Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 6 reacties
Bron: Sharky Extreme

De jongens en meisjes van Sharky Extreme vonden het grappig om een GeForce 256 DDR Guide in elkaar te knutselen (don't ask me waarom ze dit een guide noemen en geen normale p/review). Uit de benchmarks komt wederom naar voren dat de GeForce nog steeds behoorlijk CPU afhankelijk is, hoewel minder dan de TNT2. Snel issie zeker, vooral de DDR versie:

At the end of the day, the DDR board is dead fast. Faster than a speeding bullet? Right now it is, yes. And remember, we do play the likes of Quake 3 and Unreal Tourney a lot. We'll take it and recommend any bloke/lassie with a sugar mummy (or daddy we don't discriminate here at SE) slots one into their gaming machine providing you live and die by frame rates. When using a DDR GeForce 256 on an Athlon 650MHz, you can easily sustain frame rates above 100fps in Quake 3 on the 'NORMAL' setting (impressive), which is of course so important for those multiplayer sessions. 1024x768 in Quake 3 is very playable. With a TNT2 Ultra (the previous best), Quake 3 could get jittery at 1024x768x32 when in the midst of a melee you move from an enclosed environment back to an outdoor one. With the GeForce 256 DDR, there was no 'jerkyvision' and just fluid, fast gameplay. If I were a Quake-champ (more like chimp) I wouldn't leave home without one (for want of a better pun).

Sharky Extreme heeft _massa's_ benchmarks, dus als je daar ge´nteresseerd in bent vind je hier het artikel.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (6)

Euh een vraagje: een bus is toch pas 256bits, als er 256 lijnen liggen? Zo is de pentium bus min of meer 64 bits namelijk 32 bits heen en 32 bits terug tegelijk.
Dit is wat nvidia er van maakt:

256-bit is 256-bits, where a bit is a one or a zero. 256-bits is also 32-bytes. The reason we call GeForce 256 bits is that the memory controller fetches 256-bits of information per clock when using DDR memory. In fact, many data paths internally are wider than 256-bits."

Zou het graag weten wat het nu exact is.
Je opmerking over de Pentium klopt niet helemaal.
De Pentium geheugen bus is echt 64-bits. Daarom moet je DIMMs, die zelf 32-bits zijn, ook altijd in paren plaatsen. Dan zijn ze samen weer 64-bits. En wat nVidia zegt is toch duidelijk? Per clock kunnen 256 bits gelezen/geschreven worden. Een 256-bits geheugenbus dus.
Thx
De pentium kan maar 32 bits tegelijk halen en 32 bits schrijven tegelijk.
Maar niet 64 bits halen tegelijk of 64 bits schrijven tegelijk. Vandaar mijn opmerking van min of meer 64 bits.

Ik dacht eigenlijk dat je pad 256bits bent als je 'data paths' ook 256 bits zijn en aangezien de guru Tom Pabst ook vindt dat de geforce 128 bit is. Zie hier wat nvidia aan hem vetelde <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15> "But let's get back to the magic '256'. I could hardly believe my ears when I was finally told what the '256' stands for. NVIDIA adds the 32-bit deep color, the 24-bit deep Z-buffer and the 8-bit stencil buffer of each rendering pipeline and multiplies it with 4, for each pipeline, which indeed ads up to 256. So far about the fantasy of marketing people, they are a very special breed indeed."

Hier is de link:
http://www6.tomshardware....q4/991011/geforce-03.html

Met andere worden de marketing figuren van nVidia verzinnen maar wat en spreken elkaar tegen <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>.
Volgens mij leest of schrijft de Pentium dus wÚl 64 bits tegelijk. Dat weet ik eigenlijk wel zeker. En voor wat jij zegt zou je toch twee adres-bussen nodig hebben? Dat heeft de Pentium niet. Maar nVidia zegt toch ook dat er 256 bitsper clock ingelezen kunnen worden? Dan heb je toch een 256-bits bus? Dan is het helemaal niet van belang of je fysiek 128 lijnen hebt liggen of 256.
Letterlijk genomen betekent een 256 bits bus dat er 256 bits TEGELIJK overheen kan.

Dat is bij niet het geval, er wordt geredeneert van: Omdat op zowel het stijgende als dalende signaal data verstuurt wordt is de bus 2x128 bits breed(dus 256 bits).
Zo lus ik er ook nog wel een paar.

Van de pentium PC ga ik nog wel eff nakijken
Wat boeit dit nou allemaal? Zowel op het stijgende als dalende signaal wordt 128-bit verstuurd, dus 256-bit per kloktik.

Pentium is een 32-bit processor met 64-bits geheugenbus, da's al zo sinds 1993.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True