Dat direct op de hardware coden is juist de charme van die vroege home computers

Er is vooral voor de C64 en Amiga nog steeds een levendige demoscene.
Er worden nog steeds af en toe nieuwe trucs ontdekt die je kunt doen door direct op de hardware te coden.
Zo is er in 2008 nog een nieuwe manier ontdekt om samples te spelen op de C64, met 8-bit kwaliteit. Dat leidt tot bijna Amiga-achtige muziek:
http://youtu.be/Y6mXLxUZvzg
Het mooiste aan die truc is dat de samples 'gespeeld' worden met de oscillator, waardoor ze daarna nog door het filter gaan, en je dus filter sweeps kunt doen over je samples
En een jaar of wat geleden heb ik ontdekt hoe je met de Amiga-blitter met 4-bit subpixel precisie lijnen en polygons kunt renderen:
http://youtu.be/f4a7rxGL7b0
Ik zou trouwens zeggen dat JUIST parallelisatie iets is dat je op de Amiga leerde. De copper, de blitter en de CPU werkten alledrie parallel. De kunst was dus om dat uit te buiten, ipv met de CPU te wachten totdat de blitter een opdracht had uitgevoerd, voordat je de volgende ging doen, etc.
Daar maakte je dus ook voor het eerst kennis met typische concurrency-problemen, race conditions en dergelijke.