Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 4 reacties
Bron: Digital-Clips

Digital Clips heeft het tweede deel van hun Creative Labs Annihilator review online gemikt. Ze hebben nu o.a. benchmarks van de GeForce kaart op een K6-III 450 gepost. De resultaten zijn alleen niet echt om vrolijk van te worden...

Although we all know the K6-III 450 has a poor FPU core (essentially the same as a K6-2), I'd never imagine it to be, well, so bad. After seeing the K6-2 and 3Dnow! running Quake 2 a few years ago, I'd expect at least a decent performance. As you can clearly see from the graph, the K6-III 450 lags even behind the slowly aging Celeron 300A. Rather than fill rate limited, the graph above shows the CPU being the bottleneck. Argh, not the performance one will or should expect from a 450 Mhz CPU.

No 3Dnow!?

There can only be one reason. The 3Dnow! support in the Creative/nVidia Open GL drivers for the GeForce is extremely lacking. No where in the Blaster control was a 3Dnow! optimization tab or checkbox, and the numbers above show. Strangely, I believe this problem does not only extend to the GeForce, TNT and TNT2 implementation of 3Dnow! has, up till this date been relatively meagre. nVidia, if you are reading, please, don't forget the user base here.

3DMark Max Pro

What? No results? The reason is simple. I can confirm the lack of 3Dnow! support in the drivers simply because the benchmark will crash every time after 4 - 5 seconds when 3Dnow! optimizations are used. When I switched to Intel MMX optimizations, the benchmark would run flawlessly, albeit, at a slideshow.

Voor de rest vind je er ook een hele hoop Unreal Tournament & Quake 3 screenies. Begin hier met part deux.

Lees meer over

Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (4)

Hmm, zijn 2d grafiekjes zijn wat gemanipuleert, als je naar de cijfers kijkt ben je plots niet meer onder de indruk.

Het verschil is slechts 10%
Maar fff iets anders,...Hebben de DDRam versies nu gewoon nog 32Mb of is het (misschien) 64Mb geworden?? <img src=http://192.87.219.67/~femme/wot/forum/interface/smilies/smile.gif width=15 height=15>
voorlopig heb ik alleen 32 gezien, Creative Guilemot en Leadtek.
DDR ram heeft de eigenschap dat het 2x zoveel info tegelijk in kan laden! Het effect van DDR ram op 150 Mhz (standaard voor GeForce)is dus gelijk aan 300Mhz SGram. Vandaar de preformance boost op hogere resoluties, waar het pas echt een probleem wordt met de SGram.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True