Setup en achtergrond info
Om enige onduidelijkheden te vermijden, mijn setup is de originele PS4, geen 1TB / Slim of Pro model dus. De PSVR zou op alle modellen moeten werken, maar ik zie hier regelmatig vragen over opduiken. Het werkt gewoon op de oorspronkelijke, allereerste, PS4.
Ik heb ervaring met cardboard / Oculus + Leap motion dus kan wel enigzins een vergelijking trekken. Met Gear VR / Daydream heb ik spijtig genoeg nog geen ervaring. Momenteel staat er thuis zelfs geen desktop meer, dus de prijs voor desktop + Oculus / Vive is zeer moeilijk om te slikken. Enter Playstation VR.
Unboxing
Allereerst, de doos en het uitpakken natuurlijk. Het typische wit / blauwe kleurschema wordt gebruikt. Verder, het is een doos, wat wil je

. Verrassing, in de doos nog een witte doos, die via een vernuftig mechanisme opengaat. Deze tweede doos is toch wel eentje die zich in het high end segment bevindt wat dozen betreft.
[img]jtqIGxC9[/img]
[img]9GtNQ6zw[/img]
[img]QlJovtVw[/img]
Alles is aanwezig van kabels (veel kabels) tot de nodige instructieboekjes. Je hebt voor de installatie maar 1 boekje nodig, het grootste van de hoop. De instructies zijn heel overzichtelijk en je kan echt niet missen. Op letterlijk 5 minuten had ik alles aangesloten en was ik klaar om te gaan.
[img]os9BZgiQ[/img]
[img]SONrdgJt[/img]
[img]EguKz6rZ[/img]
Ready for liftoff
Het moet wel gezegd worden, eens alles aangesloten is, is het een rommeltje. Je kan eigenlijk bijna alles perfect wegmoffelen, alleen het feit dat er een USB kabel van de front van je PS4 naar het extra bakje moet, is spijtig. Het resultaat zal zijn dat ik ga proberen om de ganse zwik achter mijn TV te verstoppen, jammer want de PS4 op zich is een mooi toestel dat mag gezien worden. Ik vermoed dat deze USB connectie verplicht is en dat dit niet enkel is om stroom naar het extra bakje te sturen. Het bakje heeft ook een stopcontact nodig, dus mij lijkt het dat de USB aansluiting nodig is voor aansturing en data over de lijn te krijgen.
[img]5asDFHjO[/img]
Er zijn ook oortjes bij de headset, deze kan je aansluiten op een tussenstukje. Dit zorgt voor 3D geluid, ik heb er echter niet echt op gelet als ik eerlijk moet zijn. Via dit tussenstuk kan je de PSVR in of uitschakelen en het volume van de oortjes instellen. Er zit ook een mic in de aansluiting van de oortjes, het systeem geeft ook mooi aan dat hij naar deze mic overschakelt.
[img]RYvNSS7z[/img]
Je kan de hele setup gewoon aan je systeem laten hangen en alsnog gewoon op de TV spelen, lijkt een evidentie maar toch goed dat dit kan. Side-note: HDR zal dan niet werken, 4K wel. Meer info hier:
http://www.polygon.com/20...on-vr-4k-hdr-pass-through. Als je met de headset in VR zit, kan de rest op de tv volgen wat je ziet, afhankelijk van het spel is dit ook effectief jouw standpunt, of iets anders, bvb in cooperative games zoals Playroom VR.
Specs
[img]4beb2ZhS[/img]
Bron:
http://www.ign.com/wikis/..._vs_Vive_Comparison_Chart
De resolutie daar kom ik nog een paar keer op terug, maar een ander verschil tegenover de concurrentie is de kijkhoek. Deze is namelijk 10 graden minder dan bij de andere headsets. Een directe vergelijking heb ik nog niet gedaan, maar deze mindere spec heeft voor mij de immersie er niet minder op gemaakt. Wel heb ik gemerkt dat als je de headset dicht bij je neus zet, dat je langs de beide buitenkanten lichtvervorming ziet van de lensen. Zet je de vizor niet pal op je neusbeen (waarom zou je eigenlijk), dan heb je daar geen last van.
Het beeld zelf is heel helder en je kan deze helderheid redelijk makkelijk zelf instellen. By default staat deze op maximum ingesteld. De headset ondersteunt geen HDR, maar er is ook geen enkele headset op de markt die dat wel heeft zover ik weet.
Het is de zwaarste headset van de drie, maar toch voelt hij het lichtste aan, dit komt gewoon door de goede constructie met een soort headband, waardoor de vizor niet als een zwaar masker aan je gezicht hangt. De headband zorgt voor een goeie verdeling van het gewicht en houdt alles goed op zijn plaats. Ik heb verschillende keren wild rondgedraaid en snel bewogen. Dit is ook gewoon nodig bij sommige games, zoals bvb Playroom VR, waar je als monster zaken moet ontwijken die andere spelers naar je hoofd kegelen (aanrader

).
First impressions
Hardware
De headset is makkelijk op te zetten en zit goed. Omdat de vizor voor je hoofd zweeft en niet via rubberen banden op je hoofd wordt gehouden, plakt deze niet op je gezicht zoals een skimasker. Zeker bij langer gebruik is dit een enorm voordeel tov de andere sets, waar je meer het skimasker effect hebt. Via de nodige knopjes is de grootte van de headband en de afstand van de vizor tot je gezicht makkelijk in te stellen. Goed nieuws voor brillendragers zoals ik, je kan je bril gewoon aanhouden.
Software
Klaar om te gaan denk je dan, PS4 says nope. Eerst moest er een update gebeuren van de VR software van 1.5 naar 2.0. Ik vreesde voor een lange download, zoals meestal op PSN, maar binnen een minuut was alles klaar. Het voelde alleszins niet lang aan.
Daarna ga je door een setup procedure die je uitlegt hoe je net de headset moet opzetten en dergelijke, deze is duidelijk en makkelijk te volgen. Ik had de headset al eerder opgezet dus daar ben ik snel doorgefietst.
Daarna krijg je een groot beeld voor je, een soort "bioscoop-scherm" versie van het Playstation menu. Je kan deze bij de instellingen schalen naar klein, medium of groot. Ik probeerde heel even de grootste setting maar dat is precies alsof je op de eerste rij in een bioscoop zit. Terug naar medium, de default setting dan maar. Het valt natuurlijk meteen op dat tekst wat korrelig is enzo en dat het hele geval wat blurry overkomt.
Games
The Playroom VR
Meteen staat er "The Playroom VR" game bij in je menu, natuurlijk heb ik deze meteen gedownload. Je kan beginnen spelen vanaf de eerste wereld klaar is met downloaden. Dit spel borduurt verder op "The Playroom", spelen met robotjes in een virtuele wereld. Alleen zit je er deze keer echt in. Het belangrijkste nadeel, de resolutie steekt natuurlijk af toe de kop op maar toch, het voelt gewoon goed aan. Niet zoals de Oculus + Leap motion voor hand tracking (deze heb ik onlangs ook nog geprobeerd), maar dat is een compleet andere prijsklasse.
Eens je echt met iets bezig bent, of als er in een spel echte actie begint, verdwijnt het resolutie probleem als sneeuw voor de zon, de immersie neemt dan de bovenhand.
De interactie met de robotjes, een soort arcade en verschillende lollige dingen is super te noemen. Voor een gratis game / belevenis is dit gewoon de perfecte setting om alle mogelijkheden van de VR te ontdekken. Meer dan eens komt er een wow moment tijdens het spelen en alle features van de VR komen in de verschillende mini games enorm goed tot hun recht. Zelfs mijn vrouw, die geen gamer is of zo, speelt dit enorm graag mee.
Driveclub VR
Dan Drivelub VR, dit is gewoon dikke lol. Ik heb enkel de demo geprobeerd, maar het lijkt gewoon dat je in de auto zit, punt. De head tracking werkt gewoon snel en goed, ook als je achter en opzij kijkt. Dit is namelijk nodig want er zat een bult recht achter me in de game, a la formule 1, natuurlijk hangt dit af van het model auto waarin je je bevindt.
Ik vond het gewoon geweldig om eindelijk vanuit de driver seat te kunnen racen. Normaal speel ik altijd in 3e persoon (eh, auto?) in een racegame, spijtig natuurlijk want het gevoel van snelheid gaat zo verloren. Hier dus niet en dat is voor mij persoonlijk een dikke plus.
Spijtig is het wel als je let op dingen in de verte. Als er bvb een auto voor je iets kapot rijdt en dit zorgt voor rondvliegende rommel, zie je toch dat de resolutie wat tekort schiet. Ik moet er wel bij vertellen dat dit de eerste keer is in een race game waar ik de achteruitkijkspiegels gebruik om mijn achterliggers in de gaten te houden. Je zou verwachten dat de resolutie hier parten zou spelen maar dit vond ik niet het geval.
Super Hypercube
Het laatste spel dat ik nog geprobeerd heb is "Super Hypercube", dit spel moet je gewoon spelen om het helemaal door te hebben. Het is een soort tetris / hole in the wall combinatie die gewoon super gevonden is. Je moet langs de blok kijken, dankzij de head tracking, naar een gat in de muur. Dan moet je de blok draaien en keren tot hij door het gat in een aankomende muur past.
Een beter uitleg dan de mijne vind je op youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=PZm6bFTSreo. In elk geval is het concept super gevonden en maakt het goed gebruik van de PSVR headset en de head tracking.
De move controllers heb ik nog niet kunnen uitproberen, hopelijk kan ik binnenkort de review hiermee aanvullen.
Rigs Mechanized Combat League
Update 14/10: Rigs Mechanized Combat League vond ik wat tegenvallen. Je hebt niet meteen het gevoel dat je met een Mech. Ok, deze moeten snel en wendbaar zijn, maar het feit dat je precies zweeft en zelfs geen stappen hoort, draagt zeker niet bij. Je mikt door naar je doel te kijken, dit was voor mij even wennen en heb het niet meteen onder de knie gekregen. Misschien dat dit wel betert over tijd. In elk geval was ik door de snelle combat en de double-jump / snelle speelstijl redelijk snel misselijk.
Er staat dan ook niet voor niets een disclaimer bij het opstarten van het spel. Namelijk dat je moet beginnen met korte speelsessies en je moet opwerken naar langere matches. Moest ik het spel blijven spelen zal ik zeker updaten hoe het verder verloopt.
Until Dawn: Rush of Blood
Update 19/10: Bij Until Dawn heb ik voor het eerst de move controllers gebruikt. Deze zorgen er toch voor dat je nog wat meer in het spel zit. De tracking is niet perfect, ze verloopt soms wat schokkerig. Dit valt op als je stil zit in je karretje (het is een on-rails horror shooter), maar eens je bezig bent vergeet je dit bijna meteen. Ik heb toch een paar WTF momenten gehad, ook het rollercoaster effect werkt goed.
Het "grain filter" effect wordt wel wat zichtbaarder bij donkere games zoals deze. Er zit precies een filter over donkere of zwarte stukken. Dit is voor zover ik weet, wel het geval bij alle headsets. Dit probleem zal waarschijnlijk pas over verschillende generaties worden opgelost vermoed ik.
World of Final Fantasy demo
Update 19/10: dan maar even een 2D game geprobeerd, dit was eigenlijk beter dan wat ik had verwacht. Het is wel even wennen maar eigenlijk speelt het best goed. Het scherm volgt niet altijd perfect, maar is niet storend zolang je niet snel heen en weer moet kijken. Ik vermoed dat voor een echt actie spel zoals bvb ultra stardust (niet VR) waar je snel over het ganse scherm moet kijken dit niet gaat werken.
Bij de cut scenes had ik echt wel het gevoel van naar een groot scherm te kijken. De hele grafische opzet van de game leent zich ook wel tot de "bioscoop scherm" modus, felle kleuren en niet al teveel detail. Dit zal niet goed matchen voor alle games, maar voor WoFF is het al zeker zeer positief. Zo kan ik gamen en heeft de vrouw toch de tv nog voor zich

.
Lang gebruik
Een zorg voor vele mensen is langer gebruik, ik heb de headset nu een half uur en daarna een dik uur aangehad. Hoewel dit niet echt de langere sessies zijn natuurlijk, heb ik nergens last van, geen misselijkheid of zoiets. Dit is waarschijnlijk te danken aan de goede refresh rate (my best guess). Dit is misschien wel anders voor andere mensen dus daar kan ik moeilijk een uitspraak over doen die voor iedereen opgaat. Als je twijfelt zou ik eerst proberen van bij een vriend een langere speelsessie uit te testen vooraleer je overgaat tot een mogelijke aanschaf.
Bugs?
Echte bugs ben ik nog niet echt tegengekomen, buiten dat het 2D scherm soms moeite heeft met headtracking en nu en dan even lijkt te schokken als ik mijn hoofd draai. Dit gebeurd meer bepaald als ik een spel speel waar ook de DualShock wordt getrackt en ik daarna naar het hoofdmenu terugkeer. In spellen zelf heb ik daar nog geen last van ondervonden.
Ook notificaties worden niet getoond ingame, zo hoorde ik wel een notificatie van een vriend die online kwam, of een download die compleet was, maar was er niets zichtbaar in VR mode. Minor, maar ik vermeld het toch maar even.
Update 19/10: Ik heb, net als meerdere mensen, het drift probleem tegengekomen. In the playroom VR roteert mijn controller, zeer traag, naar links. Meer info vind je op
tweakers.
Final thoughts
Deze PSVR is de mid/high end VR die je eigenlijk niet mag overslaan als je al een PS4 hebt staan én je al gamend VR wil ontdekken. Dit is natuurlijk nog de eerste generatie en het al dan niet succes ervan zal de verdere roadmap voor Sony + VR bepalen. Ik zal over een paar maand of zo zeker updaten moest ik de headset nog steeds gebruiken of als hij al dan niet stof ligt te happen naast de Wii

.
De resolutie speelt je wel parten in de 2D / bioschoop scherm modus, maar eens je echt in een game bezig bent, neemt de immersie de bovenhand en wordt je echt meegesleept. Soms zie je hier en daar wel dat het detail wat minder is, zeker als er geen actie is en je echt op je gemak kan rondkijken. De PS4 is dan natuurlijk ook niet meer de meest recente console. Hopelijk kan de PS4 pro voor wat meer detail scheppen, maar dat wordt afwachten.
De gratis games en demo's maken het mogelijk om de VR headset in verschillende settings te evalueren. Met een aanbod aan belevenis en exploratie games tot keiharde actie en horror games is er wel voor ieder wat wils, meteen bij lancering, wat toch mag gezegd worden.