Na een jaar lang veel plezier te hebben gehad aan mijn Deathadder 1800dpi heb ik besloten de 3500dpi versie aan te schaffen. Reden hiervan is dat ik het idee had dat de 1800dpi sensor voor mij als high sensitivity gamer plaats zou moeten maken voor een muis met een hogere DPI. Omdat ik een groot fan ben van mijn Deathadder was de logische keus om weer een Deathadder aan te schaffen, maar dan met een verbeterde sensor.
Mijn besturingssysteem: Windows XP
Beeldschermresolutie: 1680x1050(22 inch)
Getest spel: Modern Warfare 2
Allereerst wat foto’s(1e 2 links vanwege probleem photobucket):
http://i39.photobucket.co...64/reemprive/P1020221.jpg
De nieuwe en de oude naast elkaar(ik probeerde het even stofvrij te maken met tegenstrijdig resultaat

)
http://i39.photobucket.co...64/reemprive/P1020222.jpg
Het enige zichtbare verschil: een gevlochten in plaats van een rubberen draad.

Deathadder 3500dpi config
Ergonomie:
Van alle Razer muizen die ik in mijn handen heb gehad heeft de Deathadder de meest gebruiksvriendelijke grip. In de tijd dat ik deze muis heb gebruikt heb ik nog nooit RSI achtige klachten gehad, zelfs niet na uren gamen. Gebruikers met kleine handen zouden er mogelijk minder blij van worden in vergelijking met andere razermuizen als de Lachesis en de Diamondback, die meer plat zijn. De Deathadder heeft een hoog profiel, vergelijkbaar met de G5 van Logitech. De knoppen zijn goed bereikbaar en functioneren naar behoren. Het enige nadeel is dat Muis 4(zie Razer config screenshot) slecht bereikbaar is met de duim, dus om die reden absoluut niet ideaal.
Functionaliteit:
De Deathadder doet net als veel andere gamemuizen zijn werk goed. Zowel in het normale gebruik met Windows en bijhorende applicaties als met games zijn er geen zaken aan te wijzen die de muis niet aan zou kunnen.
Precisie:
Zoals elke Razer muis is de Deathadder erg accuraat. Dankzij de mogelijkheid van een 1000hz polling rate is er geen enkele vertraging aanwezig in de overdracht van de bewegingen. De dpi is een belangrijk punt waar ik later op terug kom.
Vormgeving:
Deze valt grotendeels samen met de ergonomie en heb ik in dat punt behandeld.
Bouwkwaliteit:
In tegenstelling tot de Diamondback is de Deathadder geen muis die na verloop van tijd gaat kraken en piepen. De oude Deathadder heb ik nu een jaar en deze maakt nergens onbehagelijke geluiden en heeft geen last van kwaliteitsverlies. Wel vertonen de muisvoetjes(skates) na verloop van tijd slijtage waardoor de muis tegen de mat aan kan komen. Razer verkoopt zelf extra skates via de site, via verschillende webshops is het ook mogelijk Hyperglide skates te bestellen, welke nog iets beter glijden.
Drivers en ondersteuning:
Tot op heden heb ik geen problemen ondervonden met de drivers van de Deathadder 3500dpi. In de drivers van de vorige versie zat een bug waardoor de scroll pushknop niet functioneerde wanneer er in XP 2 gebruikersprofielen aangemeld waren, dit probleem is opgelost en ook niet aanwezig in de drivers van versie 2. Een verschil met de aanlevering van de drivers is dat bij de vorige versie een CD werd meegeleverd, in deze verpakking wordt in de Quick start guide direct verwezen naar de website van Razer. Ik vermoed dat Razer op deze manier wil voorkomen dat nieuwe gebruikers drivers met bugs die inmiddels zijn verwijderd installeren.
Prijs:
Voor een gamemuis is de prijs gemiddeld. De 3500dpi versie is op dit moment wel al snel 20 euro duurder dan de 1800dpi versie, of dat het waard is zal ik hierna behandelen.
Deathadder 1800dpi vs 3500dpi, heeft het nut?
De grote vraag is of het zin heeft om de 3500dpi versie aan te schaffen als je, zoals ik, de 1800dpi bezit. In mijn geval: Ja. Wanneer je voor gamen gebruikt maakt van een hoge sensitivity zal de 3500dpi je niet teleurstellen. Omdat er nogal een discussie is tussen het verschil tussen dpi en sensitivity en of hoge DPI geen verkooppraatje is zal ik aan de hand van mijn ondervindingen proberen uit te leggen wat het merkbare verschil is.
Naar mijn idee doet de hoge sensitivity de accuracy geen goed. Wat ik ondervond was dat ik mijn vizier snel op of nabij een tegenstander kon krijgen, maar de laatste kleine aanpassingen om de crosshair op borst of hoofd te krijgen zijn door de hoge gevoeligheid lastig. Omdat je hiervoor maar een fractie van een seconde hebt loop je het risico te laat te zijn met bijstellen, met als gevolg dat je tegenstander jou wel goed in zijn vizier heeft. Hier speelt DPI een rol. Wat ik merk bij 3500dpi is dat deze bijstellingen wel goed verlopen. De sensitivity kan een stuk om laag, waardoor de accuracy omhoog gaat maar niet te koste van de snelheid waarmee je de crosshair over het beeldscherm heen beweegt. De foutmarge ten gevolge van de grote snelheid waarmee je met kleine muisbewegingen de crosshair over het beeldscherm beweegt wordt kleiner. Omdat de sensor “beter leest” vertalen kleine bewegingen zich veel directer.
Wanneer je een lage sensitivity speler bent(ik had met de 1800dpi versie windows pointer speed op gemiddeld, in de Razer config alles op 10 en MW2 sensitivity op 3 kwart) dan zal je naar mijn idee meer hinder ondervinden dan dat het je voordeel oplevert. Wat ook een belangrijk punt is de kwaliteit van de muismat. Ik kan me voorstellen dat een slechte kwaliteit muismat of geen muismat de sensor niet goed tot zijn recht laat komen. Ik gebruik zelf de Razer Destructor, welke alles goed registreert en de muis bijzonder goed laat glijden.