Creative Sound Blaster X G5 7.1 USB Review
Onverwacht positief verrast door de SBX G5; hij laat duidelijk zien waarom een losse geluidskaart anno 2017 nog grote meerwaarde kan hebben: Zeer goede geluidskwaliteit, handige en uitgebreide featureset, en vooral ook zeer uitgebreide software welke een lekkere audio headset een zeer capabele en complete gaming headset maakt. I'm impressed.
Pluspunten
Goede kwaliteit DAC. Creative mag een gaming focus aangeven, maar is even capabel op gebied van muziek. Stevige amp capaciteit (tot 600Ohm headsets) Praktisch kastje; volume knop met LED indicator, ruim voorzien in in- en uitgangen Stevig en aantrekkelijk kastje. Uitgebreide software om geluid output en input naar wens af te stellen. Niet duur gezien bovenstaande combinatie DAC/Amp/featureset.
Minpunten
(Standaard micro USB) kabel wat kort voor gebruik achterop een desktop PC. 50 euro headset + 120 euro soundcard =/= 170 euro headset
Eindoordeel

Creative Sound BlasterX G5 & G1 7.1 USB geluidskaarten review
- Inleiding
- Bouw & Features
- Specificaties
- Software
- In de Praktijk & Conclusie

Hoewel ik regelmatig stel dat audio reviews, gezien hun primair subjectieve karakter, één van de lastigste zijn om te schrijven blijk ik er toch consequent mijn vingers aan te willen branden. De reden is vrij simpel: hoewel er zonder giga investering weinig is om te meten, en als je al wat kan meten dat ook nog bijzonder lastig te interpreteren is, is alles wat wij uiteindelijk in onze oren horen van grote invloed op onze dagelijkse beleving. Op gebied van muziek, maar zeker in dit geval ook op gebied van gaming.
De Sound BlasterX G1 en G5 zijn namelijk externe (USB) geluidskaarten met een flinke vleug ‘gaming’. Op zich een grote markt en een redelijke doelgroep, maar tevens een gevoelig onderwerp gezien de eenvoud waarmee fabrikanten met die term lijken te smijten; zeker muziekliefhebbers zullen schrikken van headsets die zich als ‘gaming’ profileren. Echter zonder al te veel op de zaken vooruit te springen: ook mensen met muziek als primair doeleinde zullen in deze review m.i. wat interessants te lezen vinden.
De Sound BlasterX G1 kent een adviesprijs van 49,99 euro, de G5 een adviesprijs van 149,99. Waar de eerste echter lastiger verkrijgbaar is, of voor de adviesprijs je even zal moeten wachten, is de laatste inmiddels te vinden voor 119 euro bij een aantal shops.

In de keurige verpakking vinden we: een Sound BlasterX G5 (Het moet niet gekker worden!) een handleiding, opvallend rode USB kabel van 1 meter, en een optische kabel.





Pluspunten van mij voor de vormgeving; een licht hintje gaming, maar overal bescheiden. De foto’s doen een stevig stalen apparaat vermoeden maar dat is niet het geval; veel weegt het 11cm lange kastje zeker niet. Bouwkwaliteit en afwerking is desondanks goed voor elkaar, van de nette gold-plated aansluitingen tot de stevige fysieke volumeknop voelt hij gewoon prima. Naast het volumewiel zitten de aansluitingen voor je headset en eventueel dedicated mic.




Ook de knoppen aan de zijkant laten weinig te wensen over, prettig stevige uitvoering met een fijne feedback. We zien daar de low / high gain switch die je afhankelijk van je headset eenmalig instelt, de SBX knop om door de drie presets van je DSP instellingen te schakelen (Daarover straks meer bij ‘software’) en de scout knop. “ok?” was mijn eerste ingeving, maar ook daar komen we zo op terug. Fijn is dat het geselecteerde SBX profiel met de LEDjes wordt weergegeven.


Achterop zien we de micro-USB in vanaf je computer, Playstation of Xbox, een USB uit voor bijvoorbeeld je toetsenbord, muis of USB-stick; best handig zo’n passthrough, en de extra Optical / Line in en uit. Nodig? Niet per sé, maar op zich fijn dat je ook je speakers er op aan kan sluiten naast je headset bijvoorbeeld, of opnameapparatuur, of een tweede bron aan kan sluiten om te versterken.

Één van de kanten van de SoundBlasterX G5 is voorzien van een laagje rubber, deze moet schuiven tegen gaan. Dat werkt redelijk al is de grip verre van extreem; de G5 lijkt wat licht om echt als een huis te liggen, maar het draagt voldoende bij.

Sluiten we de G5 aan dan zien we het gaming element duidelijker: de X licht rood op, en we zien een rode verlichting om het volumewiel. Leuk aan dat laatste is dat die toe- of afneemt met je volume instelling.


De SoundBlasterX G1 is minder spectaculair om uit te pakken, maar is daardoor niet per sé minder interessant. De features zitten in elk geval in de software en niet op het apparaat zelf; meer dan in je USB poort pluggen en je headset in de 3.5mm uitgang zit er niet in. Wel oogt hij keurig, is die paar centimeter kabel van een sleeve voorzien, en licht ook hier de X rood op.








We beginnen wederom met de Sound BlasterX G5:


Wat specificaties is het een feature powerhouse: USB-in voor PC, PS4 en Xbox One, USB-out om een (max 100mA) USB device direct op het apparaat aan te sluiten. Optical / Line is uiteraard ook wel handig, en er zit een dedicated mic-in op. Uitgang gaat via de 3.5mm headphone out, die tevens de microfoon opname voor zijn rekening kan nemen wanneer je een headset hebt met audio en mic over één kabel, en er zit een extra Line / Optical out om bijvoorbeeld je speakers of ander apparaat aan te sluiten.
De Cirrus Logic CS4398 vervult de rol van DAC terwijl de TI TPA6120A2 als versterker zijn werk doet waarmee headphones tot 600 Ohm kunnen worden aangedreven. Om low-impendance headphones niet uit te sluiten komt de G5 met een low / high gain switch. De gebruikte DAC voorziet 24-bit / 192kHz geluid met een zeer respectabele 120dB signal-to-noise ratio. Geen misselijke specs.
De G1 is in vergelijking wat eenvoudig:

USB in, 3.5mm uit. Ook hier betreft het een vierpolige aansluiting waarmee hij dus ook de microfoon van je headset gewoon door kan geven. Exacte DAC / versterker wordt niet genoemd, maar de 24-bit / 96kHz spec geeft een lager gepositioneerd model aan. Met een optie om tot 300 Ohm headsets aan te sturen is echter weinig mis.

Geluidskaarten als productcategorie staan tegenwoordig onder flinke druk. Ooit niet uit je computer weg te denken kan je in moderne moederborden veelal prima capabele geluidschips aantreffen, al zal je voor een stevige implementatie toch al snel richting de meer high-end borden gaan. Hoewel de luxere DACs met relevant beter geluid niet spectaculair onder vuur komen te liggen op dat front is het tegenwoordig ook grotendeels aan de featureset van een geluidskaart om zich te onderscheiden van de ingebouwde implementaties. Creative / Sound Blaster lijkt dat in te zien wat het softwarepakket is zacht uitgedrukt geweldig. We beginnen wederom met de G5:

Één van de eerste zaken die je in wilt stellen zijn de drie profielen welke je aan kan klikken om te activeren, of met de fysieke SBX knop op de G5 kan bedienen. Er zijn een aantal presets beschikbaar en ze kunnen ook worden geïmporteerd en geëxporteerd, en elke preset kan je ook naar wens aanpassen. Presets voor gaming richten zich specifiek op bepaalde elementen, denk aan meer focus op de voetstappen en meer focus op surround sound in het CS:GO profiel, stemmen in andere games, of in mijn eigen ‘Stampuhhh” profiel ligt de focus natuurlijk op overdreven bass en staat de equalizer op dance. Mijn derde profiel heb ik op ‘no effects’ staan en een vlakke curve voor de meest neutrale uitvoer, waarbij ik moet zeggen dat er uiteindelijk niets boven je eigen voorkeursinstellingen gaat.


Per profiel heb je de optie om verschillende DSP effecten in- of uit te schakelen, en tot in keurig detail: Surround aan/uit en tweakbaar, en geen simpele ‘bass boost’ aan/uit, maar gewoon aan/uit, instelbaar tussen 1-100, en zelf nog aangeven tot welke frequentie als bass moet worden gezien. Ook smart volume is interessant om nare schommelingen tegen te gaan. Wat opgaat voor die SBX opties uiteraard ook voor de equalizer, wederom met presets of naar wens instelbaar.


De scout mode is een aparte, kent ook zijn eigen knop op de G5, maar is verder niet instelbaar. Het is een redelijk slimme automatische instelling voor games die zich afhankelijk van het afgespeelde geluid aan gaat passen. Zit je in het einde van je CS:GO ronde en is het een één tegen één sluip-festijn? Dan gaat het volume omhoog, de focus op de frequentie voetstappen en naar wat lijkt de lage tonen omlaag. Het klinkt apart, maar vanaf de eerste test was ik werkelijk verbaasd hoe het werkt. Is het perfect? Zeker niet, spring je (maak je zelf geluid) dan valt het volume weer terug, en wanneer de actie spontaan begint zit er even vertraging in het aanpassen van het geluid. Dat laatste valt op, maar de hoorbare aanpassing lijkt dan secundair aan het in eerste instantie voordeel hebben dat je je tegenstander echt eerder en van verder hebt horen komen. Niet alle games profiteren op vergelijkbaar goede wijze als FPS/shooters, maar dat was te verwachten; niet voor niets heet de modus ‘scout’.

Net als je het uitgevoerde geluid naar hartenlust kant tweaken kan dat ook met de input. Je kan je stem naar wens kleuren, bijvoorbeeld om een zo natuurlijke weergave te bieden en te compenseren voor de afwijkingen van je huidige mic, maar als je aparte geluidseffecten wilt toevoegen kan dat ook. Ook ideaal voor die 40 jarige truckers die zich graag online willen voordoen als een 16 jarig meisje… of een robot.

Bij advanced kunnen we met twee direct modi de digitale aanpassingen van het geluid overslaan, en aangeven hoe we het geluid eruit willen hebben; als stereo, 7.1 of 5.1 virtual surround. Het eerste voor muziek, de laatste twee voor gaming, vermoed ik dan. En onder de mixer setting nog wat tweak opties tussen de verschillende invoer en uitvoer opties. Al met al een compleet plaatje:


De G1 maakt gebruik van dezelfde software, maar kent uiteraard wat minder opties. Zo zijn dezelfde aanpassingen van invoer en uitvoer mogelijk, en dat zijn er dus veel, maar kan je maar één profiel actief hebben; de enige manier om te schakelen is dat in de software te doen gezien fysieke knoppen ontbreken. De rest van het pakket is exact gelijk, zoals de ‘ik wil als een alien klinken’ stand, maar uiteraard met uitzondering van bijvoorbeeld de mixer opties van de vele in-/outputs van de G5.





Om een enorme verdubbeling van informatie te voorkomen voeg ik de praktijkervaring en conclusie in één langer hoofdstuk door. Daar is een goede reden voor, want de een grote mate van subjectiviteit in de ervaring is ontegenzeggelijk en als gevolg zou ik beide hoofdstukken van exact dezelfde nuance moeten voorzien, liever maak ik er een uitgebreidere opinie afsluiter van.
Even ontegenzeggelijk als het subjectieve element is het feit dat geluidskaarten an sich als productcategorie onder stevige druk staan, de betere moederborden hebben alleszins goede geluidsprestaties, en ik schaar mijzelf ook in de categorie die die audio implementatie van de echt betere moederborden in de regel ‘ruim voldoende’ schat. Hoewel ik zelf al een leuke DAC (a 200 eur plus) had om speakers te testen, en onlangs een nog dikkere DAC kon ervaren waaruit weer winst te horen valt, stak ik mijn headsetje aan het einde van de dag simpelweg in de voorkant van mijn computer wanneer ik ging gamen of zelfs voor het gros van de muziek luistertijd. Natuurlijk hoor je verschil, maar is het stiekem niet goed genoeg?
Er zijn mensen die die vraag met ja zullen beantwoorden en die daar niet extra in willen investeren, mensen die pertinent beter willen, maar voorafgaande aan mijn ervaring met vooral de Sound Blaster X G5 had ik de kans niet groot geschat dat iemand in de eerste categorie die ‘on-board geluid wel goed genoeg vindt’ daadwerkelijk keihard overstag zou gaan zelfs geconfronteerd met wat beters. Echter is dat precies wat er met mij gebeurde. Blijf ik even bij de G5 dan komt dat voor een deel vanwege de meer dan keurige aanwezige DAC, hij doet in de geluidservaring zeker niet onder voor de SilverStone EB01 die ernaast staat en ruim het dubbele kost. Ik heb hem aangesloten op een budget (maar m.i. fantastische headset voor de prijs) Edifier H850, op een luxere Sony MDR-1R, op een Kingston HyperX Cloud, op een Logitech G933 (analoog input), op Cooler Master Resonar in-ears, verschillende Bluetooth speakers en zelfs de Edifier S2000PRO speakerset waarbij de G5 zonder uitzondering (zelfs al richt hij zich niet op speakers) zijn audio kwaliteiten laat zien. Creative mag het product weliswaar op 'gaming' richten, muziek prestaties laten weinig te wensen over.
Maar hoewel de DAC/AMP kwaliteiten m.i. voor de prijs ten opzichte van andere DACs dan niet ter discussie staat speelt de prijs wel een rol als je kijkt naar de prijs van een headset. Leuk dat een 40 euro headset een mega boost krijgt, maar niet in dezelfde mate als we die 120 euro van de G5 in een headset van 160 euro hadden geïnvesteerd. Maar dan komen de features van de Sound BlasterX G5 om de hoek kijken: De software van Creative is top. Instelmogelijkheden tweaken tot je een ons weegt, meerdere profielen opslaan die eenvoudig via het aantrekkelijke kastje te switchen zijn, een scout modus die weliswaar niet perfect is maar zeker in shooters een wezenlijk verschil kan maken, een prettige volume knop met LED indicatie, losse mic inputs, USB passthrough en losse in/uitgangen voor speakers en andere bronnen, de optie om hem als DAC voor je PS4/Xbox te gebruiken (welke ik bij gebrek aan console niet kan testen), vanuit een praktisch perspectief is het een enorme aanwinst.
Hoewel de ‘gaming’ insteek frequent door fabrikanten wordt vertaald door ‘beetje duurder dankzij LEDs’ zien we hier gewoon een uitstekend all-round product met daadwerkelijke game voordelen. Niet alleen dankzij die geluidsprofielen voor specifieke games en alle mogelijke effecten, maar vooral ook vanwege de uitstekende implementatie van virtual 7.1 surround. De Edifier H850 en Sony MDR-1R zijn echte muziek headsets, maar aangesloten op de G1 –of- G5, die virtuele ervaring ontloopt elkaar nauwelijks, veranderen ze in uitstekende capabele game headsets met accurate positionering. Virtual 7.1 heeft mij vaker weten te verrassen, soms ook teleurgesteld, maar nimmer op dergelijke wijze eerdere ervaringen weten te overtreffen.

De prijs weegt wel op de Sound BlasterX G1, want 50 euro voor een uitstekende virtual 7.1 toevoeging en de optie tot aanpassingen van één profiel (je kan er wel meerdere opslaan natuurlijk) is vergeleken met de G5 karig en de prijs komt in de buurt van complete degelijke all-round headsets. De software is weliswaar gelijk aan de G5, maar zonder de extra in- en outputs, fysieke volume controle en fysieke knoppen om tussen de instellingen te switchen voelt het verschil wel een stuk groter dan de factor 2,5 die tussen de producten zit. De Sound BlasterX G1 lijkt dan ook vooral een product voor mensen met reeds een stevige sub 300 Ohm muziek-focussed headset die hem voor hun gaming willen ombouwen tot zeer capabele game headset zonder daarvoor een extra unit te kopen, of wellicht leuk voor mensen met een matige audio implementatie in hun PC. Niet spectaculair als doelgroep, maar op zich redelijk en zeer duidelijk.

Het is echter de G5, het product waarvan ik vooraf dacht moeite te hebben met het vinden van de juiste use case, die mij ondanks de aanwezigheid van prima DACs en high-end moederborden hier dubbel en dwars heeft overtuigd. Misschien had de USB kabel wat langer gemogen dan een meter (maar standaard micro USB, dus tja), maar dat voelt als gemekker over een product waar ik helemaal weg van ben. Uitstekend geluid met eindeloos tuning mogelijk, lekkere fysieke knoppen, een zwik aansluitingen, top software, en als eindresultaat één extreem gelukkige reviewer, gamer en all-round geek. Aan oprecht enthousiasme in geen geval gebrek.
Feedback op de review of vragen? Laat gerust een reactie achter!

Enkele hogere res fotos voor de liefhebber, klikken voor de volledige versie:


Tijd over? Hier vind je nog ruim 350 andere reviews om je door je werkdag te slepen!
Terug naar boven
Heb jij ook een Creative Sound Blaster X G5 7.1 USB?
Deel je ervaringen en help andere tweakers!
Reacties (66)
Natuurlijk heb je het voordeel van fysieke knop, de software ziet er zinvol uit, maar puur geluidskwaliteit? Ik had het interessant gevonden als er wat metingen bij hadden gezeten. En natuurlijke, als je dat echt goed wil doen heb je een audio analyzer nodig die nogal prijzig is. Maar met een loopback test kom je al een heel eind. Op zijn minst om te zorgen dat bij beide het volume identiek is en er echt geen equalizing plaats vindt of andere bewuste digitale effecten. Of de ruisvloer dan op -100dB of -120dB ligt zal lastiger te zijn, al kan je ze natuurlijk ook kruiskoppelen om meer te weten te komen (moederbord audio uit naar deze, en deze audio uit naar moederbord input), maar dan kan je in ieder geval garanderen dat je niet naar leuke digitale effecten aan het luisteren bent. Wat overigens als je dat wil ook kan, maar daar zal ook andere software zijn, en vaak wil je het toch horen zoals de maker van de muziek het bedoelt heeft.
In theorie zou je voor 16-bit audio, wat het gros van de pc audio is, overigens geeneens winst mogen boeken tussen 100 en 120 SNR/DNR, maar toch hoor je grote verschillen in het voordeel van de betere audio implementaties. Daarbij moet het af en toe voor een review ook wat korter door de bocht omdat anders elke audio review minimaal 200% extra nuance vereist, niet dat het niet op zijn plaats is, maar praktisch is het niet. En dan ga je nog niet eens in op de vele manieren waarop iemand een dac/amp/pc/speaker/headset in kan zetten. In een ideale wereld zou je dat allemaal doorlopen, maar dan geef ik gerust toe dat ik een lijn trek en kies om een ander product ook op te pakken
Ookhoeven we het niet onnodig complex te maken. Sterker nog ik denk dat het best eenvoudig samen te vatten is De verschillen zijn tenslotte vooral relevant wanneer je echt een kwaliteitsbottleneck hebt of meerdere stappen in het upgrade pad maakt, oftewel van een meuk moederbord naar een high-end model, van een goed moederbord naar een leuke losse geluidskaart, of van een high-end moederbord naar een high-end DAC. (Insert nuance mbt bron en aangesloten apparaat). Bij dergelijke grote stappen is het redelijk eenvoudig met een blinde test de betere aan te wijzen (meer nuance mbt bron/aangesloten apparaat). Als voorbeeld wil ik de Edifier S1000DB vs AudioEngine A5+ review aanhalen, waarbij overtuigend opviel dat de eerste veel gevoeliger was voor een matige input (5 jaar oude laptop 3.5mm uit) dan de ander, specifieke hoofdtelefoons gaat hetzelfde voor op, en dat krijg je niet in een loopback in beeld.
Wel ga ik mee met die TH review dat features een grote rol spelen, één van de punten waarop ik dit product inderdaad ook hoog scoor: uitstekende virtual 7.1, toevoeging fysieke controls aan headsets die die ontbreken, tig andere instelopties, Scout mode, etc. Dat is, absoluut waar. Sterker nog voordat ik aan deze ervaring begon was dat ook exact war ik op dacht uit te komen, ware het niet dat er snel verschillen boven kwamen drijven in het voordeel van deze G5 boven de ACL1150, en met alle effecten/enhancements uit he
De suggestie dat er echter geen kwaliteitsverschil zit tussen een mid-range mobo implementatie en een beetje DAC vind ik simpelweg gevaarlijk suggestief en is iets waar ik mij in mijn ervaring simpelweg niet in kan vinden. En ik ben echt geen high-end audio nerd die alleen maar zongedroogde maanlicht bestraalde ultra kabels gebruikt. F* dat, gewoon zelf ervaren, met anderen ervaren en samen blind testen om jezelf scherp te houden, en je oordeel vellen. De suggestie (van TH) dat vrijwel iedereen die claimt iets te horen of leip is of beinvloed wordt door slimme trucjes gaat mij een paar stappen te ver (Alhoewel, dat denk ik zelf bij gebrek aan ervaring ook van de high-end audio nerds
Zelf schreef je eerder dat qua SNR/THD/SINAD/etc het slechts een paar dB verschil is, en op 16-bit niveau is dat allemaal niet bijzonder interessant. Sterker nog natuurlijk, zelfs als je 24-bit bron hebt, dan is het nog steeds (zo goed als) onmogelijk om het verschil te horen. Granted er zijn uitzonderingen: Als je een hele gevoelige koptelefoon hebt (mogelijk doordat je een extra versterker erachter hangt), en je draait dan digitaal je gain enorm terug, dan is de ruisvloer van je DAC ineens een stuk belangrijker. Maar dat is ook geen standaard situatie.Sterker nog voordat ik aan deze ervaring begon was dat ook exact war ik op dacht uit te komen, ware het niet dat er snel verschillen boven kwamen drijven in het voordeel van deze G5 boven de ACL1150, en met alle effecten/enhancements uit he
Maar als het niet die SNR is, wat is het dan? Het probleem van dat het zo overduidelijk is, dat er echt niet gemeten moet worden, is dat ik hetzelfde heb gelezen over netwerkkabels, voedingskabels, stenen (I kid you not) die allemaal ook zo'n enorme invloed zouden hebben op geluidskwaliteit dat het overduidelijk was.
En daarom wat ik het meest interessante vindt aan een loopback test is nog geen eens wat nou precies het ruisniveau is. Maar wel om te zien of inderdaad er bij beide geen digitale nabewerking is. Of bij beide het volume waar je naar luistert identiek is, geen equalizer actief is en geen andere trucjes worden gedaan in de software.
Oftewel de TL;DR: Wanneer deze veel betere geluidskwaliteit heeft, is de vraag die bij mij opkomt: Hoe dan?
Het meest vreemde voor mij is wellicht nog wel dat je grote verschillen merkt bij budget meuk; het verschil tussen de laptop (chipset staat mij even niet bij, maar.. mid-range meuk van een ASUS N73) en de SST DAC met een in-ear setje van een paar tientjes of een Bluetooth ellende van iets van 30 eur in de tijd was echt verbazingwekkend. En je hebt gelijk dat het soms absoluut bizar lastig / onmogelijk is om een goede recode van een 24-bit FLAC te onderscheiden (Wat wel weer leuk is wanneer mensen via YouTube proberen het verschil over te brengen, maar goed
Er zullen vast prima meetbare verklaringen zijn, wanneer je goed genoeg kan opnemen dan mag dat geen enkel probleem zijn, maar dan zou ik (of jij
Het blijft uiteindelijk echter wel een vertaling naar analoog, dat daar tal van zaken een factor in spelen staat volgens mij niet ter discussie, of laten we zeggen dat het niet het domein van dromers is maar dat daar redelijke concensus over is? Om die breed gedragen ervaring op hetzelfde hoopje te gooien als stenen of iets digitaals zoals een netwerkkabel? Ja het is eenvoudig aan te tonen dat er daadwerkelijk slechte netwerkkabels zijn, maar er zijn veel complexere/gevoeligere datastromen die je over een kabel kan sturen en digitaal kan verifieren aan het andere uiteinde dan een beetje audio stream, waaruit je wel makkelijk(er?) de conclusie kan trekken dat het "mogelijk onwaarschijnlijk? (netjes verwoord?
Oftewel voor mij als argeloze lezer: Hoe weet ik dat de verschillen die jij hier hoort, danwel denkt te horen, wel echt zijn? Welke review die zegt dat X een enorm verschil maakt kan ik geloven?
En als er echt verschil is, wie zegt dat het niet door software instellingen komt? En vandaar dat ik het dus interessant zou vinden om te weten of het volume bij een vergelijking exact gelijk stond, of er bij beide echt geen digitale bewerkingen op worden gedaan, etc.
En om terug te komen op mijn eerste punt: Onder redelijk standaard omstandigheden wil ik eigenlijk wel zeggen dat een DAC niks hoort uit te kunnen maken
Als voorbeeld 1: Ik heb een werk PC gehad waarbij ik via oordopjes kon horen hoeveel stroom er door de USB en GPU werd getrokken. Dat zat dus niet heel lekker in elkaar.
Voorbeeld 2: Mijn huidige werk laptop, en ook een cheap ass USB DAC van €5 die ik geprobeerd had, geeft me toch een bak ruis op gevoelige in-ears. En daar heb je dat gain probleem: Omdat die gevoeliger zijn dan andere oordopjes, moet ik hem veel zachter zetten, maar de ruis kan ik niet zachter zetten. Oplossing? Zo'n kabeltje met volume controle. Niet de beste optie, wel goedkoop. Volume naarbeneden daarmee gooien, volume onder windows omhoog, ruis is weg.
Echter gezien zowel telefoon als mijn eigen mid-range laptop totaal geen ruis hadden op diezelfde oordopjes, is mijn conclusie ook dat ook daar de DAC wel erg goedkoop was.
[Reactie gewijzigd door Sissors op 22 juli 2024 20:30]
Maar blind testen doen we al een lange tijd, dubbel blind is te onpraktisch met twee personen in één ruimte dus nee, daar trekken we wederom de lijn, maar zelfs met blind testen hebben we in de laatste jaren flinke verschillen kunnen ervaren bij het testen van meerdere dacs/inputs/etc bij gebruik op 1 headset/speakerset. Structureel dus. Daar mag je terecht een kritische kanttekening bij plaatsen dat dubbelblind beter is etc, maar ik maak er geen geheim van dat ik liever op een gegeven moment liever met een ander stukje hardware ga spelen dan nog een avond of twee spendeer aan iets. Als er bedrijven / pro media zijn die dat willen doen leuk, maar ik moet het gewoon leuk houden voor onszelf.
Als gevolg, tja, een stuk vertrouwen maar dat ik achter wat ik opschrijf sta?
Vaak is de kwaliteit van het geluid op een goedkope dac (goedkoper moederborden) minder dan een externe dac, maar er is een nuance nodig:
1. Wasapi via Windows mixer geeft niet de beste geluidskwaliteit omdat data door een demuxer gaat zodat je ook Windows geluiden kan blijven horen en omdat de favoriet 24/48000/2 is. Heb je 16/44100/2 dan moet het geluid door meerdere stages en krijg je sterkere kwantisatiefouten en verlies je signaal; ongeacht de kwaliteit van je dac!
2. Qobuz (muziekdienst met ongecomprimeerde audio en lossless) ondersteund Wasapi exclusief. Dit zorgt ervoor dat de data afkomstig van Qobuz praise direct naar de dac gaat zonder verstoring van het signaal. Andere apps kunnen dan geen geluid afspelen. Dan houd je exact de kwaliteit van de dac over.
3. Duurdere dac's hebben een betere timing om geluid zo getrouw weer te geven. Je gaat dit pas horen met goede boxen en een goede opstelling en dan mag je niet verkouden zijn of met mindere oren.
4. 16/44100/2 is alles wat je nodig hebt. Heel het Hi-res gedoe gaat niet op omdat er in huis meubels staan, er stoffering is en de boxen nooit 100% natuurgetrouw staan opgesteld. Dan heb je aan Hi-res audio niet meer dan aan 16/44100/2. Je zult het echt niet gaan horen en de meerprijs van dat tikkeltje verschil welke je bijna nooit hoort is zonde (als je het überhaupt kúnt horen)
5. Hier met studiomonitoren kan jou wel eens laten horen hoe goed muziek op 16/44100/2 kan klinken en meer is niet meer nodig. Ook voor CD audio zijn goede boxen een must. Misschien is 16/44100/2 een oud formaat, maar meer is de moeite beslist niet waard. Ik heb goede oren (nooit naar de discotheek geweest) en ik hoor helemaal niets vergeleken met 24/192000/2 tegen 16/44100/2. Dus CD audio verdiend ook een goede dac en een wereld gaat voor je open (ik gebruik een DragonFly dac, kobalt).
[Reactie gewijzigd door jimh307 op 22 juli 2024 20:30]
Geen verschil klinkt lekker voor de geldbeurs maar klopt hier wel degelijk niet alhoewel ik dan weer een ander product heb dan hierin gereviewed. Ik denk het grootste verschil is dat je met mijn product zelf profielen voor elk spel dient te maken en met de G5 niet. Ik ben zeker dat er nog andere verschillen zijn.
En dan kan het best dat jij dingen hoort die je eerst niet hoort. Bijvoorbeeld door de betere koptelefoon. Maar ook als de bijbehorende software besluit om bijvoorbeeld het frequentiegebied waar voetstappen in zitten te versterken, dan hoor jij ineens veel beter voetstappen. Dat heeft echter weinig te maken met de hardware, en alles met de software. Bij games kan dit als voordelig gezien worden, als je muziek luistert wil je meestal niet dat software het geluid veranderd.
Bij koptelefoons met wat exotischere impedanties kan het ook dat de standaard versterker er niet voor gemaakt is.
Zoals boven genoemd kan je de dsp uit zetten. Je kan zelfs de dsp software uninstallen en het apparaat puur als dac/amp gebruiken. Dan nog klinkt het beter.
Ikzelf heb graag een goeie creative usb dac omdat hun virtual surround sound oplossing mij geen koppijn bezorgd en voor mij enorm realistisch en natuurlijk klinkt.
That said, however..ja, het verschil van de dac opzich is van een apparaat zoals dit wel het kleinste verkooppunt (al ben ik van mening dat het nog voldoende verschil maakt, al gaat het dan misschien meer om sound signature smaak dan om kwaliteit). Een apparaat als dit koop je vooral voor de amp, de dsp (fantastische virtual surround bijvoorbeeld) en om je dac buiten je computerkast te hebben, zodat je geen ruis ervaart van je pc.
En wat voor een bestanden gebruikt worden is ook een volledig hoofdstuk over: https://www.tomshardware....-end-pc-audio,3733-9.html
Dat is het hele punt van die te linken, dat is één van de beter opgezette testen door een groep die redelijk neutraal erin staat.
[Reactie gewijzigd door Shamalamadindon op 22 juli 2024 20:30]
edit: also.. ik krijg mij lastig voor bij de naam "shiit stack"
[Reactie gewijzigd door Foritain op 22 juli 2024 20:30]
Maar in denk dat de vergelijking met zo'n G5 wel aardig scheef gaat :D:D
http://schiit.com/public/...al/home-magni-1920(1).jpg
http://www.schiit-europe...._fulla_2.jpg&h=348&w=1170
De Schiit Fulla is trouwens maar rond de honderd euro.
Maar Schiit (en de O2 dac/amp) zijn meer voor audiophiles dan gamers.
Geen probleem. Wellicht dat ik hier online iets over kan vinden. Toch bedankt!
Daarnaast ondersteunt de Dragonfly ook MQA via Tidal wat een heel erg mooi ervaring is: de timing is perfect en het geluid loep zuiver. Hiervoor heb je wel de Windows10 app nodig maar dit draait als een zonnetje.
Uiteraard is het zo dat je een koptelefoon moet hebben die het geluid ook kwalitatief kan doorgeven. Ik gebruik persoonlijk de Denon AH-MM400, een, qua prijs, mid range koptelefoon maar wel heel laid back en mooi geluid.
Linkjes:
- Dragonfly: http://www.whathifi.com/audioquest/dragonfly-red/review
- Denon DA 10 en koptelefoon: https://www.hifi.nl/artik...non-DA-10---AH-MM400.html
Succes!
[Reactie gewijzigd door vincentvdvelde op 22 juli 2024 20:30]
Ik ga zelfs nog verder: op gebied van computer-audio zweer ik al jàren bij Creative, ondanks dat ik tevreden was van Logitech luidsprekers, toen ik voor het eerst de iTrigue-serie van Creative aansloot op m'n pc (meer dan 10 jaar geleden) viel m'n mond open van de kwaliteit, de diepte en de goeie en perfect aan te passen scherpe en lage tonen.
datzelfde setje gebruik ik nog steeds voor de laptop in m'n mancave en het geluid is nog steeds voortreffelijk voor simpele stereo: pricewatch: Creative I-Trigue 3300
...om maar te zeggen dat de 5-sterren-beoordeling me in geen geval verrast.
ps: puike review ook!
Gaming focus was vooral wat dit product betreft dan, deze richten ze echt op gamers terwijl ze inderdaad een aardig assortiment 'audio-audio' producten hebben. Had ze een tijdje niet op de radar, maar ze staan er weer goed op momenteel.
edit, plaatje:
http://ask.creative.com/w...akers/soundfont_spkr4.jpg
Stereo Xpand en Stereo Surround.
[Reactie gewijzigd door SinergyX op 22 juli 2024 20:30]
Alle schermen van de software zitten in de review zoals ik kan zien. Wel zie ik mbt de SPDIF-uitgang de optie om het signaal direct, zonder processing door te zetten (SPDIF-Out Direct). Dat wekt de suggestie dat je -voordat- je optisch uit schiet je wel effecten (en dus evt upscale?) toe kan passen. Ik heb echter voorlopig geen gelegenheid om dit in de praktijk te testen hoe het zit.
Mooie apparaatjes welke eindelijk voor de laptopgebruikers iets kunnen betekenen.
En ik denk dat laptop gebruikers inderdaad een uitstekende doelgroep zijn voor zowel de G1 als de G5; audio implementaties laten redelijk wat te wensen over
Essentiële info voor een serieuze geluidskaart
maar na wat google is het antwoord "ja", dit ding heeft asio ondersteuning voor playback en recording
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn
/u/468821/crop594848c6b86e5.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/145751/check-in-minion-small2.jpg?f=community)
/u/581763/crop671d464e1d270_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/307988/crop5d386ba3e3a93_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/734971/crop5aa85c28e6c3e_cropped.jpeg?f=community)
:strip_exif()/u/95947/transformers.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/116600/crop5be04a1ae3ded_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/65430/crop69d4d03503397_cropped.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/186692/crop61dbeb3c37887.gif?f=community)
:strip_exif()/u/481554/crop5a9ffc5d3aef6_cropped.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/41502/breezah.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/471959/utsuho7_small.jpg?f=community)