Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 14 reacties
Bron: 3fxgamers.com

3dfxgamers.com heeft een stel Q3 Arena T-Buffer screenshots neer geplant. De screenies laten o.a. het effect van T-Buffer motion blur zien. Ook zou je er Anti-Aliasing in moeten kunnen ontdekken, alleen zijn de JPEGjes zo zwaar gecompressed dat het moeilijk achterhalen valt waar die bluriness nou vandaan komt (Aargh, waarom leren ze zo'n webpimp nou niet ff hoe die moet JPEG om moet gaan). Anayway, hier twee niet gedownscalede voorbeelden:

Tja, ik vind 't het er persoonlijk nogal bout uit zien. Vier poppetjes achter elkaar die motion blur moeten suggereren. Hopelijk is het effect beter wanneer het geheel beweegt...

Lees meer over

Gerelateerde content

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (14)

Nou, ik wil niet zeuren maar zo enorm beroerd ziet het er ook weer niet uit, kan trouwens wel voor hele leuke effecten zorgen.
Ik ben het helemaal met Femme eens. Wat is dit lelijk zeg, zo wil je toch geen spel spelen. <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/frown.gif width=15 height=15>
Tis net als je muispointer met motion blur. dat vond ik al vreselijk, en hier kan ik ook niet echt om juigen.
Je kan wel zien dat het om een amateur gaat... de naam staat nog ingesteld op "Player"

weetje... ik vind dat er een regel moet komen in quake3 dat zodra er iemand met de naam Player in een server binnenkomt, automatisch het spel in TEAM veranderd en de Player(s) (allemaal) in 1 team komen... en DOOD GEMAAKT worden..... <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/devil.gif width=15 height=15> !
LOL! <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/puh2.gif width=15 height=15>...
Toevallig vind ik player een hele stoere alias!!!

<img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
Ja .. jij suckt dus ook compleet ass ! T-Buffer is net een neukende ouwe trage LCD ... weg ermee ..3dfx doe wat beters met die transistors .. 48 bits color bijvoorbeeld !
L-Wacko is een soort alien, hij ziet verschil tussen 24 en 48 bits kleur. 24 bits is 16 miljoen kleuren en een normaal mens kan die al nieteens onderscheiden, (net zoals dat een film maar 25 fps nodig heeft), dat je tegenwoordig 32 bits kleur hebt is gewoon omdat dat sneller is dan 24 bits, bovendien is antialiassing wel vet en motionblur ziet er bij stilstaande beelden verneukt uit maar in realtime ziet het er best wel vet uit.(probeer maar in 3DS MAX)
Ik weet niet hoor, maar misschien kunnen ze die "players" <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/wink.gif width=15 height=15> gewoon wat minder hoekig maken, dan ziet het er honderd keer beter uit en hoeven ze dit soort duffe truuks ook niet toe te passen (dit effect is namelijk ook te bereiken met zo'n goedkoop lcd-schermpje). Ik durf het haast niet te zeggen, maar... T&L? Meer polygonen? Misschien? Alstublieft graag?
Ja natuurlijk, 32 bits sneller dan 24 bits, denk 's na man!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True