dit kan je doen door je keuze van teamleden maar ook door de ontwikkeling van deze teamleden te sturen. Vermits ze met je mee levellen en je de keuze hebt uit 6 teamleden kan je altijd het juiste profiel voor jouw speelstijl in deze welbepaalde missie vinden. Als je de stats op niveau x krijgt, unlock je bepaalde abilities. Vermits die abilities je speelstijl beïnvloeden blijf je uitkijken naar de unlocks en blijf de karakterontwikkeling belangrijk en intrigerend.
Bij de meeste spelen is de wapenkeuze een belangrijk onderdeel van de mogelijkheden van een personage. In mass effect is dat veel minder belangrijk. Je wapenproficiencies bepalen welke wapens je gebruikt, zelfs als de situatie daar niet geschikt voor is. Ondanks dat dit het role playing gevoel ten goede komt voelt het toch ook beperkend aan. De wapens zijn fantasieloos: je hebt shotgun I en shotgun II, letterlijk, waarbij versie II gewoon iets betere stats heeft. De keuze is een no brainer. Geen speciale shotguns, geen random wapens. Gelukkig dat de ammo keuze nog voor diversificatie zorgt welke je kan aanpassen aan de combinatie van het wapen/personage.
gevechten
De gevechten blijven spannend en zeer divers. Je moet altijd aanpassen aan het terrein, de tegenstanders, je team en hun gezondheidstoestand. Er zijn geen grote quake skills nodig (edoch ernaast schieten is ernaast schieten) want je tactische beslissingen (voornamelijk wie zet ik waar in en welke abilities gebruik ik) in het gevecht zijn van groot belang. storm ik naar voor om die sniper onmiddellijk uit te schakelen of val ik terug om de soldaten vanuit cover te beschieten? Gebruik ik een stasisveld om een grote boss tegen te houden tot ik de rest van het leger heb kunnen neerleggen of gebruiken we alle kracht voor een hit-and-run op de boss? Die tactische mogelijkheden worden natuurlijk sterk beïnvloed door je strategische beslissingen bij de karaterontwikkeling. Ammo speelt geen rol maar oververhitting van je wapens wel, een systeem dat goed werkt en je weer tactische afwegingen laat maken.
replaywaarde
Alhoewel je bij een replay altijd dezelfde tegenstanders zult vinden worden de gevechten toch helemaal anders als een andere rol op jou neemt en andere keuzes maakt bij het levelen. Ook in de dialogen zul je dmv het paragorn/renegade systeem de nodige variatie vinden. Het verhaal en het universum blijven echter identiek.
technisch
Het spel kent zware texturen. Omdat mijn gpu van geheugen zwaar voorzien is had ik er geen probleem mee en was de performantie enkel CPU gebonden. De wachttijden voor de maps waren niet zo lang maar wel zeer frequent.
Het spel heeft verschillende versies, afhankelijk van de distributie. De steam versie kent 2 grote problemen:
a) lava texturen verschijnen niet. Dit is echter te fixen.
b) de gratis dlc kan soms niet geïnstalleerd worden.
Spijtig maar het is geen belemmering voor 95% van het spelplezier. De download is echter 10GB!
Nu zijn er nog altijd bugs (crash to desktop) maar niets dat spelmogelijkheden limiteert.