Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Gebruikers

- Reviews

Specificaties Geschikt voor PC - Bekijk alle specificaties
Productuitvoering
  Vergelijk
Bekijk alle reviews

Samsung HMD Odyssey Review

+1
bluf98 10 december 2017, laatste update op 17 december 2017, 654 views

Samsung HMD Odyssey (Product gekocht)

Op moment van schrijven (DEC2017) m.i. de best mogelijke consumergrade HMD die te koop is... in de USA. De beeldkwaliteit, featureset en afwerkingsniveau van de Samsung Odyssey is duidelijk beter dan die van andere WMR headsets of HTC Vive. Tip: via Borderoo.com tegen kleine meerprijs eenvoudig te importeren naar NL.

Pluspunten

  • OLED
  • video resolutie (min. screendoor)
  • buildquality HMD
  • comfortabel (ook na uren spelen)
  • build-on AKG audio is goed (mits goede fit)
  • controllers volgen alle mogelijke bewegingen veelal goed zonder geklooi met externe trackers
  • 1 dunne sterke draad naar PC ipv. kabelboom
  • middelgrote bril past ook prima met beleid ondanks dat deze headset geen opklapscharnier heeft

Minpunten

  • nog steeds bedraad
  • draad vrij kort voor rondlopen
  • neuscover ok, fijne fit beetje gepruts
  • SteamVR compatibility voor WMR nog in Bčta (buggy/ instabiel, zie onder)

Eindoordeel

Score: 5Per criterium
Design & bouwkwaliteit Score: 5
Featureset Score: 5
Beeldkwaliteit Score: 5
Prijs Score: 4
(enriched copy MS store review:)
> Odyssey specific positives:
- nicely build quality headset (synthetic leather);
- sharper image quality compared to other WMR- or Vive HMD with much less screen-door effect and therefore more detail especially in distance (crucial for sims);
- OLEDS very bright and colorful with real blacks;
- hardly any god rays;
- zero lag gaming for many hours on our 7820X-i7+GTX1080 rig w.o. fatigue/ nausea;
- AKG audio with good sound definition, separation, surround and oomph (bass) if these build-on headphones fit your ears perfectly on smaller/ rounder heads;
- controllers more ergonomic then MS WMR reference design;
- upto medium sized glasses fit fine inside enclosure if you're careful, contrary to recommendation in included manual;
- manually adjustable eye-width works well;
- build-in stereo mics work well with Cortana;

> Odyssey specific concerns:
- Odyssey nose-flaps require some attention when mounting: they tend to fold incorrectly putting strain on nose;
- controller AA batteries empty quickly (also during idle);
- Sadly not available in EURO zone, I had to import it from US;

> WMR/ Generic positives:
- both joystick (Rift) and trackpad (Vive) on controllers;
- inside-out controller tracking by WMR generally precise (w.o. need for installing additional external trackers);
- only 1 thin but somewhat short combined HDMi/USB cable to PC;

> WMR/ Generic concerns:
- WMR specific content in MS store limited and disappointing;
- SteamVR content already nice, but drivers for WMR still bčta (unstable/buggy): crashes with many free SteamStore content and in-game regularly sudden full system reboots for no apparent reason. e.g. ProjectCars2 only playable if you delay putting on WMR headset at race-start(?!), else lost video calibration or even Game-crash/OS BSOD;
- effective support both from MS forum or Samsung's own 1st line support-agents is currently meagre at best when facing WMR issues. Fortunately Steam support-/ community forum is building up more valuable bug-hunting threads initiated by troubled WMR end users directly interacting with SteamVR developers.

On YouTube 'Mixed Reality TV' did a good comparison of this and all other current HMD's. Check it out here

Bekijk alle afbeeldingen:

Heb jij ook een Samsung HMD Odyssey?

Deel je ervaringen en help andere tweakers!

Schrijf review

Reacties (18)

Wijzig sortering
Ik verwacht overigens dat het nog wel 'paar jaar' duurt voordat Samsung 8k (4320p) consumergrade schermpjes in smartphones en dus ook HMD's gaat toepassen...

De GearVR is immers samen met een Galaxy S8 een '1440p' HMD waarbij het S8 schermpje van 2960×1440 wordt verdeeld over 2 ogen (1480x1440 per oog?). 1440p is in zo'n klein scherm met een 6 inch beelddiagonaal, voor gewoon gebruik als telefoon, meer dan scherp genoeg om met blote oog geen pixels meer te kunnen onderscheiden.

Daarom zal m.i. zélfs een eerste kleinere upgrade naar 4k UHD (2160p) in een 6" schermpje van een S8 opvolger álleen toegevoegde waarde hebben als je er voor de gewenste content met je neus bovenop moet zitten. Zoals bij een GearVR HMD combo, waarbij de momenteel toegepaste fresnel lenzen de pixels extra uitvergroten om te zorgen dat headset zelf zo compact mogelijk blijft.

De Odyssey is een ‘1600p’ HMD en heeft afhankelijk van optische keuzes die intern gemaakt zijn: een 1440x1600 schermpje per oog of een 2880x1600 scherm wat, net als bij de GearVR, optisch wordt gescheiden.

Als je de specs van deze OLEDS onderling vergelijkt dan valt het op hoe gelijk ze (bijna) zijn!

Daarom zou Samsung gek zijn als ze hetzelfde OLED type, met wat kleine aanpassingen, niet voor beide producten zou gebruiken.
Ondanks dat VR/AR/MR momenteel door allerlei (mobiele) beperkingen nog in de 'kinderschoenen staat' en geen universele standaard is, heeft Samsung nu toch al 2 mooie product-markt combinaties om kostenefficient met 1 compacte OLED technologie te bedienen: GearVR+Sx voor mobiele VR content, Odyssey+desktop PC voor WMR/SteamVR.

Beide VR varianten kunnen, afhankelijk van hun aanwezige renderingperformance, voor OpenVR en samen met hun ingebouwde camera's ook voor Augmented Reality(AR) content worden gebruikt. Hier komen de mobiele- en desktop VR werelden qua beschikbare content dan al meer bij elkaar.

Anyway, voor kwalitatieve niet van echt te onderscheiden VR, hangt voorspoed m.i. af van wisselwerking tussen technologische vooruitgang samen met waardevolle/ onmisbare VR content en massale laagdrempelige instap voor en door 'de massa'.
Dit is nog een evolutie van jaren voordat je thuis betaalbaar een ‘Holodeck’ zal hebben om tussendoor even op vakantie te kunnen of andere spannende(r) avonturen te beleven.

[Reactie gewijzigd door bluf98 op 19 december 2017 12:30]

Hoe is de VR Motion sickness na kort en lang gebruik ?
Geen last van gehad tot nu toe na uurtje ProjectCars2 racen noch Rise of the TombRaider.
Had ik met een Vive soms wel last van bij shooters
Is het screendoor effect echt heel veel beter dan een Vive of een Rift? Ben ook wel geinteresseerd in deze bril.
“heel veel” is relatief natuurlijk. De dichtheid van (o)led schermpjes per oog is nog steeds geen 8k.
Zelfs 1080p op een gewoon tft-led desktop scherm met normale kijkafstand voelt nog steeds scherper.

Omdat je bij hmd’s letterlijk met je neus tegen de pixels aan zit en de furnell lenzen ze extra lijken te vergroten/vervormen, zie je pixels nog steeds goed als je er op focussed. Ze zijn in Odyssey echter duidelijk weer wat kleiner met hogere dichtheid tussen pixels dan Vive. Hierdoor kan je de afzonderlijke rgb ledjes weer iets minder duidelijk onderscheiden.

Ook schakering van door Samsang toegepast (o)led raster en onderlinge grootte van rgb leds - vergeleken met Vive - ziet er egaler/gelijkmatiger uit en je ziet zwart tussen leds nauwelijk meer.

Kortom ik zou de hogere resolutie van het beeld van beide oleds in Odyssey max 20% scherper dan Vive schatten, net genoeg om met sims in de verte wél voldoende details te onderscheiden.

Voor mij ‘meer dan acceptabel’ met nog steeds goede fps voor vloeiende beelden passend bij huidige renderingssnelheid ‘state-of-art’ consumentenhardware.
Immers zelfs een op dit moment snelste consumer PC met best mogelijke CPU+GPU combo is nog niet krachtig genoeg om realtime - zónder upscaling - 8k per oog te renderen, m.i. een minimale resolutie nodig om pixels nauwelijks/niet meer te kunnen onderscheiden.

[Reactie gewijzigd door bluf98 op 17 december 2017 18:25]

Goed te horen dat het toch weer een stapje beter is; ik heb met name in Elite Dangerous soms moeite om de controls in de cockpit goed af te lezen. Moet soms net wat moeite doen om dat goed te kunnen doen. Klinkt alsof dat mogelijk dan wat beter gaat met Odyssey... Bedankt ook voor de tip van Borderoo, zeer handig. Waar heb jouw Odyssey besteld in de US?
naast beter in verte kunnen zien, is kunnen lezen van kleine tekst zeker beter bij Odyssey dan elke andere (huidige) hmd.

Omdat ook Pimax zijn 8k resolutie upsampled van 1440p(?) verwacht ik dat dit niet veel beter zal zijn (i.e. door extrapolatie eerder blurry beeld zonder duidelijk zichtbare pixels). Pas als alle betrokken hardware écht 8k native kan renderen met 90-120fps zal dit substantieel beter worden...

[Reactie gewijzigd door bluf98 op 16 december 2017 10:44]

ja ik heb Odyssey via Borderoo. aanrader qua service en communicatie.
Bedankt voor de tip. Ga er ook eens naar kijken.
furnell is fresnel 8)7
Ik heb overigens bewust voor oleds en Odyssey gekozen. Mijninziens is Samsung, als een van de grootste producenten van led schermen met hun R&D, als een van de beste in staat om ook voor HMD het best mogelijke oled te maken. Dit doen ze immers al voor hun toonaangevende smartphones en voor véél andere grote bedrijven, waaronder Apple met niet die lulligste eisen. Het is naast die kennis en kunde om hele kleine 8k+ schermpjes voor hmd’s te kunnen maken m.i eerder kwestie of er nu een markt voor is gegeven hoge prijzen.

VR moet m.i. eerst massaal doorbreken (met onmisbare content zónder kinderziektes!), Intel en nVidia/AMD bijpassend snel genoeg zijn én 8k resolutie qua productieaantallen voor zulke kleine schermpjes ook ‘mainstream’ worden (smartphones etc.), wil het m.i. commercieel aantrekkelijk zijn -met weinig risico - om 8k+ ook in hmd’s te gaan stoppen.
Tot die tijd -die gaat komen- ben ik voorlopig tevreden met mijn compacte retail VR setup. :)

[Reactie gewijzigd door bluf98 op 17 december 2017 21:24]

@bluf98
Heb je ook ervaring met ARMA 3 in combinatie met de HMD Odyssey?
Kun je iedere game spelen op steam zonder dat er bij staat of het ondersteund word?
Als het goed is kun je iedere open source game spelen met een willekeurige vr bril, klopt dat?
ben benieuwd Ik wil Samsung NL en vooral de grote baas in korea overtuigen dat men deze VR Bril ook in EU uit brengt
Ik zie dat importeren uit US niet zitten en heb overigens ook geen reactie gehad van borderoo op mijn aanvraag.

al vast bedankt voor je reactie
Hoi @Waarbrand27
Nee Arma 3 nog niet geprobeerd.
Ben nu de Pimax 4k aan het testen. :9~

Alle software via 'opensource' SteamVR voor Vive via Steam WMR beta drivers (nu nog geen native WMR content via Steam) draait in principe op Odyssey. Soms is WMR<>Vive controller mapping wat vreemd en stabiliteit Steam drivers voor WMR bij mij verre van stabiel (regelmatig crashes/bsod).
Via Revive kan je net als Vive ook Rift only/ native games spelen maar dubbele conversie dat voelt nog erg beta. Werkt bij mij nog niet probleemloos (b.v. van Rift naar SteamVR/Vive naar WMR gemapde interface voor Dirt Rally wel te starten niet te spelen).

Volgens mij is Josh van startup Borderoo 'bedolven' onder Odyssey quotes uit NL? O-) Vreemd ik had heel goed pro-actief vriendelijk mailcontact met hem. Probeer het anders nog eens en zeg dat je via T.net review van bluf98 (Robert) interesse hebt?

Suc6 met Korea!
Drankje voor deze heldere feedback
Voorlopig is het dus aan de software zijde nog niet optimaal
Ben benieuwd hoe je de relatief goedkope(zonder controllers) pimax 4K vind, vooral in vergelijk met de odyssey
Pimax 8k is allleen beschikbaar voor de backers
Deze staat eigenlijk nog hoger op mijn verlanglijst alleen dan zal ik ook nog dieper in de buidel moeten tasten voor minimaal een videokaart 1080 gtx ti

Gr
Michael
Michael, check deze reaktie.

Geeft je het antwoord dat je zoekt: 4K en 8K HMD's worden m.i. pas interessant als ook GPU/CPU hardware deze schermpjes native 1:1, zonder extrapolatie 'trucs', met extreem hoge(re) resoluties kan renderen.
Tot die tijd kan je met minder dan een GTX1080 als ' Kickstarter' prima een Pimax4K draaien.

Accepteer dan wel dat dat 2160p minder lichtsterke LED van Pimax4K weliswaar een hogere resolutie heeft dan Odyssey/Vive-pro AMOLED's met real blacks op 'maar' 1600p, maar dat de content vanaf je PC door de Pimax4K drivers met minder dan 1440p wordt gerenderd. Andere 2 renderen native 1:1 op 1600p. Dus oogt beeld via Odyssey/Vive-pro scherper dan de fuzzy imaging via Pimax4K door upscaling.

Zelfs al zou Pimax hun drivers voor de 4K native rendering aanzetten, dan kan de HDMi1.4b videointerface van de 4K 2160p maar op max 30hz verstouwen, terwijl 90hz minimaal is voor vloeiende beelden.

De Odyssey heeft al een HDMi2.0 interface waarschijnlijk om de native 1600p op minimaal 90hz aan te kunnen. Ook een GTX1080 heeft een HDMi2.0b en ook die kan 4K op 'maar' op 60hz renderen, ipv. benodigde >90Hz.

Kortom het wachten is dus op GPU's die minimaal een HDMi2.1 interface (of DP equivalent) hebben en met gemak 4K of zelf 8K op max video settings(!) kunnen renderen. Duurt nog wel ff...
vgr, Robert

[Reactie gewijzigd door bluf98 op 11 januari 2018 21:34]

" Voorlopig is het dus aan de software zijde nog niet optimaal"

Om die reden ga ik de Pimax4K voorlopig niet in detail reviewen, heb te veel gezeik met BSOD onder SteamVR bij zowel Odyssey als Pimax4K.

Kheb T.net daarom gevraagd om 4K alvast wel aan Pricewatch toe te voegen, maar zelf de review te doen. Zij hebben de tijd en alternatieve hardware middelen om Pimax4K ongetwijfeld wel stabiel te testen.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn



Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2018 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*