Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 6 reacties
Bron: Riva 3D

Raymond gaf me deze link naar een artikel over de nVidia Detonator 3.53 drivers. Er schijnt een of andere vage texturing bug in te zitten:

ACK. It would seem that the 3.53 detonators are lying about their AGP capabilities, and are in fact, pushing textures out across the system bus and not the AGP bus. This would account for the lack of a performance change when changing AGP aperture size. This could certainly lay at the root of my performance issues in these texture-intensive games. Additionally, these test results illustrate why requests for AGP memory do go answered for games that try and use the AGP capabilities of the card anyway...the downfall is that the transactions occur across the system bus (why did I ever bother with an AGP card, NVidia?). Is this some new hidden limitation of the GeForce skulking in the closet that TNT/TNT2 users inherit as a result of using these drivers? Why do these drivers continually report a constant pool of available memory, when clearly it's anything *but* constant?

I don't know the answer to all of these questions yet. I am experimenting with Detonator drivers going back to 1.09 and OEM versions as well to see if this AGP deficiency has been with us all along. More on that later. In the interim, I'm hoping NVidia has a response or explanation for these test results. [break]Nick Trantios van nVidia heeft er inmiddels op gereageerd:[/break]There were some issues in Windows 2000 that are being fixed by Microsoft, but are not in the latest public release of Win2K. My guess is that this user is hitting one of those issues.

In addition, the state of AGP on Win2K is that it is in an early stage of development. NVIDIA is still working through all the issues in both our code and Microsoft's for handling AGP in the same way that we handle it on Win98.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (6)

Kan iemand dit ff het probleem uitleggen?

Snap het niet zo....
vandaar dat drakan met grote textures zo bagger loopt!

en ik hoop ook dat een patch de oh zo trage nfs4 een keertje een schop in de reet gaat geven
Moet ik nu weer de Detonator 2.08 gaan installere?
nee man je moet natuurlijk je standard drivers gebruiken werkt altijd -> OF NIET !!
Die nieuwe drivers lopen bij mij ook niet goed. heb een tnt1. in een heleboel spellen krijg je zo'n strobo-effect. een of d'andere sync-error zo te zien. ben uiteindelijk maar weer terug gegaan naar 2.25. toen was het over. als ik de w2k-versie installeer gaat het ook lekker mis. BSOD (stop-error) bij de init van de video. na ja, duurt nog even tot het HCC is. <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/wink.gif width=15 height=15>
De Guillemot 3dProphet 3.53 drivers hebben dat in ieder geval niet.
Er zit zelfs standaard een overclokproggie bij <img src=http://www2.hku.nl/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True