ik heb genoeg video's ervan gezien.. om te concludieren.. meer in de tand van civ 4 en 5.. dus het zuigt.
(als het niet de verandering ongedaan maakt geintroduceerd met 4.. dan is het dus gewoon niet mijn spel.. en ik weet genoeg om te zien.. dat het dezelfde fouten voortzet en erger maakt.
met name de kopzorgen.. die teveel "synergie" meebrengt.. -> ik doe liever de sleur van voor 1000 steden lekker hetzelfde.. macro vs micro...
ik wil altijd "de maximale productieve output uit een map (bij voorkeur de grootst mogelijhke map) waarbij ik alle terrein met door mijn steden bedekt heb..
ik geef geen zak om winnen vaak kan ik al in beurt 40 winnen maar speel dan toch 10000 beurten om die heerlijke perfecte borgcube der productie te bereiken.. ipv de cashen op de hogere score voor een snelle overwinning..
dat huidige civ spellen ook irritante citystates hebben.. die nooit staan waar je wilt.. in een perfect borggrid.. + extra onnodige complexiteit toevoegen.. dat er steden zijn die je na verovering niet eens kunt deliten.... plus zware straffen per extra stad als een softcap op aantallen steden (waardoor je wel gedwongen word tiles tot aan het eind van het spel over te geven aan de wildernis.. zijn zaken die ik diepgrondig haat en mijn perfect grid idee verstoren.
de 1 unit per tile is ook irritant.. dan zitten je eigen units elkaar steeds in de weg... nee dank u
ik vind het heerlijk om NIET na te hoeven denken waar ik mijn steden zet.,., gewoon ideal grid is bvb elke stad exact 3 vakjes tussen in alle richtingen... en dan gewoon doordat je ook watersteden hebt zoals in call to power dat wereldwijd kunnen doen..
-
elke stad die mijn grid niet volgt en ik verover will ik gewoon kunnen platbranden zonder gevolden eventuele wonders ofzo in zo'n stad wil ik nadat ze platgebrand zijn gewoon opnieuw kunnen bouwen (er kan er maar 1 zijn in de wereld maar als je hem afbreekt kan hij opnieuw gebouwd worden)
ik wil het liefst geen enkele penalty op meer steden.. meer moet altijd beter zijn.
-civilizations 3 had een penaltie alleen op productie, waar gelukkig omheen te werken was.. en call to power op happyness waar je met het juiste gebouw of wonder ook omheen kon werken.
Ik wil geen overgecompliceerde beschavingsbonussen.. of irrtante synergie tussen waar je dingen plaatst.. dat zorgd alleen maar voor ongewild rekenwerk.. ook hier is civ 3 zoveel beter in.
8 bonusses en alle civs krijgen er 2.. (nog beter als je gewoon er zelf 2 kan aanvinken
-
+1 voedsel in alle steden
+1 productie in alle steden
+1 goud in alle steden
+1 wetenschap in alle steden
+1 cultuur in alle steden
+1 movement voor alle schepen
simpel, effectief (en je wilt btw altijd +1 voedsel en +1 productie)
-ik haat ook het betalen van upkeep voor tile improvements.. dan moet je tevel gaan lopen neuzelen wat je waar bouwd.. ipv gewoon alles overal..
de terraforming van call to power haalt nog een factor weg.. je hoeft niet meer na te denken wat je op welke tile bouwd.. je veranderd gewoon elk landschapstype in het optimale type en past pas daarna de tile bonus .. wederom superieur..
waar je WEL over nadenkt in call to power? welke bouwvolgorde om op dat ultieme punt te komen.. en welke eenheden gebruik je voor je oorlogen.
natuurlijk vind ik hoewel ik van 1000+ steden houd ik het niet leuk om in elke stad elke beurt het stadscherm te openen.. en nieuwe bouworders te geven... (bvb als ik een nieuwe eenheid of gebouw heb uitgevonden en deze bovenaan de bouwlijst wil zetten..)
hierin is het wel prettig als je een optie hebt in een menu honderden steden tegelijk te selecteren en ze gezamelijk te vertellen iets te bouwen (en zelfs om gezamelijk hun bouworde aan te passen als er meerdere dingen in hun bouwlijst staan)
net als dat ik de public work tax van call to power beter vind dan workers in civ.. als je tienduizenden veldjes in een spel aanpast.,. dan wil je zo min mogelijk gehannes.. een worker die je individueel ergens heen moet sturen en orders geven is gedoe waar je dan niet op wacht.. gewoon bvb een weg selecteren en dan met elke klik er eentje plaatsen zolang je "credits" hebt te spenderen.. haalt wederom iets wat een sleur is weg en verhoogd de vreugde.
de keuze die civ sinds 4 gemaakt heeft om deze "sleur" te doorbreken door ipv daarvan het aantal steden en eenheden drastisch te doorbreken en volume (in eenheden en steden) te vervangen voor complex gedoe (dus meer gemicro.. minder macro.. in mijn beleving)
waardoor je nooit kunt zeggen 100% geoptimaliseerd te zijn en wel recht voor een victrory type moet gaan met je strategie.. is gewoon niet enjoyable voor mij.. voelt teveel als werk en niet als vrije tijd.
ik was het technisch al niet helemaal eens met de "teveel steden cap" in civ 3.. (maar daar was nog omheen te werken).. bij civ 4 en hoger echt niet meer...
net als ik de 9 eenheden per tile cap van call to power ook maar niks vond en de doomstacks van civ 3 prefereer.. met 9 is iig nog te werken.... de maar 1 per tile van civ 4+ is gewoon ronduit bagger.
[Reactie gewijzigd door DutchGamer1982 op 14 februari 2025 19:13]