Ik heb net zelf een klein onderzoekje gedaan naar de overklokbaarheid van de AGP bus bij gebruik van een GeForce256. Ik heb de GeForce getest op een AGP bus van 66Mhz en 100Mhz door de AGP bus divider te switchen tussen 2/3 en 1/1. Vergeet niet dat ik het hier over AGP2x heb, waardoor we effectief resp. 133Mhz en 200Mhz AGP bus snelheden verkrijgen.
Ten eerste wil ik vermelden dat de GeForce stabiel liep op 100Mhz AGP bus. Ik heb hem zeker een uur zo laten benchmarken. Wel werd de temperatuur van de chip een stuk hoger dan normaal. (Een graad of 5?) Daar maak ik me niet druk over, want er ligt een groot koellichaam op.
Systeem:
Dual Celeron 550
256 MB PC100 SDRAM
Abit BP6
CreativeLabs Annihilator 32MB SDRAM (120/183) 3.53 drivers
7200 tpm U-SCSI Seagate Barracuda
Quake3 Benchmark resultaten:
WinNT4 SP6 - 800x600x32bppx16bppt, HQ, SMP1
66Mhz 100Mhz
66.7fps 67.3fps
WinNT4 SP6 - 640x480x16bppx16bppt, HQ, SMP1
66Mhz 100Mhz
115.7fps 115.5fps
Win98 SE - 800x600x32bppx16bppt, HQ, SMP0
66Mhz 100Mhz
66.7fps 67.3fps
Win98 SE - 640x480x16bppx16bppt, HQ, SMP0
66Mhz 100Mhz
77.1fps 78.1fps
De snelheidstoename is nauwelijks waarneembaar. Vooral in 640x480 met SMP1 had ik een groot verschil verwacht, aangezien je dan minder last hebt van de fillrate limiet waardoor er veel meer polygonen/sec over de bus gepompt worden. Mogelijk ligt de limiet bij mijn processoren en niet bij de fillrate en AGP bus.
Dagoth Moor Zoological Gardens bevat 10.000-30.000 polygonen/frame en ondersteund T&L. Heel interessant om bij deze hoeveelheid polygonen te testen of AGP2x op 66Mhz toereikend is.
DMZG:
Win98 SE
66Mhz 100Mhz
min 28.0fps min 28.0fps
max 89.9fps max 90.7fps
Alweer nauwelijks een verschil...
Ik heb ook nog "AGP texturing" getest. (Alhoewel ik me afvraag of dit ook daadwerkelijk gebeurde.) Als je Quake3 in 960x720 32bpp en 32bpp textures draait dan is er in map Q3DM9 een grote ruimte waar het beeld gigantisch gaat schokken. Naar mijn mening is er dan geen ruimte meer in de 32MB van mijn GeForce om alle textures op te slaan en gaat de driver over op AGP texturing. In de praktijk haalde ik in beide gevallen (66/100<hz) 5fps. De framerate heb ik gemeten door op een bepaald punt te gaan staan in het level en met cg_drawFPS de framerate te bekijken.
Wat concludeer ik hier allemaal uit? Je bus gewoon op 66Mhz laten staan, maar als je je cpu wilt overklokken waarbij je bv. 75/83Mhz bus gaat gebruiken dan hoef je je qua stabiliteit, voor zover mijn ervaring, geen zorgen te maken als je een GeForce videokaart hebt. Let wel op de temperatuur! Dit is lang niet bij alle videokaarten mogelijk. Neem nu de Intel740, die krijg je misschien NET op 75Mhz bus.
Ennuh... overklokken is op eigen risico he, ik ben nergens verantwoordelijk voor.